我的世界玩家头颅插件怎么获得 玩家头颅刷法攻略

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大家好。今天教大家如何刷出一个头戴玩家头颅的生物。Mojang改变了玩家皮肤的设置,现在在14w11b里(1.8预测),已经无法用以前的方法刷出了。这个教程出自Youtube上的Theqmagnet,MC1.8刷出带头颅生物已经和1.7完全不一样了。所以,MC1.8做冒险地图的话,这个方法很有用。不知MC以后会不会改进,但目前只有这个方法。
大家知道,以前1.7时刷出带玩家头颅的生物十分简单,指令格式就是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{},{},{},{},{id:"minecraft:skull",Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:PotatoMaster101}}]}
SkullOwner后面就填写正版玩家的名字,然后就会刷出一个带着他的头颅的僵尸。但是,1.8出来后,用此指令刷出的僵尸并不会带着玩家头颅,而只会带着一个默认的玩家头颅。所以,要如何刷出一个带着PotatoMaster101玩家的头颅的僵尸呢??
这条指令是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{},{},{},{},{id:"minecraft:skull",Damage:3,Count:1,tag:
{SkullOwner:{Name:"PotatoMaster101",Id:"cbb8-4dfe-9b1c-a",
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大家别被吓到。这就是1.8新的刷出带玩家头颅生物的指令。因为MC1.8玩家的皮肤什么储存都变了,所以要加入特殊的属性。之后大家会问:指令里98%都是乱码,我们怎么知道这些都是什么东西??我们怎么编写一个这样的指令??
于是,Theqmagnet就创造出了一种可以刷出自定义玩家头颅生物的方法。这个方法也是比较复杂。
首先,要做的是随便放置一个指令方块,然后上面放一个箱子。十分简单,普通箱子就可以。之后就是重点。要做的是,用/give指令刷出一个自定义玩家头颅。MC1.8里,/give指令还是可以像以前那样刷出自定义玩家头颅的,不需要任何数据什么,但/summon不行了。/give刷出的指令格式是:
/give @p minecraft:skull 1 3
{SkullOwner:(玩家名字)}
这个和1.7一样,我就不多说了。玩家名字处填写要自定义玩家头颅生物的玩家头颅。比如要我的头颅就写PotatoMaster101。之后是难点。大家要做的是:把刚才/give拿到的头颅放在地上,然后换回生存模式,打爆头颅。之后拿起头颅。因为创造模式打坏东西不掉落,只有生存才会掉落。玩家会问:那不是一样吗?头颅还是老样子,答案是错,因为:/give刷出头颅后,那个头颅就和以前1.7的一样,放在地上后会变换成玩家的头颅。但是,MC1.8后,头颅里面就会包含自定义信息。所以,我们需要带有的自定义信息的头颅。很简单,一旦头颅放在地上后变换成玩家头颅后,游戏会自动给头颅加入信息,所以我们就不需要担心了。用生存打坏已经加好信息的头颅再把他捡起来,那就有MC1.8自定义信息的头颅了。(注意!!一定要确认游戏的方块掉落开启了。可以用 /gamerule doTileDrops true 开启)
之后就是重点了!!我们需要提取他的信息。这就是箱子的作用了。MC1.8里/summon指令刷出自定义头颅生物的话一定要包含信息,不包含就不会刷出。
&&我的世界&常见问题&&
共 3 条共 3 页
游戏大小: 79.72MB
游戏类型: 休闲益智PZL
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界玩家头颅怎么获得 玩家头颅刷法攻略
时间: 21:02:34 来源: 作者:乐游
我的世界怎么获得玩家头颅呢,其实需要玩家们将指定透露编写到僵尸的身上,然后击杀僵尸便可以获得,小编在这里为玩家们介绍详细操作流程。
怎么获得玩家头颅呢,其实需要玩家们将指定透露编写到僵尸的身上,然后击杀僵尸便可以获得,小编在这里为玩家们介绍详细操作流程。以前1.7时刷出带玩家头颅的生物十分简单,指令格式就是:/summon Zombie ~ ~1 ~{Equipment:[{},{},{},{},{id:&minecraft:skull&,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:PotatoMaster101}}]}SkullOwner后面就填写正版玩家的名字,然后就会刷出一个带着他的头颅的僵尸。但是,1.8出来后,用此指令刷出的僵尸并不会带着玩家头颅,而只会带着一个默认的玩家头颅。所以,要如何刷出一个带着PotatoMaster101玩家的头颅的僵尸呢??这条指令是:/summon Zombie ~ ~1 ~{Equipment:[{},{},{},{},{id:&minecraft:skull&,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:{Name:&PotatoMaster101&,Id:&cbb8-4dfe-9b1c-a&,Properties:{textures:[0:{Value:&eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDEsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=&,Signature:&p19+tj7CgYGhHox4rz7OXyLA9uiF770W19RrRuMu0ZJhL476U68H82A1Ic07gf93ipxNxkzXUHTlDUsi//K1ROAmqCII25jDY7HDskkgjGuAg0QAHcWslJQ8hsDhih4+qNdTdP0E5vYpIt+z4xdEDt8uZ4GNiaMC8lWqrcndNnM034c7EZ8ZqZ9NhKbBDyxkdR0WouDVPvvzWVpU+BsMt9ojw1lhLgDJQ/bA1ei94at42YVYEz2nnJ8iK9HJnU0g9QbHDGAeIoGysqN7Ps22yUtg4Bwun13c/uDe68X8WXQ1SImMINPNYMzPfjErOamwzVW/J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDPiez/G1KnoWcQzodDjpbHfT5p9IHcKN4cDcCS7UpLxmH5D8v8//Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5+/JGxqHr5QO7ACtotubsAxEv1ODc95Ra1OETXuU38k5OLSu/a/dV/vhvm+gskfPBmpM4eZj9E8HLDeV1Aac9Zgljh8z5vKeYT6H+IO5R+jTZ1ji+BCB5csyEPcmZqdgnSg+V2Fw4cfq5L3Bi8mWAdlkYNhhdyyfVFzGzTq4n8DcDjMMNkcRgTpfq/f5pasK+hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoIxgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQjP5NkX5SQ2xPycoN8k=&},{Value:&eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDgsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=&,Signature:&yG+gsPF3+5IIqVJYLLQ5VF8Q64dt3j0RYn7odoeoOm/7cIo8xmJu5U3ohpC+mzGh7fJfYXkVUOHZhzbBS3sfkFYMfKgVPtCjXOKv/ZWqEbvs3sVePqu8Gz3qFt6P0UWk2PE/BaVF8m3U6/d4/mjdk0hTa0lGKqbDpFGV1T1P7jEAi4VMEgmN8b0wc9tSBU665F/iD4/TJR4q7g8QuFHvJn9VcwQh8er7cFtxGYKc7LEbqWO5F+8LDu52zClFOV1BuYDlk0dcXXwxolurUwXATKXGyrKCD4IthbCihFFCu0HZa5ytYiuaoxXQ3b1zr9iCjWmVib0wVBCIDVqiU9NLReFZG2TdX2l7XLAl//HfvHIog0DHb4huU0py8PDO2oW+i1iVCwFFIcHrYSpyOeOxpfVSyg8x4+5zCs+A9VPJ+sfWc74CwYsVculQTAH9YnTp+ZKcJxQsDs3Cq/ByMWurnFLQa3v8kd/cHQVjGp5OipPgd959/ce7kMcWu/ndEHvWjsr2N0bGAZRkB4wU9s+0hpwlrfknbYxkCkjwhvxuZLprHaDUSiura0r64XkaiM659enDWIPGkKRWQAfVRqqG+HAhtg1HymZAXLGzQUa5oGDDunndiTK6iAk8hzn7YlMShZDG0efZ38T60U3epykVwqlXZgCeuHUqoqx9SyjjSRY=&}]}}}}]}大家别被吓到。这就是1.8新的刷出带玩家头颅生物的指令。因为MC1.8玩家的皮肤什么储存都变了,所以要加入特殊的属性。之后大家会问:指令里98%都是乱码,我们怎么知道这些都是什么东西??我们怎么编写一个这样的指令??于是,Theqmagnet就创造出了一种可以刷出自定义玩家头颅生物的方法。这个方法也是比较复杂。教程首先,要做的是随便放置一个指令方块,然后上面放一个箱子。十分简单,普通箱子就可以。之后就是重点。要做的是,用/give指令刷出一个自定义玩家头颅。MC1.8里,/give指令还是可以像以前那样刷出自定义玩家头颅的,不需要任何数据什么,但/summon不行了。/give刷出的指令格式是:/give @p minecraft:skull 1 3{SkullOwner:(玩家名字)}这个和1.7一样,我就不多说了。玩家名字处填写要自定义玩家头颅生物的玩家头颅。比如要我的头颅就写PotatoMaster101。之后是难点。大家要做的是:把刚才/give拿到的头颅放在地上,然后换回生存模式,打爆头颅。之后拿起头颅。因为创造模式打坏东西不掉落,只有生存才会掉落。玩 家会问:那不是一样吗?头颅还是老样子,答案是错,因为:/give刷出头颅后,那个头颅就和以前1.7的一样,放在地上后会变换成玩家的头颅。但 是,MC1.8后,头颅里面就会包含自定义信息。所以,我们需要带有的自定义信息的头颅。很简单,一旦头颅放在地上后变换成玩家头颅后,游戏会自动给头颅 加入信息,所以我们就不需要担心了。用生存打坏已经加好信息的头颅再把他捡起来,那就有MC1.8自定义信息的头颅了。(注意!!一定要确认游戏的方块掉落开启了。可以用 /gamerule doTileDrops true 开启)之后就是重点了!!我们需要提取他的信息。这就是箱子的作用了。MC1.8里/summon指令刷出自定义头颅生物的话一定要包含信息,不包含就不会刷出。第一步:把刚才生存打坏的头颅放到箱子里去。注意箱子里别放其他东西,就放刚才打坏的一个头颅就可以了。之后就要控制箱子下面的指令方块了。指令方块里面的指令是:/blockdata ~ ~1 ~{Lock:&&}大家看见,这个指令就是把上面刚才放入头颅的箱子给锁掉了。玩家会问:这又有什么意思呢???错,意思很重要。激活指令方块后把箱子锁掉。然后再点开指令方块。MC1.7更新后指令方块升级了,不光可看指令,还可以看出指令激活后的输出。这就是我们需要的!!看指令方块的输出。因为输出里面会出现头颅的信息。之后教大家怎么看输出。点开指令方块后大家会发现有2个条,第一个是指令,下面一个就是输出了。玩家要的信息就在输出里面。比如我的输出就是:(不知怎么复制粘贴,用CTRL+a可以选择全部,然后用CTRL+c复制。粘贴用CTRL+v)。[12:56:51] Block data updated to:{Items:[0:{id:&minecraft:skull&,Damage:3s,Count:1b,tag:{SkullOwner:{Name:&PotatoMaster101&,Id:&cbb8-4dfe-9b1c-a&,Properties:{textures:[0:{Value:&eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDEsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=&,Signature:&p19+tj7CgYGhHox4rz7OXyLA9uiF770W19RrRuMu0ZJhL476U68H82A1Ic07gf93ipxNxkzXUHTlDUsi//K1ROAmqCII25jDY7HDskkgjGuAg0QAHcWslJQ8hsDhih4+qNdTdP0E5vYpIt+z4xdEDt8uZ4GNiaMC8lWqrcndNnM034c7EZ8ZqZ9NhKbBDyxkdR0WouDVPvvzWVpU+BsMt9ojw1lhLgDJQ/bA1ei94at42YVYEz2nnJ8iK9HJnU0g9QbHDGAeIoGysqN7Ps22yUtg4Bwun13c/uDe68X8WXQ1SImMINPNYMzPfjErOamwzVW/J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDPiez/G1KnoWcQzodDjpbHfT5p9IHcKN4cDcCS7UpLxmH5D8v8//Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5+/JGxqHr5QO7ACtotubsAxEv1ODc95Ra1OETXuU38k5OLSu/a/dV/vhvm+gskfPBmpM4eZj9E8HLDeV1Aac9Zgljh8z5vKeYT6H+IO5R+jTZ1ji+BCB5csyEPcmZqdgnSg+V2Fw4cfq5L3Bi8mWAdlkYNhhdyyfVFzGzTq4n8DcDjMMNkcRgTpfq/f5pasK+hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoIxgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQjP5NkX5SQ2xPycoN8k=&,},{Value:&eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDgsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=&,Signature:&yG+gsPF3+5IIqVJYLLQ5VF8Q64dt3j0RYn7odoeoOm/7cIo8xmJu5U3ohpC+mzGh7fJfYXkVUOHZhzbBS3sfkFYMfKgVPtCjXOKv/ZWqEbvs3sVePqu8Gz3qFt6P0UWk2PE/BaVF8m3U6/d4/mjdk0hTa0lGKqbDpFGV1T1P7jEAi4VMEgmN8b0wc9tSBU665F/iD4/TJR4q7g8QuFHvJn9VcwQh8er7cFtxGYKc7LEbqWO5F+8LDu52zClFOV1BuYDlk0dcXXwxolurUwXATKXGyrKCD4IthbCihFFCu0HZa5ytYiuaoxXQ3b1zr9iCjWmVib0wVBCIDVqiU9NLReFZG2TdX2l7XLAl//HfvHIog0DHb4huU0py8PDO2oW+i1iVCwFFIcHrYSpyOeOxpfVSyg8x4+5zCs+A9VPJ+sfWc74CwYsVculQTAH9YnTp+ZKcJxQsDs3Cq/ByMWurnFLQa3v8kd/cHQVjGp5OipPgd959/ce7kMcWu/ndEHvWjsr2N0bGAZRkB4wU9s+0hpwlrfknbYxkCkjwhvxuZLprHaDUSiura0r64XkaiM659enDWIPGkKRWQAfVRqqG+HAhtg1HymZAXLGzQUa5oGDDunndiTK6iAk8hzn7YlMShZDG0efZ38T60U3epykVwqlXZgCeuHUqoqx9SyjjSRY=&,},],},},},Slot:0b,},],id:&Chest&,Lock:&&&&,z:135,y:5,x:-528,}对,没错。信息已经全部都包含在指令方块的输出里面了。这个输出他会告诉你箱子的坐标,里面的物品,物品在箱子里的位置,指令方块激活时间等等。如果有物品的话他会显示物品的详细信息,所以头颅的信息也会显示出来!但是大家看这输出十分的乱,不知道信息在哪?这个也十分的简单。玩家要提取出信息的话就是复制粘贴。首先要做的就是把所有的输出复制粘贴到一个文档里,然后进行整理和删除不必要的地方,最后就留下信息,然后可以复制到/summon指令里。OK。以上的输出的话,需要的地方就是:{id:&minecraft:skull&,Damage:3s,Count:1b,tag:{SkullOwner:{Name:&PotatoMaster101&,Id:&cbb8-4dfe-9b1c-a&,Properties:{textures:[0:{Value:&eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDEsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=&,Signature:&p19+tj7CgYGhHox4rz7OXyLA9uiF770W19RrRuMu0ZJhL476U68H82A1Ic07gf93ipxNxkzXUHTlDUsi//K1ROAmqCII25jDY7HDskkgjGuAg0QAHcWslJQ8hsDhih4+qNdTdP0E5vYpIt+z4xdEDt8uZ4GNiaMC8lWqrcndNnM034c7EZ8ZqZ9NhKbBDyxkdR0WouDVPvvzWVpU+BsMt9ojw1lhLgDJQ/bA1ei94at42YVYEz2nnJ8iK9HJnU0g9QbHDGAeIoGysqN7Ps22yUtg4Bwun13c/uDe68X8WXQ1SImMINPNYMzPfjErOamwzVW/J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDPiez/G1KnoWcQzodDjpbHfT5p9IHcKN4cDcCS7UpLxmH5D8v8//Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5+/JGxqHr5QO7ACtotubsAxEv1ODc95Ra1OETXuU38k5OLSu/a/dV/vhvm+gskfPBmpM4eZj9E8HLDeV1Aac9Zgljh8z5vKeYT6H+IO5R+jTZ1ji+BCB5csyEPcmZqdgnSg+V2Fw4cfq5L3Bi8mWAdlkYNhhdyyfVFzGzTq4n8DcDjMMNkcRgTpfq/f5pasK+hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoIxgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQjP5NkX5SQ2xPycoN8k=&,},{Value:&eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDgsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=&,Signature:&yG+gsPF3+5IIqVJYLLQ5VF8Q64dt3j0RYn7odoeoOm/7cIo8xmJu5U3ohpC+mzGh7fJfYXkVUOHZhzbBS3sfkFYMfKgVPtCjXOKv/ZWqEbvs3sVePqu8Gz3qFt6P0UWk2PE/BaVF8m3U6/d4/mjdk0hTa0lGKqbDpFGV1T1P7jEAi4VMEgmN8b0wc9tSBU665F/iD4/TJR4q7g8QuFHvJn9VcwQh8er7cFtxGYKc7LEbqWO5F+8LDu52zClFOV1BuYDlk0dcXXwxolurUwXATKXGyrKCD4IthbCihFFCu0HZa5ytYiuaoxXQ3b1zr9iCjWmVib0wVBCIDVqiU9NLReFZG2TdX2l7XLAl//HfvHIog0DHb4huU0py8PDO2oW+i1iVCwFFIcHrYSpyOeOxpfVSyg8x4+5zCs+A9VPJ+sfWc74CwYsVculQTAH9YnTp+ZKcJxQsDs3Cq/ByMWurnFLQa3v8kd/cHQVjGp5OipPgd959/ce7kMcWu/ndEHvWjsr2N0bGAZRkB4wU9s+0hpwlrfknbYxkCkjwhvxuZLprHaDUSiura0r64XkaiM659enDWIPGkKRWQAfVRqqG+HAhtg1HymZAXLGzQUa5oGDDunndiTK6iAk8hzn7YlMShZDG0efZ38T60U3epykVwqlXZgCeuHUqoqx9SyjjSRY=&,}大家看见,输出里的时间物品什么都可以删除。只要把信息提取出来就可以了。以上就是信息。信息部分就是从Item的{Id 后面开始,然后结束到 Slot: 部分。之后就是要把信息加入到/summon指令里去了。(注意:这里本人推荐使用NotePad ++ 来编辑指令。因为NotePad ++ 也是一个编辑文本的软件,但是有编程的属性。所以可以看清括号什么,方便编辑指令不出错。)。之后就很简单,用/summon的话格式就是:/summon Zombie ~ ~1 ~{Equipment:[{},{},{},{},{(输入信息)}]}大家看见,这里就是用了简单的{Equipment}。在最后一个括号里输入信息,因为那是头盔的位置,而头颅可以带在头盔位置。之后我就不多说了,大家自己整理下括号什么,最后就成功了。所以我说要NotePad++,分辨括号什么。
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类型:策略模拟
语言:多国语言[中文]
类型:棋牌益智
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。。。。。
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