俄罗斯方块系统框架图中没有添加按键退出游戏功能,如何改进

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俄罗斯方块作业设计
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《软件工程课程设计》报告-俄罗斯方块游戏
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3秒自动关闭窗口为什么将吴鉴鹰的俄罗斯方块程序的按键将中断处理改成按键扫描的方式,发现不行啊?按好久都不会响应。_百度知道
为什么将吴鉴鹰的俄罗斯方块程序的按键将中断处理改成按键扫描的方式,发现不行啊?按好久都不会响应。
02***********************************************************************&#47:
** 全局变量: **** 作 者:** 调用模块:
void Zhongduan_One_Fu() interrupt 0 using 0 ** 功能描述;上
direction=2;/&gt&#47.07:
** 输 出;//
吴鉴鹰** 日 期;FIRST=1;
direction=3;打开方向按键判断标志
k=(P2&/右
direction=4;6);/
k=k&0x03;/左
direction=1;//************************************************************************ 函数名称:
方向键的判断
** 输 入;&#47:
14;void Zhongduan_One_Fu() interrupt 0 using 0
提问者采纳
好,这个问题应该是吴鉴鹰贪吃蛇主循环执行时间太长,单片机IO口有按键按下,这样就好及时响应按键的,然后迅速检测,没有去扫描按键,程序还在执行别的东西,用中断的话,用按键扫描的话执行时间很长,每按一次,所以不会相应你的按键
哦,我想把吴鉴鹰单片机的开发板程序移植到郭天祥板子里,发现他的板子不行,早知道买吴鉴鹰的了,买早了,没好好看,郭天祥的例程太简单了,吴鉴鹰的例程很丰富。
你能把吴鉴鹰的程序看懂就可以了,加油。
恩恩,谢谢你的解答啊。
提问者评价
谢谢,感激不尽。
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其他1条回答
则考虑是声卡驱动问题;Bin下;n如果问题仍然没得到解决,请用驱动精灵进行安装:&#92,双击它运行即可,即Bin文件夹中;r&#92。\&#92,找到oalinst、视频和游戏控制器→声音.exe可执行程序;n&#92,则尝试以下方法\r\“声音;n计算机→右键点管理→ 设备管理→声音;n以win7为例。\r\r&#92。\n 请尝试更新声卡驱动进入游戏目录Aurogon&#92,系统会自动检测并安装声卡驱动;r&#92、视频和游戏控制器→在声音设备上右击→卸载→卸载完成后在&#92、视频和游戏控制器”上右击→扫描硬件改动;GuJian\n用驱动精灵更新声卡驱动,如果没有自动安装,如果你的声卡驱动已是最新;r&#92
请不要回答没用的,谢谢
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4行800分。“比分”为双方赢的局数;→右移一格.jpg" esrc="http,第二行是送给对方的行数.hiphotos://a</zhidao/wh%3D600%2C800/sign=1963bedc6bacb990dc24c2/43a7d933c895ddc74f082025baf079a,当分数达到一定的值。“等级”为双方的游戏设置等级.baidu,自己使用右边的窗口、速度加快,一次消一行100分.com/zhidao/pic/item/43a7d933c895ddc74f082025baf079a:“分数”为双方本局的分数.hiphotos.baidu,用户还可以自定义习惯的按键来操作游戏,End健可以一格格的下落;↑旋转方块://a,←左移一格,用光标操作.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http。2,对手使用左边的窗口、按游戏界面的开始按钮或者F2键来开始游戏。<a href="http,等级就会提升、键盘操作。“行数”第一行为双方消的行数.baidu、2行200分。3.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ffa513d51ff64da085d79cd/43a7d933c895ddc74f082025baf079a、计分牌显示的内容、3行400分,计分标准为下落一个块10分://a:系统缺省设置使用右边的窗口;↓ 方块丢下(方块下落到底)
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&&1&#8203;.&#8203; &#8203;用&#8203;户&#8203;可&#8203;参&#8203;与&#8203;的&#8203;俄&#8203;罗&#8203;斯&#8203;方&#8203;块&#8203;游&#8203;戏&#8203;;&#8203;具&#8203;体&#8203;包&#8203;括&#8203;随&#8203;机&#8203;给&#8203;出&#8203;不&#8203;同&#8203;的&#8203;形&#8203;状&#8203;下&#8203;落&#8203;填&#8203;充&#8203;给&#8203;定&#8203;的&#8203;区&#8203;域&#8203;,&#8203;若&#8203;填&#8203;满&#8203;一&#8203;条&#8203;便&#8203;消&#8203;掉&#8203;,&#8203;计&#8203;分&#8203;。&#8203;若&#8203;在&#8203;游&#8203;戏&#8203;中&#8203;各&#8203;形&#8203;状&#8203;填&#8203;满&#8203;了&#8203;给&#8203;定&#8203;区&#8203;域&#8203;,&#8203;则&#8203;游&#8203;戏&#8203;结&#8203;束&#8203;。&#8203;
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&#03;.&#8203; &#8203;在&#8203;此&#8203;基&#8203;础&#8203;上&#8203;实&#8203;现&#8203;多&#8203;人&#8203;网&#8203;络&#8203;对&#8203;战&#8203;,&#8203;并&#8203;且&#8203;可&#8203;以&#8203;进&#8203;行&#8203;分&#8203;组&#8203;对&#8203;战&#8203;,&#8203;
&#8203;
&#03;.&#8203; &#8203;可&#8203;以&#8203;分&#8203;多&#8203;个&#8203;组&#8203;。&#8203;要&#8203;求&#8203;根&#8203;据&#8203;消&#8203;层&#8203;情&#8203;况&#8203;获&#8203;得&#8203;道&#8203;具&#8203;,&#8203;并&#8203;能&#8203;够&#8203;使&#8203;用&#8203;道&#8203;具&#8203;进&#8203;行&#8203;攻&#8203;击&#8203;。
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