3D坦克争霸3d2014怎么清理垃圾乘务员

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3D坦克争霸辅助叉叉助手
大小:8.7M / 类型:手机游戏辅助 / 更新:
平台:Android2.2以上 / 版本:v2.0.5 安卓版
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3D争霸是一个主打PVP的坦克题材的手机网游,他给玩家提供了非常大的会战舞台,这就和当年32个人CS一样,不过现在是32个坦克进行角逐。游戏攻略:3D坦克争霸手机版游戏是安卓平台上一款很给力的游戏!世界首款坦克战争竞技手机网游3D坦克争霸手机版,是由国外著名战争题材游戏开发团队(国内发行商:掌趣科技),运用移动平台顶级Unity3D真实物理引擎打造。3D坦克争霸手机版这是一个没有魔法,没有血瓶,没有大招,只有脆弱的血肉之躯与冰冷钢铁构筑的残酷战争世界。3D坦克争霸手机版玩家可操控史上苏德美三国超百种真实坦克(未来合计开放10个国家共500台战车),在阿拉曼,库尔斯克,西西里等覆盖了东西欧,北非,各大群岛共数千万平方公里的真实地图上展开大规模集团作战。3D坦克争霸叉叉助手使用说明:1、安装好 3D坦克争霸叉叉辅助进入主界面 ;2、选择 【叉叉】 选中【3D坦克争霸】,点击【安装辅助】;3、切换到 【我的游戏】选中【3D坦克争霸】开始游戏 ;4、点击游戏界面【叉叉】选中需要的功能。3D坦克争霸叉叉辅助功能说明:提高攻击力,刷金币,经验!游戏评测:游戏画面/音效:7.4分游戏的界面比较简洁,总体看起来比较舒服。不过主战坦克的制作就比较粗糙,线条不够流畅。点击快速战斗后进入战斗场景我们发现场景画面有点类似于当年的CS,只不过这次的主角是坦克。整体的游戏画面制作没有想象中的精致,建筑物制作的也比较粗糙。不过11773小编认为作为一款TPS类的手游,画面不是重点,好玩才有关键。游戏在音效细节方面处理的比较不错。战斗时,坦克炮弹发射的声音、坦克与坦克的碰撞声、坦克与建筑物的碰撞声都比较逼真的表现了出来。战斗过程中还不时能听到飞机空投物品时的警报声,把战争时的气氛渲染得惟妙惟肖,给玩家带来了战斗时候的真实感。另外在坦克战斗时还加入了人物提示语音,提示玩家是否瞄准击中敌人的坦克等等,增加了玩家的代入感。不过小编认为唯一的遗憾背景音乐比较单一,缺少变化,几乎都是一个旋律在循环播放,玩家游戏久了会感到有些枯燥。游戏系统:7.6分《3D坦克争霸》支持多人实时竞技,有3V3,5V5和7V7多种模式,换言之《3D坦克争霸》最高可实现14名玩家同时驾驶坦克对战,并内置了语音系统,可以跟自己的队友无障碍交流,这在移动平台还是相当给力的。胜利的条件要么是占领夺旗点,要么有限时间杀敌数多过对面,小编因为没有组过队对战模式都是由系统自动分配的,时而5V5,时而7V7。游戏中的坦克分有德系、苏系和美系可供选择,美系坦克高输出,德系坦克高生存,苏系坦克高机动,小编毫无疑问的选择美系坦克T2LT作为自己的主战坦克,不过选定主战坦克只是游戏的开端而已。另外游戏有着丰富的养成系统,首先就是要招募坦克乘员,车长、炮手和驾驶员,车长属性影响战车起火率和坦克前护甲,炮手属性影响火炮受损率和坦克攻击力,驾驶员属性影响履带断裂率和坦克后护甲,紫卡和蓝卡乘员都有各自的专属技能,坦克乘员也可升级,很熟悉的感觉有木有,没错,这就是常见的卡牌养成玩法。游戏费用:6.0分《3D坦克争霸》的内购比较多,玩家可以通过充值获得蓝钻。在商店里面购买燃烧弹、高爆弹、修理箱都需要蓝钻购买。战斗时坦克被击毁后可以通过蓝钻马上复活。在招募成员时,精英成员也需要蓝钻去开启,这些无疑都给玩家暗示,要想在游戏里面称雄,基本的投入必不可少。平民与土豪在起点方面,永远不在一个档次。如果玩家真心痴迷于这类游戏那么11773小编认为有一定量的投入也还是可以的。游戏攻略:战绩的高低决定了每日领取合金的多少。在其他条件不变的情况下,下列一些方法能给大家帮助。1、平民玩家(没,地狱火,虎p,法拉利虎等牛坦)请不要打五级场,五级场打野战就更危险了,很有可能输。五级场虽然赢了战绩很多,但很容易连跪。2、尽量组队打,组队打的胜率较高。不要总是一个人打野战,在大厅发布几级求组,或加入一个专业打你那一级的战队,给点耐心等组,或主动组别人。3、当自己坦克还不够好时请不要打,坑队友,战绩也容易下滑。打自己坦克还好的那一级。4、当组队匹配到一群牛人(例如、日不落等)时,输了之后,等一分钟,等他们匹配到人之后再开打。5、与队友联系好,走同一条路,轻坦不要一马当先。飞翔点评:这算是一款比较不错的TPS类型游戏,游戏音乐,画面都做的比较精美,而且战斗时需要你进行各种操作才能胜利的,不是那种无脑的挂机手游。相关下载:3D坦克争霸安卓版下载地址:
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Lv14渐入佳境, 经验 11065, 距离下一级还需 2535 经验
本帖最后由
17:51 编辑
前言:轻坦中除喷火哥哥外,出场率高的就黄金2号 T127 罗科索3级&&4.跟5好像没有立足之地吧。
图片中的数据是下掉乘务员以后的满科技t127
16:08 上传
16:08 上传
如果我的配件是 可乐老版说的万金油攻血防视野的话,我就不炫耀了。
跳蛋率坑爹,所以没有弄。
我的配件是&&防火,填速,防御,视野。
此坦克我的玩法方向: 1& &点灯& &2& &点火& &3&&拖后腿(有时候拖敌人,有时候拖自己人)
1,点灯& &不介绍了 因为我有视野配件。速度本身还可以。
2,&&点火& & 穿甲值高,287点& && &容易打别人2枪就着火,或者断子绝孙(乘务员受伤,履带断掉)&&
3,拖后腿& &拖敌人的。&&凭借不容易被黄金李打一枪断履带,省解状态道具的优势(一般能挨黄李2枪跑的掉) 去敌人大后方,比如沙漠,海德堡等地图哪里守复活点(不求打死,但求吸引他们的注意力让他们到不了前线) 拖自己人的后腿,因为没有攻击配件,而且命中率不高的情况下 杀敌人一般打到500血会被后面的黄李 补刀掉。而且。。。。没有而且了。负面的咱们尽量不说。
然后公布下大家都有可能知道的减少填充速度数据(别人都没有发,而且也不太在乎,而且也没有任何论坛有,而且我是首发啊)
名字 初始填速 v0 v1 v2 v3 v4 v5 罗克索夫3级 0.8 -0.04 -0.07 -0.11 -0.15-0.19
-0.24 三级哈奇开斯 10秒冷却 -0.44 -0.86 -1.32 -1.82 -2.37 -2.95 四级弹夹 同上 -0.36 -0.71-1.09
-1.5 -1.95 -2.43 五级弹夹 同上 -0.33 -0.64 -0.99 -1.37 -1.77 -2.21 貂蝉 1.82 -0.03-0.06
-0.09 -0.13 -0.17 -0.21 地狱火虎屁m6 其他由于 表格有限 不列了 列了容易被水手骂 所以不列五级重火 16 -0.38 -0.75 -1.14 -1.58 -2.05 -2.56
呵呵,配件升级成功率五级地狱火是 70%55%30%15%7% 对应 1.2.3.4.5.级别 土豪们辛苦了。用了这么多金币。
t127配件成功率 2级坦克& & v5成功率是40%&&
四级重m6配件成功率是&&80%70%xx% 25%15%。数据做的不全。用xx代替。
跟攻击速度有关的目前就 巴顿强& && & 好像紫色的巴顿会有不同技能。。而带强的紫乘务员只有一个技能。
巴顿强50级& &极速射击 12%减少填充速度。
其次,还有一个减少喵准时间的,也就是大环变小环时间的乘员。
假如罗科索夫 0.8加上配件减少的-0.24 加上巴顿强的0.12*0.8=0.096(约等于0.1)吧&&0.464。。没有弄过。但是估计显示是0.46& && & 这个用巴顿还不如用减少喵准时间的,快准才是王道
三级哈奇开斯 10秒弹夹回复时间&&10-2.95-巴顿强50级0.12*10=1.2& &总共是5.85& &相当于地狱火开一炮的时间(3级里面城管是4秒。其他自己看)& &
综上所述,以上的数据有没有理论与实际价值,仅仅是提供个参考。没有说装了非常牛逼。本人不负责责任。毕竟是新手才玩10多天。所以看到和想到的事情没有老手多。
耐心看完的,需要解答一下我的问题了。
城管的攻速配件v5是减少多少? 答对有奖励
原创精华内容!
总评分:&经验 + 20&
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Lv10渐入佳境, 经验 5312, 距离下一级还需 688 经验
楼主真牛人也
17:22 上传
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Lv10渐入佳境, 经验 5312, 距离下一级还需 688 经验
话说我刚用黄李玩2级时,想都没想就用减填配件,习惯了一级的开炮速度,那三秒多的“龟速”根本受不了;但是后来发现还是加攻好,因为在场上晃悠的时间远比发现敌人的时间长
&终于吸引到您的回帖了。谢谢, 其次一般我帖都是可乐回一个然后沉下去的。哈哈&
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Lv14渐入佳境, 经验 11065, 距离下一级还需 2535 经验
过奖。过奖。127这么走,因为我可能对个人得失不太上心。我比较喜欢团队胜利。否则二级我就黄李了。毕竟三级城管都有了。目前才是二级研发,四级有喷火。。一般来说点灯路线是我的选择。
&争霸好队友!&
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看到楼主大大发了这么长篇的文章,我也是给跪了,感谢您分享的这么好的内容,喜欢轻坦的玩家们快来看看吧!
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
&跪唱 征服 谢谢&
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数据帝真多。。。。
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貌似巴顿不减弹夹装填,需要的话我可以上图
&看见他这句话我都呵呵了,新人让他们慢慢玩去&
&老人,慢走。。。。。&
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<font color="#4812214 发表于
貌似巴顿不减弹夹装填,需要的话我可以上图
上一下吧。确实有这个可能&&巴顿减少的是 火炮填充,,说减少弹夹的能量冷却。。这个是同种内容不同写法。所以是有你说的那种可能。我没有巴顿哦。谢谢上图吧。
&巴顿不减弹夹装填时间,刚出的时候官方明确说过。&
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本帖最后由
12:57 编辑
50级强巴顿,减装填似乎最猛的乘员
12:45 上传
因为不减装填,我连五级弹夹都没要,勉强看下哈其
12:45 上传
楼主说的跳蛋无用,可以看下,我地狱火,kv2都加四紫跳蛋,五级场能够五炮内至少跳一次,两次,比护甲实在很多,毕竟五级场讲究集火加道具力图秒杀,跳蛋作用很明显
12:56 上传
12:57 上传
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3D坦克争霸
世界首款坦克战争竞技手机网游《3D坦克争霸》,是由国外著名战争题材游戏开发团队(国内发行商:),运用移动平台顶级Unity3D真实物理引擎打造[1]。于7月25日开启首次App Store限时免费下载。这是一个没有魔法,没有血瓶,没有大招,只有脆弱的血肉之躯与冰冷钢铁构筑的残酷战争世界。玩家可操控二战史上苏德美三国超百种真实坦克(未来合计开放10个国家共500台战车),在阿拉曼,库尔斯克,西西里等覆盖了东西欧,北非,各大群岛共数千万平方公里的真实地图上展开大规模集团作战。作为一款主打PvP竞技的坦克战争手机网游,《3D坦克争霸》提供了最大16v16的大规模集团会战,和8v8地区遭遇战,以及5v5,3v3战术型遭遇战供玩家选择。并分别设立了夺旗,混战,军团战,团队死斗等多种竞技模式。对历史迷和军武宅来说,,,等近百位二战名将的加入也是一大关注点。游戏中每位将领将配属不同的指挥能力,如:隆美尔可提升德军装甲防御,巴顿可提高射击精度,朱可夫则善于鼓舞士气,增强苏军机动性。
3D坦克争霸游戏特色
3D坦克争霸百种坦克真实还原
《3D坦克争霸》根据历史数据真实还原超百种二战坦克,游戏初期将会有三大国家(苏、德、美)三大类(轻、中、重型)坦克供玩家使用,此外研发团队还在紧张筹备中、英、欧联、印等多国坦克研发树。同时苏联、北非沙漠等经典战役的战场也被真实还原,做好准备随着《3D坦克争霸》重返那些硝烟弥漫的二战战场!
3D坦克争霸U3D真实物理引擎研制
《3D坦克争霸》使用Unity3D真实物理引擎打造,坦克均为全3D建模,金属装甲,履带纹路,炮塔托架等细节清晰可见。同时依托即时动态光影系统实现了开炮火焰,金属反光,白昼变化等真实环境光效。而即时物理演算系统则完美还原了履带断裂,装甲击穿,炮弹弹飞等真实物理效果,玩家还可以驾驶坦克时还可以撞毁村庄,碾压树木,在战场上肆意驰骋。
3D坦克争霸独创指挥官养成玩法
威特曼、奥利克、隆美尔、古德里安,以及众多充满传奇色彩的2战名将都将尽数登录《3D坦克世界》,这一次,他们不只是代表荣誉的勋章,而是听候玩家调遣,与玩家共同成长的忠实伙伴,而将领们的能力也将对战争的导向产生一定影响。《3D坦克争霸》,圆你一个名将梦!
3D坦克争霸16人大规模集群作战
《3D坦克争霸》中设置了夺旗,混战,军团战,团队死斗等多种竞技模式,同时人数搭配上也有1V1,3V3,,5V5,8V8等多元化选择,相较端游,竞技模式更加多样化,满足所有玩家对战需求。
3D坦克争霸分房3秒搭配+100%公平
《3D坦克争霸》采用了一套独立数学演算系统,使得分房平均时间控制在3秒左右,伴随着更快捷的分房时间,敌我双方坦克级别的搭配也做到了即使同时开启20万场战争,绝对公平的对战场次也将保证在96%以上,远超端游分房机制。
3D坦克争霸战神杯联赛宣传片
5月28日,全球首款坦克战争竞技手机网游《3D坦克争霸》新版本“角逐 钢铁之王”正式开启,首届战神杯坦克联赛也同步开战。
点此查看联赛视频[1]
3D坦克争霸首次登陆App Store付费榜
《3D坦克争霸》已在6月23日正式登陆App Store付费榜。
3D坦克争霸App store开启首次限免
7月25日,全球首款坦克战争竞技手机网游《3D坦克争霸》正式开启App Store限时免费下载,全新宣传片和品牌海报正式曝光。
点击查看全新宣传视频[2]
3D坦克争霸游戏评测
新手引导完善,玩家易上手
对于任何一款游戏来说,完善的新手引导是亲和玩家的第一关。《3D坦克争霸》在新手引导上做得非常完备,可以使玩家快速地进入游戏的节奏。
完整的坦克养成系统,军事迷玩家最爱  游戏中包含了涂装、乘员、科技等特色系统,玩家能够根据自己的喜好发展自己的坦克,以便在战场中发挥出最好的水平。
真实的作战场地,战斗感十足  游戏中的战斗场地非常逼真,玩家在进行对战时的现场感良好,打击和道具效果实现得也不错。
总的来说,《3D坦克争霸》这款游戏的制作比较精美,在坦克细节上的设置也充分还原了二战历史,战斗打击感也是这款游戏的一大亮点。
3D坦克争霸收录国家及战车型号
3D坦克争霸美国
标志:带圈的白色五角星/带箭头的白色五角星
标志色:橄榄
美国车身装甲普遍较薄弱,但是炮塔正面异常坚固,拥有所有坦克中最好的俯角,单位时间内DPS和DPM很高,机动性优秀,适合于突击与速攻。
 T2LT 轻/美
采用“维克斯”悬挂的M2轻型坦克的试验样车。尽管在1934年该车通过的定型试验,但随后暴露的稳定性问题使它不得不重新进行试验。主要原因就是“维克斯”悬挂无法提供足够的承载力,最终,T2轻型坦克没有投入生产。
M2LT 轻/美
1935年,美国根据维克斯6吨坦克研制了M2轻型坦克,它的主要武器是一挺安装在单人炮塔里的12.7毫米机枪。这种原型车仅仅制造了10辆。之后,根据军方要求,M2安装了两个独立的小机枪塔,机枪口径也换成7.62毫米。
1930年詹姆斯坎宁安父子公司在纽约制造出第一辆T2坦克,这种坦克有四名乘员,能达到25英里的最高时速。车体右侧安装有一挺12.7毫米机枪,炮塔上安装有37毫米炮。时值经济大萧条,T2坦克仅停留在样车阶段。
MTLS 轻/美
1940年荷属东印度群岛向美国玛蒙·赫林顿公司订购了200辆MTLS-1GI4中型坦克,以抵御日本即将到来的入侵。然而在这批坦克交付之前,日本就已经占领了东印度群岛。MTLS-1GI4安装的两门37毫米全自动机关炮是其最大特色。
M22蝉式 轻/美
美军于1941年2月便决定研制空降坦克(所谓空降坦克,就是用运输机或滑翔机将坦克运抵敌后方,发动攻击)。因为没有适当的运输机而一度中止。英国人得知此事后,积极促进,终于使得美国军方回心转意继续研制工作。美国的马蒙-惠灵顿公司于1941年5月制成了第一辆样车,称为T9轻型空降坦克。后定名为M22“蝉”式空降坦克。到1944年2月停产时,共生产了830辆。
M3李 中/美
美国的M3中型坦克,是第二次世界大战前期的著名坦克。M3中型坦克系列的总生产量达6258辆,而且它有许多与众不同之处,在世界战车发展史中,占有一定的地位。M3中型坦克全名为M3“格兰特”/“李”中型坦克。
M4谢尔曼 中/美
M4中型坦克是第二次世界大战时美国开发、制造的坦克。通称谢尔曼,又译雪曼或薛曼(Sherman),这个名字是英军起的,来源是美国南北战争北军的将军威廉·特库赛·谢尔曼。虽然在型号上统称为M4,但车身、引擎、炮塔、炮、悬挂、履带等几乎是每种型号就是一种新规格,可说是一部多类形式的坦克。
美制M3轻型坦克拥有良好的操纵性和机械可靠性,是一种防护力、火力、机动性平衡,综合性能较好的轻型坦克。不过在北非与德军和太平洋与日军的作战都表明它的性能已经无法满足战争的需要了,美军于是加紧开发它的后继车型。
M4A3E8谢尔曼 中/美
M4A3E8作为终极版的谢尔曼坦克,可以说是其当时杰出之作,它在火力、装甲、机动性的平衡提升,完全可以与俄国的T-34/85及德国的豹式比拟。在年的朝鲜战争中,谢尔曼坦克仍是美军普遍使用的坦克。
日,美国军械局、阿伯丁试验场和英国坦克采购团的代表共同开会讨论设计一款重甲型突击坦克。英国人对该类型坦克表现出迫切的需求,而美国装甲部队则毫无兴趣。会议达成协议由英国和美国分别以MK VIII巡洋坦克和M4中型坦克为基础设计新式突击坦克,并在完成后互相取长补短。1942年5月,美国军械委员会公布了新式突击坦克的详细设计细节,并命名为T14型。
二战爆发后德国坦克部队一时所向披靡。美军开始考虑研制新一代的重型坦克,1939年9月开始了新一代重型坦克的初步研究。次年5月20日美陆军高层责成相关单位立即研制一种总重量在50~80吨的重型坦克。
3D坦克争霸德国
标志:/马耳他十字
标志色:深灰
德国坦克车身高大,吨位最高,优势的血量,精准的火炮,强力输出的发动机,原地转向等无可比拟的优势,同时高吨位带来了机动的迟缓(转场速度慢),前置的变速箱(正面被击穿易着火),带来了一定的缺陷。
 2号 轻/德
pzll(二号坦克)是第二次世界大战纳粹德国的坦克,这型坦克是用来填补其他设计中坦克的空隙, 它在第二次世界大战中的波兰与法国战役扮演了一个很重要的角色。到1942年底前绝大多数二号坦克已经离开第一线单位,生产线到1943年终止,然而车体继续被改良回其他种类装甲车辆。
Panzer35(t)坦克是捷克斯洛伐克制造的轻型坦克,在二战中被纳粹德国采用,德军称为Panzerkampfwagen 35(t)(Pz.Kpfw. 35(t))或Panzer 35(t)。
PZ.38(t)是捷克斯洛伐克斯柯达厂制造的LTvz-38轻坦克,德军编号Sd.Kfz140 PZ.38(t),由著名的斯科达(Skoda)兵工厂所制造,于1938年末起服役于捷军,1939年3月德国并吞捷克之后,鉴于此车设计优良,遂以PZ.38(t)的名号继续使用,一直到大战后期都还能看到此车的变种继续为德国在各地奋战。
3号A型 轻/德
德国早期的试验坦克,已经脱离了II号轻型坦克的外表,逐渐形成自己的特色,但是这款坦克依旧无法满足重新武装起来的德军的胃口,所以它很快就让位给后来的III号坦克,但它的车体外形却一直得到延续和发展。
38NA 轻/德
作为38(t)轻型坦克的替代者,PzKpfw 38 nA拥有更快的转向速度与更远的视野,可以在战场上担任一名出色的侦察兵。当然,PzKpfw 38 nA作为4级轻型坦克,其火力与防御力也远远超过了之前的坦克,将与著名的VK1602“豹”式同台比拼。
1933年,阿道夫.希特勒命令研制一种15吨的新型坦克。研制人员将一种新型的装甲车装备了37mm或50mm火炮和两门MG34机枪后改装为坦克。海因兹.古德里安为新组建的装甲师装备了大量的该型坦克,为以后的德军坦克打下了基础,在坦克发展史上起到了重要的作用。三号坦克是战争初期德军闪电战中的主力突击坦克,伴随着德军征服了法国。但随着T-34坦克的诞生也宣布了三号坦克的退役。
四号坦克(Panzerkampfwagen IV)为德国在第二次世界大战中生产的一款用途广泛的中型坦克。它原本被设计为步兵支援用的中型坦克,与三号坦克一同作战。在德国发动战争以后,它就被装上机枪及强化了装甲。当三号坦克的整体性能已不敷二次大战中期装甲战斗需要时,它因拥有较大的改良空间而被修改成正规的主战坦克使用。由1939年起至二战结束,德国已经生产了逾9,000辆四号坦克,由于拥有二战德国各型坦克中最大的生产量且役期横跨欧战全期,被誉为“德军装甲部队的军马”。
T-25 中/德
T-25中型坦克是捷克“斯柯达”兵工厂根据1942年3月制订的斯海尔装甲(陆军)计划研制的。从外形可以看出T-25综合了当时多种先进坦克的优点——T-34的倾斜装甲和炮塔布置,III号坦克的人员配备,但T-25也只是停留在研制阶段。
VK3001H 中/德
1938年9月德军陆军兵器局下令制造30吨级的坦克,以作为3号坦克和4号坦克的后续型,亨舍尔公司接手了这个任务,作为他们的新型中型坦克进行发展,这个也就是VK3001(H)坦克的开始。VK代表实验车,30代表30吨,实际上它的底盘就已经快达到了30吨。作为新设计的坦克VK3001的防护并没有比4号坦克好多少,炮塔和车身装甲都为正面50毫米侧面和背后30毫米,只是能够搭载威力更大的火炮而已。
Char B1 bis坦克防护良好,其前装甲可以抵御德军37毫米PaK 35/36反坦克炮的打击,如果想要给它们致命一击,德军Pz.Kpfw.III F型坦克必须在500米距离内命中其薄弱部位。但法军的陈旧作战思想一直把坦克作为步兵支援武器……
VK3601H 重/德
1938年9月德军要求生产新的坦克去填补德军没有优秀重型坦克的空白,当然防护要更加强大,为了减少沉重的坦克对地面压强过大,德军开始了独特的解决办法,即大直径的交叉负重轮和宽履带的悬挂结构,这也为今后的德军重型坦克开创了先河。但是随着T34坦克的出现,高速度大倾斜装甲的配置,让这VK3001(H)和VK3601(H)这2款坦克显得跑得快的不如对方防护好,而防护好的不如别人机动性好,所以处在非常尴尬的地位。而德军在41年下半年开始要求亨舍尔公司另起炉灶发展VK4501型坦克,也就是真正的虎式坦克,所以VK3001和VK3601的发展也就被停滞了。
虎式 重/德
虎式重型坦克(Panzerkampfwagen VI Ausf. E Tiger I)即“虎I”坦克是第二次世界大战期间纳粹德国制造的重型坦克。虎I坦克自1942年进入德国陆军服役至1945年德国战败投降为止。同时,这也是二战中最著名的坦克之一。
3D坦克争霸苏联
标志:红五角星/扛着红旗的红五角星
标志色:暗绿
苏联坦克拥有很好的机动性,相比之下生命值稍显脆弱。同等级坦克的主炮单发威力惊人,前期优势相对德美明显,精确度较低、瞄准时间较长,其倾斜装甲和低矮的车身保证了它们在战场上的生存能力、但是高隐蔽带来的代价是视野窄、俯角差。
 T-26 轻/苏
T-26是最早大量装备苏联军队的坦克。苏联在自身基础十分薄弱的条件下,引进少量英国“维克斯”坦克为蓝本加以改进制造,1931年正式定型,1932年装备苏联红军。T-26轻型坦克和BT-7快速坦克都是苏联红军坦克部队早期的主力装备。
T-46 轻/苏
T-46轻型坦克为苏联早期轻型坦克,由T-26轻型坦克演变而来。1935年苏联开始在T-26的基础上研发性能比T-26更强的新型轻型坦克。但计划最终被放弃,并只保留了一定数量的原型,这就是T-46。由于T-46设计上比T-26更为复杂,材料更为昂贵这些都有可能是研发被终止的原因。T-46在芬兰投入实战,但损失惨重,实战效果并不佳。
BTSV 轻/苏
这种酷似T-34的试验坦克在1936年就已经问世。该坦克作为哈尔科夫机车厂的两种验证车(另一种是BT-IS),首次应用了全方向的倾斜装甲,外型上已经可以看到T-34的影子。BT-SV最初是作为BT系列的改进型,BT快速坦克以高速机动性能而著称,但装甲十分薄弱。BT-SV将其前装甲从13毫米提高到25毫米,并采用大倾角设计,因此车体和炮塔均为全新设计。该坦克在1936年是世界上设计理念最先进的坦克,火力、装甲和机动性都位居前茅。
BT-2 轻/苏
BT-2快速坦克,于1931年在BT-1的基础上研制成功。 BT-2坦克在火力上得到加强,主要武器换装为1门1932年式37毫米火炮,其他的可靠性上也有一定的提高。年,设计工作的重点转向装甲防护方面,准备用焊接装甲板制造车体和炮塔,淘汰了铆接工艺。
BT-7 轻/苏
BT-7快速坦克是30年代苏联著名的坦克。1935年首次登场,主要换装仿制德国BMW发动机的M-17T汽油机,车体也重新进行设计。BT-7系列也有多种型号,该坦克保持了BT系列卓越的高速性能,轮式方式和履带方式公路行驶均超过72km/h,远远超过同时代其他坦克。BT-7采用的45毫米炮,在30年代是威力较大的火炮,500米距离可击穿31毫米装甲。但BT系列的装甲普遍薄弱,BT-7 1937年型的前装甲只有13毫米,难以抵抗普通反坦克枪的打击。
T-28 中/苏
T-28中型坦克是前苏联服役最早的中型坦克之一,从1933年起正式装备于苏联红军,一直服役到1941年。1932年,普梯洛夫兵工厂制造出一辆中型坦克样车。该样车与英国“维克斯”MKⅢA6E1中型坦克相似。经试验后,军方要求增加其装甲厚度,并将火炮口径增大到76.2mm。样车经改进后,军方同意成批生产,并将它称为T-28中型坦克。
A-32 中/苏
日,在苏联最高国防会议上,科什金将A-32(又称T-32)坦克的设计提交了上去,参加过西班牙内战的别洛托夫少校深受BT系列坦克表现不佳的苦楚,对A-32大加赞赏,而斯大林也对他的发言表示赞同。科什金随即表示A-32坦克将是革命性的坦克,集BT系列坦克的高速、T-28的火力和T-26的小巧于一身,通用坦克的出现完全可以节约部队的成本。
T-34 中/苏
T-34坦克是苏联于1940年代到1950年代生产的中型坦克,在坦克发展史上具有重要地位,这种坦克一共生产了约8万多辆,而且其设计思路对后世的坦克发展有着深远及革命性的影响。
T-34-85 中/苏
T-34-85是苏联为了对抗德国的黑豹坦克而专门研制的,它火力强大,机动性能良好,耐用性是德军坦克所达不到的。T-34-85是苏联人最值得骄傲的中型坦克,达到了T-34系列的完美境界。
苏德战争初期,KV重型坦克在战场上的出现,使德国坦克相形见绌。德军装甲兵只要遭遇KV坦克便会被阻挡,接着就是一场恶战。KV坦克在阻止德军快速进攻中发挥了一定作用。KV重型坦克的研制继承了T-35、SMK、T-100等重型坦克的有益成果,也为后来IS系列重型坦克的研制奠定了基础。在苏联坦克发展史上,KV重型坦克起着承前启后的重要作用。
KV-1 重/苏
即“K·伏罗希洛夫”坦克,由苏联元帅伏罗希洛夫的女婿——设计师科京领导研制。以1937年制造的SMK双炮塔样车为基础在1939年制造出KV双炮塔重型坦克,原本使用弹簧悬挂但后来改为扭杆悬挂,在1939年入侵芬兰时突破了“曼纳海姆防线”。
KV-220 重/苏
KV-220就是KV-3的试验车,是KV系列计划中的一部分,只生产了两辆样车,官方文件代号KV-220。因为装甲加厚等因素令车体超重,原来KV系列坦克的发动机已经无法胜任,为装入更大马力的发动机,因此把车体拉长加了一对负重轮。所以说,这个只是个过度称号,而且最后也没有定型生产。
3D坦克争霸特种坦克
标志:个性外观
标志色:特殊颜色
攻击、防御、或速度都具有明显优势,独特的外观,鲜明的个性,稀有的产出,彰显玩家游戏中地位
坦克名称  坦克等级  城市猎人 中/美  3游走于战场上的轻骑兵!城市猎人根据3级美式中坦M4谢尔曼改装而成,在原有基础上强化了攻击力,升级了坦克的各项速度。让城市猎人在战场上游走自如,给敌人最灵活的打击力度。
法拉利虎 重/德5  嗜血恶魔再生!法拉利虎根据二战中最出名的德系坦克“虎”式改造而成,法拉利虎将攻击演化到了极致,超强的攻击力可以一炮秒杀游戏中30%的坦克。霸气的外表和强硬的属性完美的融为一体,嗜血的本性展露无遗!
貂蝉 中  5在蝉式的基础上,进行了轻量化与火炮加强,它的移动速度十分惊人,同时拥有不错的输出。轻坦中极致的代表,斥候类坦克。  幽灵 中  4它基础原型为中坦,优化了传动系统,同时匹配重坦的火炮,使它能够快速切入战场给予敌人致命一击。因此得名——幽灵。  
3D坦克争霸战车操作守则
3D坦克争霸侦察尖兵——轻型坦克
轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利用技能快速前进,避开敌人的火力, 为你的队伍侦查出敌人的部署。
机动突击和侦察
为火炮和坦克歼击车提供视野
标记和扰乱对方阵型
用自己的牺牲换取对方自行火炮和坦克歼击车的毁灭
轻坦的优势在于速度,利用地形穿梭,并让你的敌人无法预测你的下一步行动。 永远不要停下,使用高爆弹(HE)边跑边射,你的只要活下去并且不停的侦查,同时尽力阻止对方 的轻坦来侦查。
但,你不是炮灰,除非你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献身。
3D坦克争霸战场游骑兵——中型坦克
中坦机动好,射速快,持续输出高,往往左右着SPG和TD的输出能力。有人说1个中坦是只犬,1群中坦是群狼,中坦最能充分发挥狼群战术。
你是队伍中的有生力量,你集合了机动与火力;你的任务是进攻,但并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责;你应该利用你的机动和火力去阻击敌人的侧翼。
记住,冷静再冷静,不要攻击超过你能力范围的目标,当你察觉无法有效贯穿敌人重坦时,就不要在它身上浪费弹药;当我军重坦与敌人对峙时,阻止敌人的中型坦克切入;当你察觉可以切入敌人的侧翼和后方时不要犹豫,但是也要小心敌人的陷阱,因为敌人的中坦同样知道保护自己的阵地。
3D坦克争霸装甲MT——重型坦克
战斗的中坚。单发火力强,移动速度慢,装甲厚度大使其成为游戏中的中坚部队。如何保护好己方的重型坦克,消灭对方的重型坦克往往决定了一场战斗的胜败。
你的职责是保护通往敌人基地的路径而不是隐藏。 作为装甲MT,你应该起到指挥的作用,你是攻击的主力,你的力量和实力是成功的关键,用你能想到的一切战术,压制敌方重坦,每一辆重型坦克都应该有1-2辆中型坦克来支持,这样会更容易得粉碎敌人防线 。
如果进攻受阻,你应该适时撤退;有时假撤退也是一种战术,敌人可能会落入圈套。
3D坦克争霸未来开放——歼击车
人称TD的坦歼是火力强、持续输出高的代表。主要负责利用突击的坦克带来的视野狙击对方火炮,以及隐蔽狙杀对方突击的坦克,达到保护己方火炮的目的,战场上的狙击手就是坦克歼击车的角色。
3D坦克争霸未来开放——自行火炮
极远的射程、强悍的火力、超薄的装甲,极低的射速。作为一门优秀的自行火炮在战斗中必须迅速利用己方突击部队带来的视野,精准消灭被标记的对方核心力量。能否准确利用己方部队用自己的牺牲带来的视野以及观察对方弹道进行对方所在位置预测是衡量一门自行火炮水平的关键,守,则龟缩己方基地隐蔽处;攻,则配合突击部队往前推进。
3D坦克争霸显优势,独特的外观,鲜明的个性,稀有的产出,彰显玩家游戏中地位
3D坦克争霸战车手术语
班长:在本队列表位于第一的坦克
班副:在本队位于班长后面的坦克
政委:在本队位于班副后面的坦克
白板:刚买出来的车没经验去升级车辆配件而直接开进战场的坦克
狼群:有配合有意识的中坦集群冲锋(杀伤力巨大)
狗群:没有任何配合的中坦集群冲锋(遇敌就停下蹲坑对射卖队友)
狮群:重坦集群冲锋
LT:Light Tank 轻型坦克
MT:Medium Tank 中型坦克
HT:Heavy Tank 重型坦克
TD:Tank Destorer 坦克歼击车
SPG:Self-propelled Gun 自行火炮
点灯:因为游戏机制设定为在没有发现敌方坦克之前,就算敌方坦克在我方视野内你也看不到他,只有在敌方坦克被发现后,你才能看到视野内的坦克,所以将“发现敌方的坦克”这一行为叫做点灯。
肉侦:为了强行点亮敌军完全放弃退路地冲向敌方可能蹲点的位置,由于通常会因孤军深入而被集火阵亡回车库,因此叫肉侦。
断腿:打断敌方履带叫断腿。在无法力敌的时候击断敌方履带能给自己争取逃生的时间,在敌方坦克暴露在我方视野内时击断敌方坦克履带给我方高输出单位攻击能增加你的胜利机会。
裤裆:由于履带就像人的两条腿,所以车体正面靠下部分,履带中间部分叫裤裆。也叫做“首下”。
卖头:一些型号的车辆因为炮塔正面装甲厚且没有或只有较小的观察孔等弱点,找到能遮挡车体的掩体后只露出炮塔攻击敌人而不躲避攻击,对方就算击中也会跳弹无法击穿,因为炮塔就是坦克的“头”所以叫“卖头”。
反火炮:因为火炮在鹰眼模式下可以看到坦克(不论敌我)开火后炮弹带出的“白线”,而火炮由于口径大的原因“白线”特别粗大,所以用火炮时刻注意对方火炮位的话可以根据炮线的断点位置进行盲打,如果对方的火炮打完不换位的话就悲剧了,因为这样的攻击方式不需要点灯或者战线的极限推进而且只有火炮能做,所以叫反火炮。
一波流:全部或绝大部分坦克只走某一条进攻路线且一路冲锋不计代价的进攻,完全放弃其他进攻点和防御点以及火炮(有时会有奇效,但是一般来说容易失败)。
刺刀:这是火炮的独有术语。由于火炮的炮管都很长,而且被敌方坦克近身后基本只有打出一发炮弹的机会,像这样能否用这一发炮弹干掉对手存活下来就像是拼刺刀一样没有重来的机会,所以通常火炮被近身后都会“上刺刀&。
黑枪:正常情况下这是指某些隐蔽型TD利用地形优势让自己始终保持火力输出且为熄灯状态,但是由于很多其他车辆(主要是HT、MT)玩家不愿意在战斗结束后支付昂贵的修理费用,便用TD的玩法来玩不是TD的车(当然有些车不是TD也适合TD的打法),虽然这样你的收益会很高,但是你的队友却会打得很艰难甚至会输掉战斗。
蹲坑:由于一些坦克经常排中后位置,所以他们不敢出去硬碰,只好找一个隐蔽的地方蹲起来,通过队友点灯进行输出,但由于排名中后,所以输出也并不是很高。
3D坦克争霸战绩统计规则
军衔:军衔等级与坦克研发等级同步,军衔越高说明拥有的坦克等级越高,是直观评价玩家坦克研发
进度的标准。
战斗场次:反映玩家参加战斗总场次。
胜利场次:玩家取得胜利的场次。
失败场次:玩家失败的场次。
歼敌:玩家累计击杀对方坦克数量。
损毁:玩家被击杀次数。
胜率:反映玩家技术的最直观数据,50%以下说明玩家水平较低,50-55%是玩家的平均水平,55%-60%
说明玩家水平处于中上,60%以上说明玩家水平很高
研发经验:研发经验是反映了玩家科技研发的水平,研发水平越高的玩家对于坦克的强化越明显。只有坦
克和科技同时发展的玩家才能在战场上更好的生存
单次战斗最大伤害:反映了玩家在单场战斗中的最高伤害输出,超过平均值的过高单场伤害可能代表这名玩家存在屠幼行为,而较低的数值则可说明这名玩家使用低级坦克的次数较多。
获得MVP次数:是判断玩家在战斗中对于团队贡献的重要数值。MVP次数越高说明该名玩家在多场战斗中都是战斗的核心输出人员。
命中:反应玩家攻击成功率的指标,使用自动瞄准可以有效增加这项数值
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