英雄联盟护甲和魔抗有没有可以任意修改自己攻击力法强护甲魔抗等数据修改到999999的外挂?

英雄联盟符文为什么护甲用固定的而魔抗用成长的?_百度知道
英雄联盟符文为什么护甲用固定的而魔抗用成长的?
提问者采纳
带固定护甲好些。,但不一定有法强几乎所有英雄的技能都是有ad或ap加成的,所以魔抗用成长的好些,每个英雄初期都有一定的攻击,所以前期ad加成的要高一些。,伤害也会越高,而随着法强的升高
不同英雄不同的符文,您玩的英雄应该适合前期对线物理英雄所以固定护甲比较好。成长魔抗就为了后期打团,你能扛对面的APC的输出不至于被打出成吨伤害。
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这些原来都是打野的符文..人家线上懒得换才这样的 为什么打野要用这样的符文 很简单 成长所提供的效果在6级以前比固定的低 也就是说 打野带固定护甲 前期打野收益要比成长高 而魔抗为什么增长 就是因为很多打野 比如狼人 蝎子 6级或者以后才有强力控制 这时候成长魔抗的收益已经高于固定的了
其实就是因为你固定物防的话一级开始就可以履行一个T的作用,而T基本都是先堆物防后堆魔防的,所以成长磨抗收益更高,就这么简单
英雄基本出门自带30魔抗
AD一般是持续输出 所以一开始要求 抗性高点 AP的话一般追求的是 中后期 八九级的时候成长的 跟固定的基本就一样了 中后期的时候抗性比固定的要好很多!
因为黄色符文里固定护甲好。蓝色符文魔抗成长好。 送的数值高就好啊!相对比较下!
因为黄色符文里固定护甲好。蓝色符文魔抗成长好。
。。我问的是为什么好。两个都是最佳属性好不。
因为是最佳属相所以好啊。
因为前期物理耗血多
加的数值多 自己去看下
给你个资料看看
  •译者前言
  •最佳属性/普通属性,这到底有什么样的涵义?
  •最佳属性的符文
  •一些比较有用的普通属性的符文
  •符文排行
  •理由
  •通用类符文
  •护甲穿透符文还是攻击力符文
  •符文模板
  •结语
  译者前言:
  各个国服资料站论坛和Q群中比较常见的话题就是符文的搭配,比如某某英雄该使用什么符文或者某某符文根本没用。作为国服一个彩笔玩家,我对各个英雄也不是很熟悉,所以不参与讨论这个,但我到了30级之后,这是我必须面对的一个问题——由于一整套符文相对来说比较昂贵,那么我该购买什么样的符文呢?于是我开始寻找比较详细或者深刻的符文指南,但我找来找去...
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出门在外也不愁LOL我怎么才能把武器大师玩好 有人教我玩武器大师吗 我的符文红色法穿 黄色护甲 蓝色成长魔抗_百度知道
LOL我怎么才能把武器大师玩好 有人教我玩武器大师吗 我的符文红色法穿 黄色护甲 蓝色成长魔抗
有没有真正的大神教我玩武器大师 我是混线武器
求高手指点我符文需要修改什么 天赋该加什么 出装怎么样的情况出什么装备 最后一些武器大师对线和团战的技巧
20及前武器大师我用的自认为很好 可是20以后我几乎没赢过 我不知道那里错了 感觉自己很嫩 总被秒 求高手教我
提问者采纳
这个是我打了一个小时反复思考才写出来的
哪个坑爹的也别特么复制
珍惜别人的劳动成果!  AP符文: 红色21
还有最后的点出来
暴击可以不点
护甲下面那个点出来
不是回血那个
之后把固定血量点出来  AD天赋第二种
红色就是把物穿点出来
红色把伤害减小的 还有最后的点出来
回血可以不点
但别加什么助攻什么的乱七八糟
移动速度点出来  为什么有两套
无论任何时候
都要注意你们的阵容
选人看不见对面
还看不到自己么
你是混线还是上单
输出够不够
别小看任何的优势:红色
成长魔抗(下路)
上单的话就把蓝色
固定护甲+回蓝(3~4个)
固定攻击力
(必须有固定攻击力 可以用红色 也可以用精华
为了前3级更好的补兵)  出装
物理+吸血的那个
那个有一个减速技能
可以很好的追人
看对面阵容和你的阵容出
控制较多或者AP输出较多
就出加耐力的鞋
这个不多看对面的AD输出猛不猛
也就是爆发
看你自己这面的阵容半T输出还有抗的能力够不够
输出不够的话就出明朗鞋(CD鞋)
抗不住的话就出忍足鞋
如果对面的半T非常多
而且输出比较乏力的情况下
可以出攻速鞋
加大你的攻速输出
科技枪和鞋子出来之后
看对面的阵容
还有你们的阵容
看你们起没起来
他们起没起来
都有谁起来了
你再出装备的时候
就是耀光 狂徒
这个耀光如果对面没起来就先出
你们有点扛不住的话
就等狂徒出来之后出耀光 然后再粪叉
加大你的AD输出
都出完之后你的装备就是
以下你就可以出三相了
三相千万别先出
先出优势不大
最后的装备是防具
看对面的阵容出
就狂徒或者荆棘
AP多就自然
这个是AD的出装顺序
如果他们从来不集火你的话
可以考虑出攻击
再出一个科技枪
这个能把武器的优势打出来  天赋  我比较啰嗦
希望你全部看完  武器的技能技能加点
很多人都说1级加E
你站的是上路还是下路
和你打的是近战还是远程
注意这个才能决定你1级的时候加的是Q还是E
这个不多说了
就是一个先加E或者Q的问题
以后的加点
有一个控制技能
有一个闪避DPS的技能就够了
我比较推荐你先加W后加Q
但要一起加(2级先加Q)
也就是说不主要加那个
因为W的输出高
Q的多样性大
可以打可以追还可以跑
加点比较中庸
为什么这么加
因为Q的CD时间很长
要的就是一个技能的CD时间
可以多给你一个选择
我是追还是逃
W就是纯输出了
用来强人头和输出的
有R加R这个不用说  符文
武器是一个双修的英雄
可以主打AD也可以主打AP
这个是靠你的阵容选择的
所以你最好有两套符文
你的阵容里AP输出如果够的话
不够的话 就打AP
这个和出装是有联系的
AD,判断好阵容和形式才是你最需要的:红色
黄色 固定护甲
蓝色 和上面一样
看你的位置
固定护甲+回蓝或者成长魔抗+回蓝
法强(注意
要有一个是固定攻击力
为了前三级更好的补兵)  出装
鞋子就不多说了
第一件还是科技枪
冰仗或者狂徒
这个看对面的爆发力
非常猛的话 就出狂徒
一般不集火你的话
打AP毕竟比AD爆发高
缺点就是血少
前期容易集火被秒
就是这四件装备
冰仗和狂徒的顺序可以颠倒
都出完之后
看对面阵容
半T较多 输出乏力的话
不集火你的话
可以考虑出一个
加攻速 为了更好的发挥你的大
如果对面半T输出够
而且集火你的话
就不要出了
最后的两件装备
科技枪或冥火之拥
注意 必须有一个是T装
打到最后期一件T装是不够的  天赋
这个是红色的AP
黄色的同上
不需要多说  蓝色21
蓝色把移动速度点
还有冷却时间
红色点法穿 注意红色别加法强加攻击力
为了前期的攻击力和补兵  蓝色21
为了生存能力  武器的技巧
轻易别把Q交出去
这个为了追和逃
可以先E后Q+W (AP) 为了你过去打他之后
之后你可以考虑打或者跑(对线的时候浪费对面的血和蓝
保证自己的血和蓝是最重要的
打近战 没有突进技能的
可以考虑打完就跑
他晕着也追不上你
磨一下是一下) E开慢了的话
他有时间做出反应
还有你开E的时候 对面是能看见的
有经验的会远离你
不让你的Q打到他
浪费你的E技能和蓝
如果你是AD的话
你有耀光的情况下
可以考虑开E
Q过去之后再用W打他  团战的时候
武器属于切入英雄
所以一定要保证自己的血量
先开E之后打对面的最高输出
也就是ADC或者APC
开E的时候注意站位
别没等你跳过去呢
E已经晕出来了
等你Q过去晕住对面的脆皮输出之后剩下就是平A+技能了
对方肯定跑
这个时候用科技枪
注意你发科技枪的时间
别提前就扔出去
多减速一秒也是好的
即使他闪现了
也不会闪现出科技枪的范围
他是最大的
作为一个有突进技能的半T
你的任务就是打死对面的高输出脆皮
团战的时候注意站位
别死追不放
明显追不上的
就回头帮助队友打对面的半T (这时候估计ADC或者APC都跑了)你的站位是对面的半T和ADC(APC)之间
阻挡他们的输出
如果他们过来
你就Q过去揍他们
还是把他们打跑
如果只有你切进去了
对面后排有一个爆发+ADC的话
你还是别那么蛮干
可以考虑后撤
是后撤站位
把对面的脆皮引过来
之后和队友合力杀死他们
LOL是一个配合游戏
所以队友是非常重要的
如果他们不会玩
千万别骂他们
要鼓励他们
如果你是对的
可以尝试着指挥他们
最后是武器的召唤师天赋
AD可以考虑 引燃+闪现
AP可以考虑
加攻速和法强那个+闪现
也可以加别的
看你们自己的阵容而定
但必须有一个是逃跑或者追杀的技能
生存能力永远比战斗能力重要
最后说的是
无论你用什么天赋
这些都永远不是固定的
他都要看你我双方的阵容还有当前的形式
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也未必能跟你单挑有优势到哪里去。物理法伤都有。忍者靴+科技枪+鬼索+三相,那你如果前期队友没把他们养得太肉的话,无论前期后期都是可以拯救世界的。(如果还有钱的话再出件狂徒那就更完美了)如果后三个都出完了,因为你又R嘛,团你也非常有优势,照常被你秒的,所以你可以去试试这样出装,你基本无敌了,单挑没有谁能赢你的。武器会玩,因为武器是可以双修,乱局内你打谁谁都会很疼的,你懂的吧,我这种出装就是完全的双修型。即使对方的肉,要是遇到对方的超强输出AD要是不会跑位我出的装你可以考虑下
玩武器大师谁都知道1级学E 之后把其他技能升满 再升E 你玩他就是抓人 团战队友冲你才能冲 团战队友上了 你就一Q跳过去 开E等着晕吧 他的天赋就是物理跟法伤 符文我不知道怎么出 我的同事跟我说叠攻速配合R 叠攻速别叠的太多 也叠点法伤核物理什么的 再点点护甲跟魔抗 基本是这样 20级以后谁都知道武器大师的E是干啥的 所以你就感觉自己不行了 我20级了也这样 多练练 武器大师个好英雄
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出门在外也不愁英雄联盟护甲、攻击力、魔法强度是怎么计算的??_百度知道
英雄联盟护甲、攻击力、魔法强度是怎么计算的??
攻击设防御力为D,攻击力为A则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)就是100A/D+100比如说A的攻击力是100
法强是30,
B的护甲是80 魔抗是20。A攻击B造成100*100/100+80≈55点伤害法强用F表示,魔抗用M表示法术强度不能单独计算(但法师的技能可以有法术强度加成)比如A技能造成100+1.0法术强度加成,那么可以造成85左右伤害(计算公式不详)注:游戏中摁一下头像可以看伤害
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攻击?英雄联盟里面分物理伤害 法术伤害 还有最特殊的真实伤害100物理攻击 不算护甲穿透 甲穿% 对80护甲估计能造成60点左右的伤害网上有公式但是 你单纯玩的话没必要研究这个, 护甲低 堆攻击或固定穿甲 护甲高 堆穿甲%(唯一途经破甲俯缉碘垦鄢旧碉驯冬沫弓)魔法伤害加成高 堆法强 魔法伤害基础值高 堆法穿
其他2条回答
固定护甲减少
  按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。
  举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)
  固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了
  25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%
  是会受到额外的17.65%的物理伤害的。
  百分比护甲减少
  有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,
  此时的百分比护甲减少叠加后的效果是1-(1-30%)*(1-20%)=44% ,而不是加法的30%+20%=...
公式是有的,不过我不清楚,但是我还是知道魔抗是抵抗不了物理伤害的
英雄联盟的相关知识
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出门在外也不愁英雄联盟里面有没可以任意修改自己英雄的攻击力 法伤 护甲等数据的外挂?_百度知道
英雄联盟里面有没可以任意修改自己英雄的攻击力 法伤 护甲等数据的外挂?
朋友 肯定的告诉你没有
你说的这种都是单机游戏里面的
来自团队:
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最牛逼的外挂是破败无限吸其他有让对面掉线的外挂,
不过LOL开挂后果挺严重的
好像没有!只有躲避伤害和穿墙攻击和预判技能的
那你还是放弃这游戏吧
你这IQ驾驭不了
绝对没有 玩了三年还没听说过
当时遇到最吊的挂就是自动躲闪技能的了
这个没有哦亲爱的
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出门在外也不愁

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