魔兽世界德拉诺 猎人专精之王人类还有锤专精吗

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&  当中,联盟和部落12个种族的天赋都进行了不少的改动。用暴雪的原话说就是:&我们会平衡在PVE中种族天赋所带来的收益,让每个种族趋向平衡。&同时也有不少朋友问我,6.0玩个什么种族好啊。所以兔玩小编我精心整理了12种族的种族天赋技能,希望能给大家带来帮助。
  主动:
  影遁:瞬发
2分钟冷却。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
  被动:
  精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%。
  自然抗性:受到的自然伤害降低1%。
  艾露恩之触:夜间急速提高1%,白天暴击提高1%。
  迅捷:你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。
  难觅行踪:降低你在影遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度提高5%。
  小编点评:不论是漂亮的外观,还是双消失加影遁的3脱战技能,暗夜精灵盗贼在联盟方面一直是大量玩家的最爱。迅捷这个被动对坦克和PVP比较有优势。6.0得到改动的艾露恩之触,从目前的测试服看起来,是一个比较全面的种族被动。
  推荐职业:联盟方面盗贼、和小德的集中区,还有美丽高雅的牧师。听说也有不少精灵喜爱上了武术~
  主动:
  逃命专家:瞬发 1分钟冷却。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
  被动:
  奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
  工程学专精:工程学技能提高15点。
  开阔思维:能量值、法力值上限提高5%。
  心灵手巧:急速提高1%。
  小编点评:小侏儒在6.0更新模型之后,可谓是萌点爆表。水汪汪的大眼睛加上及其可爱的面部表情,无数的妹纸都选择了这个种族。1分钟短CD的逃命专家可以解除所有的移动限制效果,在PVP中可谓机动性十足。6.0得到新改动的开阔思维,可以提高盗贼能量上限以及法系的法力值上限,不论在PVP还是PVE都是不错的。
  推荐职业:基本上侏儒允许的职业都很多。也有很多术士和工程学玩家,选择这个种族。听说侏儒盗贼和战士在战场里跑来跑去,对面都点不到他们人~侏儒武僧用王八拳的时候也是可爱到不行。
  主动:
  石像形态:瞬发 2分钟冷却。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。
  被动:
  冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。
  山丘之力:暴击伤害加成和治疗效果提高2%。
  者:使你在考古学中可以找到额外的碎片,勘测速度比其他普通考古学家更快。
  小编点评:矮人新的石像心态由于可以解除魔法效果,一下提高了一个等级。新被动山丘之力,提高暴击伤害加成,这种东西还要追溯到60年代,不过这小小的2%在游戏表现如何还得等到正式上线再做决定。考古学加速这个&考古毁一生&
  推荐职业:主动天赋技能确实很强,不过由于矮人造型的问题,再想想矮人大妈&嗯,有勇气去选择这个种族的联盟玩家还是少数。不过矮人牧师和矮人猎人这两个职业,可谓经典。
  主动:
  自利:瞬发 2分钟冷却。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这儿效果与其他同类效果共享冷却时间。
  被动:
  人类精魄:全能(多才多艺) 不知道最终要翻译成什么 提高100点。数值随等级提高。
  外交:声望获取速度提高10%。
  小编点评:人类这个种族在联盟当中以前算得上是个比较全面的种族,在取消命中精准属性后,剑锤精准被动也随之删除。人类精魄改版为提高100点全能属性,这是的数据。全能是6.0新加入的属性,X%的全能属性,提高人物造成的伤害和治疗X%,同时使受到的所有伤害降低X%。自利和外交两个最有名的技能没改动,新属性全能是否坑还需要测试,整体上来说人类种族天赋在6.0是一次小削弱。
  推荐职业:估计是因为和玩家长得差不多,很多联盟玩家直接就选择了人类。不是那么纠结种族技能的联盟玩家,就选人类吧,没什么错。
  德莱尼
  主动:
  纳鲁的赐福:瞬发 40码射程 3分钟冷却。在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。
  被动:
  宝石切割:珠宝加工技能提高10点。
  暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。
  英雄灵气:是你的力量、敏捷和智力提高65点(按等级缩放)
  小编点评:新模型德妹的胸小了&&小蹄子依旧不赖。
  推荐职业:我认识好多妹纸都喜欢玩德莱尼牧师和。德莱尼比较壮,肩膀装备好看的职业也不少,萨满战士DK什么的。
  主动:
  疾步夜行:瞬发 2分钟冷却。进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
  狂野奔跑:1.5秒施法。使你四肢着地,像野兽一样飞奔。
  双形态:1.5秒施法。使你变成另一个形态。
  被动:
  剥皮专家:剥皮技能等级提高15点,并加快你的剥皮速度。
  恶意:暴击几率提高1%。
  畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。
  小编点评:当年开荒的时候,为了疾步夜行把团里不少人逼的转了狼人。但是后来又有不少人又转回来了&&1%暴击是不错的属性,作为联盟唯二的能选德鲁伊的种族,剥皮狼人德是跟牛头草药收割机一样恐怖的存在。说实在的,在整体偏文艺的联盟中需要狼人这么一个野性十足的模型,我个人也是比较喜欢狼人模型的,一个人除外&.(我清楚的记得有个男狼人穿了个可爱的粉裙子带了个兔耳朵)
  推荐职业:联盟有不少狼人小德,贼、战士、DK、猎爹也还行。
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因外貌酷似林志炫,被广大玩家成为电竞林志炫。《炉石档案馆》视频作者。
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魔兽世界:德拉诺之王的游戏内容
我有更好的答案
6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。以下便是新资料片的核心特性概括: 新的世界 德拉诺资料片开始将会有一个全员的新手区域,就和DK的新手场景一样。开始的任务将设置一个自杀性袭击,黑暗之门将变成红色。在完成开始任务之后,部落将到霜火岭,你将帮助霜狼氏族来击败雷王氏族。在完成开始任务之后,联盟将到影月谷,那里将是无尽的夜晚,你将抵抗钢铁部落的攻城,拯救卡拉波神庙,他将变成你的主城。这里是影月兽人部落的家。悬锤堡是第一个WoD的团队本。(毁灭前的)塔拉多将有一个更大的沙塔斯城和奥金顿。奥金顿将是副本群。等级上限提高在需要玩家购买《德拉诺之王》的地区,每个升级到《德拉诺之王》版本的《魔兽世界》账号可获得一个直升90级的机会(可在资料片发布后使用)。玩家无需立即决定要升级哪个角色。你可以先建立一个1级角色,并在任何时候将其升到90级。升级后的角色还将获得一套相应等级的装备(和其他补给品),以帮助你踏上冒险之旅。更多细节,将在随后逐步放出。在无需玩家购买资料片的地区(包括中国大陆、韩国和台湾地区),具体计划将在稍候放出。但我们对所有地区的期望都是相同的——那就是让玩家能够直接投入德拉诺的战斗。全新人物模型随着《魔兽世界》新内容和新资料片的发布,我们(暴雪)收到一些反馈,显示早期的玩家角色模型和动画已经无法与新种族的质量相提并论。《德拉诺之王》的故事发生在兽人的家乡,而兽人正是魔兽中最早的可选种族之一。所以,现在正是更新兽人以及其他可选种族的最佳时机。我们明白,许多玩家对现有角色的外观有着很高的认同感,所以我们花费了大量时间和人力来确保这次更新能够抓住每个种族标志性的特征和神韵。我们仍在评估新资料片发布时能更新哪些种族,但目标是在资料片上线及后续内容更新的过程中将《魔兽世界》最早的8个可选种族以及德莱尼和血精灵全部更新一遍。玩家自建要塞在德拉诺建造你自己的基地,魔兽里面的家园系统。所有的好友都可以来你的房子参观并交易资源。召唤追随者,给他们起名字,让他们做任务!个性化你的基地。在不同的地方修不同的东西。离线进度(日或者周)使用位面系统,不读蓝条。可以获得史诗级装备,可以种田,可以有限制的使用你没有学的商业技能。你可以开矿,自己挖,或者让追随者挖。你的要塞可以升3级,每一级都会多一些土地进行开垦。你在后续的版本中可以迁居。在你的家园中搜集奖杯或者古迹。通过他们来完成成就。在你的城镇中心放一个稀有怪的头颅吧!每个建筑都有自己独特的加成,例如有些建筑可以在你的追随者完成任务之后尽快的让他们执行下一个任务,或者你可以在游戏里24小时内无损耗复活。这些都在你的要塞3次升级之后进行选择。就像建筑天赋一样。你每天可以在旅馆里面找到新的追随者。你可以选择DPS,坦克或者治疗的追随者。每个建筑都有3个等级,每次升级外部和内部都会有变化。LM和BL的建筑将会完全不同。追随者可以通过贿赂或者招募获得。追随者依靠做任务进行升级。就算他们人物升到顶级了,做任务也可以升级物品等级。追随者有品质区别,而且可以自定义名字。把他们派到团队本,5人本或者让他们做游戏的任务去吧。让追随者各有所长各有所用就是模拟经营的游戏了当然,还有特殊任务等着你,只要你有特殊的建筑就可以接到。而且这些任务的奖励也是很特殊的。详细介绍:追随者追随者是一群由玩家招募来驻扎在要塞中的NPC。你可以派他们完成各种任务来加强要塞,或者为你的人物角色收集战利品。你也可以给他们下达命令 – 比如制作物品或者收集资源,无论玩家在线与否。当然,追随者也是有角色等级、物品等级和特性的,这些设定将会影响任务和命令的完成情况。举个例子,如果追踪者拥有采矿特性,那么你就可以指派他去矿井为你收集矿石。追随者分为普通、出色、稀有和史诗追随者,不同的稀有度决定了其特性的多少。要让你的要塞运作更有效率,你需要追随者的协助。有些追随者会慕名前来,还有一些需要你完善旅馆才能将其吸引过来。 当然,随着剧情的发展、任务的完成,你也将获得更多追随者的信赖,甚至也可以花钱雇佣。当没有任务在身时,你的追随者会驻扎在你的要塞。要塞系统最主要的目的是为了让追随者能活灵活、更有趣地展现在玩家面前 – 打个比方,如果一名追随者在某个区域地下城的任务中失败了,他们就会囚禁;而当你随后前往该地下城时,你就可以把他救出来。任务你可以派追随者执行不同的任务。成功完成任务的话可以让你获得用来升级要塞的资源,还有可能获得强大的战利品,而追随者也会因为这些任务获得经验值。在任务中所获得的的资源包括当前商业技能所需要的材料和要塞专用的材料。比如说,如果你派一名追随者去采矿,你将会获得矿石,也有可能挖出用来建造和升级建筑用的石料。尽管追随者是个很棒的单人体验内容,但该系统同样也会有多人内容。当你派出多个追随者执行某项任务时,你可以与公会战友的追随者一同进行,无论他们是否在线。追随者会随着玩家的成长变得更强。在90级到100级的过程中,追随者也会获得角色等级,升级会让他们的技能更强,执行任务的成功率也更高。同样,追随者专属的装备也会提升追随者的物品等级;当达到100级时,装备所扮演的角色将愈发重要。要塞和建筑建筑功能建筑是要塞整体的“零件” – 包括马厩、农场、矿井、军械库等等。这些建筑可以吸引并训练追随者、进行物品制造、完成任务以及加快任务的执行效率。要塞中的每个建筑都可以升级,升级后功能更强也更美观。比如,升级后的军营规模将更大,同时也可以增加同一时间执行任务的追随者数量。(例如,1级兵营可以同时派出5个追随者,升级后为7个、12个等,以此类推–确切的数字目前正在调试中)。玩家可以自行选择建筑的建造位置。小型建筑(主要是和制造相关的建筑)只能放置在小型空位;像兵营这样的大型建筑就无法建造在小型空位上。初始的要塞就拥有足够的空间建造大型建筑。当要塞升级后,玩家将获得更多大型建筑空间和更多类型的大型建筑,同时强化已有的建筑。部落与联盟玩家的要塞在外观上将有极大的差别,而且要塞可以建造在德拉诺多个地区中的一个区域。玩家可以指定要塞的布局(城墙内的建筑位置),并可以选择喜欢的建筑。同时,建筑内的家具类型和装饰品,不同的游戏效果都可以由玩家自定义。除此以外,玩家可以向小队内的同阵营玩家展示自己的要塞,他们同样可以在你的要塞内自由活动、与NPC互动等。如果你拥有其他玩家所没有的材料,你可以前往对方玩家的要塞,用这些材料兑换你所缺少的材料。当自定义要塞建筑时,你可以选择建筑所提供的不同加成和技能。比如,某项采矿专精加成可以加快旷工的采集速度,而另一项加成则可以增加发现稀有矿石的几率。 另外,还有一些建筑可以让玩家角色获得尚未学习的商业技能 – 当然了,不可能是全部的。当玩家开始建造要塞时,我们希望你能尽可能多的与其互动。然而,随着时间的推移,这样的互动会变得更随意。低等级时,你的任务持续时间会相对较短(分钟、小时或者按天计算);当追随者达到较高等级时,你可以派他们执行一些持续一个星期的长时间任务。我们希望要塞能扮演一个重要的角色,但我们设计该系统的初衷是让玩家在更休闲的环境下享受游戏。在德拉诺插上你的战旗你的要塞将对《德拉诺之王》的故事线产生深远的影响,故事的一开始,你的阵营领袖将命令你在这个异世界建立起一个据点 – 但这座要塞的最终使命将由你掌控。
全新的地下城与团队副本
全新风格迥异的怪物
全新世界PvP区域《德拉诺之王》将推出一个新的世界PvP区域,部落和联盟的玩家将在这个位于德拉诺中心的地图展开史诗大战,争夺位于位面边缘的战略要塞。该新区域类似于副本,相比魔兽以往的世界PvP地图,它将拥有更好的运行表现,并提供更平衡的PvP体验。我们还规划了数个与PvP相关的重大界面改进,包括帮助你追踪并与队友沟通战场目标的功能,并改进了竞技场和评级战场敌方单位框体,使重要信息更加突出。
全新的物品和奖励
在制作《德拉诺之王》的过程中,我们的目标之一就是让寻找和收集战利品的行为变得更激动人心。为此,我们将给装备添加一些有趣的新属性,例如移动速度和顺劈斩,后者能让你有几率对附近的其他目标造成额外的伤害或治疗量。此外,我们还移除了一些玩家不感兴趣的属性,如命中和精准。我们还改进了逐条梳理了护甲上的属性,使各个职业能更好地共享护甲。更多详情,将在研发过程中逐步放出。成百上千的新任务
快速到达90级的全新机制
每个战网账号有一次免费的机会把任意一个角色“叮”到90级。“叮”的角色将会被清除所有的背包,任务,动作条等数据以避免出现BUG (就是裸体号)。
背包类的升级
现在我们整合了坐骑和宠物的收藏系统,在WoD里面我们还将整合玩具,传家宝,以及战袍。这些东西都将账号共享。你现在可以把所有的东西都像宠物一样设置成“收藏”了。默认UI终于可以自动整理背包道具了。默认UI终于可以显示道具的品质了。 默认UI终于可以在商人UI上一键卖垃圾了。任务道具再也不占背包格子了。100级天赋预览牧师神圣清晰意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。能量清晰(暗影)(被动)你的心灵震爆,心灵尖刺与精神鞭笞对没有受到你持续暗影伤害法术影响的目标造成的伤害提高40%。史你的心灵震爆冷却时间缩短3秒。虚空能量转移洞察(神圣/戒律)(被动)你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。灵魂守护拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。幸运之魂(暗影)(被动)你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。术士混乱资源灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。狂怒混乱(恶魔)(被动)混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。灰烬余物(毁灭)(被动)烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。痛苦/恶魔也影响腐蚀术。毁灭也影响献祭。恶魔奴役(被动)你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。死亡骑士死疽瘟疫(被动)一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。潜行者临阵脱逃开启后,盗贼气血低于10%时将强制消失,2分钟触发一次。不会使盗贼脱战,4秒后强行现形。失血(10点能量值,2分钟冻却时间)将目标动脉流血,目标只能被魔法,神圣治疗,持续16秒。死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器)消耗连击点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。1点:400点范围伤害 + 1000点目标伤害。2点:400点范围伤害 + 2000点目标伤害。3点:400点范围伤害 + 3000点目标伤害。4点:400点范围伤害 + 4000点目标伤害。5点:400点范围伤害 + 5000点目标伤害。武僧活力定罪灵魂之舞(酒仙)(被动)你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30%。引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。真气爆炸(1点真气,40码,瞬发)消耗最多4点真气,用真气能量使目标爆炸,根据消耗的真气产生额外的效果。酒仙1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。3+真气:也净化你的所有醉拳效果。4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。织雾1+真气:治疗同伴2500点生命值。2+真气:治疗效果也影响目标8码范围内的所有同伴。3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。4点真气:受到治疗的同伴也会在6秒内额外治疗800点生命值。踏风1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。3+真气:也产生1层虎眼酒。4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。宁静之雾真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发)你进入身心宁静状态,持续10秒。在这个状态下,所有消耗的真气都将立即得到补充。抚慰卷须(织雾)(被动)你的抚慰之雾现在跳向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。德鲁伊艾露恩之触日落术(平衡)(被动)进入日蚀时,你的星辰坠落会转变为日落术,并重置冷却时间。月之鼓舞(野性)(被动)月火术现在可以在豹形态下使用,产生1个连击点数,消耗30点能量。艾露恩守护(守护)(瞬发,1.5秒冷却,需要熊形态)立即将最多60点怒气转化为5000点伤害吸收,持续15秒。取代狂暴恢复。预兆之刻(恢复)(被动)清晰预兆现在持续5秒,而不是1次。玛法里奥的意志天顶(平衡)(引导)选中60码内的所有敌人,加速施法者的月火术和阳炎术效果,使他们以正常速度400%的速度造成伤害,持续4秒。血腥痛击(野性)(被动)痛击现在也会向其他受到伤害的敌人传播斜掠。玛法里奥的坚韧(守护)(被动)提高你的护甲,数值相当于敏捷的200%。萌芽(恢复)(被动)源生在加速后现在也使回春术的持续时间延长1秒。玛洛恩的力量昼夜平分(平衡)(被动)日蚀和月蚀现在持续直到另一个触发,而不是在平衡能量达到0时终止。野蛮(野性)(被动)野蛮咆哮现在是被动效果。树立毛发(守护)(被动)使用激怒后,下一次对你的攻击的伤害降低50%。急剧生长(恢复)(被动)迅捷治愈现在消耗愈合或回春术,但不再有冷却时间。萨满风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并治疗15码内所有同伴,数值相当于伤害的100%,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。元素延伸熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。满潮(恢复)(被动)你的治疗链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。暴风雨风暴护甲(元素/增强)(被动)你的闪电盾激活时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25%的过量治疗,将其作为下一次治疗波,治疗之涌,强效治疗波,治疗链或激流的法术强度加成。法师延长暴露奥术压制(奥术)(被动)  施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。  点火(火焰)(被动)  你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。热量虚空(冰霜)(被动)  施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。  坠星  奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)  从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法术获得一层奥数充能。  陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)  召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。  彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)  在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。  聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)  在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量爆炸,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。圣骑士内心圣光圣光堡垒(神圣)(被动)最多可以对2个目标使用圣光道标。强化圣印(防护/惩戒)(被动)你的圣印也使你的审判用有益效果强化你。公正审判使你的移动速度提高10%,持续20秒。洞察审判每2秒治疗你3%最大生命值,持续20秒。正义审判使你的攻击速度提高10%,持续20秒。信仰圣印(623点法力值,瞬发)使你充满神圣之光,获得相当于伤害值的信仰。信仰作为下一次治疗法术的法术强度加成。神圣信仰圣印激活时,造成的所有伤害提高30%。防护/惩戒信仰圣印激活时,受到的所有伤害降低30%。神圣定罪圣光拯救(神圣)(被动)当你或圣光道标的目标的生命值低于30%时,你立即赋予受伤目标一个防御护盾,最多吸收相当于他们最大生命值30%的伤害。你在60秒内只能给同一个目标施加一次护盾。神圣之盾(防护)(被动)使你的格挡几率提高10%。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。最终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)用神圣能量强化你的武器,造成毁灭性的打击,造成250%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。战士刃御屏障(被动)每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。非常手段受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。猎人天赋1:你在或不在多才多艺(野兽控制)(被动)提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:疯乱尖刺项圈雷霆践踏犀牛之血强效耐力顽强走投无路野猪之速孤独者(射击/生存)(被动)宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。天赋2:流星射击  30集中 40码射程  瞬发  对锁定目标发射一个流星锤。 1秒后爆炸,造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人造成额外2000点火焰伤害。  替换奥术射击  狙击  40码 2.77秒施法时间  需要远程武器  对着目标进行一次仔细瞄准的射击,造成150%武器伤害,产生60集中不能在移动中施放。  兽王和生存刷新毒蛇钉刺,射击产生稳固集中全新的种族天赋血精灵
奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、珐福粹凰诔好达瞳惮困敏捷和智力,数值取决于角色等级。
纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
-山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。
开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
-心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。地精
时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。
锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。
剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。
重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。
艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。
斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。
坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。
健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。
狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。
神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。
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