tgp想下兽人必须死封测删档吗每次都有那个传承封测怎么办

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《兽人必须死》传承封测即将开启
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原标题:《兽人必须死》传承封测即将开启
  第一3D对战塔防网游《兽人必须死》即将在5月5日开启传承封测,4月21日起,官方激活码发放活动将正式开启。《兽人必须死》继承单机塔防体验,既强调经典英雄、兽人和陷阱的策略玩法,又强调深度社交互动体验,如今传承封测即将到来,兽人大军将再一次组团来袭,英雄的你拿起手中的武器,准备构建陷阱防御阵容,再一次为保卫裂隙而战。
  传承封测5月5日开启 激活码将发放
  早在3月25日UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,《兽人必须死》就正式发布将于5月5日开启传承封测,随着时间的流逝,距离开测之日也越来越近。作为当下游戏市场上唯一一款3D对战塔防网游,《兽人必须死》备受各界人士关注,传承封测也成为近段时间令人瞩目的焦点,而激活码的获取更是玩家热议话题之一。
  此次《兽人必须死》传承封测将是一次相对大规模的测试,发放的激活码数量也会远超以往,放号渠道也会更多。主要的激活码发放渠道为官网放号(/),可以在官网玩小型对战游戏获取激活码。《兽人必须死》官方发号将在4月21日启动,在官网上报名参与抢号的玩家会第一时间收到QQ消息提醒。
  传承与进化 第一3D对战塔防马上呈现
  《兽人必须死》由世界顶尖独立游戏开发工作室Robot Entertainment创新研发打造,继承了单机版的所有用户体验,包括第一代单机的策略动作塔防体验,及第二代单机的社交互动合作塔防体验。同时,《兽人必须死》大胆创新与进化,在传统站桩封堵、轻社交基础上,加入重度玩法,多人在线互动竞技塔防对战。
  在《兽人必须死》中,有单机玩家熟悉的英雄、特色陷阱与兽人兵种,不过传承封测版本中英雄阵容更丰富,陷阱种类更繁多,兽人兵种也更多样,能让玩家得到更具战斗性、策略性的游戏体验。游戏中还有可让玩家进行合作防守的无尽模式,也是继承单机的游戏玩法,不过又添加了更多规则,如暴走机制、随机NPC出战英雄机制等,同时也扩充了合作人数上限,最多5人同时进行合作防守。
  《兽人必须死》将对战玩法与塔防结合,战场上可以5V5竞技对抗,且是进行塔防式的攻防较量。游戏玩家既是防守方,可根据战场局势建造不同组合的陷阱防御阵容,对敌人的兽人军队进行阻拦与击杀,又是进攻方,在军营中放置不同类型的兽人兵种卡,召唤兽人大军进行战斗,目标攻入对方裂隙,成功占领BOSS点,还可以召唤超强兽人BOSS兵一起作战。
  传承传统塔防玩法,继承单机体验,更突破桎梏进化出更多全新体验的《兽人必须死》,即将在5月5日迎来传承封测。备受关注的激活码发放活动,也即将在4月21日启动,在新一轮裂隙大战即将爆发之际,准备好抢先来一波抢码大战吧!
(责编:董思睿、杨虞波罗)
人民网游戏_最权威中文游戏网站兽人必须死OL传承封测结束 下次内测再聚首
11:46 | 责任编辑:小南 | 内容来源:全球电竞网 |
  兽人必须死ol封测已经结束,这次的游戏内容有了许多的更新。其中更新了许多新的内容,包括一些卡片的改动,一些卡片的添加和部分陷阱的改动,让玩家们使用的更加舒适,给玩家们带来更好的游戏体验。以下是官方公告。  尊敬的兽丝:  《兽人必须死》传承封测即将于6月23日24:00结束,届时将关闭服务器。感谢大家对本次测试热情参与和支持,《兽人必须死》国服运营团队全体人员向大家表示诚挚地谢意!  游戏BUG和建议  从5月5日开服至今,据不完全统计,共收集到玩家对游戏的BUG和建议反馈约600余条,我们感受到了玩家们对游戏深深的喜爱。除了游戏的BUG提交之外,我们还收到了许许多多的玩家针对游戏内容提出我们非常需要的建议,我们优秀的社区版主也很积极地在帮助玩家解决和收集问题,这些都将帮助我们更好地改善游戏,因为我们一直坚信着一款优秀的游戏离不开大家的支持!  向原创致敬  在整个测试阶段,我们注意到了很多玩家都在社区分享自己的游戏经验和一些攻略、视频等原创内容,帮助新手们慢慢了解游戏,并一步一步成为高手。正是有了乐于分享的玩家们,让我们的游戏社区变得更加有内涵。另外还有经验丰富的主播们,也同样感谢你们,在每个下午每个晚上准时出现在直播平台,给更多玩家们带来游戏的乐趣。  《兽人必须死》国服运营团队向所有原创玩家们致敬!  艾伦为大家点个赞  活动回顾  当然,我们也为大家开启了一系列的活动,以帮助玩家们更快地在游戏中成长,“生存法则”、“战队系统”、“每周挑战”、“战队拉练”等都是玩家参与度非常高的活动,其中“战队系统”玩法颇受好评,据统计,玩家们共建立了1212支战队,每个战队平均算8人的话,那可足足有近一万人!几乎相当于一个师编制的战斗力,打起兽人来一点也不虚的!  展望明天  在我们刚刚结束的“战队拉练”PVP项目中,角逐出了两支最强战队,他们将在7月10日登上TGA的总决赛舞台,进行最终的冠军争夺战,谁将会获得迪士尼门票大奖呢?让我们关注TGA线下总决赛,拭目以待吧!  TGA  除此之外,内测资格预约活动也已经开启,绝对海量的激活码,以及新手成长大礼包,如果你错过了传承封测,那么这次内测你们不会再错过了!  如果说短暂的告别是为了下次更美好的相聚,那么我们就先暂别一下吧!在本次测试结束后,我们将投入更多精力去优化好《兽人必须死》,不论是在游戏内容上、还是在易用性体验上,我们都将会打磨地更好,以求将最完美的《兽人必须死》展现在大家面前,那么,英雄们,我们说好了,下次内测再度聚首!  《兽人必须死》国服运营团队  兽人必须死ol封测已经结束,广大的玩家们或者兽人必须死的忠实爱好者们,你们已经准备好了吗,感快进入游戏,加入我们吧。让我们一起来守护家园,防止兽人们的入侵,消灭兽人吧。更多兽人必须死资讯尽在。
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《兽人必须死OL》传承封测:策略与竞技的交锋
作者: 令狐 来源:
  最近几年,IP(知识财产)一词成为了游戏行业不折不扣的热点。除了当前流行的影视、文学等行业IP,游戏行业自身的IP发掘也相当火热,单机游戏制作成网游就是其中一种,而且由来已久。纵观网游市场,这类游戏数量不在少数,不过一部分与原作相比,固步自封,甚至倒退,而还有一部分,则在原作基础上精益求精,更上层楼。
  作为塔防游戏的经典之作,《兽人必须死》在玩家中间拥有极高的评价。当它变成一款网游,不仅保留了单机版的特色,而且新加入的多人在线竞技内容也让游戏更添魅力。经历了两次国服测试,5月5日,腾讯代理的《兽人必须死OL》终于迎来传承封测。与之前的测试相比,传承测试的游戏版本已根据玩家反馈进行了诸多改进,3D塔防融合MOBA的全新游戏类型,将带来怎样的策略和竞技体验呢?
  以下评测仅代表游戏当前版本的品质和内容。
  写实画风 塑造粗犷之美
  《兽人必须死》单机版于2011年发行,而网络版是几年之后的产物。脱胎于此,《兽人必须死OL》继承了原作经典的美式卡通风格,无论是场景还是人物,都有一种粗犷之美。这并不是否定游戏的画面和风格,而是说,相比于一些腻得发光的韩游,《兽人必须死OL》的画面渲染比较适中,场景等模型更粗线条一点,当然,这并不是粗糙之意,虽然原作上市已久,但其网络版的画质依然是当前主流网游的水准,粗犷只是美式游戏相对韩游而言的一种典型的整体审美表现。
  事实上,粗狂的画风让游戏的整体视觉效果非常利落干爽,用色丰富却无眼花缭乱之感,画面效果鲜明亮丽但不扎眼,同时,英雄角色的外观、服饰都以凌厉简洁的线条刻画,在逼真的动作神态映衬下,极具运动感和生命力。《兽人必须死OL》的英雄形象丰富多样,既有英武的人类,也有魔幻的幽灵、怪异的独眼巨人或狰狞的巨熊、狼人,迥异的造型足以吸引不同偏好的玩家。
  游戏的场景偏向写实,要塞的岩石路面、木柱、石墙等采用了色块较大、棱边较粗的贴图,正好符合游戏的粗犷路线,而且在游戏出色的光影渲染下,贴图的色彩调整得极为真实,远近场景的色彩变化自然舒适,呈现出简单、朴素的视觉效果,而这也塑造了游戏独特的写实艺术风格。比较有趣的是,与场景的贴图相比,英雄角色的模型却打磨得相当精细,细看之下毫无锯齿感,而实际操作中,英雄的肢体动作也极为流畅,完全没有生硬感。
  融入卡牌元素 提升策略性
  不同类型的游戏元素相互融合早已屡见不鲜,而随着近年来卡牌游戏的盛行,不少游戏都将卡牌纳入其中,尤其以塔防+卡牌的形式最为多见,原本塔防游戏的策略性就足够强,卡牌元素的加入将进一步丰富游戏的搭配策略,玩法深度更为加强。就《兽人必须死OL》而言,卡牌在游戏中扮演着一个基础系统的角色,为游戏提供了多样化、个性化的战前定制策略。
  《兽人必须死OL》的卡牌融合了MOBA游戏中的属性加成系统,因为游戏中的卡牌包含三系天赋卡,而天赋卡则拥有主动、被动、奖励三大属性,可以为角色提供伤害百分比或技能冷却减少等额外加成。不过,游戏的卡牌系统并非只是将属性加成系统换个形式,事实上,它相当于角色属性加成+战斗道具选择的组合体。
  众所周知,陷阱、道具等是塔防游戏不可或缺的元素,而《兽人必须死OL》将陷阱等要素以卡牌的形式呈现出来,天赋、道具、陷阱、乃至小兵、BOSS守卫、英雄都是卡牌,而这些卡牌将被搭配成不同的卡组。每一局战斗开始时,玩家选择英雄后,都必须选定一个合适的卡组,战斗中,英雄要用到的所有陷阱、道具等都来源于事先设定好的卡组。
  游戏卡组有固定的卡槽位置,而且陷阱、道具等类型的卡牌数量异常丰富。如同卡牌游戏的玩法一样,玩家编辑卡组,需要从不同类型的卡池里挑选有限数量的卡牌,并将其放入卡槽,最终形成卡组。当然,《兽人必须死OL》的卡牌搭配至关重要,玩家需要考虑战斗情况,合理构筑才能使卡组在战局中达到预期的效果。如此一来,充满策略性的卡组构筑无疑让游戏充满了烧脑趣味。
  值得注意的是,《兽人必须死OL》的各种卡牌都能通过材料进行合成,而材料的主要来源是玩家在游戏过程中获得的宝箱,由于宝箱开出的素材类型、数量并不固定,因此玩家需要逐步收集。这一设定让游戏在策略性之外,还能够产生收集的乐趣。
  细节设计 带来优质体验
  塔防游戏往往因其策略性要求,让新手玩家在接触后要度过一段相对漫长的熟悉适应期。不过,有意《兽人必须死OL》的玩家完全不需要担心这一点,游戏的新手引导系统在多次测试反馈后已臻完善。玩家在进行首次战斗前,游戏都会提供相应模式的教程指导,而且操作、规则讲解得足够详细,即使没有塔防游戏经验的玩家也能在完成教程后迅速上手。
  由于是3D类型,游戏采用了TPS视角。屏幕上有攻击准星,可以辅助玩家快速定位目标。游戏的战斗系统完全无锁定,而准星对于远程英雄来说,非常有必要,因为在游戏中使用远程英雄战斗,就如同进行TPS射击游戏,有了准星,操作难度直线降低。
  目前游戏推出了十余个英雄,每个英雄特色不一,比如某个英雄属性平均全面,而另一个英雄则偏向防御,一旦更换英雄,战斗方式也将随之变化,这就要求玩家对英雄特性有所了解,才有可能玩好游戏。针对这一点,《兽人必须死OL》做出了非常细节化的设定:每局游戏的开场阶段,英雄都需要等一小段时间才能移动,这时候游戏画面将出现一个大面板,上面显示了玩家使用的英雄的属性技能详情。即使不熟悉该英雄,这样的设定也可以帮助玩家快速知晓角色情况。
  当然,游戏的细节之处不止于此。比如,某些陷阱在放置时,会显示陷阱效果能够覆盖到的空间,让玩家清楚陷阱的生效范围。另外,本作还有方便玩家交流的地图标记、出兵倒计时提醒、大门修复等设定,游戏体验非常丰富。
  PVE保卫战 花样虐杀兽人
  《兽人必须死OL》包含PVE、PVP两部分内容,游戏的PVE玩法直接继承了单机原作的精髓,而PVP玩法则加入了MOBA类型的多人在线竞技内容。
  传承封测的游戏版本开放了两种PVE模式:生存模式和无尽模式,两种模式区别只在于前者的兽人进攻有波次限制,而后者没有。如果选择PVE游戏,玩家可以单独进行,也可以组队挑战,而玩法规也简单明了:兽人会分批次地沿固定地图路线对城堡发起攻击,而玩家需要依靠陷阱、守卫、英雄技能等方式来消灭它们,如果兽人进入城堡中心的裂隙,并消耗完裂隙点数,则玩家负。
  陷阱搭配是PVE玩法的核心,陷阱的效果可以分为两类:限制型(减速、冰冻等效果)和伤害型。由于放置陷阱需要消耗一定量金币,在初始阶段,玩家要利用有限的金币来放置各种效果的陷阱,当然,陷阱的放置地点、类型都需要玩家考虑(陷阱可以被拆除,但金币只能回收部分),只有合理的搭配陷阱,才能对兽人造成最致命的伤害。
  需要强调的是,陷阱可以放置在地面、墙壁、天花板,如此一来,将形成360&的全方位攻击,又如天罗地网。陷阱遇到兽人会自动触发效果,暗箭飞舞、血肉横飞,花样虐杀兽人的畅快感简直无与伦比。
  PVP多人对战 点燃竞技激情
  大多数塔防游戏基本都是防御性玩法,而《兽人必须死OL》的PVP玩法要求玩家在守卫要塞裂隙的同时,还要护送兽人小兵进攻敌方裂隙。游戏的对战模式只能组队进行,而且有三种相对固定的英雄位置:进攻、防守、游走,玩家在开局前必须选择其中之一。负责防守的玩家在进入游戏后就会获得一定量金币来放置陷阱,进攻玩家则没有金币,而是去兵营放置小兵卡召唤小兵,游走玩家则需要去掠夺敌方资源来增加己方兵营经验、提升等级。
  英雄定位并不会限制玩家的玩法,虽然攻、防路线完全分开,双方的小兵不会相遇,己方进攻路只会遭遇敌方陷阱、守卫和英雄,防守路也只会有敌方小兵和英雄,各司其职,但各路都能够进行支援,比如进攻玩家在获得金币后可以去防守路放置陷阱,防守玩家也可以去护送小兵参与进攻。无论哪一条路线,对战双方的英雄都有机会直接PK,甚至发生多人团战。可以说,对战模式的攻防两端都需要玩家通力合作,既兼顾PVE玩法的策略性,又具备极强的对抗性。
  另外,对战模式中加入了增加游戏变数的地图机制:中立BOSS。根据地图的不同,这个机制也会有相应变化,玩家可能会是去击杀中立BOSS,也有可能是同时占领两个点,从而获得能够在兵营召唤强力BOSS怪,帮助进攻。中立BOSS的进攻作用非常大,往往能改变战局,因此至关重要,而且为了争夺BOSS,双方有更高几率发生团战,而这时就需要玩家靠操作赢得胜利,竞技性相当浓厚。
  评测小结:
  塔防游戏原本就是策略性的代名词,二者基本可以划等号,不过在《兽人必须死OL》中,这个等式还需要加上竞技性,因为《兽人必须死OL》拥有不输于单机的PVE策略玩法,同时新增的PVP玩法也让游戏具备了MOBA的竞争对抗感,再加上时下流行的卡牌元素,游戏体验异常丰富,无论是策略向玩家,还是竞技向玩家,都能够在这款单机改编的网游中找到属于自己的那份乐趣。
  目前,《兽人必须死OL》仍在测试阶段,虽不知何时正式上线,不过仅凭传承封测展现的品质,足以断言:与单机版相比,它确实更上层楼。怪物猎人ol好玩吗?怎么现在tgp上显示还在封测,到底能不能玩?好不好玩?_百度知道
怪物猎人ol好玩吗?怎么现在tgp上显示还在封测,到底能不能玩?好不好玩?
提问者采纳
不好 坑钱的
同样花钱 还不如买3ds版的
游戏内容比ol多
卡普空不愧是卡婊
一个游戏不断移植复刻
现在能玩吗,我想试试
去官网看看吧 应该重新开服了
我没玩过但是我肯定没钱要不下去
tx和卡婊两大垃圾厂家联手的游戏
卡婊把一个2000几年的游戏不断移植
苹果 安卓 nds
不断炒冷饭
不断重置 又是高清 又是hd高清 游戏终极hd高清 这种无良游戏厂家真是少有
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他9条回答
怪物猎人OL觉醒内测7.12宣告正式结束暂时状态是关服下次应该是不删档了具体时间还是待定 应该快了多留意官网消息我现在玩的怪物猎人ol哦,都很近没玩单机的了怪物猎人ol是老猎人的升级版怪物猎人ol不仅采用了之前成功的经验还增加了不少新的玩法、像追击战和飞艇战等
怪物猎人ol还蛮好玩的怪物猎人OL内测已经结束了后续会不删档你在等等怪物猎人OL是由CAPCOM与腾讯游戏联合打造的跨时代大型网络游戏其中采用最新技术的CryENGINE3引擎给玩家带来世界顶级光影效果和技能享受同时对部分武器进行全面改造可以说是全新的全所未有的体验希望的我回答可以帮到你!
怪物猎人ol很好玩啊不过现在已经结束内测了想玩的话只能等后续不删档怪物猎人OL还可以配合游戏手柄进行操作让一些不喜欢键盘操作的玩家有更多的选择希望我的回答可以帮到你!
7.12日觉醒测试内测结束了下次应该是不删档测试,你可以多关注下官网怪物猎人OL玩起来还是非常不错的有着出色的游戏画面,让人身临其境人物造型多种多样,怪兽逼真是集合水陆空全面覆盖的一款游戏
怪物猎人ol现在还是关服状态内侧已经结束 不删档测试应该很快开始了还不错的 这个游戏 我很喜欢着迷的不行
场景里面的音乐好劲爆啊
画面高清3D的怪物好真实啊 第一次有这么喜欢的网络游戏
怪物猎人OL的可玩性还是十分高的它继承了怪物猎人历经十年经久不衰的超高人气游戏不仅继承了原汁原味的经典动画风格爽快的打击快感等经典设置全新引擎更是带来了世界顶级的光影特效和动作效果让我们玩起来有了更强烈的代入感,体验到更棒的狩猎快感
怪物猎人OL觉醒内测宣告正式结束 下次应该就是不删档内测了
可以去官网看看 还是很期待这个游戏的 3d效果很炫酷 全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果 以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。
我还是喜欢玩怪物猎人ol呢怪物猎人ol是属于需要各种配合以及手法操作的一款游戏对装备或者什么要求不高当然,土豪差别就在刷图或许快很多并且怪物猎人ol刷图并不会一直需要杀小怪而是直接面对boss非常的快速直接
怪物猎人ol的相关知识
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《兽人必须死》传承封测前瞻之十二英雄
作者:佚名 来源:网络发布时间: 13:50:53
  腾讯代理的3D对战塔防游戏《兽人必须死》将于5月5日开启传承封测,届时秩序之力和混沌军团将会展开殊死决斗。带有浓郁美漫画风的十二位英雄将会降临兽人世界各自为秩序而战,下面就来看看将会有哪些英雄登场吧!
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责任编辑:liudongshan
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