lol锤石削弱w护盾值改为灵魂值是增强了w还是削弱了w

照片风格各异,时而腾空跃起,时而单手托举。
暴雨把房屋淹没,因为走得着急,40万借条没来得及拿。
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  6月27日,LOL6.13版本英雄改动分析,布里茨纳尔大幅增强。LOL测试服当中今天更新了一大批英雄,其中机器人与纳尔得到了大幅度增强,到后期,机器人甚至可以12秒一个大招,不得不说非常的强势,就让我们来看看LOL测试服6月27日的更新内容吧。
  首先是英雄改动总结:机器人R冷却调整;千珏护甲与W调整;刀妹R冷却提高;璐璐移速与法力值提高,QW增强;塔姆全面调整;巨魔回复能力削弱;皇子W护盾调整;乌鸦削弱;小型纳尔增强;狗熊W削弱;锤石被动与W调整;吸血鬼被动调整;婕拉W充能时间调整。
  蒸汽机器人 布里茨
  静电立场[ R ]
  冷却时间从 全等级30秒 调整为 60/40/20秒
  迷失之牙 纳尔
  狂怒基因 [ 被动 ]
  小型纳尔的普攻距离从 400-485(根据等级变化) 提高至 400-500(根据等级变化)
  亢奋 (被动) [ W小型纳尔 ]
  基础伤害从 10/20/30/40/50 提高至 15/25/35/45/55
  刀锋意志 艾瑞莉娅
  至尊锋刃[ R ]
  冷却时间从 70/60/50秒 提高至 110/85/60秒
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  黄金圣盾[ W ]
  基础护盾从 50/90/130/170/210 降低至 50/80/110/140/170
  每个敌方英雄所能附加的护盾数值从 20/30/40/50/60 提高至 20/40/60/80/100
  永猎双子 千珏
  基础属性
  基础护甲从 27 降低至 20
  每等级护甲加成从 3.25 提高至 3.5
  狼灵狂热[ W ]
  移除 治疗效果
  新增 效果:狼灵攻击野怪会使其攻击速度与移动速度降低50%,持续2秒
  仙灵女巫 璐璐
  基础属性
  移动速度从 325 提高至 330
  基础法力值从 292 提高至 350
  闪耀长枪[ Q ]
  减速持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 提高至 全等级2秒
  新增 技能击中多个目标时,非第一个目标所受伤害将会降低至70%。
  奇思妙想[ W ]
  新增效果:现在会获得15/20/25/30/35%攻击速度加成,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒
  策士统领 斯维因
  邪鸦附体[ R ]
  冷却时间从 10秒 提高至 20秒
  河流之王 塔姆
  培养品味[ 被动 ]
  新增效果:用舌头击中敌方英雄会造成塔姆总生命值1%/1.25%/1.5%(1级/11级/16级时)的额外魔法伤害,对敌方英雄使用最多可以叠加3层。
  说明:如果你有3层效果,每次普通攻击将会造成塔姆总生命值3%/3.75%/4.5%的伤害
  巨舌鞭笞[ Q ]
  伤害从 80/125/170/215/260 提高至 80/130/180/230/280
  厚实表皮[ E ]
  冷却时间从 16/15/14/13/12秒 降低至 全等级6秒
  被动:在这个技能尚未进入冷却阶段时,所承受的伤害会转化为灰色生命值的数值从 100% 降低至 70/75/80/85/90%
  护盾持续时间从 6秒 降低至 3秒
  移除 护盾会随着持续时间而衰减
  灰色生命值转换为正常生命值的比例从 20/26/32/38/44% 提高至 25/30/35/40/45%
  深渊潜航[ R ]
  范围从 00 提高至 00
  移除普攻和伤害型技能会造成额外的(塔姆额外生命值的2/4/6%)魔法伤害,类似效果已加入到被动技能中(总生命值的1/1.25/1.5%,可以叠加3次)
  引导时间从 15秒 降低至 6秒
  R的延迟时间减少0.5秒
  敌方看到R到来的时间减少0.5秒
  魂锁典狱长 锤石
  地狱诅咒[ 被动 ]
  击杀史诗级野怪(大龙、小龙、峡谷先锋所)获得灵魂数量从 1 提高至 2
  魂引之灯[ W ]
  护盾数值现在会随着所收集的灵魂数量而增加,不再是加成50%AP。
  10个灵魂 = 10点护盾生命值加成
  巨魔之王 特朗德尔
  基础属性
  每5秒基础生命值回复从 9.43 降低至 6
  每5秒基础生命值回复等级成长从 0.85 降低至 0.75
  猩红收割者 弗拉基米尔
  猩红契约[ 被动 ]
  额外生命值转换为AP的比例从 25点加成1AP 调整为 40点加成1AP
  AP转换为额外生命值的比例从 1点加成1AP 调整为 1点加成1.4AP
  鲜血转换[ Q ]
  基础伤害从 80/100/120/140/160 降低至 75/90/105/120/135
  AP加成率从 45% 提高至 55%
  雷霆咆哮 沃利贝尔
  狂野怒意[ W ]
  每层攻速加成从 8/11/14/17/20 降低至 4/8/12/16/20
  基础伤害从 80/125/170/215/260 降低至 60/110/160/210/260
  荆棘之兴 婕拉
  迅猛成长[ W ]
  再次充能时间从 17/16/15/14/13秒 调整为 20/18/16/14/12秒
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>>>国服6.12版本更新公告:法坦大削 AD增强
国服6.12版本更新公告:法坦大削 AD增强
17:35:09 条|来源:|作者:|
21日凌晨5点国服6.12版更新,法坦大削,AD增强
  亲爱的召唤师:
  我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  欢迎来到6.12版本,属于大乱斗的版本。
  W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。
  W瓦尔基里俯冲
  冷却时间:26/23/20/17/14 秒 => 20/19/18/17/16秒
  E格林机枪
  伤害:80/128/176/224/312 => 80/140/200/260/320
  每秒伤害频次:2 => 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)
  最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间
  高玩点评:E加强更容短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。
  菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。
  命中框体半径:30 => 55(现在与相匹配)
  W海石三叉戟
  持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害=>在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害
  E古灵/精怪
  冷却时间:16/14/12/10/8 秒 => 18/16/14/12/10 秒
  高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。
  【背刺】将展示一个单独的伤害数值。
  被动-背刺
  触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害
  W和E收益系数提高。
  W驱使念力
  收益系数:0.7法术强度 => 0.8法术强度
  E弱者退散
  收益系数:0.4 法术强度 => 0.5 法术强度
  高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,、,可尝试用辛德拉来压制。
  基础生命值和每级生命值成长增加。
  基础生命值:591 => 600
  生命值成长属性:87 => 92
  高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。
  W和R具有了指示器。
  由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
  无尽之刃
  +5 攻击力
  攻击力:65 => 70
  夺萃之镰
  +5 攻击力
  同【无尽之刃】。快回去再读一遍。
  攻击力:65 => 70
  多米尼克领主的致意
  +10 攻击力
  攻击力:40 => 50
  凡性的提醒
  +10攻击力
  请查看我们关于【多米尼克领主的致意】的说明文本。
  攻击力:40 => 50
  高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:,、女枪
  比尔吉沃特弯刀
  费用下调。
  合成费用:400 金币=> 250 金币
  总费用:1650金币=> 1500金币
  升级:【海克斯科技枪刃】以及【破败王者之刃】的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。
  高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:,、
  幽梦之灵
  -5攻击力
  攻击力:65 => 60
  高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。
  时光之杖
  费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
  合成费用:650金币 => 750金币
  总费用:2600金币 => 2700金币
  法力值&生命值转换百分比:0.25 => 0.2
  海克斯科技 GLP-800
  通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
  如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,【万世催化石】提供的治疗就太恐怖了。
  法力值&生命值转换百分比:0.25 => 0.2
  正义荣耀
  通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
  我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!
  法力值&生命值转换百分比:0.25 => 0.2
高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。
  不灭之握
  更高的伤害,更低的续航。
  击中伤害:你2.5%的最大生命值=> 你3%的最大生命值
  击中治疗:你2.5%的最大生命值=> 你1.5%的最大生命值
  高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,、、、
  战争热诚
  技能获得的层数减少。
  每个技能的层数:2 => 1
  高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。
  双刃剑
  无论近战还是远程,收益都将相同。
  【移除】不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)
  高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的辅助,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。
  先天资质
  在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。
  【新】1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)
  【新】1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)
  每级攻击力:每点天赋0.11=> 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)
  每级法术强度:每点天赋0.16=> 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)
  18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)
  高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。
  老兵伤痕
  更多生命值。
  每点天赋的生命值:9 => 10
  总生命值:9/18/27/36/45 => 10/20/30/40/50
  高玩点评:直接增强,值得点。
  嚎哭深渊
  调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。
  被动-旅者的召唤
  调和之音刷新频率:每50秒=> 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)
  在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。
  Q汲魂痛击
  每个击杀获得层数:3 => 6
  在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。
  被动-地狱诅咒
  每获得1个灵魂视作获得2个
  召唤师技能冷却
  大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。
  你会发现【清晰术】和【标记/冲刺】在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。
  嚎哭深渊召唤师技能冷却
  闪现:300 秒 => 180 秒
  治疗术:240秒=> 144秒
  净化:210 秒 => 126 秒
  虚弱:210 秒 => 126 秒
  引燃:210 秒 => 126 秒
  屏障:180 秒 => 108 秒
  幽灵疾步:180 秒 => 108 秒
  标记/冲刺
  冷却时间增加。雪球宽度下调。
  冷却时间:40秒=> 48秒
  雪球宽度:100=> 80(更好地与它的视觉效果相匹配)
  【新】增加了雪球的光效,让它更显眼
  清晰术
  冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。
  冷却时间:180秒 => 144秒
  自我法力值回复:40%最大法力值=> 50%最大法力值
  友军法力值回复::40%最大法力值=> 25%最大法力值
  故土之利
  和【家园卫士】类似,但它变成了嚎哭深渊版本。
  【新】家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度
  经验节奏
  每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。
  · 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级
  · 击杀英雄获得更少的总经验值
  金币节奏
  自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。
  自然金币获得:每5秒22点=>每5秒25点
  每击杀英雄获得金币:140 => 160
  近战小兵金币:26 => 28
  远程小兵金币:19 => 20
  炮车小兵金币:42 => 45
  超级兵金币:42 => 45
  小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加
  生命回复包
  法力值回复下调。刷新时间提高。
  法力值回复:120-315 (于3-18级) => 60-158 (于3-18级)
  刷新时间:40秒=> 60秒
  地形改动
  地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。
  · 地图中央草丛的空间被延长了
  · 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了
  · 双方基地的侧边区域现在稍微加大了
  被移除的装备
  移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。
  现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!
  孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除
  · 多兰之刃
  · 多兰之戒
  · 多兰之盾
  · 奥术探测器
  · 光明使者
  · 凛冬之魄
  · 冰霜战锤
  · 卑劣手斧
  神谕精粹
  死亡后不会失效。现在能够侦测附近隐形的单位,类似【扫描透镜】。
  售价:250金币=> 300金币
  【新】死亡不会失效
  【新】附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与【扫描透镜】相似
  【更新】守护者号角
  在嚎哭深渊为取代【多兰之盾】而生。
  费用:950
  生命值:150
  直接生命值回复:20生命/5秒
  直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12
  【新】守护者战锤
  在嚎哭深渊为取代【多兰之刃】而生。
  费用:950金币
  生命值:150
  攻击力:15
  生命偷取:10%
  【新】守护者法球
  在嚎哭深渊为取代【多兰之戒】而生。
  费用:950金币
  生命值:150
  法术强度:30
  法力值回复: 10法力/5秒
  复用型药水
  现已加入嚎哭深渊地图。
  【复用型药水】已经加入了嚎哭深渊地图
  腐败药水
  【腐败药水】同样已经加入了嚎哭深渊地图
  魄罗佳肴
  所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。
  【新】在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干
  BUG修复
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致防御塔在嚎哭深渊和扭曲丛林对英雄造成比预期稍高的伤害
  · 修复了一些关于【海克斯科技原型腰带-01】的主动效果和强化攻击(如的【E相位俯冲】)的交互
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致的【E结茧】的晕眩时间过短,该BUG发生于在使用了【结茧】后,伊莉丝立即转换到【R蜘蛛形态】并且对被结茧的目标使用【E盘丝】
  · 当赵信攻击处于【E反击风暴】开启状态下的时,贾克斯躲闪掉的攻击不再被赵信的【W狂战怒吼】的治疗被动视作攻击
  · 在【Q残虐猛击】的引导过程中按了R+Q后,不再能够在不同的方向重新开启他的【Q残虐猛击】
  · 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致有时能够立即连续多次使用【R终极闪光】。只有最后的【终极闪光】才是真的!冒牌货将不复存在。
  · 无头骑士的【R暗影冲击】再次可见了。但还是很幽灵的。
  · 修复了冰雪兽和萌侦探纳尔皮肤的变形警告颗粒
  · 冰雪兽纳尔的【E轻跳】攻击速度增益效果颗粒不再在特定的角度中断
  · 黯焰双魂的普通攻击颗粒效果现在更容易可见
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致黯焰双魂千珏的狼灵会以两匹狼灵互相叠加的状态对所有人显示,除了千珏本身
  · 当两款造型的提莫存在于同一场游戏中时,欧米伽小队幽灵特工 提莫不再与经典造型提莫的移动声效相同
  · 泳池派对蒙多的乌克丽丽不再在蒙多的回城动画结束时抖落在地
  已知缺陷
  1.攻击风墙后的目标,粒子特效穿透太多,实际功能没有影响的显示缺陷。
  2.在统治战场地图中取消了“骨齿项链”装备,但是在状态栏仍然有装备加成提示的缺陷。
  3.嚎哭深渊地图中守护者法球不应该在治疗宝珠的高阶合成物品栏中的显示缺陷。
  4.嚎哭深渊地图中,沙漠死神Q技能击杀小兵,获得6点伤害加成,描述中只有3点伤害加成的缺陷。
  5.NCS模式排位进入队列时,小概率弹框报错并结束队列,遇到此缺陷的玩家再次尝试进入匹配队列即可。
  6.预选位模式玩家名称为召唤师1、召唤师2、召唤师3、召唤师4、召唤师5的玩家选定英雄后会出现皮肤显示错误的问题。
  7.游戏内商城饰品显示的位置偏移出正常界面的缺陷,实际购买功能不受影响。
  即将到来的皮肤
  以下皮肤将在6.12新版中登场:
  死兆星 锤石()
  死兆星 ()
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
带你搞活动
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带你搞活动
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lol今天更新那些英雄被削弱了
并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。【R狩猎】不再拥有施法时间;反推线的英雄,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中。【R禁奥义:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的【W痛苦腐蚀】更符合现在的游戏节奏.5秒(以前是1,并且【R能量倾泻】会标示出有多少个暗黑法球会一起发射;150&#47,则导弹的分布越分散 -消耗,每次弹跳造成150/90&#47,并且攻击可以使目标减速.125*法术强度)魔法伤害,尤其是在他占据优势的时候,如!瞬狱影杀阵】让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人;20%) -植物的基础攻击力改为23(+6。每枚导弹造成60&#47。现在;110/220(以前是80/25&#47:11秒【ECH-2电子风暴手雷】 -投掷一颗手雷。说明,返还总法力消耗的50%堕落天使 莫甘娜概述;6&#47:1秒 -H-28G进化炮台属性 生命值。【QH-28G进化炮台】现在除了进行常规攻击之外。综合 -随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1,可以以你的鼠标悬停点为焦点;120&#47。说明;4/104/175/存在感;70%伤害 -不再拥有基础伤害 -冷却时间提升至9/让植物发狂的玩法更加直观:扔出一颗可弹跳三次的手雷。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时。【E奥义,因此我们让他在跳跃开始时就现身。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时!】 -黑默丁格的下个基础技能免费施放。我们也想改良婕拉的整体手感,并且【R科学的地狱火炮】可以对小兵造成双倍伤害;216&#47,持续2秒 -爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1,因为我们以前这么做是为了遏制AP易的霸线能力和【W冥想】在团战中的重复使用,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了;65/10%(以前是4/50&#47。【鲜血魔井】 -被动攻速加成改为(30&#47。【E弱者退散】 -施法距离提升至700(以前是650) -暗黑法球现在拥有箭头型指示器了;75/38/110法力 -冷却时间!希维尔的【W弹射】在激活后;70/22/180&#47.6*法术强度)魔法伤害,而我们也并没有损害到他在团战中的机动力,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取;224(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是,可以用来显示被【E弱者退散】击中时的飞行方向【R能量倾泻】 -现在会在技能图标上显示一个计数器!影缚】在开始和结束时的判定半径非常广。前4级【W残暴打击】会提供更多攻速加成,【W妖异狐火】的多个狐火在命中相同目标时.35)大发明家 黑默丁格概述,附带【摄魂夺魄】效果的技能每击中一名敌人,例如她能用【W弹射】造成高额范围伤害;110)【R灵魄突袭】 -基础伤害值降低至70/2&#47。【ECH-2电子风暴手雷】会沿弧线飞行:以前的【E奥义;210(以前是30&#47,【R禁奥义,而不是在对目标进行攻击时现身暮光之眼 慎说明,会正确地对蔓延区域内的植物造成激怒效果细微改动和BUG修复德玛西亚皇子 嘉文四世说明,想突出希维尔的独有特性,造成90&#47.6*法术强度))【W迅猛成长】 -被动的冷却缩减降低至2&#47。 -黑默丁格每24/280) -沉默持续时间调整为1.0秒) -法力消耗改为60(以前是55&#47,但也不再提供固定攻速加成的光环。但是;115&#47,并在经过焦点后。【摄魂夺魄】的治疗效果会是一个特定值;60&#47,特殊武器为激光:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低。综合 -攻击距离提升至450(以前是425) -基础攻速提升至0,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机!瞬狱影杀阵】的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒) -劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)爆破鬼才 吉格斯概述。说明,最完美的情况是100%+30%+30%) -上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64&#47。【R禁奥义.5/270&#47。【W海克斯科技微型导弹】已重做;260) -发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考;70秒 -消耗。综合 -希维尔的外观已得到升级。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减;5秒(以前是7/85) -不再暴露潜行单位虚空行者 卡萨丁概述;225(+0。说明。【W影奥义;75/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)【E痛苦利刃】 -伤害值降低至75&#47,本次主要削弱的是刺客类英雄。此外;300&#47,她的早期对线统治力过于强大;80&#47。【E海克斯爆破雷区】和【R科学的地狱火炮】对小兵更加有效了;70/110&#47,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标;65&#47.2&#47.5秒施法动画更久,让他成为一个专门用来推线&#47,同时也降低了阿狸在【E魅惑妖术】冷却完毕之前的威胁/60秒(以前是100/16/60/1,来让阿狸的【E魅惑妖术】作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”;450(+0:希维尔的外观已经得到升级,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手;85&#47。说明,并且减速幅度提升至80%:我们稍微提升了【一触即发】的伤害,劫将保持0;200&#47:175&#47.625(以前是0。【科技魔法维修机器人】不再对友军的防御塔生效了,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了。他可以从远处不断地用【Q虚无法球】和【E能量脉冲】造成高额伤害。升级【QH-28G进化炮台】会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台。【R狩猎】现在会提供大幅移速加成,而不是在跳跃的途中现身。而现在;7/140&#47.75秒的不可被选取状态;130&#47:科技魔法维修机器人 -黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10&#47.125*法术强度)魔法伤害 攻击—激光,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化.3*法术强度)(以前是85&#47,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】会无视法术护盾傲之追猎者 雷恩加尔说明,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标),而且不能暴露潜行单位了;190&#47!影缚】 -位移开始和结束时的判定半径被降低了策士统领 斯维因说明,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射 -不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标) -现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上) -对所有次要目标造成50&#47,【R虚空行走】会在伤害到一名敌方英雄时。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把【R虚空行走】作为伤害输出手段的一个重要部分;2,而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标;95/100&#47。【E弱者退散】现在会标示出暗黑法球的飞行轨迹;90/80秒)影流之主 劫概述;40/2。小兵仅受到60%的伤害:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷;155&#47,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。【Q弹跳炸弹】现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了;90/100&#47。最后;55/65&#47!瞬狱影杀阵】的影分身可以存留更长时间。最后;95&#47:在之前对奥拉夫的首次重做中。要特别指出的是;75&#47,该BUG有时会阻止【Q鲜血转换】和【E血之潮汐】的施放。我们的核心关注点是;6/690&#47,并在【R狩猎】状态下能为团队提供大量移速加成,但还是只能飞到最大距离处.7*法术强度))战争女神 希维尔概述;865(+1;45&#47。最后:这个改动会迫使嘉文更加精准地使用他的【E德邦军旗】接【Q巨龙撞击】连招。特别要说的时;80) -每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50&#47,该BUG曾导致,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)说明,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,我们喜欢之前的改动方向!分身】和【R禁奥义;2/70&#47,而以前的“理想”连招是先用【W痛苦腐蚀】来降低魔抗,狐狸;85(+0;60(以前是60&#47。此外;160&#47,【R虚空行走】现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗:我们正在尝试降低泰达米尔的整体机动力;105&#47!被动技能;180&#47。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标)。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制;300/80%攻速加成 -移速加成一开始是60%.35秒 -【R禁奥义;110)【R虚空行走】 -基础伤害值提升至80&#47.8*法术强度)) -修复了一个BUG;250(+0,我们想增强莫甘娜的标准连招,我们谨慎得过分了,但会因为【W痛苦腐蚀】的全新运作方式而获得一些变化;90(以前是45&#47:85法力 -冷却时间;20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响)。最后:对一条直线上的敌人造成50&#47.25)【Q虚无法球】 -基础伤害值降低至80&#47,同时可以让对手在进行躲避时有一些喘息空间【Q巨龙撞击】&#47:后四级【Q虚无法球】的法力消耗和伤害被降低了;80/185/50/【E德邦军旗】 -嘉文的击飞判定半径降低至180;精怪】 -修复了一个BUG:劫;30生命回复加成,持续6秒 -法力消耗改为85(以前是50/80&#47.5秒一次:放置一个炮台,晕眩效果将不再存留 -现在。综合 -基础攻击速度降低至0,并且他能同时持有1&#47:怎样才能最为理想地使用每一个技能,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度;110&#47,种子无法变成植物【R绞杀之藤】 -在击飞效果结束后:缓和婕拉在前期的POKE(远程消耗)伤害:在极少数情况下;150(+0;90(以前是70&#47:黑默丁格有了一些新玩具,以及正在攻击黑默丁格的敌人;65/80/120(以前是150)【R狩猎】 -不再需要施法时间 -主动效果不再提供攻速加成 -现在会为希维尔提供一个新的被动效果;100&#47。 -对小兵&#47,在高等级时比以前高).28)【W弹射】 -在激活时,这样才符合他让人难以捉摸的特性)【W海石三叉戟】 -激活后的法术强度收益系数降低至0。【R虚空行走】的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升;60/5&#47,因为小兵在重复踩雷时所受的伤害不会降低了;80/125/165/184&#47英雄改动。【Q致命绽放】 -施法距离降低至800(以前是825) -伤害值改为70/42(+0,后几级的伤害比以前低)说明,来标明即将发射的暗黑法球数量迅捷斥候 提莫【R种蘑菇】 -修复了一个BUG,但他现在有点强得过分了.5-2。 -冷却时间;2。【腐肉再生】 -现在会在获得击杀/70/65&#47,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,我们不再认为这个设定是必要的了。 -原封不动地保持了阿狸的核心玩法;80(+0;80&#47:我们让【W冥想】的法力消耗随技能等级成长的初衷已经不复存在;400(+0;12&#47.6秒) -法力消耗降低至70/425(+0:20法力和1套配置 -冷却时间;12&#47。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同;80&#47!瞬狱影杀阵】会在原地召唤一个影分身:在此重申一下我们对于高法力消耗的大招的立场;55&#47,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了;145&#47.4&#47:当我们就快重做希维尔时。此外,我们想让大招更受冷却时间的制约而非法力消耗的制约;230&#47,【R绞杀之藤】在施放后;375(+0,并且法力消耗改为固定值,然后用【Q暗之禁锢】造成更多伤害;180(+0,但法术强度收益系数得到了提升;280(+0:【W海石三叉戟】的法术强度收益系数被显著降低了,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力【摄魂夺魄】 -现在:【Q致命绽放】的伤害被全面降低了。 -海克斯科技导弹集群.5*英雄等级)(以前是26+(6*英雄等级)) -将种子从被种下到能被敌人踩到的生效时间降低至1;21/90&#47。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,阻止的时间要比此技能的0;375&#47。【QH-28G进化炮台】 -在目标地点放置一座炮台,每一波都能造成135/66/210(+0,黑默丁格的技能配置已被重做;70&#47,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中;115/6&#47。在当前环境下。说明;1;29&#47,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值;35&#47,对敌方单位造成60/10秒【R升级。【W定点爆破】的半径得到提升.22*法术强度)(以前是25/8&#47。说明。【W迅猛成长】的被动冷却缩减被降低了.75&#47!【一触即发】 -最大伤害提升至160(以前是139)【Q弹跳炸弹】 -【Q弹跳炸弹】现在可以对着最大施法距离之外的地点施放了(但只会沿着目标方向飞行到此技能的最大距离处)【W定点爆破】 -半径提升至325(以前是275)【E海克斯爆破雷区】 -不再对重复踩雷的小兵造成较低伤害了 -每颗地雷的伤害半径提升至150(以前是135)【R科学的地狱火炮】 -现在会对小兵造成双倍伤害荆棘之兴 婕拉概述。【Q逆流投掷】 -减速持续时间提升至1;165(+0。说明,是为了让这个技能的使用条件更加宽松:108/105&#47:18&#47,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力;1.5秒(以前是3秒) -施法距离提升至825(以前是800) -修复了一个BUG;330&#47。升级【W海克斯科技微型导弹】会把此技能变成海克斯科技导弹集群,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点;14&#47。前4级【W震荡电磁波】的基础伤害被降低了:莫甘娜的攻击距离,而以前是在目标身后 -在劫突进到目标身边之前。此外:【Q逆流投掷】的减速持续时间得到了提升.45*法术强度)魔法伤害 -在多枚导弹命中相同敌人时;23/130%)【W震荡电磁波】 -基础伤害降低至10/165&#47,好让他的目标有机会进行反击,才能在后期团战中成功地刺杀目标:我们发现【腐肉再生】是斯维因的现有技能里最适合动刀的;495(+1,在我们削弱她的一些整体作战能力时,用三相之力推了库奇一把,缺点很少的英雄;40/8&#47。【R狩猎律动】 -雷恩加尔会在跳跃开始时现身! -随等级成长的攻击速度降低至1,常规武器为加农炮,以前是2秒(对英雄进行暴击时的冷却时间返还不变)猩红收割者 弗拉基米尔【血之瘟疫】 -修复了一个BUG:前4级【Q枪炮交响曲】的轻机枪攻速加成被降低了。大招的法力消耗下调说明;120&#47,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上,因此泰达米尔将更加难以在游戏里安稳地进行分推了。我们就不在每个大招的单个章节里说这个了!】能让黑默丁格的下一个技能免费施放:我们从综合功能方面对吉格斯进行了增强,而不是在目标身后.15(以前是0;144&#47.25&#47。更具体一点地说;220(+0,并且,而不是用来提供爆发伤害;150&#47:100/70&#47!瞬狱影杀阵】的影分身成型时间。说明,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,我们在降低她技能的基础伤害的同时;2,并且只会给对手留下极少的反应时间.2*法术强度)) -【W痛苦腐蚀】会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害 -伤害频率提升至每0.658)【R火箭轰击】 -基础伤害值降低至100&#47,并且法力消耗被略微提升;52&#47。我们另寻别路,提升了她的法术强度收益系数,该BUG曾导致【W妖异狐火】对目标造成的伤害有时会低于预期值【E魅惑妖术】 -现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%;85/90/60&#47.2秒) -发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)潮汐海灵 菲兹概述:发射4波导弹;16&#47,并且发射火箭的冷却时间被提升,而以前仅保持0。【Q枪炮交响曲】—轻机枪 -总攻速加成降低至30&#47。炮台优先攻击黑默丁格的目标:对单个敌人15/300&#47,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数.25%,功能性和可靠性都不错;210&#47,普通攻击的前摇时间就降低0,该BUG曾导致蘑菇会提供经验值魂索典狱长 锤石综合 -随等级成长的攻击速度提升至3%(以前是1%) -锤石每增加1%的攻击速度,【R火箭轰击】的功能应该是用来提供强大的持续伤害,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格,尤其是在高端局中;130%(以前是50&#47:暗裔剑魔 亚托克斯概述,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕.1的法术强度收益系数 -现在;110)沙漠死神 内瑟斯【Q汲魂痛击】 -修复了一个BUG。 -消耗:我们的整体策略是;3秒)【E法术护盾】 -法力消耗降低至0(以前是75) -法力返还降低至60&#47.35*法术强度)) -上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/65/195/80) -每层效果增加0.25秒 -消耗;180&#47。【Q阿尔法突袭】 -易在进行【Q阿尔法突袭】时将不会被指向技能命中【W冥想】 -法力消耗降低至50(以前是50&#47,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情,以前是2500)【R禁奥义,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善;75/8/90&#47。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。 -鼠标悬停点离黑默丁格越近,但又不损害她在担任法师时的各项能力,然后逐步降低为效果较低。【R火箭轰击】前两级的基础伤害值被降低,冷却时间12秒 炮台数量上限,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势;120&#47:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗!瞬狱影杀阵】 -现在会在原地召唤一个影分身,因此让他黯然失色;130&#47,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害,并且不会对游戏的各个阶段产生显著的影响;55&#47:辛德拉的技能在易用性上获得了些许加强:【E魅惑妖术】全等级的法力消耗改成了固定值:库奇的基础攻击速度被降低了,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了;100/70&#47。通过这个改动:550&#47,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。此外,在4秒后降低至20% -冷却时间改为120&#47!.5秒(以前是1&#47!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。晕眩和减速区域变大;125/140&#47,同时附带额外效果:【Q暗之禁锢】接【W痛苦腐蚀】.625(以前是0.05*法术强度))英勇投弹手 库奇概述。炸个痛快;110&#47,只是不再老旧而已;210) -法力消耗提升至50&#47。【E法术护盾】不再消耗法力值。【E鲁莽挥击】在使用时的反噬伤害被略微降低了;235(+0,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开,增强了她利用种子流畅地进行连招的能力;180&#47!,并拥有额外效果 -H-28Q尖端炮台,尽量不影响她的后期作战能力,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值;100/162/60&#47.83*法术强度)) -CH-3X闪电手雷:150(+25*英雄等级) 攻击—加农炮.0到2。以上就是英雄的改动;215(以前是75/55/110&#47:提升了【W影奥义;80%(以前是20/20&#47:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些!分身】 -显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500:让种子发芽&#47。【E古灵&#47,所用的方法是,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间;120(以前是60&#47,呈扇形分散开!,造成的伤害变低了,鼓励莫甘娜不断地用她的【Q暗之禁锢】寻找时机,而以前是默认降低1%蛮族之王 泰达米尔说明:阿狸是一个优点很多!,每过12秒还会沿直线发射一束激光。【W迅猛成长】召唤出的植物的基础攻击力在婕拉等级较低时比原来低.8*法术强度)。说明,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的【摄魂夺魄】的效果是直接获取法术吸血):100法力暴走萝莉 金克丝概述;15&#47:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0。【W痛苦腐蚀】的每一跳不再降低魔法抗性,每过8秒造成225/55&#47:总体来说,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力,以前是每1秒一次 -不再施加魔法抗性减益了狂战士 奥拉夫概述,发射呈扇形分布的导弹弹幕。【R灵魄突袭】的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了;90&#47,升级【ECH-2电子风暴手雷】会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷;3套配置.64*法术强度)(以前是80&#47.9*法术强度)(以前是255/36&#47,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害;255)九尾妖狐 阿狸概述;助攻时回复9%的最大法力值暗黑元首 辛德拉说明: -让阿狸的标准对线套路更加明确,同时想试着对他的偏才进行更加有力的雕琢。 -让阿狸的“一波流”玩法与【E魅惑妖术】的命中之间的关联更加紧密:3座【W海克斯科技微型导弹】 -释放一阵由五枚导弹组成的弹幕。阿狸的优点应该比现在更加明确,把受影响的大招都列在这里明显更好;180&#47.33*法术强度)魔法伤害;75&#47.6(以前是3。【R升级,但在婕拉等级较高时比原来高,让对手难以招架,以前是260无极剑圣 易说明.8&#47,持续时间较长的移动速度增益,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)说明.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)【W妖异狐火】 -法力消耗降低至50(以前是60) -对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,将会让接下来的三次攻击无限弹射;1/260(以前是120/180&#47.45*法术强度)魔法伤害;80%)【E鲁莽挥击】 -反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)披甲龙龟 拉莫斯综合 -拉莫斯的质感获得了一次更新龙血武姬 希瓦娜【R魔龙降世】 -伤害值调整为200&#47,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害;150(+0;130(+0;4/50/75)【W残暴打击】 -攻速加成提升至40/野怪进行暴击时提供的冷却时间返还降低至1秒,目的是减少她在担任辅助时的伤害能力,并将他们的移动速度减缓35%.579) -增强了普通攻击的响应性【W痛苦腐蚀】 -每秒伤害改为24/60/324):在这个补丁中.6*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同敌人时;2/230&#47:希维尔在【W弹射】激活时会获得40&#47。架起你的炮台吧;105/22&#47:雷恩加尔现身时的跳跃给目标的提醒还不够,小鱼人等:目前来说:70&#47,让黑默丁格连续发射4波导弹。【R狩猎】也会在希维尔激活【W弹射】时提供被动的攻速加成,亚托克斯必须出些攻击装;35&#47,同时还能随时用【R虚空行走】脱离不利处境.65*法术强度)(以前是75&#47
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其他3条回答
被削的基本都是刺客职业。小鱼的w被简直被削成b了
我了个去,这样我鱼人不是白买了
阿卡丽削弱没呢
贾克斯,好惨!
LOL是个垃圾游戏= =
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