炉石传说克制快攻卡组最近天梯海盗战龙战动物园快攻的卡组

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炉石传说国服登顶机械法卡组介绍
机械法的卡组并没有什么亮点,从冠军试炼诞生之后,卡组节奏变慢让机械法的地位一下子上升到一个新的高度,似乎有些像当年的动物园一般,任何卡组都能强行55开,对抗猎人,德鲁伊有奇效,打奴隶战也完全不虚,但比较怕鬼战龙牧动物园。新版本后,卡组的5费曲线由蓝龙洛欧塞布或者双魔能机甲换成了5费55的发条骑士,这卡对于机械法来说实在是神卡,身材好,效果赞,上场基本能做到以小换大同时战场55,德鲁伊要头疼死。布林顿是用来控场和增加斩杀的,任何情况下,除了面对战士且起手实在是很差,都不起手留,中后期也不要怕给对手武器,他解场是要掉血的,装了小学生之弓就当我没说- -机械法两种体系一种是科学家+奥秘,另一种是伏龙+传送门。我推荐第二种,这种机械法给对手的压力会比较大,而且科学家拉出奥秘始终是由别人来触发,并不是完全掌握在自己的手上,在高分段的对决中,对手基本都能判断出你的奥秘而做出最好的抉择,所以,随从才是王道呀!猎人:73开,开局所有12费的生物都可以留,如果有法力浮龙,可以留下传送门。不要留地精炎术师。1费手里有法术的话还是上法力浮龙吧,可以吃掉科学家,如果没有法术就优先上齿轮大师法师:机械法看手吧,完全不虚火妖法。起手找低费生物,如果对面1张都不换就留下寒冰箭吧,火冲抢节奏是很重要的,比如你1费上了个齿轮大师,对面下了个发条侏儒,记得点掉他而不是上怪抢脸哦。佛祖骑士:55开,前期的奥秘守护者,3费的作战动员,6费佛祖都是关键,动员最理想的解是地精炎术士直接清场,但是一般有复仇的存在,要换掉一个生物。6费的佛祖对于法师来说已经是很好解决的了,火球砸掉触发救赎,火冲在点掉。打骑士就是要注意控场,千万别贪,一不小心可能一两个奥秘就翻盘了。对了记得硬币直接上跃迁哦,因为他解不掉哈哈德鲁伊:73开,开局所有12费的生物都可以留,如果有法力浮龙,可以留下传送门。发条骑士buff怪的时候尽量让生物脱离1血,我们的生物对于小德来说都比较难解,优势还是蛮大的,唯一要提一提的就是上砰砰前考虑一下如果被王牌场面会变成什么样,如果不可接受的话,还是考虑别的打法吧。战士:奴隶战64开,至少我这么认为, 并不是每个奴隶战都能准时5费生4个让你无可奈何,而且有时候奴隶战会花式亏牌解你碎雪,否则就全程冻脸。起手必留吵吵,战士看到他要头疼死。后期如果场面已经不太理想了,上个砰砰也许能炸死暴乱,也许能让对面生多几个奴隶,试试吧,不要轻言放弃。打乌龟战28开,实在不好打,血多墙多解多,注意12血的复仇打击临界点,一定要考虑到这个情况。萨满:4000名到传说1印象中只遇到1个萨满,猪之季节猪哥。用的是一套过载萨,我用佛祖骑赢的,不多做赘述。听说萨满崛起了?龙牧:28开,最讨厌的对抗之一,224嘲讽就是噩梦,如果2费准时上了龙眠教官,基本走远了一半了,一下子解不掉下回合可能就变成一个怪物了。其实我觉得龙牧的生物真的超模过多,前期打的对手毫无还手之力。我奴隶战试过被龙牧5回合抢死,有斧头都没用,你砍不掉。没什么好说的,就是注意一下神圣新星和圣光炸弹的问题,不要贪一两个怪,让牧师AOE不能完全清干净才是最重要的。术士:天梯123级还会有动物园的存在,对抗动物园感觉是46开,最怕的就是小鬼首领和小鬼爆破,这两张卡对于机械法的场面有致命的威胁,一旦动物园控制住了场面,想搬回来估计只有传送门出大表哥了。起手找12费生物和地精炎术士。传说分段的术士大部分以手牌术居多,我对抗手牌术的原则就是,他5费之前不控血,做最优交换然后往死里打,对抗手牌术被人融合老司机或者双融合提盾翻盘是正常的事,不用特别在意。盗贼:82开,贼现在节奏太慢了,前期没什么生物,抽不到乱舞就要死了,还要解决吵吵碎雪跃迁收割机等毒瘤生物,我只能说对抗贼优势很大。起手不要留布林顿!!更多资讯请继续关注未来园您当前的位置: >>>炉石传说国服天梯战龙卡组搭配心得 龙系卡牌怎么用好
炉石传说国服天梯战龙卡组搭配心得 龙系卡牌怎么用好
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来源:&&&& 时间: &&&& 作者:乱了方寸&&&& 访问量:4093&&&&
6月过半,不知道天梯征战的小伙伴们征战进度条到哪里了,我是鸣默,这个月给大家分享介绍的第二套是,是目前这个环境下国内外各大玩家公认的无可争议的最强。
  6月过半,不知道天梯征战的小伙伴们征战进度条到哪里了,我是鸣默,这个月给大家分享介绍的第二套卡组是奴隶战,是目前这个环境下国内外各大玩家公认的无可争议的最强。
  当然这里的最强不是说无敌于天下,不会输,而是从稳定性,胜率,全面性等各个维度来看,在对抗中都是中上选择或是最好的选择。奴隶战作为一个现今为止已经被调整的非常成熟的卡组。已经有很多玩家都介绍分享过各自理解的奴隶战卡组。在6月炉石环境观察中我们可以看到外服奴隶战已经被贴上天梯毒瘤的标签,但是在国服,竟然发现有说从流行热度上看,奴隶主迭出第一梯队了。作为第一批尝试奴隶战的国服玩家,我觉得是时候带一波奴隶主战的节奏了。
  这是个用实力说话的世界,没有过硬的战绩也不足以令人信服。战绩:截至目前我天梯排名20,其他卡组一度作死到1400,奴隶战一下午就打回来来的,而且我的好友里另有2人冲到传说前100,一个目前5,另一个天梯毒瘤玩家夕尘残枫,目前16,他们都是用奴隶战实现的。
  几句题外话,测试练卡组作死用其他卡组,然后上分用奴隶战,这样进进出出传说前10甚至前5的事情,不下5次了。我都被他好几次挤掉排名了。夕尘对卡组的理解力和细节处理都在我之上,实力毋庸置疑,但是我希望他可以打打外服。毕竟国服环境比较单一,流行卡组的多样性还不够。很多卡组根本碰不到,就拿之前登顶美服的巨人冰。我自己小范围测试过,对T7,动物园,摸腿骑之流的快攻胜率都能在50以上。而且凭我对奴隶战的理解,这卡组也是对奴隶主战士优势的。国服就不可能出现这样的情况。当然我也是希望能用冰法更上一层。
思路与选择
  这是我现在用的奴隶主战士。国外选手对战利品和433海盗的偏爱不同,我是不带这些的,我带了双怒火。比起国服的一些玩家加淤泥喷射者和盾甲侍女,甚至砰砰博士和乱斗的选择。我更推荐小鱼鱼大仙人的选择,带上一到两张的功能性卡组,比如王牌和哈里森。对于所有自闭卡组来说,其实是不适合带过多的功能性卡,一是本身卡位很紧张,放入功能性卡破坏原本卡组体系的流畅性,因为往往替代是过牌。想一下以前的奇迹贼,冰法,狼人战,以及奴隶主战士,为什么不带王牌哈里森黑棋士这些功能卡,贼有闷棍,法师有火球,战士有斩杀,而且还有其他好处,灵活。除了针对可以带上一两张,但多带了肯定会卡到自己。
  我所谓的功能性卡牌:是指可赞秘术师,王牌,哈里森,软泥怪,黑棋士,雷德黑手,工匠大师这一类卡牌。
  所有的自闭型卡组都有核心的组件和爆发点,而这一切都是建立在比对手更快更多的过牌基础上。当你玩自闭卡组的时候,对上咆哮德,如果你过的牌没对面多时,意味着,你离输也差不多了。而且自闭型卡组往往也是快速消耗的卡组。需要及时不断的来补充手牌,这就意味着你要有足够的过牌来支撑这个体系,基本上卡牌之间有很多联动性。这就是为什么我觉得带淤泥和甲女不好。因为没有不能有效的和其他卡联动,还可能牺牲了过牌。博士费用太高了,是站场用的,整个奴隶战的卡组思路不是很搭。
  关于双怒火
  怒火可以用来补刀,可以触发苦痛过牌,可以触发奴隶主6费就出一波,或者5费配合死亡之遥出一波,后期配合战歌的时候可以解掉5血怪,比如过淤泥的强,大帝减费可以搭配狂战士,在奴隶主的基础上输出至少多10+以上,可以给站场的随从加工,配合怒火过牌,非常灵活百搭的一张卡组。当你过到足够多的卡的时候,卡组被大大压缩时,那时候是非常容易拿到KEY牌的,打猎人,要的铸甲师,打德鲁伊时候要的奴隶主,打牧师要的暴乱狂战士等等。
  基于以上,我个人认为,你可以不带两个,但没理由不带一个。
  关于433海盗
  这个属于是个人选择倾向,有他的好处,也有他的不足,好处是可以搭配武器,费用上占优,坏处是需要搭配武器,但是很多时候我们武器都是难找,或者早早用完了。用来防快攻,效果我觉得还不如2-1-3的食尸鬼。我觉得鸡肋,就没带了。
  关于424侏儒发明家和蓝龙的比较,无需多说。蓝龙已经过时。
  当初放蓝龙,是为了怒火可以打出被刺效果,旋风斩可以打出2点伤害,后面发现旋风斩很多时候不需要旋风斩打两点伤害,而且留一个42蓝龙也容易被解。蓝龙费用还偏高。旋风斩还能的作用用来清场的少,也难,用来触发过牌和奴隶主的时候倒是更多。
  猛击。单卡解232飞刀和323巫师学徒不亏,配合武器可以解5血,还能搭斩杀,触发吼爹效果,触发奴隶主效果加过牌,只要过到牌或者解掉一个怪,怎么看都不亏。带一张可以有。
  盾牌格挡。打猎人等抢脸的职业,我觉得淤泥和甲女的单防是有点徒劳的,毕竟对面有猫头鹰,5费上个大师后被沉默了对面依旧打脸是很亏的。根本性解决问题还是要铸甲师刷甲,如果拿不到,格挡过牌,回血5甲,也是不错的选择。过牌加回血。
对比与分析
  卡组的分析最后对比下国外的大神的卡组。这里我选取的是ESL亚军Reynad的奴隶战
  可以看到。reynad带了2个战利品,加入了王牌和淤泥,也带了海盗,和我的卡组相比,还是牺牲了一张过牌以及一个监工。这里关于战利品,我还是维持我的观点,尽管是个生物,但是身材差,能被沉默,不能立杆见影,过牌效率不高,不是我的菜。
对战各职业心得
  1.猎人。T7猎,变速猎,中速猎。
  不管是对上哪一种猎人,起手留牌和找牌都是武器和监工。奴隶战因为曲线比防战好太多,因此卡手几率不大。苦痛狂暴狂战士这种有费用的情况下该下还是都得下,至于1-4铸甲师,如果对面是空场我会选择下,让对面难受下,如果不是,我一般不轻易下,等能刷点甲的时候再下。一般情况下战书的血量5,6费的时候都还算健康。这时候能铺一波奴隶主猎人基本是没办法的,然后后手能跟一个战歌或者铸甲师,对面就可以GG了。猎人的生物一般都是3攻以下的,很容易铺奴隶主,注意你只有7个位置的卡位,满了就下不了怪了,打的时候细节要好好处理一下。战士让猎人忌惮的生物卡有暴乱,战歌,奴隶主,大帝,铸甲师。当对方下狮子的时候,暂时无解,可以下个大帝,暴乱这些,拖一拖,至少要让对面交出一张杀戮。
  2.骑士。解放骑,摸腿骑。
  对于这阵子流行的摸腿骑,我到现在为止奴隶战就输过一把。摸腿骑,最大的弱点是输出需要靠站场随从,随从单卡质量都很低,因此不管什么职业卡组只要能前期把摸腿骑的站场生物解干净,血量不要太过低,就OK。所以战士也不例外,前期还是要斧头和监工,尽可能解干净骑士每一回合上的生物,及时用上怒火也没事,当然旋风斩就要慎重一些,防止他buff,也不要贪血,骑士的圣盾要及时破,这样虽然自己卡消耗的过快,但也防止了对面神恩,而且卡组的过牌比QS多生物质量也比骑士高,打到后面优势就能慢慢体现出来了。
  解放骑,这个是优势对局。只要不要把宝压在一次铺场就好,毕竟有平等奉献存在。一般对这种血量有上限又不快的中速卡组,还是建议暴乱狂战士一套带走。起手找武器和过牌
  3.德鲁伊
  起手找武器和过牌,有斩杀留一个斩杀防止他跳大怪。只要铺出4个奴隶主,德鲁伊就得拿老命解场。
  4.法师。机械法,火妖法,冰法和疲劳法。
  机械法和火妖法类似,起手也是要小斧头和监工。对面的奥秘要想一下如何解,还有对面的冰冻该怎么办。优势是优势,但主动权在法师那边,前期要苟住。下面是重头戏
  对阵冰法的时候,要和土豪战一样去打,而且不要过多的过牌,从一开始朝着和他耗疲劳去。1-4铸甲师,留手里,等合适的机会耍一波甲,对面的大生物最多也就红龙安东尼和蓝龙,以及一个大帝。因此,两个斩杀要留好。然后吼爹也是留着,就解怪。法师的输出是十分有限的。所以只要血上去了。对面就没办法。对战士来说,打冰法想着抢死对面是个危险的选择。因此最稳妥的就是利用还直接的优势。血量无上限,对面输出有限,以己之长击敌之短。
  对阵疲劳法,说实话,我觉得疲劳法,巨人冰也能是疲劳的,可以打消耗,是奴隶战的克星。比大王术土豪战还要克制,因为有AOE,有质量不错的仆从,有冰箱,有红龙有老司机奶。而战士只有2个斩杀。因此是非常大的劣势,而疲劳法的过牌很少,因此,吃排序,战士能拼的也就是尽可能过牌,一波破冰,搏一搏。
  5.战士内战。奴隶战,防战,龙战。
  对阵防战,奴隶主战士劣势,但是主动权掌握在奴隶主手里。6费的时候要是要赌一波奴隶主,对面没乱斗解不干净,就能轻松拿下来。如果有。那就要蓄力下一波。还是那句话, 对方有大AOE的,除非只能放手一搏,否则都要给自己留点周旋的余地。不要把宝压在一手胜负上。毕竟奴隶战卡组有2套,而且可以最多分4次来进行。暴乱狂战士不要随便下。
  奴隶战内战。可以带个大软针对下。大软只吃死亡之咬最后一刀,或者完整的武器,这条也适合所有职业打战士。然后先铺的一方赢面大,起手就找奴隶主。先下大帝的一方赢面大。暴乱狂战士,不要随便下。
  6.萨满。控场萨,和疯狗萨。
  打疯狗萨也是要起手留小斧头。也是尽可能要解干净场面,6费能铺一波奴隶主最好。对面解不掉的。暴乱狂战士苦痛这些,有费用的情况下还是要下的,不能让对面太舒服的出牌。
  传统型控制萨满,不快,因此苦痛要能过牌的时候下。胜利方式就是暴乱一波流吧
  7.贼。
  对贼也是劣势,因为奴隶主战士的解卡比防战要少,因此,贼的随从迟早能够站住场输出。除非早一点拿到暴乱一套带走。
  8.术士。手牌术,恶魔术,动物园。
  打手牌术劣势,只能看排序,能否早点过到一套斩杀。一定要憋暴乱,要多过牌,才有机会。动物园和恶魔术,看对面,如果前面他给的压力太大,有可能崩,如果没有的话,又不太针对,带小软或者地狱烈焰的话,那后面只要一波反场就打回来。问题是我在高分段碰到的动物园和恶魔术都是会带地狱烈焰和小软的。
  9.牧师。
  环牧,恩泽牧,王师傅的阳光牧。总的来说打牧师,就过牌过牌,憋狂战士,大帝减肥,一套带走,因为牧师一般情况下给的压力不会太大,而他只有30血而已。尤其是在打阳光牧的时候。
  作为目前天梯最强的卡组,在国服没理由热度不能上第一梯队。而我个人觉得奴隶战如果多一点其实环境可以更丰富点,至少比T7和动物园热门要丰富点,因为奴隶战战士虽然强,但不太快,也能针对,科多,哈里森,AOE。快攻只是游戏的一部分,但是在慢速卡组对决的过程中,更能感受到炉石的魅力。我还是希望能见到更丰富多样的天梯环境。
  另外,之后的两期文章的主题也想好了,是关于炉石的大局观以及卡组类型的识别。我觉得在对战过程中能早一回合发现对面的卡组类别攻击防御手段,也是决胜负的一个不可忽视的因素。而在对战过程中预判对手下一回合以及制定自己的整盘游戏的策略更是游戏胜负的。
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