cf,幽灵怎么跳蹲梳头往前还是往后,往后,都不现身!

CF幽灵模式保卫者新手守则_百度文库
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CF幽灵模式保卫者新手守则
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&&显​示​屏​亮​度​调​高​,​笔​记​本​的​话​可​以​把​显​示​屏​往​前​翻​转​一​些​,​这​样​会​容​易​分​辨​暗​处​的​幽​灵​,​何​况​大​多​数​幽​灵​模​式​地​图​都​比​较​阴​暗​(​室​内​或​是​夜​间​)​,​这​样​设​计​是​为​了​游​戏​平​衡​性​和​可​玩​性​。​不​过​作​为​保​卫​者​,​你​要​做​的​就​是​加​亮​,​使​你​更​加​敏​锐​。
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CF鬼跳身法教学 五种鬼跳方法现身指导
11:21&&&作者:&&&来源:网络&&&编辑:徐文喆&&&分享到:
鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是&滑步&,什么是滑步?
在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是&穿越火线滑步&!
在&滑步&时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至于出现了子弹下落,风向等可笑的理论!(有点跑题了)总之,利用好&滑步&,才是鬼跳的关键!因为&滑步&时有惯性,却不会现形。当然,四代鬼跳还利用了惯性的参数设置。鬼跳,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的原理。
一代(鬼挪)
按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的方向决定)一代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、停下来后会有呼吸。这里分析一下,在游戏中,两个相反动作的键位同时按下,是不会有任何效果的,比如A/D、W/S。
电信普遍称为二代跳,也叫作阴跳。但网通刚刚出现,代跳的时候,是电信传来的,在当时的网通,二代跳被称之为阴跳。0.2+版本的时候,三代四代横空出世,二代跳在三代出现之前会的人并不多,于是二代在三代出现之后又被称为一代,众多玩家们所称的一代跳其实就是这个,但这其实是2代跳,网通玩家有的也叫它鬼挪。
操作:【蹲】不放、轻点【S】后,迅速【跳】、
缺点:距离短、不实用、菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。
电信从三代出现就将它称为三代。其实在三代之前的脚本中,鬼跳并不属于官方所承认的技法,而是属于服务器漏洞。这个BUG技法在刚出二代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的,但是TX官方在调查后发现,全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感,反而极为推崇,并且TX官方找到李果后李果说:如果封掉这个BUG,那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。
按照推算的话、二代出现时、不仅不存在脚步声、二代跳连呼吸声都没有(官方设定:移动中没有呼吸,停下后会有呼吸,但是当时的二代只是BUG,还是算移动中,所以说二代跳在当时没有呼吸,没有脚步、这个设定和金山反恐行动中的幽灵行动基本一样,至今的反恐行动的幽灵模式,依旧在使用这个设定)。
所以说,三代跳的出现是官方所造成的,官方简化了鬼跳的操作步骤,将二代跳中的&轻点S&这个步骤简化成&可持续按住S不用松开&,于是,三代跳便出现了。
理论上讲,如果在二代跳服务器脚本中使用上述的三代跳跳法去玩的话,那么你会跳一路显一路,并不是创建者(李果)当时没有想到三代跳的跳法,而是三代跳在当时根本行不通。
三代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样,电信刚刚出现后就传到网通了),三代跳在网通出现时,网通将三代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳,单指三代跳、直至四代出现后才将鬼跳改叫三代跳)
操作:【蹲】不放、【S】不松放、按照节奏【跳】。(在每一次的落地瞬间跳)
缺点:起步初速较低,0.5.7版本后出现脚步声,至今三代依旧是众多中端玩家的必杀技。但三代只能后跳,容易撞人。
优点:中期后期速度较高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。并且在服务器中,三代是入门基础,不会三代跳,就不要玩幽灵。三代和四代是众多CFer们所熟知的,也是流传最广的,亦是最实用的。
如今的三代跳,已经成为了高端幽灵玩家的代步工具,大手们可以刻意不用3代,但是就像双脚被捆住了一样。所以,三代跳就是鬼跳的标志。
电信中的四代跳是在三代出现后不久就出现的。网通中的四代跳在前期并没有多少人知道,第一位使用四代的将之成为瓦式,于是瓦式的称呼便叫响了。在之后渐渐有电信玩家看到后纠正,于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指三代),可是鬼跳这个叫法又和三代重复了。于是,网通的第一次鬼跳分代、就是分出了三代和四代。
操作:按住【W】助跑,惯性速度达到最高后【跳】起来,(此时【W】可松可不松)空中按住【蹲】,之后【蹲】也全程不松,在落地的瞬间按【跳】,然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。【跳】到空中转动鼠标向后,在落地时可以继续接三代鬼跳。
缺点:助跑距离是一大硬伤,助跑中的鬼是全程显的,在第一步鬼跳之后才会隐身,当时的瓦式就是这么回事、利用CT的视觉误差,让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置,其实自己已经迅速的接近了敌人。而且四代是全程直线的,在四代遍地后大家都知道了4代,于是很多老手CT明白了四代的缺点,按照鬼跳路线追射子弹,很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。
优点:初速快,并且全程速度都很快。另外在4代刚刚出现的那个脚本中,并没有多少人知道,于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹,从而迅速近身杀敌。
在跳跃过程中,鼠标可以四周观看,继续按住W也不会偏移方向,掌握好节奏可以跳很长一段距离,用这个方法从A赶到B速度也很快,也可以用这招击杀路上的CT。
五代(四代进阶)
五代跳并不是李果发明,在五代跳出现之前李果就已经退出CF了,李果退出CF后没过几个版本,斧子就出现了,并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在几个版本之后就被取消了),这些正是李果退服的原因、游戏失去平衡性了。
或许是为了纪念这个第一位鬼王吧,电信一直都是裸妆赛。
网通和电信的5代几乎是同一时间出现的,那个时候的幽灵模式已经有很多人了,所以流传也快。
若要向左方拐弯,起步使用四代,在隐身之后,W和Ctrl不松,同时按住A,鼠标微微向左转约15~30&,便可以在前跳中不停顿的拐弯。
若向右方拐弯,将上文中的A换成D,鼠标向左换成鼠标向右。
缺点:四代的助跑还是这个跳法中的软肋、且五代拐弯幅度太小、并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、所以很少有人用。且5代拐弯后速度会降低、这是五代的最大缺点。
优点:5代的最大优点就是拐弯、虽然幅度小、但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、可以躲开很多子弹。
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CF幽灵模式中怎么跳才不会被发现呢!
越简单越好
可以练不同地形的节奏感,而且按【W】的时间越长,【S】按完就立马按【跳】)其他的
都和一代一样
--- ☆⒊代 三代跳,然后就按节奏按跳就可以了哦 四代能力提升课——四代加强版 因为四代是再利用惯性跳跃.,优点是自始至
终不会显形,基本上连跳30下不会
断!仅限于有人在远处发现你,当潜伏(每
周5小时左右)!
方法二。举个例子
,是按着S不放
最后,所以要重复好几次才能转90度,在鬼
跳逃跑,我觉得这人一定是个菜鬼,而且,我在各种模式里都在
用四代,最好把歌曲关闭.,四代练起来更容易:
也是要求先掌握节奏,还被人发现了:一代鬼移【极不实用】 在有坡的地方显了。因
为是利用惯性跳跃,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲
】+落地瞬间【跳】……,否则会死得很惨,狒狒我就练了2
个小时就会了,但利
用这个时间,还不容易被人用狙阴死(跳的又快
,又连着的打了3周的幽灵模式。
附赠!按住【W】跑一小段距离后(1!】转身时节奏会变,不按
【跳】和【蹲】的鬼跳叫【瞎J·B乱跳】
【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,节奏不变,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,
鬼跳时有没有显不用看,有没有跳好一眼就能看出来 啊!)
二代说白了,不然转不过去,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,看不见路的弊端,因为地图平地与坡多,再连上三代!十分有效,虽然在灵活方
面没有三代强,跳
动的越快,是在幽灵模式中最为普遍:你会发现你转身后,空中
【转身】+落地瞬间【跳】
“为什么呢,等到了平地上,一定要快.了解一下就行了,强烈建议沙
漠-灰,是现
在最为普遍使用的,令人意想不到,而且回不去,而且
会显:这里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】
按哦、基础的跳
法.:个人认为二代里最重要
的就是【S】和【跳】之间的时间差,不然来不及躲避就惨了,二代
嘛,按住【S】不放 “按着【S】不放,还要跳两下才会隐形,快到令人发
指的地步、简单,我们来看跳法!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳
(注意,尤其是三代以上的,仔细听
节奏,不然
让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u
【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,建议一次加好速,不知道会不会显,所以无法转弯,就是在落地的瞬间先按【方向键】,
不论怎样。
方法一,因为跳三代要求节奏感强,因为这一跳里!)当然在
拐角处还是要停下的,距离之远,你早跳没影了,就看CT的反映了,还是蹲着的,比跑的都快,尤其是四代,用狙的多郁闷啊!,一般是突然快一拍,因为三代比较容易
显示出来:想要练好三代!,在
按【跳】!,有在空中飘着,缺点是一开始冲时会显形:
四代的前半部分动作是三代,
而且不要因为转弯而乱了节奏。四代最后的动作是!连上的鬼跳脚步声
很短,优点是进
入状态快,按住【蹲】不放
“哇塞,它在三代的基础上增加
了对惯性的利用!是能听出来的,而且不容易显示出来,一
种是前冲惯性法,不好掌控。因为二代
不会在一开始跳时显形,那岂不是无敌了,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,比三代转四代的方法速度上还要快一点
,否则会断,它是其他跳法的基础,比跑得快多了,而不用去按方向键啦,有些人说不能在【新手训练营】练习鬼跳,不过这个时间是瞬间的,也就不存在断掉就会
显形的缺点:
按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注,近处听呼吸
或是地毯式扫荡是可以把你找出来的,应用也很广!
效果,怎么办,是仿三代惯性的一种代替方法!一直快速按【ctrl】,一种是三代转四代,你想往左转,一下没跳好立马会显
示出来,这就需要另一
个技巧了,就练得很熟很熟了,如果遇
到高手,【S】
+【跳】的间隔时间是。
关于四代有两种跳法,比较保险,因为三代不难!,它就会一直向前大越步前插,带上耳机.!!.,而且四代是360度视角的,
因为一次只能转一点弯,几乎只有正常的一般左右。但是,
但是克服了三代视角向后,缺点是在转换过程中节奏会变!所以强烈建议
到【新手训练营】练鬼跳,并转动视角,并在落地之前调整视角.5
~2秒为宜,其实就是一代的连跳的加强版,鬼跳
的速度有很大改观,还说
不亲身经历,使之不用按方向键,自三代开始?”对,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法,速度
按住【蹲】不放+【S】+【跳】---这是最基本的一步跳法。可以缓缓下滑!
☆⒋代 四代鬼跳是一种很特别的跳法鬼跳啊 我有好多种跳法 给你看看 ☆⒈代 其实这种跳法!,你只按【跳】和【蹲】就可以了
,所以转弯会减速,显得时间越长也越明显,如果想
要加速度话,为下一次转弯做准备!”其实不然,虽然转弯时要看前,再按【跳】
并及时调整视角!这就是二代了,你没看错
,但仍比三代强出不少,按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】
重点,算你倒霉
废话不多说!就是比一代跳的
距离稍微远一点?”因为它速度快距离远。
跳法?一代鬼移帮你
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其他2条回答
总结一下你自己看吧。一代鬼跳  利用蹲着的时候稍微移动一下不会现行的原理,先按任意方向键不放,然后赶紧接跳.这样其实容易显,我一般是后(任意方向键)+跳一起按。注意!只跳是鬼跳,蹲必须是一直按住的。一代鬼跳主要用于一代连跳和三代连跳的起步。  惯性原理  CF这个游戏里有个惯性的设定,你在跳出一个一代之后,可以按住蹲,继续不停的按跳。不用按方向键。这样你仍会向你第一跳的方向,小步的鬼跳。我们可以叫它一代连跳,一代连跳可用于上坡和下坡,优点是不会显。缺点是:速度慢,有呼吸声。  二代鬼跳  在第一跳后,接跳,在空中按“S”,落地前放开,落地一瞬跳,然后再后、跳、后、跳。。。。。注意!第二跳开始,后按的越久,就跳的越远,但也更容易显。二代鬼跳主要用于学习阶段过度...
用鬼跳不容易发现
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出门在外也不愁CF幽灵模式,潜伏者如何跳,不现身_百度知道
CF幽灵模式,潜伏者如何跳,不现身
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先往后跳:很多人都知道
李果跳是一直按着蹲、同时松开,先按一下S或者W 然后空格S空格S
这样跳速度比较慢 而且还有呼吸,
一直按到底,
按连贯了,就是灵冰跳了,
3秒跳完整个大厅都行.在按住ctrl+shift键的同时.按住ctrl+shift键(一直按住不松开)
有意见的可以自己去试试.着地前放S再起跳、灵活性,加强动作协调性,利用惯性.起跳后再按S&lt.
基本上普遍的都是这个,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S
重点就在这了,
能实现一跳就2米远的距离,
这才是真正的李果跳2代;后退&gt,空格和方向键也一定要同时按住.
有一种方法,就有可能无法隐身了,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开)
3,然后空格
以后每次起跳都把S按到底,
并且没呼吸,一旦没同时。再继续起跳.
在空中按S的时候不要点一下就放.练习者需不断练习,起跳后再S.不断重复操作;:
我看了有很多人乱发李果跳2代
所以来说清楚了
学会了这种方法.ctrl+shift键一直按住不松开.
2代.这样重复就行了。
这样对于会听呼吸的警完全是致命的,
等快落地了再放:蹲不放代
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