lol普朗东预判大招 基地组织杀人杀人

国服6.13更新后传送走下神坛 谁说ADC不能支援?
文/作者:RN 歳月流觞
6.13版本已经登录国服。在6.13版本中,召唤师技能——传送,这个目前上单中单必备的支援技能被大砍一刀,4.5秒的 引导时间使传送的支援时效大大降低,战机稍纵即逝,传送技能的削弱对于下路而言更加友好。6.13作为全球支援流版本,ADC其实也拥有不错的支援技能。
是时候展现真正的技术了——探险家
EZ这个英雄,在职业联赛与平时排位匹配中都是十分常见。拥有不错的位移,技能释放距离更长,更重要的是拥有全图支援的大招——精准弹幕。
全球流的大招释放需要一些预判,外加一点运气。当两者兼备时,抢buff、抢龙、杀人都将不在话下。虽然伤害能力不如版本大热ADC烬,但综合来看,EZ技能的优秀,具有ADC少有的位移能力,还是一个不错的选择!
EZ在职业赛场上的表现,一个大招轻松掌控对方野区!即使是现在表现上佳的xiye与spirit,对于大招的突袭也是猝不及防。你可以在下路吃兵线的同时,一发大招支援在他路苦战的队友,一个大招足以扭转局势!
一支穿云箭——艾希
寒冰射手艾希作为每个LOL的玩家都接触过的英雄,各位对他的熟悉程度自然不必多说。传送削弱后,没有位移技能的艾希在下路获得了更多的反应、撤退时间,得以更好的利用手长的优势压制对方。W技能的AOE,4层Q的爆炸伤害,使她成为版本热门ADC之一,当然还有她可怕的大招。艾希的大招在造成可观伤害的同时能对敌方造成晕眩效果!晕眩结束后,对方往往已经丧失了还手反打的余地。
中后期团战中,艾希的大招提供的控制可配合队友秒杀对方脆皮,先手反手都非常适合。你也可以在前期凭借预判能力将大招用于支援中上路队友,一个超远距离的大招能带来最多3.5秒的晕眩效果!
好戏开场了——凯特琳
皮城女警凯特琳在经历了一段时间的冷板凳后重出江湖。得到buff后的夹子在攻防两端均有卓越表现,女警布下的夹子阵对敌方的走位有着极大的限制,女警的速推塔能力在6.13版本中也将有着更好的体现。
女警的大招属于“伪全球流”,但也能在远处提供一发致命的子弹。“我,miss,怎么可能?”女警的语音也是体现了“永不空大”的大招,只要被女警的大招锁定,迎接对方的将是一发强力子弹。黄鸡已经被女警的子弹锁定,但他却无法在视野中找到女警。
子弹在膛,扳机轻语——烬
烬在比赛与排位中的表现堪称完美。6级之后的烬,大招让对方感到恐惧:超远的距离,超高的伤害。即使是大树、慎这种超级坦克,也会被烬的四发超级子弹打掉半血,还无法对烬进行反击。烬的大招伤害在“全球流”ADC中是最高的,命中几率也是相当可观,每一发子弹附带的减速也会让你更好的打出连续命中。发育良好的烬,四发子弹足够秒杀对方脆皮。
季中冠军赛上RNG与SKT的对阵中,无心的烬发挥同样完美,大招开团留人收割均做到最好,即使对方是世界顶尖战队SKT,也会因烬的爆炸输出而惧怕。
结束语——辅助的春天,ADC的夏天
召唤师技能传送的大砍,众多辅助英雄的增强,辅助装备的改动,这些改动均使ADC的生存环境变得更加舒适。如果说6.13版本是辅助的春天,那对于ADC来说,则是火热的盛夏。继6.12版本轻语、无尽等装备得到攻击力提升后,ADC继续得到“间接加强”。
ADC一个完美的大招支援可以比肩传送!突破传统思维的禁锢,ADC同样也能支援!
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本帖最后由 酱油得一逼 于
12:45 编辑
玩LOL也玩了有一段时间了,基本都是和朋友同事神马的一起玩得比较多,偶尔自己单玩,有自己坑过别人,也有被别人坑过。其实很早就想写一些心得之类的东西,把这些心得拿出来,一是可以帮助一些新人,二是放到论坛大家一起探讨一下,可以重新审视自己对游戏的理解。废话不多说,那么进入正题吧!
其实我玩过的位置很多,除了辅助玩得比较少(最近也开始玩下辅助),剩下4个位置玩得都不少。为什么考虑先写上单呢?因为这个位置是目前所有位置最血腥,最容易出现人头,最需要个人技术,也最容易滚雪球的位置。我玩LOL在考虑买一个英雄的时候,会先去看技能说明,然后自己去电脑尝试下技能特性,然后思考合适位置和出装,经过数盘电脑的实践和平时碰到对方使用时的观察,然后去实战(也就是去坑人),实战后再去看大神的心得和视频,然后再去坑人,如此循环,到最后被人坑……貌似跑题了!
基本上,我在考虑使用一个英雄去上单的时候,会考虑几个方面:
一、抗压性,为什么我把抗压性放第一位呢?就像前面所说,上单是一个很激烈的位置,也是所有打野最照顾的位置,甚至有可能对面没有打野位置,出现你1V2的情况。那么抗压无疑是你最优先要考虑的。简单来说,抗压就是你可以处于劣势,但是绝对不要被打崩。我理解的被打崩,就是被压到连塔下兵都无法补,去补就是上电视,因为你在这条线上,对于对方已经是一个超级大兵,对对方已经没有任何的威胁了。很多时候,我在其他位置的时候,经常看到上单这样叫:“打野你怎么还不来上?”事实上这个时候,打野在下路成功的一波GANK,打出了一次0换2或者1换2,但是没多久,上路被单杀了。然后上单开始喷打野的,之后就互喷,然后输掉!因为我也玩打野位,所以我知道,虽然上路和打野像是两夫妻一样,但不代表打野就总要去上路GANK。去哪路GANK,由打野自己根据当时的阵容、兵线和场上的局势来判断,也就是我们所谓的带节奏。站在打野的立场,打野位肯定优先去GANK成功率最高的一线GANK,打野没去上路绝对不是你被单杀的理由。如果你在上路劣势,那么你控好线,补好眼,等待打野的去帮你。即使被压,你也不会发育差到比对面少一个大件,就算你差对面20刀甚至30刀,对面也就比你多个多兰。为什么我们不让ADC去上路?理论来说,单人线经济和经验都是最好的,ADC又是后期核心,应该更需要这样的线去发育才对。原因就在于,ADC没有良好的抗压性,很容易被优秀的上单打崩,所以ADC需要一个辅助让刀补眼的去帮助。当你选择一个英雄作为上单英雄的时候,这个是你一定要考虑的因素。再往深了说,如果对面没有打野英雄,你在1V2是基本劣势的局面,然后你让打野英雄放弃打野和你一起对线,那么你让一个打野天赋打野符文的英雄去占线抢资源发育,效果未必比他在野区发育,到处游走要好,不然1121阵型不会成为主流阵型。一个打野不光是为了野区资源的利用,更是对线上一个无形的压制力,所以上单一定要有抗压性,不然你就不适合走上单,至少你选的这个英雄你不适合拿来上单。
二、压制力,有抗压,必然要有压制力。不过谈到压制力,就要说到英雄的克制问题。压制力并不存在于某个英雄身上,只能是说,某个英雄对某个英雄有很强的压制力,因为技能的克制问题(当然这里说的是实力差不多的,差太多的就纯粹技术问题,和英雄无关)。英雄克制的关系实在有点复杂,而且上单英雄又很多,这里就不细说了。一般来说,有硬控有突进的英雄,压制力普遍都比较强,因为先手在他。比如瑞雯,比如6级以后的猴子,比如斯巴达等等。当你的英雄能够压制对面的时候,你就要把压制力发挥到极至。最好能把对方压出经验区,压不到经验就要压经济。如果这两个地方你压不到,那么你根本就没有压到对方。有时候游戏中,一些上单明明对拼很强,对面也不敢拼,但是过了一段时间以后,就发现拼不过对方了。我的一些朋友也问过我这个问题,一开始我明明压他了,他也没比我多塔多龙多人头,为什么到后面我拼不过他了?其实很简单,你经济和经验都没压他,等到你的强势期过去,别人的强势期到来,你自然拼不过。最典型的英雄像猴子这种,有大和没大,完全不同的感觉。所以我们应该明白,压制是需要实际的优势来体现的,或等级或装备,你装备和等级都不占优势,你凭什么说你压了对方?要发挥英雄的压制力,发挥上单的雪球效应,就是从一个小件,半管经验开始的,压制是要压经济和经验,而不是在你对拼比别人牛。有些英雄对拼并不强势,但是团队作用大,如果你不能压制对方的经济和经验,那么和双方和平补刀有什么区别?
三、消耗,有很多英雄,在抗压和压制力上面其实表现都很好,但是耗不起。最典型的英雄——狗头。如果给狗头不是用蓝的英雄,估计没几个打得过他。我曾经碰过一局,对面打野瞎子,中单吸血鬼,上单狗头,瞎子从第一个蓝BUFF开始让(估计是好基友),我直接被打得生活不能自理。走位稍微失误,就直接EW然后贴上来打一轮,当时我用的好象是武器,根本不敢打,减速还减甲,对拼根本不够看。我们打野的过来,人家就直接交个减速跑了(没看过他买眼,估计瞎子帮做了视野)。有AOE控线不进塔,有减速对拼,自带吸血回复,这泥玛就是个BUG。不过正常来讲,狗头是木有蓝BUFF那么好待遇的,打野的肯,中单也不肯啊!所以上单狗头不怎么有人气。现在很多人都会注意到这个问题,所以比较有人气的上单一般都是无蓝英雄,或者蓝耗不大的英雄,随着游戏不断被研究,很多英雄都被深度挖掘。有些英雄就是个消耗到恶心死你的,比如掘墓,一旦给他做出女神泪,那基本上要多恶心有多恶心。消耗不仅仅指技能消耗,还有血量的续航。像掘墓为什么恶心,除了加速减速,还有技能回血。你和他对拼一套技能,发现你掉的血比他掉的多,再过一会,你发现他又满血了,就等于你被他耗了血,他仅仅耗了蓝。9级以后的吸血鬼做出吸血枪以后,只要视野不断,基本可以不用回家。更甚者有吸血枪的金属,有视野就可以一直在线上发育。这些都是消耗带来的,你耗不过他。一旦你回家,对面就可以推兵进塔,压制你的经济和经验。
四、机动性,都说上单和打野是两夫妻,那么机动性就很必要。敌方打野来的时候,能够迅速撤离;我方打野来的时候,能够迅速跟上。打野喜欢蹲上,是因为下路双人线,辅助又保证视野,一般很难有收获。中路兵线太短,即使压过河道,回塔也是很快的事。只有上路,一旦过了河道,那么回塔需要很久,甚至久到对方打出第2轮技能。为什么瑞雯上单那么强势,不仅仅因为无消耗,其良好的机动性是最关键的。瑞雯想跑你抓不到,想追你又跑不掉,真心很纠结。比较流行的上单凯南也是,那个变身粒子球绝对就是机动性的代表,再加上大招的强控,几乎掌握了攻防的主动权。机动性的作用主要体现在追杀和防GANK上,这两个又直接影响着英雄的压制力和抗压性。虽然压制力和抗压性好的英雄机动性不一定好,但是机动性好的英雄,压制力和抗压性一定不差。比如金属,压制力不用说,但是一旦打野的来GANK,如果眼没有看到或者看到太晚的话,那基本就交代了,除非装备已经打出优势了,毕竟金属属于对拼很强的英雄。
五、团队作用,团队作用总体来说,概念比较大。有些英雄打团能力强,有些英雄游走支援能力强,即使是线上推进能力强的,我也认为是他的团队作用。实际上团队的构建思想有很多,阵容搭配合理,选择合理的英雄才是最好的。如果你的英雄在打团能力上不如对方,那么就在线上压制对方,削弱对方的团队作用。或者你压制不了,但是游走支援能力强,那么可以去帮其他路建立优势。一般游戏大体上都有3个阶段,线上发育期、游走GANK期和团战推进期。前两个时期都是为了最后一个时期建立优势存在的。三个时期的优势作用是越靠后越大,简单的说,就是线上发育期优势不如游走GANK期优势,游走GANK期优势不如团战推进期优势。但是优势在前面的可以影响后面的结果,后面却影响不了前面的。如果你打上单,只考虑自己的线上发育,是完全不可取的,团队作用不仅仅体现在打团的分工上,在打团前就已经在各自发挥着自己的作用了。要理解一个英雄,不仅仅是细微的操作做得多到位,还要明白自己和对线英雄各自的强势期与弱势期。比如说斯巴达,这个英雄的团队作用比较大的时期就在线上发育期和游走GANK期,而游走GANK期是他的强势期。稳定的W控制和大招的支援,可以让他的GANK变得很有效率。一次漂亮的下路GANK,可能就是一条小龙的团队优势。但是一旦前两个时期没有发挥你应有的团队作用,那么进入团战推进期后,你的作用就会开始变小。抱团以后,你就很难完整的打完一套爆发,控制也是单控,作用肯定比起拥有团控的英雄差很多。上单只是英雄的分路,但不是所有的上单定位都一样,要如何发挥自己的团队作用,尽量在自己的强势期去建立优势,然后在对方的弱势期去限制对方的发挥,缩小对方在强势期的作用。不记得在哪看到过这样一句话,“游戏里的一切行为,都是为了打赢最后一波团战而做的铺垫。”
上单在选英雄时,尽量多思考下,选这个英雄做为上单的资本。要么你压制强,在线上做优势;要么抗压强,就保证能在自己的黄金期到来前尽量发育。上单英雄在团战的分工无外乎几个类型,最常见的半肉突进切后排,这类英雄一般都拥有不错的输出,自保类技能也不错,打团就切入对方后排限制对方后排的输出,像瑞雯、刀妹、武器等;也有先手控的纯T,这类英雄基本都是站在团队的最前面,不停的走位寻找团站的先手机会,也防止对方的突进直接切己方后排,像石头人、慎、炼金等; 还有效果型辅助输出和阵地型防御输出,这类英雄一般作为团队的第3个火力输出点,而且效果型输出通常具有一些额外的辅助效果或是一些软控,如兰博、吸血鬼、凯南、掘墓等,而阵地型输出通常具有不错的粘人能力和收割能力,像盖伦、杜蕾斯、狗头等。当然,有些英雄混合分工都有不错的效果,关键看你的团队需要你做什么。
上单位之所以要求很高,是因为这个位置对个人的技术和意识要求很到位,什么时候该推线,什么时候该收线,什么时候该破塔,什么时候该拿龙,这些都要意识到。选择上单英雄时我首先考虑抗压,因为很多时候你都很难知道和你对线的英雄是谁,即使排位你后选,对面可能是打野上单可互换的英雄组合,那么你有可能前期被压制,考虑完抗压再去考虑是否能压制对方。不要每次一选英雄,抢个上单,又被无限打崩,那就很尴尬了。
& && & 中单是最好发育的一条线。从这里就可以看出,中单有多么重要。在ADC发育成型以前,中单就是团队的核心。中单英雄一般成型较快,相对于需要装备支撑才可以输出成吨伤害的ADC相比,中单英雄更依赖技能的等级,即使没什么装备也有很强的输出,所以和上面的上单篇一样,我也会分析一个中单英雄我认为比较需要注意的能力。
& && && &一、短时间爆发伤害,是的,一般除开小部分的战术性中单,绝大部分中单都有着短时间爆发大量伤害的能力。即使没有什么装备,中单依然可以打出让对方不可忽视的伤害来。为什么同样是单人线,打野通常更喜欢照顾上路?除了中路塔线短过上路,还有个原因就在这里,中单的雪球效应不如上单明显。我们做个举例,上单如果成功GANK一次,那么之后形成一个9级VS7级的压两级局面,多一个多兰的经济,那么7级的上单几乎很难通过个人能力把优势打回来,但是中单就有可能。一个7级的火女秒个9级的火男或者一个7级的火男秒个9级的火女,这都是可以做到的,甚至经常出现。GANK成功率本来就不如上路高,成功后的优势还没有上路大,那么照顾上路无疑更好(GANK条件相同)。而且做为团队的前期核心,高伤害无疑能更好地帮助团队造成击杀。所以很多时候,中单都会是一个APC,当然也有例外,比如男刀,短时间的爆发伤害和APC有一拼。我们可以这么理解,绝大部分中单英雄,拼一波的能力都很优秀,只要他们有技能。
& && &&&二、清线能力,一个优秀的中单英雄,通常具备不俗的清线能力。优秀的清线能力,可以让中单英雄有很多的时间去做别的事。我们都知道,兵线是固定时间刷新的,一波兵线出来,如果可以快速清掉,那么在下一波兵线到达之前,中塔是相对安全的,即使没有英雄守塔。因为没有兵线拆塔,对于任何英雄来说,都不是什么容易的事。这个时候,中单英雄就可以配合打野位去偷偷BUFF,游走GANK什么的。反之,对方英雄把兵线清了,你却没有清线能力,你就只能缩在塔下和塔抢兵,还要看对方小兵磨塔的血。一旦中塔被破,那么除了塔的经济以外,对方可以入侵己方野区就会比破塔前更容易(破中塔会对上下野区都增加侵入优势,破上下塔只增加对应野区的侵入优势),也让兵更靠近己方基地(中路兵线离基地最近)。不管从哪方面来看,中塔都比上下塔重要得多,所以中单英雄需要优秀的清线能力。
& && &&&三、游走GANK能力,是的,这个能力不仅仅是打野位需要的,对于中单英雄同样重要。就像之前所说,LOL分三个时期,大部分中单英雄的黄金期就在游走GANK期,那么游走GANK能力对中单英雄来说自然是不可或缺的(这里说的游走GANK也包括反GANK)。如果说线上发育期是打野在带领团队的节奏,那么游走GANK期就是中单英雄在带领团队的节奏。而且线上发育期积累的是个人优势,游走GANK期积累的就是团队优势。这个时期,肉和ADC的装备没有成型,中单也拥有几乎全场最高的等级,高等级的技能伤害对于所有位置的人来说,都不是那么容易吃得消的。有些中单英雄甚至到了游走GANK能力强势到可以弥补其线上发育能力的弱势,比如卡萨丁就是这类中单的代表。一个APC,又是个近战,AOE清线能力还需要技能积累,这些特性都造成了他在线上的弱势。但是一旦让他到达6级,他优异的机动性,远程指向性沉默,加上减速的软控制,配合线上的队友很容易GANK成功。
& && &&&四、耗血能力,这个能力通常在后期也就是抱团推线期会体现得比较明显。在双方团队不断寻找团战开始时机的时候,双方的APC通过自身技能的射程及范围的优势,不断消耗对面英雄的血量,以保证团战开始的时候,我方在血量上会占据一定优势。比较明显的代表有卡牌、炸弹、光辉、火男等。这些英雄都有着射程较远的AOE技能,可以通过不断地使用这些技能来进行不断的消耗。虽然这些技能可能在对线的时候很好躲,但是在抱团的时候你会发现躲起来很困难。因为线上的时候你只需要考虑如何躲开这些技能,然而抱团的时候你还要考虑躲开的同时是否会进入其他敌方英雄的技能范围。很可能你在躲开这些耗血技能的同时,走进了机器人或者阿木木的Q范围,然后给了对方一次先手。所以很多时候,耗血技能的主要目的其实不在耗血本身,而在于逼迫对方出现走位失误,或者说让对方在被耗血和走位失误的两难中做出选择。
& && &&&五、控制力,绝大多数中单都有一两个带有控制效果的技能,不管软控或硬控,单控或群控,指向技还是预瞄技。大多时候,只要你有,而不要求什么样的控制。而剩下那部分没有控制的中单APC,核心装备里基本都有个装备叫冰杖,就是要通过装备来弥补自身技能没有控制效果的不足。为什么中单需要控制技呢?从中单的特点上来分析,首先中单是一个爆发性输出,如果没有控制技能,你一个人很难完成技能COMBO,所以一些英雄会需要冰杖来弥补没有稳定控制的。其次是中单在中期会有大量的游走GANK和反GANK,如果有稳定的控制技,那么会大大提高GANK和反GANK的成功率。当然,我们也可以单纯地认为,有稳定控制的英雄要比没稳定控制的英雄更容易配合队友。
& && &&&六、消耗续航,在大多数情况下,高消耗中单的消耗续航都可以通过女神之泪和蓝BUFF来弥补。但是女神泪其实是很拖节奏的装备,因为你需要不断使用技能来堆叠女神泪的效果。而本身你就是因为自己技能消耗太高,才出女神泪,然后又需要频繁释放技能来堆叠女神泪效果,如果蓝BUFF被对方控制,那么你就需要不断回家来补充你的蓝来继续堆叠女神泪效果。很多中单英雄,都可以通过调节自己的技能释放频率,来控制自己的续航。但是控制技能释放频率又会同时降低英雄其他方面能力。有些英雄对蓝BUFF的依赖已经达到质变的效果,比如卡萨丁、乌鸦和凤凰。
& && &&&个人认为,常规中单英雄的在上面说的这些能力中,都会有一两个方面会比较优秀,然后剩下的方面就比较一般。一般来说,中单英雄某个方面的能力越强,那么他其他方面的能力就越弱,就像大家总分都一样,然后分配到英雄各个方面。随着LOL不断深入,各英雄的能力已经被各大神不断发掘研究,各英雄的弱点被无限针对,所以出现了很多所谓战术型中单。比如蛮子中单针对卡萨丁,哨兵中单针对妖姬等等。所谓战术型中单,就是一些不具备常规中单的能力,但是对某些个常规中单英雄进行很强的前期压制,让其无法在自己的强势期发挥太大的作用。
& && &&&常规中单英雄,都会具有很强的小规模团战能力,配合队友的能力很强,特别是在2V2或3V3的小规模战斗,发挥都异常出色。通常中单英雄的类型分为下面几类:& && &&&爆发秒人型:这类英雄通常具有很强的技能COMBO,可以在一两秒内直接秒掉对方的脆皮英雄。但是这类英雄通常技能CD都不会太短,在技能CD的时候会比较疲软,一般都是打一套就后退,然后技能好了再打一套。技能COMBO有一定操作需求,不过技能COMBO中多带有控制,基本拥有单独完成技能COMBO的能力。比较有代表性的有妖姬、火男、小法等。& && &&&持续输出型:这类英雄的技能CD都比较短,基本不会出现技能真空期,团战时放任不管的话,可以一直在那里打到没有蓝为止。不过这类英雄爆发性相对爆发型中单要差一些(装备好了当然也是能秒人的,这里是说装备差距不大的情况),而且技能COMBO中基本没有硬控,单独完成技能COMBO的能力偏弱,但是基本没有什么技能真空期,技能COMBO也没什么操作上的需求。代表性英雄有蛇女、流浪、死歌等。& && &&&机会团控型:这类英雄一般也可以叫大招流,因为其大招拥有很强的团队控制力,再加上不俗的伤害,完全可以打先手。不过这类英雄要求一个很好的切入意识和释放时机,一旦切入或释放得不好很容易浪费一次团控的先手,还很可能造成己方的减员甚至团灭。代表性英雄有莫干娜、凯南、发条等。& && &&&远程消耗型:这类英雄技能射程一般都很远,还多数都是AOE,可以在一个相对安全的位置进行消耗,而且自身技能没有太多的连携性,可以单独释放,CD也相对来说不会太长。总之即使刚放完技能,你们要上,他也可以很快就CD好参与团战,而不会出现太长技能真空期。代表性英雄有卡牌、光辉、炸弹等。& && &&&当然,这些英雄也是存在复合型的。比如安妮,既有爆发秒人的能力,也有先手团控的能力。还有一些中单英雄也很有特色,像狐狸,基本上和其他中单就不太一样,感觉上她更像骚扰型的角色,玩起来很灵动,就是你想打又摸不到她,但是她就在一边不断对你输出,反正就是各种浪各种飘逸。
& && &&&中单这个位置相对来说,有点承上启下的味道。线上发育期是打野位在带节奏的话,那么游走GANK期很多时候就是中单在带节奏。当然也有推线型中单,像金属就是这样。不停的推线,反正你如果要去游走,我就推你兵线。推线也是一种节奏,压缩对方活动范围,只要视野做好,完全可以控制对方的资源。毕竟杀人也是为了推塔,你去杀人,先不管成不成功,兵线反正是亏定了,甚至还可能破塔。所以中单在去游走GANK的时候,都尽量考虑一下风险和收益。
& && &&&打野是一个很有趣的位置,在LOL里的打野和在DOTA里的打野完全不是同一个概念。在DOTA里,打野是CARRY去做的事;在LOL里,打野有点像DOTA里的自由人,就是全地图到处跑。实际上一个优秀的打野位能让线上很难受,特别是对线上很大的经济和精神压制(这绝对是超能力)。我们首先分析一下,打野存在的意义和价值。因为打野的存在,导致敌方要花出部分经济来买眼控制视野,这就是经济压制;其次是线上对拼的时候,总要想着某个草丛是否会跳出个敌人,瞬间变成1打2的局面,这就是精神上的压制;最后是打野会让三条兵线上有两条兵线是单人线,给予线上更大的发育空间。下面依旧是打野位各种能力的分析:
& && &&&一、清野效率,打野首先看重的是清野效率,如果你连野怪打起来都很吃力,打两波野就回一次家,那你就要考虑选的这个英雄是否优秀到值得放弃野怪资源了。否则等你回个家再出来的时间,黄花菜都凉了。野区的发育和线上不同,打野完全不需要考虑兵线问题,一般能清多快清多快,所以现在的主流打野位英雄,都有着不错的清野效率。而且清野速度越快,表示你打野的消耗也越低,特别是在打大野表现上,尤其明显,像F4和三狼这种,基本上是个英雄有技能都能清掉,中单那么多脆皮英雄都经常有事没事去清一波,所以主要看大怪的效率。你不可能每次打个BUFF怪,都要队友去帮你拉一下打几下,那队友还要不要线上的经验和钱了?清野速度越快,你才越有时间去做更多别的事,比如游走GANK,比如反野抢BUFF。总之时间上越充裕,你才越有时间去施展不同的战术来针对敌人。
& && &&&二、GANK能力,GANK能力是一种很模糊的概念,或者应该这么说,打野位的GANK能力很多时候也取决于线上对线的英雄。英雄的契合度对于一次GANK的成功与否,是绝对必要的。要么线上的人有足够的伤害,打野位提供控制粘人;要么线上的人提供控制粘人,打野位提供足够的伤害;或者线上的人和打野位轮流提供控制,然后延长对方逃离的时间来弥补伤害的不足,但是绝对不要两人都有足够的伤害,却没法粘住对方,这样对方很容易就逃离危险,除非你伤害大到对方连反应时间都没有。从这里我们可以看出来,拥有稳定控制的打野英雄,更容易和线上的人配合,不管是软控还是硬控。所以很多打野英雄都选择虚弱这个召唤师技能来弥补自身稳定控制技能少的不足。你可以这样想,打野英雄需要清野效率,那么技能CD必然不长,伤害也不低,你必然要主加吧?那你就必然没有高等级的控制技能,这也意味着控制技能的控制时间不会长,CD也不会短,能否稳定地粘住对方就不好说了。而且从大部分的打野英雄分析,清野越效率的英雄,稳定控制越不足,稳定控制足的英雄,清野就相对慢一些。比如蒙多,清野效率很高,但是控制粘人太依赖飞刀的命中率,被躲开甚至被小兵阻挡是常有的事。而龙女更是完全没有粘人的能力。相反牛头的控制很稳定,但是清野效率基本弱到不行。
& && &&&三、生存能力,有时候为了反野和GANK,打野英雄需要侵入对方的野区。如果侵入野区被对方的视野侦查到,那么很可能会被对方的英雄埋伏甚至包围,那么生存能力就成为一个很重要的能力。所谓生存能力包括了逃生能力和抵抗能力。逃生优秀的如小丑、瞎子,野区几乎你很难抓死他们,隔墙位移很强大;抵抗优秀的如蒙多、UD,要杀死他们需要很长的时间,甚至长到对方的英雄支援赶到。这不仅在你侵入别人野区时,别人侵入你的野区时也是一样的。如果你在打着野怪的时候被对方打野英雄抓了,你至少要能够逃离追杀或者抗到友方英雄来支援,不然一旦被杀,野被反掉甚至BUFF被反掉,那么对打野英雄的发育和GANK影响都很大。
& && &&&四、野区消耗,如果能做到无消耗打野,那是打野英雄最理想的状态。因为你基本可以在清完一波野怪后,马上根据形势来选择是继续清野还是线上GANK。但是大多数英雄在没什么等级和装备支持的情况下,都很难做到这一点。有些英雄凭借蓝BUFF和技能优势可以接近无消耗,但是有些英雄打野消耗还是比较大的。如果选择的打野英雄需要很长时间才可以做到无消耗打野,或者对BUFF的依赖性很大,那么我们就应该重新思考英雄的定位了。除非这个英雄在其他方面的能力相当出众,不然就会慢慢被越来越快的节奏所淘汰。像一些老牌的打野英雄,都开始逐渐淡出我们的视野,转向了其他位置。比如龙龟,清野效率不算太高,对蓝BUFF依赖很大,虽然有蓝BUFF的时候损血不多,但是没有蓝BUFF的时候清野真心慢,而且GANK技能和清野技能很难兼顾。
& && &&&打野位其实在线上发育期就是团队的核心,一个优秀的打野能够在合适的时间出现在合适的地点。不管是GANK还是反GANK,野区发育还是反野阻止对方发育,以及BUFF分配和抢对方BUFF,这些都需要打野位去告诉线上的人来如何配合你。一般来说,第二个蓝BUFF刷新的时候,中单应该在6级上下(这取决于中单回城的次数),这是中单准备进入游走GANK的阶段,所以中单需要蓝BUFF进行推线然后游走GANK,那么打野位就应该分析,是否需要给中单这个蓝BUFF。这些很多时候是经验,没有什么固定的标准。你可能觉得蓝BUFF自己拿的意义更大些,或者觉得中单拿了蓝BUFF容易丢,那么你就选择自己拿;也可能你认为中单拿能打出一波很有效的下路GANK,进而能够控制小龙,那么你选择让给中单拿蓝BUFF。这些都需要你自己去判断,而判断的正确性取决于你的经验。
& && &&&都说打野位很带节奏,节奏这个东西说起来是个很抽象的概念。没有人能告诉你,节奏究竟应该怎么样,因为不同的局势,不同的英雄组合,都会让所谓的节奏产生变化。这些东西都需要你长时间的积累,什么时候该干什么,如何去干,这都需要你的经验。一旦你打野能够玩得很好,那么相信你玩其他的位置也不会太差,至少你能够了解,你当前应该做什么,怎么配合队友等等。相对于线上的位置,打野位更注重宏观的东西,而线上的人则更注重微观的东西。打野位要经常关注三路的兵线,线上英雄敌我双方的等级和装备;而线上的人则更关注对线双方的等级和装备,线上的对线补兵骚扰、技能CD以及兵线的位置。在团战定位上,打野位和上单位其实很像,一般打野的英雄多数都能去打上单位。但是在选择阵容时,应该注意错开分工。比如上单是个突进型肉控,那么你打野就尽量选一个突进型半肉或者阵地型肉控,而不要两个都是突进型控制,这样团的时候突进去又杀不掉对方的后排,会导致己方后排过于薄弱,而被对方杀掉后排。
& && &&&打野单从特点上看,又分两类,就是发育型打野和GANK型打野。发育型打野,就是游走比较少,主要以自身野区发育做核心装备为主,在有合适的时机,才去GANK游走;GANK型打野,以GANK游走为主,帮助线上的队友发育来做优势,依靠人头和助攻来提升自己的经济。发育型打野的特点就是自身非常依赖核心装备,在成型前对团队没有太多的贡献,而且GANK能力也相对比较弱;GANK型打野相对来说没有什么能产生质变的核心装备,GANK能力强,帮线上队友做优势比自己发育对团队贡献更大。选择打野英雄的时候一定要尽量配合队伍来选择,如果队友线上能力较弱,那么就应该选择GANK型打野英雄,保证线上英雄的发育;如果队友线上能力很强,那么我们就可以选择一些发育型打野,配以适当的反GANK和反野来保证己方的各个位置的经济。
下路我觉得单独拿出来说,意义不大,因为下路单说一个英雄没有太多可说的东西。下路是一个很看组合以及配合的线,单纯地说某个辅助或者某个ADC,意义并不是很大,有些看似很弱的ADC在配合一些看似不怎么样的辅助,可以达到一个绝佳的效果。所以在说下路时,我想从辅助开始说(虽然辅助我玩得最烂,不过辅助相对ADC来说比较少,当然这里指的是纯辅助,而不是那种客串的辅助。而且说ADC的帖子实在太多了,但是说辅助的就比较少,很多排位打辅助的也多是补位,对辅助本身了解也不够透彻)。
星妈,传统奶妈型辅助,特点是上手简单,没有太多可操作性,线上续航消耗能力极强,回血回蓝加护甲,可以让ADC一直保持比较饱满的线上状态,全屏的加血大招,更是对线上所有友方英雄最好的支援;缺点是进攻性很弱,而且保后排防GANK能力也比较差,自身也比较脆,容易成为击杀的目标。由于星妈没有强控,所以基本是没法抓先手打对拼的,抓先手也都是由ADC发起,组合更依赖于ADC的发挥。一旦被打野或中单游走GANK,如果ADC自身没有什么自保技能的话,那么基本就要跪了。虽然沉默在下路22防对拼或者反拼的时候作用很大,但是被GANK时就显得比较无力,毕竟对方3打2有两个火力输出点,单体沉默很难有太多的效果。比较适合的ADC类型属于技能很强势,线上压制力和骚扰能力比较强的ADC。如男枪、EZ、螃蟹等。不适合的ADC类型属于靠平A来输出伤害,技能压制性不强的,线上比较弱势的ADC,如寒冰、VN、大嘴等。
风女,控场型辅助,特点是控制技能比较多,保后排防GANK能力几乎是顶级,即使线上对拼也拥有不错的能力,护盾、吹风、减速、击退,4个技能使用合理的话,可以让大多数游走GANK无功而返;缺点是比较难上手,技能操作性和预判性要求较高,而且没有任何线上续航消耗的能力,在ADC没有补给以后,基本就要找机会回家,自身也和星妈一样,比较脆,不过自保能力比星妈稍微强些,没那么容易死。风女因为其控场相当好,有软控有硬控,可以搭配绝大多数ADC,但是充其量也就是可以搭配,谈不上适合不适合。风女辅助给人感觉就像是没有什么太害怕的组合,也没有什么太克制的组合,属于那种很难在线上做出什么优势,但是也不会处于劣势的辅助,说好听点就是适应性很强,说难听点就是万金油。不过风女由于保后排能力十分出色,打团的时候给予后排英雄很大的发挥空间。总之风女就是那种给予ADC自由发挥的空间,依赖于ADC的发挥,不过风女的控制技能比较看预判,控制时间也比较短,作为先手不够稳定,要打先手很看重ADC的反应。
牛头,混合型辅助,特点是有控制,有恢复,而且自身因为大招的存在而变得比较硬,控制技能不依赖预判,既可以保后排,又可以打先手;缺点是控制技能COMBO对操作要求较高,由于控制技能击退特性,容易在先手时变成第六人。恢复是群体效果,容易造成兵线前压,不过好在保后排防GANK能力比较强。牛头从整体上来说和风女很类似,属于比较万金油的辅助。不过因为牛头拥有非预判控制技能,控制时间也比较长,可以打先手,所以在下路组合中,牛头的发挥也是相当的重要,一次合适的先手控很可能就产生人头。由于牛头总体上来说算比较肉的辅助,打团的时候经常充当突进型肉控的角色,进入敌阵也不容易被击杀,不过由于突进敌阵,往往造成己方后排没有人保护,如何取舍就看队友的配合和自己的经验了。在下路的组合中,牛头比风女带节奏,一般ADC只需要平稳的补刀骚扰,对拼通常由牛头来发起。
宝石,混合型辅助,特点是操作简单,有控制,有恢复,减甲效果可以放大ADC的伤害,大招更是提升队友AD和AP,因为光环效果,可以让自身和队友都不会太脆,控人也不会让自己走位过于靠前;缺点只有一个单控技能,保后排能力偏弱。总体来说,宝石是一个偏进攻型的辅助,其1.5秒的硬控加上减甲效果,可以瞬间让对方处于一个很危险的状态。在对线组合上,宝石更适合那些爆发输出高的ADC,像飞机、男枪、轮子妈(轮子妈在没有兵线影响时,Q+W的技能组合伤害也是相当高)配宝石就属于很容易产生人头的组合,虽然EZ爆发也不错,但是EZ除了Q,大部分都是魔法伤害,宝石减甲效果收益不如飞机、男枪和轮子妈来得大。实际上VN配宝石也是个不错的选择,VN前期的爆发并不像其他人想象的那么弱,如果宝石能够晕到一个不错的位置,VN就可以配合Q的位移把对方控在墙上,主Q和主E增加了物理伤害,主W就有高额的真实伤害,总体来说是很强大的。只不过VN的爆发依赖E的控制,而且前期对线骚扰容易被压制,所以相对于男枪和飞机来说就没那么好。宝石不适合搭配技能伤害不高的平A型ADC,像寒冰、大嘴、皮城等,可能宝石的一次控制,你就能平A那么两下,打个技能,而前期没有装备,伤害和攻速都不高的情况,造成不了太多效果,只能算打一波消耗。
机器人,骚扰型辅助,特点是拥有不错的输出能力,本身因为被动的存在也比较能抗,最重要的一点是可以改变敌人站位的拉人,可以瞬间让对方两个人的战位脱节,先手能力相当优秀;缺点是没有恢复能力,保后排防GANK的能力也偏弱,技能需要很好的预判性。机器人属于骚扰进攻性很强的辅助,对比其他的辅助,机器人的先手能够让对方的ADC和辅助瞬间脱节,这是其他辅助不具备的能力,可以形成局部2打1的形势。其他辅助如果打先手,控到对面的ADC或辅助,至少队友还在旁边支援骚扰,可能可以逼迫对方交一两个召唤师技能,但是没那么容易击杀,机器人的拉人尤其是拉到ADC的时候,很可能就直接带走了。机器人适合的ADC,我觉得VN应该是最适合的,机器人一次草丛的拉人配合VN后续的E,那基本上带走了。其次就是皮城,让机器人在夹子上面拉人,也能让对方痛不欲生。其他的爆发型ADC配合机器人也不算太差,像EZ、男枪、飞机都不错。机器人不太适合爆发低,控制弱的ADC,大嘴、赏金等。这些英雄对于机器人本来就不那么容易抓到的一次机会可能就打成一波消耗。不过对于线上弱势的英雄来说,机器人拥有不错的塔下威慑力,如果兵线进塔,机器人的存在会让对方不敢过于接近。
雪人,强化型辅助,特点是操作简单,骚扰能力强,减双速对于对方ADC的影响也很大,无间隔加双速更是让平A型的ADC瞬间多了与爆发型ADC对线的资本,大招更是保后排反杀的神技(尤其对物理型突后排,比如女刀,梦魇);缺点也是没有恢复能力(这里说的恢复是对ADC而言,雪人自身的耗线能力超强),先手能力也不强,在没有装备的支持下,本身也还是比较脆的,而且没有硬控也容易让爆发型英雄一套技能COMBO把后排带走。雪人对于ADC,尤其是平A型ADC来说,相当于一件没有爆击的红X,只要ADC能够做出攻击装,团战就可以打出很强的输出,对于没有位移的ADC来说更是提供了良好的机动性。而有了一定减CD装后,无间隔持续减速更是提供了己方英雄追杀和逃跑的能力,同时还克制了对方ADC持续输出的能力。对于雪人来说,适合的ADC自然是那些平A型的英雄,像大嘴、VN、皮城、赏金都是不错的选择。尤其是大嘴,平A输出的伤害无人可出其右,自然对于大嘴来说是提升最大的。雪人不适合技能爆发型ADC,虽然加双速对于所有ADC来说都是不错的提升,但是爆发型ADC本身的优势就在于技能COMBO的高伤害输出,平A在前期占总体伤害输出的比例相对较低,不过团战的时候还是需要平A的,只是对线期就没太大的强化作用。
琴女,混合型辅助,特点是技能很全面,有骚扰,有控制,有强化,有削弱,有恢复,几乎所有的辅助类型都一一囊括,属于最全面的辅助;缺点是需要频繁使用技能来触发被动效果,对于何时使用何种技能需要一定的经验,大的团控效果也需要根据形势是做先手团控还是做保后排使用,上手难度较大,自身也比较脆,而且大的CD也不短,在CD的时候没有硬控比较难保后排。对于琴女来说,每个技能都有其主加的价值,关键看搭配的ADC。对于全能型的琴女来说,几乎没有不适合的ADC,搭配种类很全。线上爆发强的,容易对拼的可以QW对点;线上骚扰强的,容易压制对方的可以QE对点;线上弱势的,容易被对方压制的可以WE对点。琴女的全面性也使得其不适合新手,对意识和对局势的判断的要求很高,大的使用更是具有扭转战局的效果。
日女,进攻型辅助,特点先手能力很强,配合被动可以让ADC打出一波很足的爆发,本身的技能也让其很能抗,控制力也不错,可以有效的保护后排;缺点是没有恢复能力,技能的COMBO也比较需要预判,上手难度也不低。日女本身是做为突进型肉控的辅助,即使是团战也可以做为先手控制切入战场,不过在先手和保后排只能二选一,和牛头比较类似,配合ADC频繁触发被动可以让爆发伤害更大。但是其没有线上恢复能力,甚至护盾类技能都没有,让ADC比较怕骚扰和消耗,对ADC没有任何的防御性辅助。和日女组合的ADC,要么选择拼,要么选择缩,选择骚扰消耗绝对是吃亏的。日女比较适合搭配的爆发型ADC,尤其是EZ和飞机这种攻击频率高,跟进速度很快的ADC,打一波的爆发伤害很足。不适合搭配骚扰型ADC,像螃蟹、男弓这样的,几乎和日女分别打一波伤害没太大区别。
露露,混合型辅助,特点是骚扰能力很强,Q的长射程和被动伤害增加,可以让露露本身也拥有不弱的耗血能力,护盾和加速的组合也拥有不错保人能力和伤害增加,大更是反杀的神技;缺点是没有恢复能力,自身也比较脆,而且对配合度有比较高的要求。由于露露W的AP加成和大的控制效果,让露露比较适合拥有AP加成和位移技能的ADC,比如EZ和飞机就是很好的组合,虽然男枪也符合AP加成和位移,但是男枪一般不靠W来输出,位移的距离也过短。像EZ和飞机突进到脸上和对方对拼,露露能够合适的时机放出一个大,那基本就带走了。至于W是要给己方增加伤害还是控制对方,那么就要看露露本身的意识了。基本上露露也算很全面的辅助,也拥有不错的进攻性,所以即使配合线上弱势的ADC也不会让局面太崩,所以没有什么特别不适合的ADC。
扇子妈,混合型辅助,这个辅助真心没怎么配合过,只知道这个英雄血少的时候爆发很高,而且技能的COMBO太依赖R的存在了,需要比较高的意识和对英雄较深的理解,这个英雄实在是配合得少(就和朋友开黑的时候配合过几次),也没玩过,所以就不写了。
& && &&&辅助基本上就以上这些了,可能很多人要说,光辉啊、石头啊、熊啊什么都经常打辅助,但是我前面就说了,这些属于客串的辅助。这里我也不好给辅助下什么定义,要说打辅助位的英雄,连用莫干娜和安妮打辅助的我都见过。但是这些英雄在后期团战,能发挥的作用就实在很有限了,因为打辅助是团队里经济最差的位置。很可能在需要抱团的时候,辅助身上就仅仅只有一个1级鞋子,两个工资装。如果只有这种装备,你石头人敢站队伍前面找时机大对面的后排?你熊敢跑上去抓对方走位失误的先手?人家一个控制一轮输出你就得交代在前面了。正常打的话,这些客串的辅助都太依赖经济了,如果下路没有产生什么过多的人头,你作为辅助要不停的买眼做视野,你除了做工资装跳钱外,你还有什么经济来做自己的核心装备?
& && &&&我们这样来算,假设20分钟以后抱团,期间破3路外塔加拿1条小龙,那么你拥有的经济就是475+-90=2225(因为是从1分30秒才开始刷兵跳钱),这里我再算上你ADC回家时补了些兵和拿了些助攻,如果你没有辅助天赋和符文,算你20分钟拥有了3000的经济,那么你能做什么装备?然后我们再来算你使用的经济,你下路要买眼吧?就算ADC是2分钟左右到达线上,再扣掉ADC回家补给什么的断眼时间,你至少需要保证ADC15分钟的视野,平均一个眼3分钟,但是扣掉可能会被对方排眼你需要补眼什么的,平均你3分钟内至少需要3个眼。(河道眼、对方野区眼、草丛眼这3个眼位你至少要做两个,中间还需要补小龙眼。什么?你只负责河道眼?你被压塔下所以不做眼?)15分钟的眼位你至少需要15个眼就是15*75=1125的经济,也就是说3000块你就还剩1875的经济,你还能出什么装备?何况抱团后你还需要更多的视野,对方野区进攻眼、己方野区防守眼、大龙眼,甚至还需要出400来排眼,试问没有工资装的你怎么保证?这些还是建立在顺风局,万一逆风局你没有助攻,对面塔没破,你们丢了小龙,你的经济状况就更烂。当然,现在路人局很难看到专业的辅助,下路只有河道眼甚至没有眼的比比皆是,选了辅助也未必会做那么多眼位。
& && & 好了,接着说正题,以上那段关于客串辅助的话,如果你看着觉得不爽的话,就当我没说;如果要反驳的话,也不用说了,我完全同意你们的观点。接下来就说说ADC吧!ADC的话我会像之前那样来分析ADC的能力。
& && & 1、寻找输出点的能力,我觉得这也是ADC最重要的一个能力 。这个能力几乎是现在选择ADC位英雄的主流思想,为什么EZ、男枪、飞机会成为现在的主流?如果EZ没有E、男枪没有E、飞机没有W,你觉得他们还会像现在这样火吗?因为团战中,ADC要提供持续不断地AD输出,所以其输出环境尤其重要,单靠走位和队友来创造输出环境远远不够,如果自己本身没有位移技能,那么你很可能在对方一次突进爆发中就牺牲了。我在打路人局的时候,经常碰到这样一个情况,就是ADC在线上发育不错,但是一打团就死,直接被对面一个侧面突进一套COMBO就秒了。有位移可以让ADC时刻保持在一个良好的输出位置提供输出,你们的前排不是总能限制住对方的突进过不来,一般ADC的输出距离是小于突进英雄的突进距离的,你能打到对面突进,别人也能瞬间贴近你,如果贴近你还带有控制技能,那么你很可能就死了。毕竟ADC装备基本上都是输出装,生存最多就出个春哥甲,对比来说甚至比APC更脆。(APC还有时光冰杖这些撑撑血,ADC最多就有些出个三相,撑的血还不多)
& && & 2、风筝能力。风筝能力很多时候你可以理解为收拾残局的能力。所谓的风筝,不能光是有追杀,还要能和敌人周旋,让敌人进退不能,就像对方是扯在你手里的风筝,你要离他近就近,要离他远就远。最容易理解的例子就是VN,VN追杀能力还不错,但是一旦反过来变成敌人追你,那就不行了。风筝能力最好的ADC毫无疑问是寒冰,寒冰做为一个前期线上弱势,又没有位移技能,后期打肉比EZ还疲软的ADC,除了其先手大控和起钱速度快,最重要的就是无与伦比的风筝能力。无CD的减速箭真就像在放风筝,你追又追不上,跑又被追着射。其实赏金的风筝能力也不错,只不过和寒冰比起来,一个是自己速度比对方快,一个是对方速度比自己慢,相对而言,都快的话容易让对方走进安全区域,就不如寒冰那么优秀了。
& && &3、清线能力。清线能力就意味着控线能力,这也是所有ADC都希望能做到的。但是仅靠补尾刀来控线,基本上你只能保证控制在自己河道这边,如果现在需要把兵线控制在对方河道呢?或者现在兵线明显要进塔了呢?比如现在双方有一波半兵线在河道偏我方塔的位置,这个时候双方打野在中路互相蹲了一波,我们方APC一换二,打野的有大半血,然后召唤下路去拿龙。你如果去打龙,那么对方把兵线一推,即使你龙打下来,也亏了一波半的兵,甚至可能对方清线很快,清完兵去骚扰你们打龙,导致小龙没拿下,你就又亏了兵线又没拿到小龙。或许你要说你们打野可以顺势来下路GANK一波,那没问题,人家河道有眼,线一推缩塔,你还是一样老实地和塔抢补刀。但是反过来就不一样,你把兵线一推,然后高高兴兴去小龙,对方来骚扰么又亏兵线,不骚扰么又丢小龙,进退两难。清线能力可以让ADC在兵线上收放自如,想推线的时候能推,对方推线的时候可以把线控住不进塔,可见清线能力对于ADC来说有多重要。
& && &&&4、骚扰能力。ADC对线,你不可能只是自顾自地补刀,还要妨碍对面补刀。骚扰能力很多时候取决于你的射程,包括技能射程。良好的射程能够决定对线时的补刀压制与反压制。比如你用个男枪,对线的是一个皮城,你补兵的时候过来点你一下然后退回去,但是皮城补兵的时候,你过去点一下如果不是E回来,那绝对要被对方反点一下,甚至可能被点两下。如果不回来,因为你的位置突前,可能会被对方辅助控到掉更多的血,那就更划不来了。再比如对线的是个EZ,你补兵的时候可能会中W,走位不好甚至要中WQ2连,进而继续点你几下,但是你想骚扰光靠远距离的Q,又耗蓝又不伤血,甚至EZ反打一波WQ,你掉血更多,还不能继续对点。虽然每个ADC的骚扰方式都不一样,但是一般射程长的总是占尽优势。螃蟹为什么下路那么强势,就是因为EQ的技能COMBO超级长。
& && &&&下路组合多种多样,但是选英雄的时候最好多和队友沟通,毕竟大家都想赢,没人愿意输的。合适的ADC配辅助,可以达到很高的收益;但是不合适的搭配,往往会处于一个很尴尬的效果。记得有一次RANK,我5楼要补个辅助位,但是因为我辅助玩得少,能打辅助位的英雄也很少,结果最擅长的牛头被对面拿去了,我只有选了个雪人,配了个男枪,对面EZ加日女,直接两个人被压在塔下生活不能自理。(走位一不小心,被日女一控到就要被EZ爆发一波,甚至直接被带走)所幸队友还比较给力,最后还是打赢了。不过从那以后,我就又买了两个辅助,让我在辅助位可以选择的英雄更多些,避免补位时没有好搭配的英雄。事实上玩ADC的玩家,我推荐最好也去玩下辅助,而玩辅助的玩家也练下ADC,这样才能知道了解队友心里面怎么想,什么时候能上什么时候该缩。记得以前我只玩ADC的时候,完全不会跟辅助配合,很多时候都是依靠自己的力量去对线,当时辅助在我的心里就是插插眼,加加血的位置。玩了辅助以后,才知道要打好下路并没有那么简单,自己玩ADC的能力也更上升了。当然,以上所说的适合与不适合都是相对的,并不是就不能这样组合,就像星妈配个VN肯定不如配EZ、男枪什么的来得强势,但是选了也没什么,塔下猥琐补刀就是了,阵容更多还是从全局来考虑。
& && & 写到这里,该篇也差不多结束了。这篇心得通篇介绍的,其实都是怎么选择英雄,怎么搭配英雄,实际的英雄分析很少。就我个人认为,好的阵容是打赢比赛的基石,除非你技术比对面好很多,不然你基本上很难赢。对线技术在实际对线以前根本都是未知数,但是英雄选择在比赛开始前就能看到。(匹配虽然看不到对方的阵容,但至少己方的阵容搭配要合理)其实这篇心得是给那些刚开始玩这个游戏一段时间,但是还很迷茫的新人玩家,尤其是那些迷茫于买什么英雄的玩家。如果你想买一个英雄,首先在自己心里想下,你买这个英雄是希望打什么位置?这个英雄在这个位置有什么优势和劣势?最好在买之前能够在免费时使用几天,看看是否和你想象中的一样。LOL里的英雄没有十全十美的,如果你能发挥这个英雄的优势,掩盖他的劣势,那么这个英雄在你手里就很强。最后再写一些心得给那些还没有打过排位又想去打排位的玩家吧!当然,其中一部分同样适合打匹配的玩家。
1、在LOL的5个位置中你至少要能够擅长2个以上的位置,了解剩下的位置,并且每个位置至少要有2~3个拿得出手的英雄。
& && &&&2、BAN选英雄的时候多和队友沟通位置,不要没拿到自己的位置就选择挂机,你可以选择秒退,但请不要毁了一场比赛。& && && &
& && &&&3、最好每次回家养成带眼出门的习惯,除非你刚好把全部的钱拿来出核心装备或者身上没有多余的位置,即使你是ADC和APC也一样,因为打野位和辅助位也需要出装,尤其是前中期辅助位工资装没有成型的时候。
& && &&&4、队友没有发挥好的时候,请不要选择喷他,而是多去支援他,没打好他比你更不舒服;自己没发挥好的时候,请虚心接受队友的建议,而不是选择为自己找借口开脱。& && && &
& && &&&5、当队友在战斗的时候,尤其是打野位野区碰面,请尽可能的去支援。如果自己离得太远,那么至少要拖住和你对线的英雄,别让对方赶去支援。& && && &
& && &&&6、如果要和队友越塔强杀,请果断,并且和队友轮流抗塔,不要在塔旁边晃来晃去,那样很容易被反杀。& && && &
& && &&&7、处于劣势的时候要打得稳,处于优势的时候也一样,浪输的比赛不计其数,翻盘的比赛更是比比皆是。& && && &
& && &&&8、均势局甚至小优势局,如果团灭对手后己方状态不好,而对方复活时间又不长的时候,请果断回城恢复,不要尝试强拆高地和打大龙,尤其是大龙还在的时候,那样容易被反打一波团灭甚至丢掉大龙和己方高地,更严重还可能直接被一波带走。& && &&&
& && &&&9、打大龙是为了更容易上高地,在能推上高地的时候千万不要想着先打大龙再上高地,因为有大龙BUFF不代表一定能打上高地。& && && &
& && &&&10、人头是谁拿的并没有那么重要,除非你能确保对方必死,不然该丢技能的时候请果断丢技能,让人头容易出意外。
& && &&&11、优势是从每一个补刀上建立的,线上的位置尽可能的补刀,骚扰是顺带的,不要把别人压回家,等别人回线了补刀还比你多,那你的骚扰没有任何意义。
& && &&&12、发现队友被追杀时,请先衡量下自己是否有挽救的能力,如果没有,请果断卖,很多时候,团灭都是因为救队友而造成的。
& && &&&13、大神的天赋和符文不一定适合你,选择天赋和符文的时候请尽量根据自己的习惯来,不要盲目地模仿别人天赋符文,要学会自己思考自己需要什么。
& && &&&14、请做好充足的准备再进行排位,虽然刚开始打排位的分段也没有比匹配高端多少,甚至有时比匹配更低端。
& && &&&15、打排位或许有时候会因为队友的关系输分,但是请相信一点,你打的盘数越多,越接近你的真实实力,如果你只会怨天尤人地埋怨队友太坑,那你永远也不会提高。你或许会因为一时运气掉到低分段,但是你迟早能打到你应该到达的分段;你或许也会因为一时运气好打上很高的分段,但是你实力不足的话,迟早也会掉下来。
& && &&&16、英雄和位置都是有向性的,一个你适合的位置和英雄,绝对会让你得心应手。所以请多尝试一些英雄和位置,你会发现可能有些英雄和位置更适合你。
& && &&&17、合理使用自己的金钱,合理分配自己输出装和生存装的出装顺序,如果你输出很足,那么可以优先出些生存装;如果你生存能力很高,那么可以再出些输出装。伤害不是你一个人造成的,同样也不是你一个人承受的,不要一味的按照一个套路来出装。
& && &&&18、如果队友选择打一波团,而你认为还不能团,自己还没有为团战准备好,(技能还差点时间CD,某件核心装还差几十块……)请尽快告诉队友,并让队友等你一下,团战可能并不会因为晚几十秒而赢,但是准备好了都不一定赢,没准备好就一定输。
& && &&&19、被埋伏了不要马上放弃,或许你的队友支援不一定能赶上救下你,但是尽可能多的浪费对方的技能,也会让你赶到的队友占有一定优势。
& && &&&20、尽可能多的和队友交流,明白队友的想法,也让队友明白你的想法。虽然交流不一定会胜利,但是没交流多半都会失败。
& && &&&好了,写到这里就结束了,我不是什么大神,我也是众多坑货中的一员,只是希望这些心得能帮到一些新人,也和大家交流下。如果大家认为说得不对的地方或不够好的地方,请尽量指出,无脑喷什么的就算了。
电一(艾欧尼亚):手抱头蹲墙角
电四(班德尔):酱油得一逼
一个普通的撸友!或许我不能带你超神,但是我们可以开心的游戏!
如果你不懂,我可以教你,可以帮你进步,但是你自己也需要努力。
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没怎么仔细看 字太多 就进来看看
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排位ID:就爱莫甘娜
娱乐ID:坦克职业
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很用心,很辛苦,写了这么多字,用了多长时间了啊???
艺术与技术:/thread--1.html
战斗力查询:/zdl/
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好长,收了再说
BBBBBBBBBBBBBBB
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后宫の萝莉们!等我来驾驭你们吧!
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能上几个图就好了- -
/& && &LOL:诺克萨斯 J肆Kin& && &&&DNF:上海1 Ice丶Chivas
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UID2028309帖子威望0 多玩草14 草
这个上图还真不知道上些啥,这篇心得不是单独介绍某个英雄的,也没有什么太多技巧性的东西,就是简单地分析一下各个位置的作用吧!
电一(艾欧尼亚):手抱头蹲墙角
电四(班德尔):酱油得一逼
一个普通的撸友!或许我不能带你超神,但是我们可以开心的游戏!
如果你不懂,我可以教你,可以帮你进步,但是你自己也需要努力。
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兰州辛苦了!赞一个!!!慢慢看!!!
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= =我来看看,路过啦!!!!!!
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看不懂啊!!!!!怎么办啊!!!!!
&这个写的貌似都是中文吧……&
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寂寞天使123 发表于
看不懂啊!!!!!怎么办啊!!!!!
我的意思是我刚玩LOL啊!!!!!!!!!!!
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UID2028309帖子威望0 多玩草14 草
寂寞天使123 发表于
我的意思是我刚玩LOL啊!!!!!!!!!!!
其实我也就是调侃了一下,基本上刚玩的话,对分路什么的还不是很熟悉,你可以玩了一段时间,对游戏有一定了解了再回过头来看。当然我说的也不全是对的,有什么不对的地方也可以指出,论坛么,就是大家讨论的地方。如果纯经验交流讨论的话,我很欢迎;如果只是为了挑刺而无脑喷,那就免了!
电一(艾欧尼亚):手抱头蹲墙角
电四(班德尔):酱油得一逼
一个普通的撸友!或许我不能带你超神,但是我们可以开心的游戏!
如果你不懂,我可以教你,可以帮你进步,但是你自己也需要努力。
需要金钱:1100
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