手绘橙光游戏里的皇宫怎么用立体绘

有幸和作者聊过一上午,后来写了篇稿子,附在下面,大家不要见笑~&br&=======================================================&br&&p&
如果说起《潜伏》,大部分人第一反应都会想起那部孙红雷板着一张扑克脸的谍战神剧。然而,就在一个叫做橙光的在线游戏平台上面,有个叫做范特西
(fantasia)的先生,做了一款同名的游戏。如果不与这部红遍大江南北甚至朝鲜地区的电视剧比较,《潜伏之赤途》(下用《潜伏》代替)获得的赞誉和
影响远远的超出了作者的想象以及作品最开始的目标。&/p&&p&
游戏历史1年零4个月完成更新,整体全文18万字,3个主要结局,运行人次93万。因为它的完结,微博上做音乐的梁指导梁欢发了微博,写过《紫川》的老猪
1年没更新的微博发了一条介绍,通过画同人画成为徐克剧组一员的RC大大也发了一条微博。知乎、微博的评论大都说“神作!中国不是没有好的编剧的!”“在
AVG游戏不发达的中国,可以凭借一己之力做到这种程度。已经十分厉害了,十分敬佩作者啊! ”&/p&&p&
然而就是这样一部神奇的作品,竟然是一个人完成的。这个90后的清华大学自动化系在读博士,究竟是怎样完成这样一部作品的呢?&/p&&p&
范特西先生刚进门的时候,一眼就能看出他身上很多特质:理工男的不修边幅,学生的青涩,对陌生环境的小心谨慎。如果不是之前在心里对他的形象有了一个大致的了解,很难想象《潜伏》这样一款作品是这样一个看上去有些内向羞涩的理工男做出来的。&/p&&p&
不过当坐下来开始聊他的作品的时候,他的话就相对的多了起来。当被问及为什么会做《潜伏》的时候,他那张写满了不好意思的脸上开始有了惊奇神色,“诶?你们不知道么?这个是我实习时候的任务啊!”&/p&&p&
他说这是2013年8月他在开始博士生活之前的暑假,在橙光实习的工作内容,当时的要求是“用2周的时间,做一个1万字左右,选错即死的生存类谍战游戏”。然而这个游戏一做就是1年多,字数也远远超出了原本的预期,整个故事的宏大程度远远超出了当年的计划。&/p&&p&
范特西先生说,当他在13年9月写到第三章,主角的上线要杀掉主角,由上线的儿子接替主角领功受赏时,他意识到,这个故事已经远远超出最开始的想象和计
划,他不得不花了1周时间重新理清整个故事的后续思路。但是以现在完成后的复杂程度来看,这1周的时间简直也可以称之为神速了。&/p&&p&
而对于主角的原型为何选择了袁殊这个不为大家所知的人物,范特西先生给出的答案更是简洁的令人瞠目结舌,他说他搜索潜伏时第一个搜索结果就是这个人,于是就写了。&/p&&p&
那么既然选材和整体设计都这么迅速,为什么还是花了1年多的时间才完成制作呢?范特西先生的脸上充满了羞愧的说:“因为我比较懒。”&/p&&p&
《潜伏》这个作品中出场的角色和它的文字量相比较,简直可以说是多如牛毛,很多角色登场,说了几句话,然后就死了,因此有很多角色其实没能给人很深的印
象。但是,整个游戏里面有四个非常重要的女性角色贯穿了整个故事的主线,他们中有你的初恋情人,有你的红颜知己,有你可以性命托付的朋友,也有伴随你一生
的人。你的初恋是你老师的女儿,为了活下去,你不得不杀掉她的父亲,从此她恨你入骨;你的红颜知己是你日本上司的女儿,来中国只是来寻找真实的历史;你的
朋友是与你不同阵营的伙伴,有的时候你会觉得她下一秒就会杀了你,但有的时候你会觉得你可以把性命托付给她;而你的伴侣则是你在执行任务时的掩护人员,却
不想最后竟是她与你安度晚年。这四个女性角色的性格大相径庭,但是每一个都代表着一种独特的美好,很像韩寒在《后会无期》中对女性的塑造。谈及为何会用这
种方法来描绘女性角色,范特西先生显得有些害羞,“可能我总觉得初恋这种事就应该是美好的吧,一个女孩子,她就本应该是善良的。”&/p&
在谈到整体剧情设计的时候,第一个Happy End(好结局)出来的时候,网上一致的评论都是“坐等作者被查水表”,“黑的快出血了”,因为这个结局描
绘了在那样的时空里,60年到70年的那场乱象。不过当最终的True End(真实结局)发布的时候,评论瞬间倒向了另一边“泪目了,没想到竟然是大逆
转”“作者用心良苦啊”。在游戏的结局部分,范特西先生通过几个角色的嘴,反复的强调了“共产党”和“理想主义者”这两个词。当被问到为何会如此理解我党
的时候,范特西先生又羞赧地笑了笑。他说他的姥爷是个坚定的老党员,所以从小他接受的就是又红又专的教育,但是当他走进大学的时候,他发现他接触到的党员
并不像小时候的故事里那样。他说其实第三章主角发现他的上线准备杀害他的时候,其实就是他自己受到的教育开始崩溃时的感受。不过这个喜欢玩《文明》、看
《冰与火之歌》和东野圭吾的90后大男孩并没有因此而否定之前的一切,他还是做出了一个充满了未来和希望的结局。尽管他还不敢把做这种游戏的事情告诉家
里,但是我们相信,他并没有成为一个虔诚的信徒,也不是一个激进的反抗者,他在用他的眼睛看这个世界,用他的手描绘这个世界。
有幸和作者聊过一上午,后来写了篇稿子,附在下面,大家不要见笑~=======================================================
如果说起《潜伏》,大部分人第一反应都会想起那部孙红雷板着一张扑克脸的谍战神剧。然而,就在一个叫做橙光的在线游戏平台上面…
玩过这个游戏,被深深吸引了,我从一个玩家的视角来评价一下吧。&br&&br&1背景:记得是去年的9,10月份吧。发现了一家AVG同人游戏网站,叫做橙光。他的作用是提供AVG游戏制作软件与素材,给作者一个展示同人游戏的平台。&br&出色的作品有:《暗访笔记》《清宫计》(宫斗AVG烂大街)《潜伏之赤途》等等。因为这些游戏都具有同人性质,&b&一年下来很多游戏都消失在视野中,&/b&《潜伏之赤途》至今保持更新,并且在论坛贴吧还拥有活力,一方面是作品本身的魅力,另一方面归功于作者不懈努力,没有像其他同人作品&b&半途而废&/b&(但是这货老跳票啊喂!)&br&&br&2音乐:有两首给我印象较深的BGM,给大家介绍一下&br&《CUT IN LOVE》出自July号推出的第五张专辑《Happiness》,钢琴演奏Hip-Pop的节奏配上悲伤的旋律,让人感受到悲喜交加。曲子都是重复一个节奏,很简单,但是一直在重复着那几个音有着让人迷醉的魔力。&br&《HERE WE ARE AGAIN》(喜剧之王) 本曲目是周星驰主演的电影《喜剧之王》的配乐。&br&和其他&b&同人游戏&/b&相比《潜伏》的&b&BGM更换比较到位,时机恰当,更换BGM不偷懒,完爆其他同人游戏,专业程度直追日式AVG。&/b&&br&&br&3游戏性:游戏的选项与Fate stay night的设置有些类似,采用了&b&选错关键选项直接死亡&/b&的方式,没有一点余地,这种玩法让我&b&产生征服欲,&/b&每次被选项折磨致死后,&b&恨不得马上重新开始把这个游戏通关一遍。&/b&&br&游戏有很多伏笔,每一句话都值得细细品味。&br&&img src=&/c38d2a780b75f20ee902d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/c38d2a780b75f20ee902d_r.jpg&&&br&&img src=&/885e07f4c35d30abbe83f8_b.jpg& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&/885e07f4c35d30abbe83f8_r.jpg&&游戏选项带来的结局也值得细细品味&br&&img src=&/44fba71c9c49b1967b36df_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/44fba71c9c49b1967b36df_r.jpg&&背景是主角即将获得日本人信任的时候&br&如果此时选择挟持日本人,游戏结束&br&选择射杀薛老师,薛老师的女儿会疯,而主角和薛老师的女儿其实互相爱慕。。。主角会被日本人继续信任,带着悲伤,继续潜伏。&br&选择继续坐在地上,薛老师会因为自己的宝贝女儿把你供出来,游戏结束。&br&类似的选择有很多(我就不剧透啦~),每一个选项都非常有味道,选项的魅力在于,合情合理的基础上让你感受到世事无常,变化万千。&br&选项对应的剧情经常让我&b&恍然大悟,会心一笑&/b&,有时候恨不得把所有选项过一遍,将游戏的秘密全探出来!.&br&4配图:&img src=&/afbdb63cbf22d_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/afbdb63cbf22d_r.jpg&&&br&&img src=&/abcc766de_b.jpg& data-rawwidth=&957& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&957& data-original=&/abcc766de_r.jpg&&&br&&img src=&/0cdd8e34c58b6e1ce979f_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/0cdd8e34c58b6e1ce979f_r.jpg&&虽然图大都P的很粗糙,素材也是借鉴于其他影视作品。但是《潜伏》的配图与角色定位绝对是非常的&b&匹配,逼真&/b&。&b&让玩家有一种代入感,身临其境,汉奸和特务就得长成这样!&/b&&br&&br&5剧情:本作的剧情偏阴暗,前面着重描写一个间谍如何在多方势力的夹缝中生存,夹杂着对人性,道德方面的思考。后面加进来一些解密的元素,着重描写政治与人性的阴暗面。主角方别的刻画很真实,让我联想到了金无怠。相比其他AVG游戏,《潜伏》&b&没有废话&/b&,这一点很像《沙耶之歌》。&br&玩过galgame的都知道,日式AVG无论什么题材,几乎都充斥着大量的无意义日常,一个剧情拖沓几千字(窝都是按住ctrl玩的),而《潜伏》的&b&每一句话几乎都是有意义&/b&的,这一点非常不容易。&br&《潜伏》的剧情争议不小,到处都是对剧情的批判,吐槽。不过&b&没有人认为剧情很无聊很扯&/b&。我觉着&b&《潜伏》作为一个国产同人AVG剧情非常出色&/b&。(窝就不剧透啦。)&br&&br&6.负面评价:&br&A&b&.死亡选项过多&/b&,我算个AVG老玩家,S/L技能熟练,对选项算是有些心得,玩一小时我至少死20次,通关更是死三十次以上。我感到了来自作者浓浓的恶意,更别提那些新手玩家了。&br&B.&b&题材过于阴暗&/b&,暗杀时波及无辜,弑师,与党内同志互相残杀,将自己的青梅竹马扒光游街......这样的剧情的确能调动起玩家的情绪,但是阴暗的过分,玩完胸口仿佛堵了一团东西,让人很不爽。&br&C.毕竟是同人制作,BGM的音质和图像素材实在是太差了,各个方面距离正规游戏还有很大差距。&br&7.总结:&br&作为一款同人游戏,《潜伏》&b&紧凑合理的剧情,恰当的图像与音乐&/b&。实在是同人AVG精品,比各种烂大街的宫斗,逆后宫实在强太多。&br&&b&能牵动玩家情绪的游戏就是好游戏!&/b&请给同人&b&原创不跟风&/b&AVG一些鼓励与支持!
玩过这个游戏,被深深吸引了,我从一个玩家的视角来评价一下吧。1背景:记得是去年的9,10月份吧。发现了一家AVG同人游戏网站,叫做橙光。他的作用是提供AVG游戏制作软件与素材,给作者一个展示同人游戏的平台。出色的作品有:《暗访笔记》《清宫计》(宫斗A…
强烈推荐:潜伏之赤途!玩了不会觉得浪费时间,不会后悔!&br&&br&&br&&br&&br&————————————————&br&两年了。这个答案被许多有共鸣玩家点赞,我会心一笑,呵,知己知己。&br&&br&这样一部作品,被和谐是早晚的事。但这不意味着赤途绝迹,真正的铁粉,绝对找得到。&br&&br&本想推荐其他几部好作品,但近期由于陈晓立绘的缘故,这些作品多多少少受到波及,有些下架了,有些三次元转二次。所以索性作罢,诸君请自己探寻。&br&&br&同为赤途粉,为我们的神作,干杯!
强烈推荐:潜伏之赤途!玩了不会觉得浪费时间,不会后悔!————————————————两年了。这个答案被许多有共鸣玩家点赞,我会心一笑,呵,知己知己。这样一部作品,被和谐是早晚的事。但这不意味着赤途绝迹,真正的铁粉,绝对找得到。本想推荐其…
-&br&&br&非常喜欢橙光的文字游戏形式,可是上面玛丽苏游戏真是太泛滥了……&br&玩了一年半有余总算追了几个比较好的游戏,口味个人偏好真人+古风。以下是推荐。&br&我的标准是:剧情吸引+UI好看+文笔流畅。&br&&br&&b&&u&一定要玩:(真的是良心推荐!必玩必玩!)&/u&&/b&&br&&br&&b&潜伏之赤途【完结】。(玩完可以尝试潜伏之迷途,两个游戏作者不同)&/b&&br&&br&这游戏能封神。如果只能推荐一个橙光游戏,大概我会推荐赤途吧。&br&每当人说橙光游戏都是脑残的时候,真想拿赤途来打他们的脸。&br&&br&&b&嘉麟系列【两个游戏完结,全系列未完结】。(包括嘉麟纪事【完结】、燕京少年行【完结】、仁武将军、邙山小报【已弃坑QAQ】、罗刹之宴【平行世界】,建议按从左到右顺序玩)&/b&&br&&br&推荐全系列玩遍。以不同游戏、不同主角的视角,拼凑成了一个完整的大燕众生相。&br&系列始篇“嘉麟纪事”可能架构略嫌稚嫩,而番外篇“燕京少年行”则让嘉麟成了一个完整的世界。&br&(嘉麟纪事的支线里主线和项婴支线是我真爱;燕京少年行的每一个番外、剧场都要看!都要!)&br&仁武将军是作者的真爱游戏,但是这是一个巨大的深坑。&br&邙山小报已经弃坑。是一个逗比游戏2333。&br&罗刹之宴是一个大逃杀游戏,是系列游戏的平行世界,这个快完结了。&br&嘉麟系列好像还会出新游戏,&b&全系列简直是一个深不见底的天坑……&/b&&br&作者大粽子是我的橙光真爱么么哒。&br&&br&&b&棠棣之华【未完结】。&/b&&br&&br&七条耽美线,一条BG。游戏现在似乎有六十多万字了。&br&背景和嘉麟一样宏大,不过嘉麟用的是多个主角视角,棠棣则是单一主角。&br&每条支线玩遍才能知道很多事情的真相。每条支线都必玩。(我真爱是二、六、八线)&br&东风的文学底蕴是我见过的橙光作者里面最好的&b&。&/b&&br&&b&这个游戏也是大深坑&/b&,等更新真是等得脖子都长了……&br&作者东风和嘉麟的作者大粽子是好基友233&br&&br&&b&进击的宫斗(二皇子线)&/b&&b&【已完结】&/b&&b&。&/b&&br&&br&今天下午玩的,早就听过这个游戏但觉得游戏的UI不够精致,一直没怎么玩。&br&下午无聊,点进去玩了一下首先玩的二线……简直不能自拔!刷HE的时候我的少女心是荡漾的!(单身狗请慎玩)刷BE的时候哭了!感动死人!HEBE建议都刷。&br&剩下的四条线就比较普通一点了,对比其他的游戏可能还算是良心,但我觉得没有二线亮眼。&br&&br&&b&&u&五星推荐:(迟点再补推荐理由)&/u&&/b&&br&&br&&b&风月连城【未完结】。&/b&&br&&b&萃锦吟【未完结】。&/b&&br&&b&公卿满座【未完结】。&/b&&br&&br&以上三个游戏的作者似乎都是好基友,所以她们的坑作风也是一样一样的呢!&br&三个游戏都是&b&大坑!慎跳!&/b&&br&&br&&b&血色太平【未完结,大坑】。&/b&&br&&b&大唐浮生记【未完结,大坑again】。&/b&&br&&b&论炮灰的自我修养1.5【年更系列……】&/b&&b&。&/b&&br&&br&&b&天下平安【未完结】。&/b&&br&&b&官居几品【未完结】。&/b&&br&&b&熏风初入弦【未完结】。&/b&(萃锦吟的作者的作品,她似乎只想更这个【扶额】,这个更新比较频繁)&br&&b&秋雨梧桐叶落时【主线完结】。&/b&(历史向暗黑向)&br&&br&&b&后宫华妃传【未完结】。&/b&&br&&b&后宫·安陵容传~重生【未完结】。&/b&&br&&br&两个游戏都是甄嬛传的衍生,难得的是写得都不错,更新速度也都比较频繁。&br&&br&&b&女帝·百里凰歌【未完结】。&/b&&br&&br&这个游戏让我很纠结。刚开始玩的时候我真心很喜欢这个游戏,觉得简直入橙光必玩。后来爆出来似乎这个游戏在人设和剧情走向上涉嫌抄袭嘉麟,作者的绿茶态度让我粉转了路人。现在作者也越来越恶意卖萌了,游戏本身虽然有点玛丽苏但还是不差的。游戏UI不好看。更新速度频繁,坑可以跳。&br&&br&&b&&u&四星推荐:&/u&&/b&&br&&br&&b&锦绣未央【大历篇】。【未完结】&/b&&br&&br&画面好精致!游戏是根据小说改编的,剧情的话我之前没看过重生复仇的小说所以有点耳目一新。但&b&原著小说涉嫌抄袭。&/b&&br&&br&&b&重生之药香【未完结】。&/b&&br&&br&作者很用心,游戏本身也做得很好,剧情也不错。问题是我受游戏影响去看了原著小说小说后半部分太扯了……虽然游戏还没有更到,但观感上有影响。&br&&br&&b&今晚翻谁的牌子撒【未完结】。&/b&&br&&br&不要被游戏欺骗了,这真的不是一个泡美人翻牌的故事……&br&&br&&b&宫斗之太后不让说废话【未完结】。&/b&&br&&b&【女配宫斗】后宫记【未完结】。&/b&&br&&b&地府鬼鬼鬼【未完结】。&/b&&br&&br&以上这三个游戏都不错,一直保持能给五星……但剧情还不算长不能具体给评价。&br&&br&&b&霹雳江湖之双龙奇录【完结】。(以霹雳布袋戏道境玄宗为背景)&/b&&br&&b&可堪醉卧【主线及部分支线完结】。(剧情不差,但涉嫌抄袭)&/b&&br&&br&&b&&u&别人觉得很好我不喜欢的:(其实还有很多……)&/u&&/b&&br&&br&&b&十年清风【已完结】。&/b&&br&&br&超!级!玛!丽!苏!&br&不过这个游戏作者很用心,剧情也还可以。&br&&br&&b&穿越之姻缘劫【已完结】。&/b&&br&&br&实在不懂有什么吸引人的,真心不懂。&br&&br&&br&&b&潦草写一下,先写到这里吧……要是比较多人对橙光游戏感兴趣的话我再补充&/b&&b&各个推荐理由等等。&/b&
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这部电影上映之日,人民才真正的过上了好日子
这部电影上映之日,人民才真正的过上了好日子
本作最佳结局无疑是序章部分离开老师家出去喝闷酒的时候被车撞死了,唉。&br&————————————————————————————————-————&br&昨天把最后的更新看完,作者的草蛇灰线都排到第一章去了,回头一看简直虐死。&br&前半生用谎言守护别人,后半生被别人用谎言守护,像方别那样坚守到最后才算是功德圆满。被车撞死对芸芸众生来说很久以后会被归为比较好的遭遇,毕竟不必忍受事后众多的苦难。但是方别确实不是平凡的人,这个结局配得上他的坚忍。有些事情也只有到最后才了解它的价值,就是这么回事吧。&br&始于入党申请书,终于入党申请书,这才是属于方别的最佳结局。&br&
本作最佳结局无疑是序章部分离开老师家出去喝闷酒的时候被车撞死了,唉。————————————————————————————————-————昨天把最后的更新看完,作者的草蛇灰线都排到第一章去了,回头一看简直虐死。前半生用谎言守护别人,后…
我今天刚通关,玩的是最长的那条线,最后大家都熬过了WG的那条。这一条也是比较治愈的一条。&br&&br&我在看来,方别历经的变化是:&br&朴素的爱国者 -& 忍辱负重的爱国者 -& 动摇的爱国者 -& 爱国、爱人的杀手 -&
爱人更多一些的普通人 -& 被救赎的普通人&br&&br&&b&朴素的爱国者&/b&:最开始参加游行的热血青年,心中的最大愿望就是冲在最前面英勇就义。在那时候的方别心中,国家是高于一切的,其他的都是个人私欲;&br&&br&&b&忍辱负重的爱国者&/b&:当了潜伏者之后,应该说方别的爱国情操更近一层楼,为国为民甘愿背负骂名。这时候的方别,在内心中应该是自我认可+自怜达到最高峰的,也是自认为最崇高的一刻。&br&&br&&b&动摇的爱国者&/b&:如果说杀死薛老师是两人的英雄主义默契的话,那么杀死单纯的郑君如,被张晓梦救下,听到李岸的苦闷,以及和冈山和友谊,都开始动摇方别。他发现爱国不一定是唯一高尚的东西,除此之外还有普通人的爱情,还有普通人的善良,而且打着爱国旗号人民旗号的人也不都是善良的(比如刘氏父子),这些都给曾经铁血的方别带来迷思。而人性是无法压抑的,方别一定会在爱国之外,也去追求美好的人性。而当爱国和人性冲突的时候,他又该如何选择呢?&br&&br&&b&爱国、爱人的杀手&/b&:这时候的方别更加心狠手辣,玩家此时也应该适应了随时选择开枪、割喉等选项了吧。但这时候的方别更多的选择不仅仅是为了国家和理想,更多的是为了自己所爱的人。我们也发现在方别做选择的时候,他开始考虑如果在牺牲最少的情况下完成任务(例如不伤害薛梅,例如不出卖晓梦)。这时候的方别,从一个冰冷的爱国机器,渐渐转化为一个人。&br&&br&&b&爱人更多一些的普通人&/b&:从这时候开始,方别应该在玩家心中的认同感达到最高,因为这时候的方别,不再去在乎自己的入党资料是否被毁,不再去在乎自己的爱国凭证是否被毁,反而开始在乎每一个身边人的幸福和安危。比如他被陆梦茵所救之后去拿她的笔记本,那时候他又一次感受到了自己曾经在街头游行时的热血,但这一次他不是为国家,而是为儿女私情;比如说他把海蛇的名字给了晓梦;比如说他想保住冈山;比如说他救了冈山爱;比如说他和徐老板的友情等等。&br&&br&这时候的方别有一个细节,那就是他可以睡得安稳了,甚至2次在生死关头他都能睡着,这其实标志着他如今所做的一切都问心无愧了,他也不再犹豫、不再害怕死亡、不再担心所谓“崇高的国家使命”无法完成了,因为只要他所爱的人被保护,他就心满意足了。这样的方别,才是每一个玩家自己,才是一个真实的、心脏跳动着的的普通人。&br&&br&&b&被救赎的普通人&/b&:最后的方别,其实已经了无遗憾了,所有他希望保护的人都平安,所以他被关在监狱里等待行刑也好,被拖去见谷晓梅也好,他都已经无所谓了。但谁知最终还是产生了变故,晓梦暴露,薛梅变质,陆梦茵被抓,他拼尽全力所守护的人又身处危险之中,而背景不清白的自己也无能为力。这时候“二号”、“三号”站了出来,他们舍弃自己换来了方别这些普通人的平安,而他们的理由再简单不过:金条是为了手下和家属去跑路、自己背负罪名是为了每一个卒子的幸福。这一刻&二号&、“三号”不再是为国为党的英雄,他们只是和方别一样为了身边人的幸福而牺牲自己的平凡人。但这种平凡人,和那些光环中的“革命家”谁更伟大、更可爱呢?&br&&br&我想作者也是要我们思考几个问题:为了“崇高”的目标就一定可以泯灭人性吗?那些打着爱国旗帜而不择手段的人,真的像他们自己宣传的一样无私吗?有没有一种方法,既可以保卫国家,又可以保守内心的善良呢?
我今天刚通关,玩的是最长的那条线,最后大家都熬过了WG的那条。这一条也是比较治愈的一条。我在看来,方别历经的变化是:朴素的爱国者 -& 忍辱负重的爱国者 -& 动摇的爱国者 -& 爱国、爱人的杀手 -& 爱人更多一些的普通人 -& 被救赎的普通人朴素的爱国者:…
&p&《嘴炮大作战》这款游戏是我在橙光游戏中心发现的一款AVG游戏,看到这款游戏名的名字我第一时间初步判断应该是和《逆转裁判》同类型的逻辑辩论游戏。一款游戏主角是相当重要的,这部游戏的主人公诸葛辩是诸葛亮的第六十三代传人,师承嘘枯门,说道这个门派的设定,作者是下了一番功夫的,该门派是由诸葛亮临终前将毕生辩才智慧传授与一名少年,这位少年天资聪慧,深得恩师授业后更是嘘枯吹生,一张秀口能使枯木复荣,而后少年开门立派,将诸葛孔明的智慧传于后世,便成立了这嘘枯门,这个门派以口为刀,以脑为剑,不动兵戈,专事与人辩论,李世民,唐伯虎,纪晓岚等人皆为该门派传人(作者您好大的脑洞)。主人公肩负着振兴门派的使命,在得承门派秘笈后,他踏上了与各类名人辩论的旅程。&/p&&p&该游戏的每一场辩论设计的都十分的精彩,如果想让主人公在辩论中获胜,必须要针对每个对手的特点,采用不同的方法,该游戏设置了以下几种辩论选项(以下选项及解释来源于游戏剧本):&/p&&p&攻击漏洞:每个人的话语中或多或少都会有漏洞与前后矛盾的地方,在确认对方语句中有明显的概念不明确或逻辑矛盾的时候使用该技能。&/p&&p&举一反三:以一个事例或数据来类推。如提出一个数据或例子,来证明自己所述的合理性,或者在对方提出非常肯定的观点时提出一个反例,从而类推出相似的反例,推翻对方所有的论据。&/p&&p&顺水推舟:表面上认同对方的观点,顺应对方的逻辑进行推导,并在推导中根据我方需要,设置符合情理的障碍,使对方观点在所增设的条件下不能成立,豁得出与对方观点截然相反的结论。&/p&&p&还施彼身:演化自慕容是绝学,以彼之道还施彼身。用对方使用的逻辑方式回京对方。是集正攻法与诡辩为一身的技能。&/p&&p&诉诸外力:当我们依靠论题本身的探讨并不能奏效的时候,我们可以诉诸外力。外力包括:某一领域的权威,大众的偏好和信仰,大众对于某事物的恐惧,名人名言,民族情结,国家政策等等。&/p&&p&人身攻击:辩论中最为低级却即时见效的方式。攻击对手本身可以让大众对其产生恶感,同时影响对手信心,进而降低对手支持率。但该方法运用讲究时机,每次论战中只能使用一直两次,过多使用会使大众产生恶感,如果能有相应的证据配合,则事半功倍。&/p&&p&偷换概念:偷换概念的修饰语、适用范围、所指对象等,常表现为扩大或缩小概念。也可应用该技能刻意曲解对方观点。偷换概念是一个歪曲对手言论的逻辑谬误,犯下改谬误者会把对方的言论重新塑造成一个容易推翻的立场,然后再对这立场加以攻击。&/p&&p&避重就轻:如果对方当时的主要观点不容易反驳,则可以转移话题,将话题引至此要甚至不重要的观点上,借此来避免自己的失误。&/p&&p&戳穿“情感大师”的伪装,将“抄袭之王”赶出娱乐圈,在甜咸豆腐脑之争中清除异党,你要做的,就是不断挑战权威,收获粉丝,完成从“小炮灰”到“嘴炮之王”的进击之旅!&/p&&p&还可以在游戏中收获手下败将的公仔,数量有限,收完为止~&/p&&p&游戏人设请勿对号入座,如有雷同纯属巧合。(作者真是个高端黑,游戏中人物的性格和职业很明显让人联想到现实中一些名人)&/p&&p&游戏开头截图奉上&/p&&img src=&/3af4d24ea19befe9aadd7_b.jpg& data-rawwidth=&1132& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1132& data-original=&/3af4d24ea19befe9aadd7_r.jpg&&&img src=&/afb16d5dba5d4ce5b7e1fd6c_b.jpg& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&/afb16d5dba5d4ce5b7e1fd6c_r.jpg&&
《嘴炮大作战》这款游戏是我在橙光游戏中心发现的一款AVG游戏,看到这款游戏名的名字我第一时间初步判断应该是和《逆转裁判》同类型的逻辑辩论游戏。一款游戏主角是相当重要的,这部游戏的主人公诸葛辩是诸葛亮的第六十三代传人,师承嘘枯门,说道这个门派…
结论在最后。&br&&br&你是高级黑吧?&br&&br&国内游戏剧情再丢人也绝不会沦到这款游戏来代表顶级。&br&&br&难听的话就不说了。&br&&br&这游戏还是很好的,配的上好玩两个字,考虑到是在橙光这种平台发布(题外话:本人从66rpg一路跟随,见识过66rpg停站的时期,也玩过不少66rpg时代的优秀游戏,真心觉得橙光...嘿嘿先不说那脑抽的搜索引擎,就说那惊为天人毫无下限的腐女exo玛丽苏游戏就可以把我三天的饭吐出来。你玛丽苏就玛丽苏,我也爱看玛丽苏好不好,但写得那么差是搞什么鬼,还弄预告片,是不是有病啊?没有日本人做avg的手法,就不要想着整天把起点那套搬来搞avg,我是见得多了,什么九转金身决三大奇书星辰变近战法师,哪一个脑残书本我没看过?唐家的三少比你们不知道高到哪里去了,你们啊,too young too naive,不要整天搞个什么小平台,我是身经百战,见得多了。)...考虑到是在橙光这种平台发布,我还可以叫它一流。&br&&br&&br&&br&&br&&br&但是百年一遇是什么鬼?你是多大的脑洞才能想到这四个字啊!&br&&br&&br&另外橙光的顶级游戏剧情,潜伏之赤途算一个。&br&&br&&br&-------&br&&br&来讲讲干货。&br&&br&衡水中学连环虐杀案角色塑造不好。&br&&br&里面的角色近乎全部都是扁平角色。没有立体的人物。&br&“其中出现得比较频繁的人物如坦&a href=&///?target=http%3A///view/68134.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&尼斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///view/447635.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半精灵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&或大家都爱看的漏斗眼&a href=&///?target=http%3A///view/1388711.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雷斯林&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,其人格都是立体的。很多时候,我们可以看到两种甚至更多的动机在他们的心理层面上激出火花。”&br&——某人评天罪《幻想异闻录》&br&&br&这款游戏也是一样的...拿龙枪来比真是欺负人了。就说潜伏之赤途的主角,在他的身上你就可以找到起码三种以上的动机,国家,爱人,自身,友情相互冲突。这就叫立体人物。&br&&br&扁平人物并非不好,但是在描述这种现实类题材,立体人物永远具有先天优势。又不是神话,你动机渲染的那么日式干嘛。&br&&br&动机引导行为,行为创造故事。这就注定了作为一款现实题材的,试图说明某些道理的,试图蕴含哲理反映现实的作品,他存在先天性的不足。&br&&br&用来说明道理的人物,本身是不立体的?&br&&br&这可是致命伤,单这一条就不可能叫顶级。&br&&br&-----&br&&br&知道角色弧光吗。&br&&br&不说那么装逼的话,就是角色的变化的意思。&br&&br&意料之外,情理之中,乃小说之真谛。avg也是一样的。衡水中学连环杀人事件中,宋天旗一开始什么样子,最后也是什么样子。李慕沙是什么样子,最后就是什么样子。&br&&br&在角色上要做到“意料之外,情理之中”,无非就是角色本性的揭露。然而衡水中学连环杀人事件每个角色都是那个样子的,没有揭露也没有变化,令人遗憾。ˊ_&ˋ&br&&br&作为推理小说他是合格的,但是作为一款现实题材的,试图说明某些道理的,试图蕴含哲理反映现实的作品,他是不合格的。&br&&br&&br&有空你可以去看一下cube,里面的警察,从正派到反派,从leader到boss,不止渲染了cube那令人恐惧的环境,更是把这个警察写的有血有肉,什么叫反应现实,这就叫,TM的,反映现实。&br&&br&什么叫百年不遇的顶级作品,这就叫,TM的,顶级作品。&br&&br&...骗你的,在名人辈出的编剧界,这只小鲜肉排不上号~&br&&br&&br&&br&-----&br&下结论,不说了。&br&&br&作为一款现实题材的,试图说明某些道理的,试图蕴含哲理反映现实的作品,他是不合格的。&br&作为一款在橙光平台上刊载的推理avg游戏,他是合格,乃至优秀的。&br&&br&别给人家带什么百年一遇,顶级游戏的帽子。这款游戏确实优秀,但是在一个作家成长的过程中,我想他们心中的傲骨早已断定自己优秀,最不需要的就是言过其实的赞美。&br&&br&最后为了避免给潜伏之赤途打广告的嫌疑,本人在此郑重推荐exo同人游戏,真的,自从玩了某些人做的exo游戏之后,我十天吃不下饭现在已经瘦的皮包骨了,推荐各位觉得自己肥肥的小鹏与尝试。&br&&a href=&///?target=http%3A///search%3Fwd%3Dexo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&橙光 搜索页 | 找游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&利益相关:exo重度脑残粉&br&&br&---------&br&&br&对了,这款游戏的音乐用的不错非常带感,加分。&br&&br&一开始写的时候被百年不遇这四个字吓到了,开头言语过激,糟蹋两字不妥,现在删除。&br&&br&--------&br&突然觉得还是说的太过分了啊...被几个傻游戏给气的一竿子打翻一艘船不是好习惯...橙光游戏好游戏还是不少的...&br&&br&我忏悔我忏悔(不过exo游戏还是很逗比)
结论在最后。你是高级黑吧?国内游戏剧情再丢人也绝不会沦到这款游戏来代表顶级。难听的话就不说了。这游戏还是很好的,配的上好玩两个字,考虑到是在橙光这种平台发布(题外话:本人从66rpg一路跟随,见识过66rpg停站的时期,也玩过不少66rpg时代的优秀游…
居然没有人提神级的《衡水高中连环虐杀事件》?
居然没有人提神级的《衡水高中连环虐杀事件》?
来自子话题:
主线很正,要拍的话可能要解决下面几个问题,我按记得的时间顺序说一下:&br&一、张晓梦性向。虽然我个人觉得张晓梦是双,但是目前政策来看,同的话……电视剧这一块不是很好过吧?剧本虽然可以略作修改将张晓梦完全塑造成直女,将她对小郑的感情转化成姐妹之情,但是游戏里那段半点破的百合情是为前期张晓梦一个游走在敌方刀口舔血的“交际花”带上第一丝人性色彩。&b&没有了这段与小郑的感情,光是张晓梦与方别在黑暗中生出的一点点惺惺相惜,张晓梦成不了游戏者心目中的那个女神。&/b&&br&&br&二、红娘父子问题。游戏里红娘父子身份曝光让我简直心里难受到极点,而手刃红娘父子那里真大写爽快。但是电视剧甚至电影……感觉是禁区吧?但是如果红娘父子叛变动机修改了,潜伏者方别心中的愤懑与痛苦就不会如同游戏里那么令人……憋得难受,也打不到游戏里那个震撼的效果。&br&&br&三、冈山雄一问题。也许是抗战剧与谍战剧我看得不多,个人觉得对敌手的刻画(特别是对日军敌手的刻画),《红色》的影佐可能已经是极致甚至极限。而冈山这个人比影佐更要复杂,从事情报工作,背后与我地下工作有情报联系,与主角方别的关系也不完全是上司【甚至有玩笑说在身份曝光之前游戏里唯一没怀疑与背叛过方别的人就是冈山?】&b&我们不可能刻画一个这样的“柔和”的敌手,只能在最大程度上进行修改,但是怎么改不越界又不失去人物本身的矛盾性是个很大的问题。&/b&&br&&br&四、&第三号&以及文革问题。如果是电视剧,那么要保持一个合适的节奏,&b&必定要对文革期间薛梅的态度与行为进行适当篇幅的刻画&/b&(怎么也要来个两三集吧),才能在最后真相的揭开让观众颤动,以游戏里的那一点剧情是完全不够的。&b&但是薛梅在文革期间从事的事情怎么写?不痛不痒轻描淡写的情节会缺乏反转的说服力,剖露详实又会触犯雷区。&/b&&br&&br&&b&五、《赤途》里TE的震撼,还来自于前两个结局里给人那种沉痛的压抑感,没有绝望的“新生”与讽刺“美丽新世界”的铺垫,就没有TE里玩家与方别共鸣的痛哭。但是电视剧与电影都不可能把前两个结局铺垫拍出来,至少在共鸣上会比游戏差上一截。&/b&&br&&br&&br&六、整体人物问题。有原型的主要人物大概有方别、第二号、陆梦茵、冈山、康生等,其中归于正面形象有三人,这三人的真实历史背景不能写太多但是又不能太苏太开挂(《伪装者》里日月木楼那种程度已经是极限了再挂就要神剧了),反面人物冈山与主角的交情必须点到即止,不能再多,康生……唉,不碰雷区(至于延安那几个梗……别作死……)。&br&&br&七、方别的挂。可能游戏里只用文字表述方别一把刀片走天下玩家能接受,但是剧里拍出来一个没受过什么正规训练长期从事伏案工作的记者靠着一把藏在项链里的刀片大杀四方……嗯,有待商榷。&br&&br&八、公馆与“第二号”。我谍战剧与抗日剧看得少,我不知道有没有电视剧或电影作品碰过这个【双方有情报合作】这个“领域”。(如果有,请忽视这一条)&br&&br&九、&b&立绘对演员的定型。&/b&橙光的素材库里有新版的《赤途》里所有人物的立绘,但是所有人都觉得没有原版立绘的感觉。&b&因为我们在玩游戏的时候,已经不自觉的把游戏立绘的演员形象代入到了作者的角色里。&/b&我们会觉得周迅就是最好的张晓梦,“第二号”就应该是孙红雷那个样子等等等等。一旦要影视化,上面这些角色的演员会面临很大的压力。(另外香港富商团的出场费拍摄的公司会哭吧2333333)&br&&br&十、&b&伏笔与即死。游戏中有大量的即死选项,为整个游戏笼罩了一层难以言说的紧张与恐惧氛围。而比如之前与冈山爱的对话,与小郑的对话,与李岸的对话等,基本都是要玩出死亡结局与那两个结局之后才知道对话的“深意”。而一条线走到尾的电视剧与电影剧本没有办法呈现因不可预知的死亡给观众带来的不寒而栗。&/b&&br&&br&题外话,其实我很希望这个作品影视化的,作为山影+正午吹恨不得飞到他们面前按着正午F4的头逼他们吃这份安利233333如果有生之年能看到有影视公司拍这部剧的话,我就不一定要求迅哥儿啊娘娘啊颜王啊教主啊王志文啊甚至香港富商团青红帮老大等等原班人马出演。&br&&br&&b&但是,请一定要让矢野浩二先生出演冈山雄二,还有冯远征老师出演安四贤。这两个角色与演员,绝对能在可控范围之内。&/b&&br&&br&&br&&b&这是作为一个安利了很多小伙伴这个游戏,一个普通游戏粉的心愿。&/b&
主线很正,要拍的话可能要解决下面几个问题,我按记得的时间顺序说一下:一、张晓梦性向。虽然我个人觉得张晓梦是双,但是目前政策来看,同的话……电视剧这一块不是很好过吧?剧本虽然可以略作修改将张晓梦完全塑造成直女,将她对小郑的感情转化成姐妹之情…
首先我问题主一个问题,你打开网页上看到那些铺天盖地的“黑人兄弟打江山”“貂蝉妲己只能选一个”之流各种页游广告,那些游戏你觉得有人玩么?我之前帮一个跟360合作推的“黑暗之光”(我们的狂怒你驾驭不住!!)公司里的一位初中女同学,帮她测试所在公司之前的一款游戏,据说已经在北美南美,东南亚等地大面积推广了,从我1级到40级我都在重复点鼠标左键的运动,你告诉我这游戏的游戏性在哪儿?但你以为页游流水千万的少么?&br&还有一个关于我自己的事儿,我女友,她的游戏品味是什么样子的?在认识我之前她会打自己家电话充值qq宠物,2000年那会儿的物价,一个月冲了200多,后来在我的影响下玩war3,dota,跟着我一起玩天之痕,仙剑4,甚至是异域镇魂曲,到现在的神界3等等等等,她不是什么特殊的个体,本来也是跟很多普通女生一样,过年那会儿俩人聚了聚(苦逼的5年异地恋),我看她拿出手机玩ios上一款橙光的宫斗类题材的游戏吧,我就随手给她推荐了个『爱相随』,她第二天就开始因为玩那个都不太跟我打电话了!&br&说这两个事儿只是想跟你说,第一,你要明白不同群体对游戏的欣赏水平是不同的,你给那些充几千几万的页游中年大叔推荐个『光之子』,就算你说出一万个理由他会喜欢么?第二,想要那部分群体去了解游戏,是一个很漫长的过程,而且大部分都不会有类似我女友这样的环境条件让她们去接触了解。第三,既然他们乐在其中,你也只需找你志同道合的朋友讨论你们喜欢的游戏,我自己每天在tome群水的不亦乐乎,别去想什么“明明游戏一点都不好玩怎么那些人还早去玩?”之类很幼稚的问题,那只能让你徒增烦恼&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-36&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
在这里在放个帖子
如果不想打开我截图两张&br&&img src=&/1dea831c122dac7c95bdbf_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/1dea831c122dac7c95bdbf_r.jpg&&这是站长统计下来的数据,看看那些能很轻松就苏起来的,只要白日梦做的好的,YY功夫高就能做好的题材火的程度。&br&相对来说看人气极低是哪些题材的游戏?&br&&img src=&/55db48c5f9aebb64bb580a_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/55db48c5f9aebb64bb580a_r.jpg&&需要擅长技术擅长历史擅长文化擅长逻辑推理的题材,不仅做的人少,玩的人更少,站长都表示看不懂东方:)
首先我问题主一个问题,你打开网页上看到那些铺天盖地的“黑人兄弟打江山”“貂蝉妲己只能选一个”之流各种页游广告,那些游戏你觉得有人玩么?我之前帮一个跟360合作推的“黑暗之光”(我们的狂怒你驾驭不住!!)公司里的一位初中女同学,帮她测试所在公…
我觉得另两位说得不对。&br&所谓不同,在于康兴始终是孤军奋战。他眼里所有人都是棋子。这让他很强大,最终也成功了。但是,但是!如果他倒了,是不会有人来救他的。&br&而方别不同,他始终是求仁得仁,四个红颜,每个都帮他。&br&他与康兴最大的不同,他,不是孤家寡人!
我觉得另两位说得不对。所谓不同,在于康兴始终是孤军奋战。他眼里所有人都是棋子。这让他很强大,最终也成功了。但是,但是!如果他倒了,是不会有人来救他的。而方别不同,他始终是求仁得仁,四个红颜,每个都帮他。他与康兴最大的不同,他,不是孤家寡人!
这里默认题主问的是可视化的编辑器,而不仅仅是游戏引擎。我知道的有:&br&1. &a href=&///?target=http%3A//www.nvlmaker.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&THE NVL Maker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,国人开发,基于Kirikiri2/&a href=&///?target=http%3A//bke.bakery.moe/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BKEngine&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,可以免费试用&br&2. &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TyranoBuilder&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,英文圈常用,基于&a href=&///?target=http%3A///tyranoscript/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tyranoscript&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,在Steam商店上出售($14.99)&br&值得一提的是两者都有Live2D支持。
这里默认题主问的是可视化的编辑器,而不仅仅是游戏引擎。我知道的有:1. ,国人开发,基于Kirikiri2/,可以免费试用2. ,英文圈常用,基于,在Steam商店上出售($14.99)值得一提的是两者都有Live2D支持。
评价橙光女性向游戏玩家:&br&1、完完全全正常女性,和正常女性一样喜欢看故事,有少女的幻想,喜欢代入故事角色,喜欢不复杂的操作和略曲折的故事,喜欢帅哥,对电脑、电子产品的了解不多。&br&2、版权意识不高。这点其实在普通人里真的蛮多的。&br&&br&&br&关于题主说的“那你为什么不选择更有趣,画面更优秀,剧情更复杂的日产乙女游戏呢?不想花钱可以下个PSP模拟器玩盗版啊”&br&1、日产乙女游戏更精美那是当然的,因为人家是找专业画手画的素材,找专业CV配的音,找专业程序员写的程序,所以也有一个专业的价格,有着更多的宣传资金,面向专业的游戏爱好者。而橙光游戏多数不收费,作者们都是打发时间在业余做的,很多并没有冲着商业化的目的去,技术更是没法和专业的比。&br&2、PSP售价高,操作相对复杂,且光拿来玩乙女游戏性价比不高。下个PSP模拟器玩盗版,手续复杂,而且他喵的很容易出bug。而橙光打开个网页就能玩了有没有!女性对游戏本身的热情其实并没有那么高,橙光只不过以一种更生动的形式讲故事而已。并不需要像PSP游戏那么专业。&br&3、语言问题。大多数女孩子不懂日语啊!为了玩一类游戏学一门语言,多数人没有这种毅力。而汉化版资源又不容易获得,需要混论坛什么的,不像橙光这样资源集中。&br&4、日式乙女游戏这些年多是卖声优的……实际上发展到现在也会觉得,人设千篇一律傲娇高冷腹黑逗比霸道天然呆,不是搞基就是玛丽苏开后宫在里面选正宫,要么一边玛丽苏一边搞基……其实我玩了几款日式乙女游戏(比如starrysky)以后觉得,区别真心只是可攻略对象更多,作画更精美,有配音和专门的音乐,可能会有更多的互动这样的区别。而橙光游戏有的卖剧情,有的卖角色,有的是同人吸引原作粉,有的吸引明星粉。对应的需求者更多些。
评价橙光女性向游戏玩家:1、完完全全正常女性,和正常女性一样喜欢看故事,有少女的幻想,喜欢代入故事角色,喜欢不复杂的操作和略曲折的故事,喜欢帅哥,对电脑、电子产品的了解不多。2、版权意识不高。这点其实在普通人里真的蛮多的。关于题主说的“那你…
“我又没有批评他们的意思”&br&“所以侵华日军能找到那么多汉奸真是不足为奇”&br&嗯,您老真随和,不仅随和心灵还很坚强呢~&br&对着语气温和的答主又是扯匿名又是扯态度的,真以为多活几年别人就都得惯着你么&br&======================================&br&喜欢和不喜欢都是合理的,但是你一旦开始指责喜欢的人是忘却历史就不合理了,这种言论本身就是极不负责而且自以为是的想法。喜欢一个民族的文化和对他们中的侵略者表达憎恶并不矛盾,而拿着部分人去否认整个民族的存在价值和优秀之处跟当年八国联军看着封建统治者说中国人整个民族都是东亚病夫并对中华文明表达不屑没什么区别。更何况还给人家扣上了一个“忘记民族耻辱”的大帽子。说真的我还没见过几个真正了解日本文化的人会忘掉历史&br&&br&我不知道题主所说的争论真假与否,但是我相信管理员并不是不讲道理的人。&br&&br&&blockquote&有玩橙光的么?我看到橙光的一个图像是头缠白带写着“必胜”,我吐槽说这是日本风格,他们当年残杀我们这么多人,现在的一代都好像无所谓当年的事了,喜欢日本的还特别多,然后一个有头像的四级小号,一直把我的话解释引申为对别人的攻击,还跑来两个游戏作者帮腔,污蔑说我一直在他们区捣乱,叫管理员把我封号,我不知道她说的什么区,其实我至少有半年多不出没游戏讨论区。我一直在解释我没有攻击人的意思,就一直被他饶进去,管理员大概也和他们熟悉,直接把我封了。橙光游戏作者大多都是中小学生,我一奔三大叔居然输给那几个小屁孩,找问客服帮我解了之后旋即又封禁,我在橙光账号上充了几百块钱,还有近一百没用,不能登录后,我这钱怎么才能拿回来吗&br&&/blockquote&&br&翻到了之前看到过的一个问题,果然是一个题主&br&&br&我就问一句,你一个奔三大叔跑去你口中的“中小学生”作者那边,还充了几百块钱的VIP,以及用上这种不屑的语气,你真的觉得自己很成年人么?&br&&br&我相信这句话在你的问题的回答下一定出现过很多遍:做人不能这么毫无理由的自信
“我又没有批评他们的意思”“所以侵华日军能找到那么多汉奸真是不足为奇”嗯,您老真随和,不仅随和心灵还很坚强呢~对着语气温和的答主又是扯匿名又是扯态度的,真以为多活几年别人就都得惯着你么======================================喜欢和不喜欢都是…
一共有三个happy end结局。&br&基本大家打出来的感觉都是整个人都不好了。&br&第一个结局新生。放弃了一辈子的潜伏,梦想,背负着杀死老师和别人的牺牲成为了自己当初想要潜伏和打败的日本人。这么多年的潜伏就是为了成为日本人,还要顺道杀死对自己有好感的日本妹子以不暴漏身份。&br&第二个结局,美丽新世界。放弃了一切的友情,亲情,爱情。活着的一切只为了权势。台词令人印象深刻:你竟然学会了使用我党的最有力武器人民,让人民满足,开心,兴奋,就可以用人民达成你的愿望。最后让我们一起创建美丽新世界吧。成为WG中的弄潮儿,一路扶摇直上,杀死青梅竹马,用人民杀死一切的敌人。&br&第三结局汉奸线,选择把海蛇身份让给晓梦,自己是汉奸。 和卖烧饼的变态一路斗智斗勇,一不小心就是一个死。完成所有任务后,还是进监狱等WG。然后你懂得啊,最后雪梅的身份再逆转,用自己的恶换取别人对潜伏者的承认。康兴死了举家放鞭炮。
一共有三个happy end结局。基本大家打出来的感觉都是整个人都不好了。第一个结局新生。放弃了一辈子的潜伏,梦想,背负着杀死老师和别人的牺牲成为了自己当初想要潜伏和打败的日本人。这么多年的潜伏就是为了成为日本人,还要顺道杀死对自己有好感的日本妹…
【在下想制作更注重剧情而非感情培养的生存解密类游戏,请问这种类型会有人玩吗?】&br&只要你做的好,肯定会有人玩。&br&&br&对我来说,分支剧情的乐趣,就在于在遇到&b&同一件事情&/b&时,可以有&b&不同的选项&/b&,而系统会对不同的选项给出&b&不同的回应&/b&,剧情选择的差异经过不断地积累,最后发展出不同的结局。所以,设计分支剧情的重点,也就在于如何将这种乐趣发扬光大,当然,其中也包含了一些让设计剧情者&b&稍微 偷偷懒、省省力&/b&的小窍门。那么,请听我一一道来。 &br&&br&1. &b&合理控制分支点出现的频率和节奏。&/b&如果我明知道我在玩一个有剧情分支的游戏,结果10万字过去了,一个分支点都没有出现……那我一定会用键盘糊制作者的脸,来安慰我受伤的心灵。反之,如果每一句话之后都出一个分支选项,或许我们会得到一个因为操劳过度精尽而亡的制作者,或者一个因为玩这种丧心病狂的游戏而发疯的player…… &br&总而言之,&b&我认为分支选项出现的最佳时机,是重大剧情发展的岔路口,或者是会对最终结局产生影响的地方&/b&(比如美少女攻略游戏里,ABC选项会增加不同的好感度,最终产生ABC三个结局)。什么?你说这个分支选项只是你写着玩玩的?信不信我用键盘糊你脸?算了,键盘是无辜的,我还是用袜子糊吧,毕竟我已经大半个月没换了HIAHIAHIA &br&&br&2. &b&学会万法归一和适当的立死亡flag。 &/b&&br&让我们算一笔账吧,假如我们在每个剧情分支处都设两个选项,每个选项对应不同的剧情,那么对制作者来说,需要制作的剧情线将以2的n次方递增。如果你还想再多活几年,请把这两个技能点满:万法归一,立死亡flag。 &br&&b&万法归一就是说,将几条不同的剧情线最后合并成一条,然后继续游戏;立死亡flag就是玩家一旦选到某个选项,对不起,没商量,游戏立刻结束。&/b&&br&但是!!!请注意!!!我绝对没有教你们乱立死亡flag,首先这个flag要合理,起码得给我们一点点暗示。【午夜12点,你忽然听到一阵敲门声,从猫眼看出去,门外空无一人。请问是否开门?】就算要玩家死也要让他们死得合情合理心甘情愿。无论如何,这个开门杀总比【眼前有两条路,向左还是向右走】选向左走然后莫名其妙被一只小白兔叼走吃掉靠谱一点点。 &br&&br&3. &b&选项之间的差异性稍微明显一点,而且最好满足不同性格和世界观价值观人生观的玩家的要求。 &/b&&br&【你忽然听到一声女人的救命声,请问是立刻去救她还是马上去救她?】这两个有区别吗!!!你当我傻啊!!! &br&玩分支剧情的人是比较容易产生代入感的,而不同性格的玩家,处理同一个事件的做法就会不同,作为制作者,你就应该满足大众的需求有木有?否则玩家的意淫没有得到满足,就会产生逆反心理!不爽,非常不爽!滚球,劳资不玩了!当然,一般来说放几个主流的选项就差不多了,如果有几个人真的心理变态,想法与众不同,这也不是制作者的错… &br&&br&&br&总结: &br&一般来说, &b&制作者首先要对你想制作的故事有个大概的印象。&/b&比如这是少年追妹的故事。然后就可以&b&确定几个结局&/b&,比如我追到手了;妹说我是个好人;我的帽子是绿绿的。 最后根据前面提到的三个小窍门开始设计这个故事吧。这并不是一件太困难的事。
【在下想制作更注重剧情而非感情培养的生存解密类游戏,请问这种类型会有人玩吗?】只要你做的好,肯定会有人玩。对我来说,分支剧情的乐趣,就在于在遇到同一件事情时,可以有不同的选项,而系统会对不同的选项给出不同的回应,剧情选择的差异经过不断地积…
很简单的道理:&br&1,如果没有受众群体他活不到今天,所以这个根本不需要去分析。&br&2,她本身就是禁止用户商业化的一个平台,既然不商业化,就没有侵权一说,好比你打扮成卓别林,站马路中间唱鞋子特大号,警察当然会把你领走,但原因是以为你是神经病,但绝不会认为你侵权,不论是卓别林还是周杰伦,你都没侵权。&br&3,一颗好胜心,做什么都是先从学习开始,学习就一定会有所谓的“抄袭”,我个人第一个真正用程序软件开发的游戏是Delphi5做的仓库番,我并不觉得那是抄袭,那是我走进电脑开发游戏的第一步,仅此而已。至于做的是什么,我并不关心,我关心的是,我把它实现出来了,更确切的是我迈开了第一步。&br&4,如果你真的爱过一件事情,你永远不会觉得他是苦的,小的时候我在作业本上写道具(我喜欢做纸上游戏给小伙伴们玩)可以写一个晚上,稍微大点了我研究星际编辑器摆地图测脚本可以测几个晚上不闭眼,学了程序之后研究代码可以几个晚上不闭眼,我的第一份工作老大让我一周写一个策划案就能签合同,我第一天通宵写完策划案,第二天通宵做了编辑器,第三天通宵把Delphi版完整游戏做出来了。这些事情我从来没有累过,这就是热爱的力量,当一个人热爱一件事情的时候,他爆发出来的动力是无法估量的,这就是我常说的内在动力。
很简单的道理:1,如果没有受众群体他活不到今天,所以这个根本不需要去分析。2,她本身就是禁止用户商业化的一个平台,既然不商业化,就没有侵权一说,好比你打扮成卓别林,站马路中间唱鞋子特大号,警察当然会把你领走,但原因是以为你是神经病,但绝不会…
怎么说呢,事情就是这么巧,我刚想提一个问题,问题是男生玩橙光游戏,女生会怎么看他。然后,我就看到了你这个问题。先介绍下自己,性别男,21岁,大学生,目前大三。性格阳光善良,属于暖男型,身高183cm,大众脸。爱玩橙光游戏,目前为止玩过《君心我心》《姻缘劫》(其实我还买了姻缘劫前段时间出的书)《逆袭之星途闪耀》《十年清风》《偷心冷医仙》《好色千金》《逆袭之误入豪门》《墨玉情缘》《花间事》等等,还有好多活动类的像非遗系列的一些吧。&br&&br&这是我买的姻缘劫的书&br&&img src=&/ef5b5c45ad_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/ef5b5c45ad_r.png&&&br&&br&这是画册&br&&img src=&/2da5e728cf2b576f3ca06f6b68f18a2b_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/2da5e728cf2b576f3ca06f6b68f18a2b_r.png&&&br&认识橙光是在14年12月左右吧。那时候快到期末考试了,每天上自习学的老眼昏花,答主是物理系的,变态题做的头疼。晚上自习完回到寝室10点多,然后打开4399找小游戏娱乐,你问我为什么玩4399而不是刺客信条什么的,因为轻松啊,稍微娱乐一下然后开心的睡觉。然后就不小心玩到了一款橙光游戏。是什么来着有些记不清,但我隐约记得应该是yt大大的《穿越之姻缘劫》,当时为什么点开了它呢,因为小时候玩过一款比目鱼的游戏叫《皇后成长计划》,评论里有妹纸玩过,我当时玩的是1.9版本的。当时超喜欢,简单的养成,剧情也不差。我玩了好多遍每次结局都不一样。说到剧情,我是超喜欢剧情向游戏的,本人国产三剑(我指的是仙剑,古剑,轩辕剑)脑残粉。网游里喜欢天下三和剑网三,都是剧情比较好的。跑题了,拉回来继续说。打开先玩的线路是大家闺秀篇,剧情挺简单,但是故事蛮喜欢,立绘也好看,然后一路玩通了其他两篇。从此一发不可收拾玩了下去。我觉得题主应该是女生,嗯,这个可以确定了。女生心中的男生应该是在寝室大呼小叫的玩lol,或者什么cf吧。然后寝室脏脏的,垃圾一堆是吧。嗯,你们想的没错,大部分是,但是我不是,我本人喜欢安静,也喜欢干净的环境,经常打扫寝室。喜欢把东西摆的特别整齐。恩,你们是不是怀疑我很娘,不,哥是汉子,非常man不用怀疑。拉回来继续说,喜欢橙光也不是都喜欢,我喜欢玩古风类,恋爱类,现代类的也玩,总之是要故事比较好的游戏。至于tfboy和EXO,暗黑,虐待,耽美,我只想说,靠,哥还是洗洗睡吧。前段时间的《花间事》超级赞,我觉得特效和故事都不错,只不过结尾有些仓促。继续说,玩橙光游戏首先是轻松,然后玩很多游戏很像看小说,故事很唯美,很让人放松。女生一般比较爱美,因此很多画面做的非常漂亮,碰巧我本人对唯美的画面没有抵抗力。还有一点很重要,立绘全是帅哥美女,当然喜欢看了。有时候玩到比较搞笑的地方我也会忍俊不禁,感觉女生超级可爱有没有。还有一些搞笑的撕逼片段什么的让我感叹,女生的世界真丰富,我们男生的神经都很大条。通过玩橙光游戏还了解了不少女生的想法和心理活动,感觉非常有趣,况且未来找女票的时候我可以用的到不是么。很多妹子说橙光游戏玛丽苏什么的,但是我觉得没什么不好,每个妹子都有一个玛丽苏的梦不是么。&br&&br&橙光游戏里边通常会有很多的选项,大部分我都能猜到通向哪个线,有时候不满意存档再来,什么,你问我男生会怎么选这些选项,答案很简单啊,就是选那个通向最像我自己的男主的线。唉,不要笑,真是这样。当然我一定要打出HE和我想看的BE,结局少的话我会都打出来看。如果要说我和妹子们不同的地方的话,有一点一定要强调,我不喜欢SM情节。唉,都是你们,什么SM,男生很少这么想好吧,都是你们这些饥渴的小婊砸。哈哈,开玩笑。话说有些游戏的黄段子看的我叹为观止,哎呀我去,女生都这么污,完了完了,世界上还有我喜欢的那种单纯善良动不动害羞脸红的姑娘么。说到黄段子,我觉得男生更倾向于视觉刺激,女生喜欢心里上的刺激和压制,被征服感。靠,我在说什么,其实我不想说这个,作为一个男生我感觉你们女生比我色多了。&br&&br&喜欢橙光,喜欢古风,橙光还有一个让我喜欢的地方就是能听到好多好听的配乐,个人喜欢古风和轻音乐,纯音乐。我的网易云音乐上满满的都是古风和剧情歌。超级喜欢有念白的剧情歌,听起来很有感觉。&br&&br&其实很多东西在女生看来可能男生不会喜欢或者不感兴趣,不代表男生不擅长,比方说烹饪,大厨师好多是男生不是么,还有很多留着长发的艺术家,再比如古风圈男生也不少不是么,你们超级喜欢的B站,创始人也是男生啊,日漫男作者就更多了。总结一下就是,其实美好的东西大家都喜欢,只是男生神经大条,他们更喜欢做争斗性,运动性,挑战性强的事情,很少能静下心做一些细腻的事情。&br&&br&好了先这样,想好再补充,能看到的童鞋点个赞吧,知乎处女答。欢迎评论。&br&——————————————————————&br&下边放上自己的收藏,都是精品。&br&&img src=&/be11f862f4d2_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/be11f862f4d2_r.png&&&img src=&/99ff3bbc8a931dd6b25c0_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/99ff3bbc8a931dd6b25c0_r.png&&&img src=&/98a28d3cd720df8c32ad92c06f75d9bd_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/98a28d3cd720df8c32ad92c06f75d9bd_r.png&&
怎么说呢,事情就是这么巧,我刚想提一个问题,问题是男生玩橙光游戏,女生会怎么看他。然后,我就看到了你这个问题。先介绍下自己,性别男,21岁,大学生,目前大三。性格阳光善良,属于暖男型,身高183cm,大众脸。爱玩橙光游戏,目前为止玩过《君心我心》…
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