刀塔传奇福利账号官方账号(创建时类似游客)有什么福利吗

当前位置:-&-&《刀塔传奇》新服火爆开启 精彩福利送不停
《刀塔传奇》新服火爆开启 精彩福利送不停
暑期温度火热升温,《刀塔传奇》热度也有升不减,鉴于人气火爆,大量玩家不断涌入决定加开新服,小编为你带来全新公告亲爱的玩家们:首款动作卡牌手游《刀塔传奇》iOS正版于日22:00开启iOS正版限免下载后,大量玩家热情涌入游戏,官方不断加开新服都火速爆满,因此紧急定于7月27日10:00开启App新服512区【伯利阿斯】,诚邀各位新老玩家的加入!新服开启,更有诸多精彩活动为你带来超值惊喜,让你在《刀塔传奇》的世界里飞速成长,感受不一样的卡牌游戏带来全新的游戏快感。服务器名称:App新服512区【伯利阿斯】开服时间:日10:00(周一)【开服活动】活动一:连续登陆送先知活动时间:永久开放(每月更换签到英雄)活动内容:玩家每日登陆游戏后,均可在游戏主界面点击“签到”按钮进行签到,领取海量奖励。在特定日子里,甚至还可以直接领取本月最新奖励-【先知】哦!活动二:畅享3次钻石翻倍活动时间:永久开放活动内容:首次在游戏内购买指定3款钻石礼包(每款限购一次),即可畅享3次钻石翻倍的快感!好运不容错过!活动三:冲级送钱送经验活动时间:日10:00 -7月30日12:00活动内容:活动期间内,玩家战队等级达到30级,即可收到来自小冰冰的鼓励,奖品包含:【钻石*200】、【黄金电能核心*5】、【经验药水*5】。奖励通过游戏内信件发放。活动四:七日大礼包活动时间:日10:00-8月3日23:59活动内容:从服务器开启后第二天起,连续七天,战队等级高于10级(包括10级)的玩家将通过游戏内信箱获得火女、小黑、小鹿、船长、宙斯等灵魂石及其他奖励,每位英雄灵魂石累计获得20个。时间7月28日7月29日7月30日7月31日8月1日8月2日8月3日奖励内容火女、小黑、小鹿、船长、宙斯灵魂石*1+40钻石+经验药水*5火女、小黑、小鹿、船长、宙斯灵魂石*2+40钻石+经验药水*5火女、小黑、小鹿、船长、宙斯灵魂石*2+40钻石+经验药水*5火女、小黑、小鹿、船长、宙斯灵魂石*3+40钻石+经验药水*5火女、小黑、小鹿、船长、宙斯灵魂石*3+40钻石+经验药水*5火女、小黑、小鹿、船长、宙斯灵魂石*4+40钻石+经验药水*5火女、小黑、小鹿、船长、宙斯灵魂石*5+50钻石+经验药水*5活动五:充值赠豪礼活动时间:日10:00 -7月30日12:00活动内容:活动期间,玩家单笔充值30元以上,即可获得首充豪礼。包括:【军团指挥灵魂石*30(可直接召唤军团指挥)】、【机动车牌*1】、【经验药膏*5】。*每个参加活动账号只能获得一次奖励。奖励通过游戏内信件发放。更多信息欢迎登陆手游TV网。
要放假啦要放假啦!即将迎来7天假期,队长大大们是不是像小冰冰一样好激动哇?不过,比放假更加重要的是,十一是我们伟大祖国的重要日子,祖国母亲的生日~
为了庆祝国庆节的到来,刀塔传奇的英雄们特别准备了一场盛大的狂欢派对,派对将整整持续八天时间,在这八天里每个英雄都将会献上自己最珍贵的礼物~
想不想了解刀塔传奇复仇属性及觉醒技能分析?刀塔传奇复仇减甲体系实战攻略是什么?在被法师打压了半个世纪之后,物理队全面崛起,大有逆袭之态势。不仅仅是带敌法的物理内切速攻流,乃至于如今复仇之魂觉醒后,已被成熟运用于减甲体系。值得关注的是,如今的减甲流派不同于传统的单点减甲,而是更偏向于输出更狂暴的群体减甲正是如此,一直在冷板凳上休息的复仇,迎来了春天。接下来,我们就来看看减甲流的实战表现。来,跟着小编一起来看看吧!
手游行业每天都在不停的改变与发展,任何一个行业的发展都有一个阶段,在2015年手游的发展将迎来一次蜕变,手游正在进化。
《刀塔传奇》是由莉莉丝游戏开发,龙图游戏发行的一款动作卡牌手机游戏。
《刀塔传奇》iOS/安卓排行榜榜首,创下了2014年手游人气神话。
游戏类型:卡牌棋牌
游戏模式:网游
游戏平台:苹果+安卓
游戏官网:
更新时间:当前位置:
手机访问安趣网
免费领礼包
①群:(满)
②群:(满)
③群:(推荐)
596区铜须部族
592区奥达曼城
586区地狱之犬
暮色泥沼(448)
耐瑟加德(251)
玛拉达斯(447)
点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!
大小:311.09M
百度版下载
大小:281.6M
大小:1.163M
大小:1.166M
大小:1.163M  账号情况
  《刀塔传奇》完美诠释了创新的价值。创新且有乐趣的玩法+创新的付费设计思路,成就了它优异的表现。
  首先,付费节奏中穿插了强-&弱-&强-&中的付费刺激,付费刺激较为平和,洗用户的时间滞后,利于留存。
  其次,付费空间中设置了最低消费、无上限消费和玩家自适应消费能力的宽广空间(重点)。
  然后,基于消费层次布局资源线,并在消费层(横向)与资源线(纵向)的交叉处布局刺激点。
  最后,也是最重要的:它的设计思路不再是抓大R的高端付费,而是将设计重点放到了中小R上(付费500-5000)
  一、付费刺激的节奏分析
  1.1 付费欲望
  ? 游戏1-2日付费欲望较强(动力来自于产品质量的认可)
  ? 游戏3-5日内的付费欲望极强(动力来源于十连抽和竞技场排名)
  ? 游戏6-13日的付费欲望较弱,没有付费压力,但玩的很爽(希望付费后玩的更爽)
  ? 游戏14-20日付费欲望极强(感受到远征玩法极大的挫折),但也一度想要流失
  ? 游戏20-25日,无付费欲望,掌握了玩法,度过了“艰难期”
  ? 25日及以后,付费欲望一般,受付费习惯、版本和活动影响,非R已流失
  1.2 记忆深刻的付费刺激点
  ? 购买月卡与300钻石礼包(双倍)【★★★★★】
  25元购买月卡,立刻到账300钻(价值30元),并且在之后的每天可额外领取120钻(12元),合计300+30*120=3900钻,性价比超高
  ? 30元礼包(每个账号限购一次)【★★★★】
  充值30元可额外获得300钻(共600钻,5折)并且送英雄(2星冰女),达到VIP3
  ? 十连抽【★★★★★】
  首次付费25+30=55元后,约有1500钻。加上开服活动、副本奖励和竞技场排名奖励约1900钻,但十连抽需要2590钻。如果等月卡到账至少需要2-3天,等待期的付费欲望极强
  ? 10级开放竞技场【★★】
  军团达到10级参加竞技场后,首次达到最高纪录会赠送大量钻石,并且会根据排名每日发放少量钻石和竞技场积分(兑换PVP英雄)。冲击竞技场排名对付费有一定刺激作用。
  上述刺激点均发生在1-5日内,该期间付费欲望极高
  ? 30级开放英雄试炼第二级【★】
  英雄试炼会产出玩家进化英雄的核心材料,分别在25、30、60、75级开放4个级别的试炼。25级试炼难度很低,忽略不计。30级试炼略有难度,会对玩家产生一定的刺激,但刺激不强烈(打不过的难度产出暂时不用的道具,所以刺激不强烈)。
  ? 30级开放燃烧远征【★★★★★】
  燃烧的远征是玩家使用自己的英雄与电脑匹配的15个对手车轮战,其中设置铜宝箱*10、紫宝箱*4、金宝箱*1。远征可获得远征积分(兑换PVE英雄),并且是金币的最大产出地(每日免费金币产出占比80%+),前期由于活动赠送大量金币,所以无法打通15关并没有太大的压力。但在40级以后,金币极缺,无法通关则意味着损失大量金币,此时给玩家很大的压力和付费刺激,一般玩家能通过13关(获得全部奖励的65%左右)。强大的压力会迫使玩家要么付费、要么流失。
  PS:上述刺激点发生在14日-20日,也是流失高峰期,根据莉莉丝CEO王信文的描述,刀塔传奇的30日留存为30%,可能是老版本的数据并有夸大。1.8版本的两次重大更新(1.调整技能点冷却时间 2.更新定位大R的新英雄)提高了刀塔传奇的付费,同时也加大了流失。如果付费100元的玩家在3万人的服务器中排名500位,可认为活跃用户在5000人以内,即30日留存约17%。
  ? 新英雄更新【★★★】
  推出新英雄时,会对玩家有较大的付费刺激(抽得英雄和培养英雄),但对我没有太大的吸引。经历了一定时间的游戏后,玩家对培养英雄的成本有所了解,使得我这类免费玩家明确的知道即使获得了新英雄,也不一定有经济实力培,。所以新英雄推出对付费率的提高帮助不大。但通过公会了解到,新英雄的推出对付费在1000元左右的付费玩家是有吸引力的。
  1.3 分析小结
  游戏过程中的刺激不是很平顺,可能跟我玩的时期有版本更新及策略调整有关。但付费节奏可以做出以下小结
  ? 利诱性刺激大于压力性刺激(让你知道付费玩的更爽,而不是压力太大逼你付费)
  ? 压力性刺激后置(不会像页游、手游大掌门等前期给予压力并开始淘汰非R用户)
  ? 压力性刺激比较平和(PVE刺激多于PVP刺激)
  二、付费刺激的构成分析
  付费刺激的构成主要由两大模块构成,我分别将其分为“内部“和”外部“。
  “内部“是指游戏内置的系统对玩家的付费刺激设计,包括核心玩法、成长体验、VIP、商城和关卡设计等。这部分将详细分析,对这些系统的分析基于”数值“和”体验“。
  “外部“是指非周期性的运营活动、版本更新等引发的消费刺激,这部分将简要分析。
  2.1 内部-付费空间分层设计
  付费空间一共分了三层
  ? 低保付费层
  ? 自适应付费层
  ? 无限付费层
  其设计思路的创新处在于:不再一味的追求“最大付费空间“。而是将重点放在了“提供给用户一个他自身可接受的每日消费保底”,即自适应付费能力层。
  2.1.1 关于付费空间和无限付费层
  首先我们通过数据分析计算合理的“最大消费空间”是多少(结论是30000RMB,以下是分析过程)
  最值得培养的英雄(含RMB英雄)目前一共12个,算上3个凑阵容的英雄集齐3队(PVP队、PVE队、炮灰队)。
  英雄分别为:SF、DK、DP、敌法、巫妖、骷髅王、白虎、沉默、电魂、小黑、美杜莎、小鹿;加之凑整容的高性价比英雄:风行、潮汐、冰女等,一个RMB玩家需要培养的英雄为15个。他们全部满级+进阶紫色3+5星+满技能的花费约为(游戏周期60天):
  ? 开宝箱获得英雄花费约8000RMB
  ? 满级和升星花费约12000RMB
  ? 进阶紫色+3花费约10000RMB
  ? 满技能的花费约20000RMB
  乐观估计,考虑RMB玩家的英雄肯定多余15个,并且可能有花“冤枉钱”,我们可以认为其付费空间不超过10W。虽然付费空间不大,但是“效率高”,都是用户乐意付费的地方。
  其次,我们分析“每日付费空间”。由于付费功能随着VIP等级和兵团等级开放,于是通过数据统计得出下表
  日常消费空间是指玩家每天把VIP特权所提供的购买体力、点金手、重置副本、购买商城道具等消费功能全部使用一次的花费,也就是说:如果用户今天不进行抽宝箱,那么V15的玩家把所有功能消费一次只会花费4000元左右。
  最后,如果实在要花掉很多钱怎么办?开宝箱是没有限制的,但开宝箱同样不是一个长期需求,当获得了心怡的英雄后,宝箱就变得没有价值。系统上虽然提供了无限消费层,但这显然不是设计的重点(从数据可以看到,开宝箱的消费空间是英雄成长中最低的,仅8000元左右,符合“低价获得,高价培养”的设计理念)。与其说开宝箱是无限消费层,不如说他是一个“动态调节”付费的水库,用于吸纳冲动性的大额消费,但其设计目的并不是吸引你投入“海量”的钱。
  上述分析说明了:其商业模式并没有一味的追求“消费空间”一定要很大
  2.1.2 自适应消费能力层
  《刀塔传奇》设置了大量的自适应消费能力层,给每个付费能力段的人提供了一套“日常消费方案”。
  首先来看最核心的两条资源线:体力和点金
  体力购买价格递增为:5、5、10、10、10、10、200、200、200、400…
  点金购买价格递增为:1、2、2、2、4、4、4、4、4、4、10…
  其次是商城系统的相关数据:希娜商店、地精商人、黑市老大
  最后分析不同层次玩家的每日消费情况:
  通过购买体力、点金和商店消费价格递增的交错设计,使得对应消费能力的群体会有一个自己可接受的“最高性价比”消费方案(层)。上表只列举了几个玩家消费较多的组合方案,这些组合方案使得月消费100-5000元的玩家,都能找到适合自己的日常消费,这部分消费保障了营收的稳定性。
  同时,通过VIP限制,中小额付费玩家是不会看见高层的付费空间,减少了中小额付费玩家的心理压力。
  比如V2的玩家,每日购买体力的次数在2-3次(每日赠送120钻可购买2次,加上免费途径获得的钻石,可以使得第一个月中有2/3的时间可以购买3次体力),而V2的体力购买次数限制为3。V2玩家会感觉到他在这个“层”中的消费空间已经用完,自己很有RMB的优势。
  比如 V5的玩家,每日购买体力的次数在2-4次,系统提供的最大购买次数是6次,而不是10次或者更多。这同样让中小额付费玩家始终感觉到:“在这个层级中,我已经付费了大部分,我很有优势”,并且依然提供2次的额外付费空间作为利诱刺激。
  上述分析说明:丰富的分层与消费空间的封装,减小了中小额付费玩家的心理压力,同时给有能力付费的玩家看见适当广阔的付费空间作为利诱。
  2.1.3 低保消费与付费习惯的培养
  与自适应付费层相互融合的系统则是“低保”消费系统和它对付费习惯的培养。游戏商城中设置了月卡功能,花费25元即可购买300钻石,并且每日赠送120钻,持续30天。月卡具有极强的消费刺激能力:
  ? 提升付费率
  ? 消费前置
  ? 提高驻留
  ? 将10元党转化为25元党
  ? 每日赠送的120钻,刚好足够2次购买体力和1次点金,培养用户消费习惯
  其中培养用户习惯是非常重要的一个作用,而培养这个习惯产生的收入则相当于每个玩家每日至少贡献了0.83元。
  前期大方的投放钻石,中后期以月卡持续赠送,并且通过额定的数量正好能找到对应的“消费层”,于是用户习惯就这样被逐渐培养出来了。
  上述分析说明:在培养用户的消费习惯上下足了工夫,并且让用户逐渐从“低保消费层”走向“自适应”消费层,层与层之间的接洽平顺。
  2.2 内部-消费点分析(资源线)
  刀塔传奇的消费点多达16处,但核心资源线只有4处
  1. 购买体力
  2. 点金手
  3. 宝箱(单抽、十连抽、灵魂匣)
  4. 解锁地精商店
  5. 地精商店刷新
  6. 解锁黑市老大
  7. 黑市老大刷新
  8. 普通商店刷新
  9. 商店购买物品
  10. 扫荡
  11. 竞技场重置时间
  12. 竞技场购买次数
  13. 更换昵称
  14. 重置精英关卡
  15. 一件附魔
  16. 豪华膜拜
  每个资源线都具有自己的使命:
  ? 体力:基础消费,贯穿整个消费层
  ? 点金手:中层消费,是R与非R的分界点
  ? 商店购买物品:高层消费,是R与大R的分界点
  ? 宝箱:吸纳冲动性消费
  上述分析说明:虽然资源点繁多,但主资源线还是清晰明了,并且定位精确。其他的资源点并没有贡献太多收入,使用也很冷门,设计比较鸡肋。
  2.3 内部-刺激点设计
  刀塔传奇对刺激点的设计可谓是独具匠心,特别正对屌丝玩家这个群体做了大量的设计。
  2.3.1 充值设计
  充值设计做到了“步步利诱,欲罢不能”,以充值额度为主线,可以看出这个“利诱”的分级非常细腻。
  ? 未付费用户
  如果付费6元,可获得VIP1(10钻),每天可获得20次免费扫荡
  ? 付费6元用户
  如果再付费6元(共计12元),可获得VIP2(100钻)。游戏前期给玩家赠送了大量的钻石,加上充值6元获得,共计约100元。如果以VIP1的最大消费空间每日21元(根据前文统计),则需要5天才能花完。V1只能购买2次体力,而V2则能购买3次,这是利诱点。
  ? 付费12元用户
  如果计划付费12元了,为什么不直接付费25元呢?25元可购买月卡,当日到账300+120钻,并且在将来30天,每天可领取120钻,共计3900钻,约0.07折!
  而且付费25元等于充值300钻,可达到VIP3。
  ? 付费25元用户
  如果计划付费25元,为什么不再多付费30元呢?付费55元可达VIP4(500钻),每天扫荡次数增加至50次,并且解锁“一键十次扫荡”功能,提高便利性。每日赠送体力可进行副本约60次,60次扫荡的操作点击简化至6次还是很方便的。并且单次付费30元可获得2星英雄、额外300钻石。25月卡+30礼包的组合应该是充值比例非常大的用户群。
  ? 付费55元用户
  坑爹的苹果啊!充值金额只有50、100、300、500,如果想要当一个55元用户,必须充值100。苹果账户上剩下的45元怎么办呢?(如果苹果账户上本来就有余额的老玩家不用担心这个问题)此时你已经付费55元,但相当于充值了600钻,距离VIP5只差400钻。
  十连抽需要2590钻,而你现在拥有300+120+600=1020钻(充值获得),通过游戏获得约700-1000钻(任务、普通关卡、精英关卡、竞技场、活动、维护)等。即距离十连抽只缺400-600钻。憋十连抽大家都懂得,如果正常情况下,55元用户每天可领取120钻,那么至少要3-5天才能十连抽,可是把持不住啊!看看苹果账户上剩余的45元,近在咫尺的VIP5以及十连抽,索性再充42吧!此时一般是充值30+2*6=42元,可获得300+120=420钻,达到VIP5。
  至此,这套“步步利诱、欲罢不能”的充值设计,极大的将6元党转化为了100元屌丝户。
  除了上述部分,对于中产阶级的转化,充值还提供了另外两种一次性五折限购礼包,定价分别是198元和648元。
  ? 心理预期付费200元的用户
  如果用户计划付费200元,不如尝试套餐组合:月卡+30礼包+198礼包=253元
  如果购买,则相当于充值2580钻,达到VIP6。共计获得钻石4980钻。加上系统赠送钻石刚好可进行两次十连抽(5180钻)。
  ? 付费253元的用户
  您当前的VIP积分为,距离VIP7只差42元,VIP7开放“一件附魔”功能(虽然使用不多,但至少是多了一个功能,而不是简单的数值提高)。
  ? 心理预期付费1000元以下的用户
  如果用户计划付费1000元以下:月卡+30礼包+198礼包+6480礼包=901元
  如果购买,则相当于充值9060钻,达到VIP9(永久解锁地精商人,可使用豪华膜拜),共计获得17940钻,刚好可以进行7次十连抽(18130钻)。
  ? 付费901元的用户
  您当前的VIP积分为,距离VIP10只差94元。而VIP10具有极强诱惑性的“远征次数+1”,根本把持不住啊!恭喜你,你已经从心理预期1000元以下的用户转化为付费1000元以上的用户了,你的“千元防线”已被突破,等待你的是更多的用户习惯培养和不知不觉的付费。
  ? 付费超过千元的用户
  这部分的刺激点比较少,如果是付费1000元的用户,则再额外付费500元可解锁黑市老大(VIP11),并且开启神秘魂匣(必出英雄/魂石,单价40RMB)
  付费达到4000元获得“远征产量+50%”(VIP13),对于每天能进行2次远征的玩家来说,相当于产量比非R多了2倍。
  付费4000元-15000元的VIP体系中,没有特别的刺激点,只是福利数值的提高。
  充值设计对200元、1000元的用户进行了重点打击,可能是基于消费心理的分析,200、500、1000这些档次的付费容易在用户心中形成“坎”,即“我只花200/1000元”。打破这个心理防线对培养用户习惯也起到了积极作用。
  2.3.2 VIP设计
  从上文充值设计到本节的VIP设计,无不透露着一种思想:我们不再是只抓大户,而是“转化屌丝,服务中产”。充值设计在6-100元档次狠下工夫,设置了5个VIP级别!VIP充值条件如下表:
  可见在VIP0-&VIP10的跨度中,充值金额的条件仅仅是1-1000元。而大部分游戏的VIP10已经在几万块了。并且VIP10-&VIP15的5个跨度中,充值金额则由1000激增至15000。由此可见其心思还是在1000元左右付费的用户身上,并且强调“转化培养”,而不是“刺激大户”。
  VIP系统中最强烈的两个刺激点分别是“免费扫荡”和“远征次数+1”,分别设置在了VIP1和VIP10。
  VIP13(4000RMB)解锁了所有的VIP功能,剩下的两级VIP只是增加付费空间而已。
  思考:由于移动产品的支付方式在小额支付时提供便利性,而大额付费不具有便利性,于是付费群体向下移动,着重考虑中产阶级。
  比如单人要在苹果上进行10W的付费,每次充值500元,需要充值200次!
  2.3.3 压力刺激
  《刀塔传奇》在前期给予玩家的压力刺激非常小,个人认为没有起到太大的刺激作用。刺激来源分别为:
  ? 关卡
  普通关卡的难度递增缓慢,并且通过“3星-&1星”的缓慢施压方式代替了“打得过、打不过”这样的强硬施压方式。其施压部分不是给予挫折,而是给予诱惑。首次通关普通关卡可获得钻石,关卡达到3星才能扫荡。
  ? 竞技场
  竞技场每天只能免费打5次,挑战对象是随机的,前期排名靠后,跨度较大,很难重复遇到同一个人,所以竞技场是无目标竞争,无压力。给玩家带来更多的是利诱,即首次达到个人的竞技场最高纪录时,会获得大量的钻石。后期进入100名左右,则经常能遇到相同的人,并且在竞技场刷新前恶意打排名,引发仇恨,游戏后期刺激性较强。
  ? 燃烧的远征
  燃烧的远征在“前期利诱性刺激”和“后期竞技场的仇恨性刺激”之间起到了承上启下的作用,也是玩家首次会感受到压力的地方。可能由于抽到英雄的不同,这个刺激作用的强度和时间节点会有变化。燃烧远征虽然是系统匹配15个玩家与你车轮战,但敌方是AI控制,玩家是手操,所以归类于PVE玩法更准确。一般情况下,15关只能通过13关,获得65%左右的奖励。长期无法通关会逐步给玩家带来挫折感,因为匹配的难度随玩家自身提高而提高,所以玩家感觉:我已经当前满级、满技能、满装备了,为什么打不过!!!其通关的成功率受到阵型的极大影响,如果首抽(十连抽)出的英雄不好,那么在这里的挫折是非常强烈的。在将部分用户的付费引导向开宝箱,同时也开始导致流失。
  ? 时光之穴
  这个玩法是个每日活动,打过NPC后,会获得英雄经验或金币,就我目前的体验而言,在对应等级开启的对应难度,是没有任何压力的。
  ? 英雄试炼
  这个玩法是个每日活动,打过NPC后会获得英雄进阶的核心材料,由于定义了“物免”、“魔免”和“仅限女英雄”的条件,难度比时光之穴所有提高。前期会根据玩家抽取的英雄给与不同的压力。但这里的设计并没有达到给与较大压力并转化为付费刺激的目的。玩家打不过的难度(比如第二难度)所产出的道具,是目前无用,将来有用的道具。而玩家目前急需的道具则是在可以打过的第一难度产出。所以打不过又有什么关系呢?
  2.4 外部-版本更新
  外部的消费刺激主要是活动和版本更新。
  活动:比如之前提到的充值30元额外获得300钻的五折礼包,内置时是每个账号限购一个。活动期间则是每天可购买一个。
  更新:增加新英雄,以新鲜感刺激用户
  调整:将较强英雄削弱或者将普通英雄加强,以“平衡性”为借口,牵引玩家对各种英雄进行培养。
  2.5 小结
  付费体系:横向的付费层和纵向的资源线交织,在交叉点上设置刺激点
  付费体系思路:注重转化,而不是大户
  低保消费层培养用户习惯,养成每天花费1元钱的习惯
  自适应付费能力层宽广,成为支柱,培养每日5元、10元、20元的用户习惯
  注重转化:0转50,50转100,200转300,突破1000
  注重培养区间的用户
  大额付费系统刺激较弱,主要用于吸纳冲动消费
  三、结论汇总
  ? 《刀塔传奇》取得成功的核心在于创新和品质
  ? 付费刺激力度在1个月内变化趋势为:强-&弱-&强-&中
  ? 前期留存较好,生命周期短,交互少
  ? 开服3日内付费刺激最强
  ? 开服7日左右,压力小,刺激较弱
  ? 开服14日遭遇PVE压力,压力较强,刺激强烈,促发流失
  ? 开服1个月后出现PVP压力,压力中等,刺激中等
  ? 充值设计不抓大户
  ? 重点放在屌丝、小R和中产的转化
  ? 刺激点布局精致,主要集中在500元以内
  ? 0转25元,25转55元、55转100元、200转300元,用户转化很强
  ? 突破1000元的刺激较强
  ? 注重元的用户培养
  ? 消费空间5-10W,均为属性成长类付费
  ? 消费空间分层,具有一定封装性,减少了用户心理压力
  ? 付费点16处,付费金额主要集中在4处(体力、金币、商城、宝箱)
  ? 英雄培养成本远大于获得成本
  上方智能圈是上方传媒旗下,主打VR/AR及游戏、智能、可穿戴硬件、机器人等领域,这里有引领智能硬件潮流的一手资讯,面向未来的智能硬件产品,同时也聚集了一批拥有新锐眼光的评论家,致力于打造国内智能生态圈专业的第三方服务平台。我们将定期开展我是大赢家活动,抽取VR头盔和智能设备!赶快来关注我们!
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
你可能感兴趣的资料
  进入2016年,游戏行业在三驾马车的拉动下向前飞驰,这三驾马车分别是移动电竞、二
  十路英雄下战场,百万新杰竞豪强的CMEG2016全国移动电子竞技大赛,在烽烟激涌
  客户端网游在过去十数年间创造的辉煌成绩使其在我国的文化产业链中占据着举足轻重的地
  最近,《守望先锋》的外挂程序在社区中引起了极大的关注。从外媒Kotaku的报道中
  去年暑期档,《大圣归来》最终以9.56亿元票房成为内地影史上票房最高的国产动画电
12345678910
2345678910
2345678910
(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:& & 当前位置
刀塔传奇神秘福利礼包领取攻略 海量礼包免费送
iPhone/iPad
《刀塔传奇》正式登陆AppStore!新服“洛萨之锋”火爆开启!...
iPhone/iPad
《刀塔传奇》是一款风靡全球的动作卡牌手机游戏,玩家可以收集到Q版英雄,通过装备附魔、技能升级、英雄进阶提升战队战斗力。...
此次小编为小伙伴们带来的刀塔传奇礼包是神秘福利礼包,相信有不少小伙伴们都很要礼包,但在哪领取礼包呢?下面小编为小伙伴们带来了刀塔传奇神秘福利礼包领取攻略,感兴趣的小伙伴们下面就随小编一起去看看吧!
刀塔传奇神秘福利包含奖励:
钻石66 金币2000 经验药水4 虚空尘埃3
有效时间: 12:00 至
领取方式:百度搜索“刀塔传奇礼包”,然后在礼包栏中找到小伙伴们要领取的礼包点击礼包后面的领号即可进入礼包领取界面。
兑换方式:游戏主界面左上角点击个人头像-》系统设置-》输入兑换码
以上就是小编为小伙伴们带来的刀塔传奇神秘福利礼包领取攻略的全部内容了,想要了解更多刀塔传奇礼包领取攻略敬请关注小编后续为小伙伴们带来的刀塔传奇精彩内容。
《刀塔传奇》游戏下载分类:角色扮演
《刀塔传奇》独家礼包微信扫一扫,或搜索微信公众账号:7K7K手游7K7K手游官方Q群(0337909)
责任编辑:7k7k
··········
24小时更新
··········
················
新游戏评测
驯龙战机3D是一款飞行射击类手游,在游戏中飞龙是玩家的重要战斗伙伴,拥有一条好的飞龙能够让大家挑战关卡轻松很多,很多飞龙都是需要大家解锁来获得的,下面小编给大家主要讲
天天酷跑孔雀灵王是小伙伴们非常期待的ss神宠,小伙伴们都在等待它的上架,那么它的属性和技能大家了解吗?下面小爱哦吧给大家带来了天天酷跑超强神宠孔雀灵王属性技能讲解,感
乱斗西游排行榜是小伙伴们非常喜欢的玩法,很多小伙伴都在不断的冲击排行榜,那么在排行榜中我们要如何搭配呢?下面小编给大家带来了乱斗西游排行榜最强搭配组合推荐,感兴趣的
今天7k7k小编为大家带来的最新消息,天天风之旅S级宠物土豪卷纸来了~腾讯首款3D轻动作跑酷手游《天天风之旅》于10月31日喜迎双平台上线。在迎来iOS小伙伴们的同时,最受欢迎的“土
今天7k7k小编为大家带来的是天天风之旅的角色介绍,下面是天天风之旅忍者的详细玩法介绍,希望大家可以喜欢。天天风之旅是一款腾讯自研的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基
爱养成2是一款美少女养成游戏,一改前作俏皮的风格,续作把故事设定在降魔师与魔王的时代。而在本作中,玩家也不需要再顶着大叔的头像,而是可以自行选择性别,这对于喜爱《爱
《糖果粉碎苏打传奇》增加了不少适合夏天品尝的甜点,比如说苏打和果冻等等,玩法也因此发生了改变,更加缤纷的色彩和口味,难度却不降反升,“糖果粉碎”系列仍然保留了以甜
Rainblocks《雨滴方块》这个复古像素风的小游戏,就是一个精简版的九宫格游戏,在一定程度上简化了玩法,又通过各种小道具的设置来丰富游戏的趣味性,实是一个令人上瘾的小游戏。
通过360安全认证

我要回帖

更多关于 刀塔传奇女英雄福利图 的文章

 

随机推荐