6.0.36.2pvp双手冰dk属性 pvp 急速还溅射哪个重

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冰DK评级战场之双手与双持的抉择,很难么?很简单!
作者:大沅帅
来源:本站原创
发布时间: 13:42:21
关键词>>死亡骑士,PVP
  闲来无事,看到很多人依旧纠结于PJ战场中究竟是使用双手还是双持。小编奉上近几年PVP所积累的一些经验,希望能够解答你的疑惑!
  双手冰:
  优势: 1、双手湮没那亮瞎氪金狗眼的高伤害,很多时候配合收割一刀就是一条命啊。(想想对方治疗刚从己方FS的控制中脱身而出,技能读到一半,目标嗝屁了!)
  2、PJ战场中,不存在太严重的断档,只要稍微对DK这个职业了解的的人都能够打出伤害!(作为PJ战场中的主力DPS,这点尤其重要)
  3、简单粗暴的爆发!作为战斗的发起人,第一波的集火配合控场的DPS 很可能开场就秒掉对方的人,有个好的开头接下来的战斗就比较轻松了。
  劣势: 1、对于护甲较高的板甲职业表现的没有双持那么突出。
  2、主要伤害为物理伤害,对于给了保护的敌人不能像双持那样照杀不误。
  3、腿短,当然这是每个DK都存在的问题。(本来不准备写上来的,但是实在想不到有什么劣势了)
  双持冰:
  优势; 1、适应能力强,输出毫无节操,可以算作半个远程DPS ,腿短没跑到的时候就吹风,到了就冰打,节奏很好掌握。
  2、更多的吹风,更强的AOE伤害。
  3、进攻驱散,拖人(冰链)最关键的是爆发的时候丝毫不会有任何影响,可以极大的减轻团队治疗的压力。
  4、板甲硬皮保护神马的统统不在乎。(反正哥用的是魔法伤害)
  5、整场战斗拥有高于双手冰的伤害统计。
  劣势: 1、爆发比起双手不是一个档次的!
  2、你会发现你打一个目标很久了,跳出来的数字虽然很频繁,但是就是压不下去血量,即使压下去了,也总是差那么一点点。就是那么一点点,万恶的一点点。
  3、换脸的时候对伤害的影响太大。
  4、对于DK这种罩子一开,魔法伤害滚蛋的职业,真心受不鸟。
  虽说,双手、双持本是同根生,但是对于不同的团队配置下的评级团队来说,我们有必要最大限度的契合团队。从上面的对比不难看出双手、双持的优劣。
  推荐:
  如果你的团队中没有FS、ZS、SS、AM、LR等强力斩杀职业的话,小编推荐不要用双持,因为团队的集火妙人会存在不小的问题。如果你的团队中以上职业至少有其中之二,那么你双手还是双持就没有什么必要了。
  还是那句话,DK作为PJ战场中的绞肉机。如果不能很好的收人头,那么即使再高的伤害都是枉然的。任何夺旗,夺点、守点的战斗都是以干掉对方有生力为最高目标的。所以,小编推荐尽量用双手,因为喊一个倒一个,给团队带来的是整体士气的提升。这往往能够决定一场战斗的节奏是否由你的团队掌控!
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魔兽世界5.3冰DK双手和双持哪个PVP好?
提问者采纳
肯定双手,双持的伤害来自冰打,但是PVP你没有那么多机会打对方,而双手的湮灭,是近战伤害中顶尖的,加上杀戮触发必暴,所以大多数人都是双手。首旦讥测客爻九诧循超末先消耗你的保命技能,然后拉过来,窒息,打3刀湮灭,然后符文增效,再来3刀湮灭,一般就死了
提问者评价
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其他4条回答
双手无悬念,用双手武器,一个湮灭爆了15W+,但是双持一个湮灭也就7W-9W,双持的优点是有更多的白霜,但是在PVP里效果不好,毕竟不是天然呆旦讥测客爻九诧循超末或者手残的对手是不会老老实实让咱给10几刀的~~~
2个都可以适用面不一样 看你个人喜好和团队要求了双持堆精通打凛风 冰打双手打湮灭
双手哦,建议其看看帖子,上面讲的很清楚哦。
我认为用双手较好
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出门在外也不愁[PVP] 这个版本的双持冰与双手冰
一点理解,可能不对,请斧正。双持冰的属性以精通为主,精通越高,冰打伤害越高,一发回血越高(双持冰切红脸几乎没什么伤害,算是唯二有效的回血手段)。优点是爆发力强,缺点是生存能力相对较差,适合有固定组合、有合作奶妈的,打打竞技场、战场混分的,这个天赋说实话不推荐,尤其在战场,脆的要死,伤害再高,自己死了有卵用。双手冰的属性以全能为主,这里说明一下,急速从来不是双手冰的PVP主属性,PVP打的是点爆发,急速堆得再高,你也不可能分分钟钟贴身打,急速收益没那么高,对于双手冰,全能是第一属性,溅射是第二属性。双手冰的符转被削弱过,但硬度依然比双持高,首先,靠红脸不影响输出,减伤10%;其次,4件套提升不大,全身全能装,免伤又是一个10%左右;符转没有看起来那么不堪,在铭文支持下,符能涨的比较快,几乎全程在回血,回血量貌似还受全能加成?关键是双手冰点了龙喷,爆发不输双持冰,而且PVP实际上能接触目标的时间是有限的,持续来看,双手冰硬度可以,伤害也不低,很适合混分的。总的来说,对于有固定队的,能提供有效支持的,其实双持冰给对面的压力要大,但是要是没有牛逼的后勤支持,双手冰会更好一点,更全面一点。这应该也是为啥天梯清一色双持,但混战场、竞技场,双手冰还是挺多,毕竟实用。有一点需要承认,双持的精通装能方便转邪和血。
我 大dk插旗没有职业对手了么,沦落到换着天赋自己橹
然而卵。。双持也就打打盗贼内战了
LZ,那双手冰的属性优先级是全能&溅射&?&?,另外,双手冰的附魔都附什么?
目前双持多一点 因为确实爽快不少 大数字 哎~~~好久好久没见过爽快的大数字了 打积分碰到的目前还是双手多一点 竞技场好久没打了 真心不知道就不乱说了 积分里面也有碰到双持的 发现如果对面团队控场和治疗够强能够给你创造超赞的输出环境的话 你照样还是打不过法爷~~~好吧 最后开玩笑的 真有超赞的输出环境的话 双持还能一战 但是人家一看你双持 肯定都抢着点cao你啊~~~兄弟 当人家傻么。。。不切脸得有多好的团队当靠山啊~~~
现在都双持,你知道为什么吗,除了冰打以及被动被buff外,还有虹吸的缘故,双持可以用能量主打伤害,这样符文的作用就凸显了,符文可以用来减速 驱散 回血 斩杀 随时上疾病 aoe等等,另外现在治疗方面,就是dk那层恢复的天赋不就是虹吸强吗,还吃精通。你别和我说双手可以付能转换啊,100符能算你回7次也就14%。。。别了,我就算你20%凑个整数,虹吸4发符文就在回30%还不算暴击不暴击呢。但是你要知道100付能和4个符文的价格吗?4个符文还不到50能量,你知道差距了吧。最后你说红脸下双持没伤害?去木桩打打伤害看看,啥年代了活力分流等这层天赋现在是看消耗量来触发,不是看次数,如果你说冰打消耗高打的比淹没少的话,你有想过双持的符文还在制造伤害吗??
双手冰现在应该是最小众,成长最差的天赋了,而且团战也没什么威胁。高精通加buff触发下的冰大也是很猛得
等全身都毕业了,精通很高,双手跟双持输出差距更大。双手10%减伤没想象的硬,还回血乏力,如果要保持回血,那伤害只怕比红脸双持还低。符文回血+驱散控制,符能打伤害,这也才算得上是理想机制。双手符文承受的任务太多了,附能比较鸡肋,所以资源利用上的不均就会限制住双手的发展。
你要拿邪和双持冰比就算了,这个版本还抱着双手冰是什么情况?
双持冰的符文回血是占公CD的,这点别忘了,双手的符篆是可以边打边回,双持冰一旦被集火,什么伤害也打不出来。你开个蓝脸,肯定是被集火的,还冰打。。能活下来就不错了。你要说你傍了个大奶,会拆伙,会驱散,就当我啥也没说。
[b]Reply to [pid=36837,1]Reply[/pid] Post by [uid=222119]foxlixiao[/uid] ( 17:39)[/b]赞成上面说的很好实际然并卵
目测是目前换了双手700武器的人的“自”我安“慰”[s:ac:汗],其实换了双手武器转打邪也是出路的。
我就打评级,双手冰,堆急速,天赋是消耗能量有几率激活一个用完的符文,伤害感觉还不错,场均100个左右的湮没。
现在还双手冰,双手冰是个废材,只有小白求安生感才用,双持冰红脸伤害依旧足,蓝脸更是solo治疗,以后只会剩下双持冰和邪。双手冰本来就是个别版本的产物,没一点成长性。
贼死骑,我可以告诉你们说双手鸡肋的,这赛季33第一周我用双手打到2370吗?现在毕业了,JJC里全能28%,红脸出门每次贼法打我,我第一波从不要奶交章开大技能,不要贼拆伙,打打灵打挂符转开冰封,贼法第一波控爆发完事,我还有40%+的血,然后我们开始吊打他们治疗……
[quote][pid=36837,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]雅典娜的忧伤[/uid] ( 08:24):[/b]现在还双手冰,双手冰是个废材,只有小白求安生感才用,双持冰红脸伤害依旧足,蓝脸更是solo治疗,以后只会剩下双持冰和邪。双手冰本来就是个别版本的产物,没一点成长性。[/quote]什么叫“个别版本的产物”,双手冰在PVP一直都比双持厉害的多,无非是这个版本双持被BUFF了而已。WLK,CTM,MOP,哪个时代不是双手冰主流?MOP和WOD初期,双持冰几乎绝迹。无非是玻璃渣想保留DK的双持(邪和血已无法双持),所以才把下个版本的冰神器弄成双持,归根到底就是看设计师罢了。不过在6.2之前,双手冰一直比双持主流的多,这点你要搞清楚,双持只不过是暴发户罢了。
[b]Reply to [pid=36837,1]Reply[/pid] Post by [uid=6400015]zhangqun3333[/uid] ( 19:38)[/b]请问你知道双手可以灵打和符转一起回血吗?
[quote][pid=36837,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6400015]zhangqun3333[/uid] ( 19:38):[/b]现在都双持,你知道为什么吗,除了冰打以及被动被buff外,还有虹吸的缘故,双持可以用能量主打伤害,这样符文的作用就凸显了,符文可以用来减速 驱散 回血 斩杀 随时上疾病 aoe等等,另外现在治疗方面,就是dk那层恢复的天赋不就是虹吸强吗,还吃精通。你别和我说双手可以付能转换啊,100符能算你回7次也就14%。。。别了,我就算你20%凑个整数,虹吸4发符文就在回30%还不算暴击不暴击呢。但是你要知道100付能和4个符文的价格吗?4个符文还不到50能量,你知道差距了吧。最后你说红脸下双持没伤害?去木桩打打伤害看看,啥年代了活力分流..[/quote]请问你知道双手可以灵打和符转一起回血不冲突吗?
[b]Reply to [pid=36837,1]Reply[/pid] Post by [uid=]烈山玄[/uid] ( 10:03)[/b]你说6.2双持buff是为了下个资料片神器的契合,我同意,想法很像,但是你说双手一直比双持主流我不敢苟同,双手的崛起是从mop开始的因为双手的淹没武器伤害太高的原因。而在之前wlk和ctm双持pvp都不差,wlk我不说了,因为那时候都是邪,而wlk冰dk整个崛起,而且当时因为淹没伤害不足,并且死咀打击消耗邪符文,所以当时冰dk的循环是冰打,死咀,冲击。特别到了4.2以后冰fk削弱了很多,都双持了,而双持的伤害比双手高了一大截,而你又不能不用这个循环,所以说是双手还是双持,看得是版本对于天赋和伤害的搞定,如今死亡虹吸牛逼就双持,如今高精通冰打伤害牛逼,就双持。真的没什么可讨论的。暴雪游戏推荐
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& 冰DK的PVP攻略分享:装备天赋雕文选择解析
冰DK的PVP攻略分享:装备天赋雕文选择解析
文 章摘 要
 自上一次心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对天赋、雕文组合的独特见解。
  自上一次心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对天赋、雕文组合的独特见解。  这一次主要以符转配合腐蚀/分流,其他相对有争议的几个天赋做出个人评论。  属性优先级  全能/精通 & 急速 & 暴击  楼主一直以来都是蓝脸常驻,红脸一般在危急关头切换用,绿脸相对使用较少。  pvp装备就那几样,留给我们选择的余地不大,排除FM之后,急速上的差别不会太大(本身BDK就有急速加成的被动),所以没太大必要去刻意堆急速。  装备选择  装备上的选择,以全能/精通、急速/全能、急速/精通为主。  饰品一般准备3个:章(属性看个人喜好,我选的是耐力)、+全能/被动触发力量、+力量/使用触发全能。  套装的话,一般出2件套效果即可,其余的属性,看个人喜好。  天赋解析  第1层:【死疫】、【吸病】、【虫群】  这一层争议点基本上在于吸病和虫群的选择。  虫群的特点在于aoe技能,可以使敌人快速叠加15层死疽,使疫病伤害最大化。。  但冰dk的符文用量大,且核心在于淹没,并不是靠疫病的伤害来输出,而且冰dk不能刷新/延长死疽的持续时间,虫群2min的cd,这表示有1分半的时间处于死疽伤害上的空档,需要用其他技能来叠加。  冰dk点死疽多,主要一点还是因为,被带死疽的敌人攻击可以提供能量,是能量来源的一方面,至于aoe的话,用凛风一样可以达到效果。  在战场的团战中,虽然效果比较显著,但疫病可以被驱散,插雕文不能被驱散又会损失15%的伤害  在野外、jjc、x7中,作用性相对更低一些,个人观点,性价比不如吸病雪中送碳的2死亡来的实在。  第2层:【巫妖】、【反魔法领域】、【炼狱】  这一层基本没有什么争议,大多数都是选择巫妖之躯,至于反魔法领域和炼狱,在上一季中有过点评,就不再做评论了。。  这里需要说一下的是,巫妖之躯在6.0前夕的时候,有提升10%治疗量的属性,不光是解媚惑、睡眠这些。。。  在上一季中也提到过,但鉴于有人喷我说巫妖之躯一直都只有解媚惑、睡眠这些技能,没有10%的治疗量。也是醉了,只好在这里再重申一遍了,自己的无知不要像死疽那样传染给别人。。。  第3层:【死亡脚步】、【冻疮】、【窒息】  这一层也没有太多争议,各有优点,具体的视情况切换吧。  在这里需要为【死亡脚步】这个技能做一下平反,因为楼主很少在意这个技能,误以为是2min的cd,实际是30s的cd  而且作用性也挺高,无视各种减速,配合绿脸,FM的10移动,速度简直酸爽。  第4层:【契约】、【虹吸】、【符转】  这一层基本上也没什么争议,各有优劣  契约更倾向团战等被容易集火的情况下选择,在打战场、阿什兰的时候,楼主体会很深刻啊,被对面集火的时候,开着血脸符转,望着满满的能量以及缓慢恢复的血量,真想来一口契约。  符转倾向于22残局,野外、x7等,人数相对较少,不会出现被多人集火的情况下。  至于虹吸,之前也讲到过,当然,楼主也不会放弃这个技能,也在寻找适合虹吸的天赋组合。  第5层:【分流】、【强化】、【腐蚀】  这一天赋层的争议一直相当大(也不算是争议,只能说是选择性大,都有优劣)之前大多都是在分流和腐蚀之间的争议,这两天看到一些帖子为强化叫不平。。。楼主来说一说这段时间测试之后,对这些天赋的新的看法吧  分流:楼主相对更喜欢手动档,在上一季中提到过,打出节奏感。用分流可以自己控制激活符文,不会打乱自己的节奏,每增加一层,都会刷新持续时间,配合符转,可以将过剩的能量储存起来,24s的储存时间不至于像腐蚀和强化那样,容易被浪费掉。(最高12层,约等于2个半的符文)  我们在战斗中经常会遇到杀戮触发了,却只有一个符文冷却结束,这时候就可以用分流来激活符文打湮没,不至于会浪费掉这个机会,也不需要等下一个符文冷却结束。  腐蚀:之前楼主一直感觉比较坑的腐蚀,在经过长时间的测试之后发现,嘿,还真对的起咱这张脸!  蓝脸状态下,持续的冰打泻符能可以快速触发腐蚀,而且腐蚀效果是可以叠加的。脸好的时候满能量叠加了3次腐蚀,2组符文快赶上白送的了。。。  红脸配合腐蚀的话,相对更依赖急速,毕竟40一次能量的冰打,叠加腐蚀的几率要低很多,需要高急速减少符文冷却时间。。。  绿脸腐蚀,楼主之前用荣誉装+全fm急速测试过,效果一般,打算等征服毕业了再测试一下,这里就先不做叙述。。。  (有人说挂符转来触发腐蚀,但测试多次之后,发现符转消耗的每秒10点能量,对于触发腐蚀的几率并不高,当然几(看)率(脸)问题,也没什么好说的)  BDK的输出方式,就注定有两个或三个符文是一起冷却一起激活,能在腐蚀状态下激活2个以上符文,那你就赚了~  强化:这个更像是自动档的分流,之前看到其他帖子说,冰dk用强化最合适,还做出了一个对比,大致内容是说  分流需要用75点能量来转换一个死符,而强化只需要大约67点能量来转换死符。。(虽然楼主一直不太清楚这个67点能量是怎么算出来的)  但结合实际情况来说,强化存在一个几率问题,并不是一定触发,而且强化的触发存在这样一个问题,就是必须在消耗能量时,有符文处在未激活中,也就是完全冷却中,等待前一符文冷却结束。  那么就表示,我们在输出的时候,始终要保持有符文在完全冷却中,能量过高,需要泻能量,但你只有一个在完全冷却中,这就有可能造成能量的浪费,本来可以激活两个,但只能激活一个。。但有一组完全冷却中的符文,倾泻能量如果没触发,或只触发1个,那么就会面临随时断档。  强化和腐蚀,是根据单次消耗的能量来触发,蓝脸状态下的持续冰打泻能,会使触发(叠加)几率更高一些。。红绿脸状态下,虽然冰打泻能快,但触发(叠加)几率要低一些。  分流属于比较平稳类型的,但需要更多的能量来积攒。综合上述观点,个人认为,强化相对于腐蚀和分流,性价比更低一些。  第6层:【血握】、【严冬】、【邪恶之地】  这一层也没什么争议,视情况不同来回换。  比如和CJQ DZ这些高机动性、连续控制技多的职业,选邪恶之地性价比更高  又比如和LR等,解控制技相对较少的职业,选严冬可以逼迫对方交技能  当然这些只是一方面,更多的还要各位在实战中来体验了。  第7层:【死疽】、【亵渎】、【吐息】  这一层也没什么争议可言,每个人习惯不同,视情况不同,根据个人习惯来换咯~  死疽:楼主还是比较习惯这个技能,提供能量是一方面,主要替代双病,不再需要用暗打或爆发来补血瘟,优良的传染性方便吸病,也省了爆发雕文。  亵渎:配合凋零减速雕文效果挺不错的,增大范围还减速。  吐息:楼主在33jjc的时候用过几次,感觉效果不错,快速泻能量不至于溢出,SP技能全开伤害也挺可观,只是2min的cd略长。  雕文选择  小雕文随意  大雕文,寒冰符文和魔法再生常驻,留一个视情况替换,基本上常用的有增效,黑暗模拟,符文能量。冰冷触摸用的相对较少。  寒冰:施放冰链额外增加10能量。单一符文提供22点能量,无论快速堆能量,还是残血符文不够打灵打,需要能量来符转,都是个不错的选择。  黑暗模拟:楼主主要针对cjq用的雕文,(基友就是CJQ)我们经常x7,也算是打出来的经验吧  符文能量:针对减速技能多的职业,譬如 DZ FS持续减速。  FAQ  1.有人说楼主不堆暴击和溅射,误导新人!  这个,该怎么说呢,我们先来看一下冰dk常用的几个攻击技能:凛风、收割、冰打、死疽(吐息)、湮没、灵打  除湮没、灵打外,常用的凛风,收割,冰打,死疽(吐息),不光受攻强/全能影响,也受精通的加成。  我们用符文获得能量,用能量触发天赋恢复符文,那么泻能就是要必须考虑到的问题  常用泻能的技能有冰打、符转、吐息、爆发(如果插雕文)  从倾泻能的速度上来排的话,就是吐息(15点能量外加每秒15点)、爆发30点、冰打25点、符转10点/秒。  从个人观点角度出发,主张堆暴击溅射的小伙伴们,似乎更倾向于拼的就是那几刀,暴击+溅射,配合杀戮伤害叼炸天,即便在没有触发杀戮的时候,也希望湮没能打出杀戮的伤害。但个人认为,依靠湮没的暴击打伤害,几率问题就更要靠多次打击来提高几率,不如多堆急速来触发杀戮更好些,毕竟急速对dk各方面影响都比暴击要来的大。  楼主一直认为,底层基础决定上层建筑,主张的全能/精通,其次急速。  全能做为万金油属性,当之无愧第一位,提升所有技能的伤害/治疗量,减少受到的伤害,简直就是为dk量身定做的属性。  插雕文的爆发无cd,消耗30点能量,一般作用于吸病之后的补病,或是爆发之后的吸病,至于用它来叠死疽。。。。。。。。  吐息快速泻能,可以保证能量不会溢出,但2min的cd,注定了在一场jjc中,使用次数不会超过2-3次,残局暂且不说。其余只能用冰打或符转来泻能。  就以楼主和CJQ基友打22来说吧,开场对面有治疗,控他队友压治疗。有QS,控他队友,集火一波CJQ打他出无敌。(因为基友是QS,所以都会优先集火他,给我提供了更多的输出空间)  在爆发阶段,持续的湮没势必会造成能量溢出,没有被集火,用符转除了能积累分流,也不能为你带来更多的收益。  作为唯一个既可以泻能又可以打出伤害,且没有cd使用率又高的技能,有什么理由不去提升一下它的伤害呢?即便冰dk以湮没为核心,但你并不是任何时候都能有足够的符文去打湮没。(除非你能达到常驻符转泻能触发被动,配合高急速能够无限湮没)  在前两个版本时,属性膨胀最高能堆到多少暴击?就目前版本而言,既没有属性重铸,又没有全身插槽+FM,又能堆到多少暴击和溅射?  底层基础不高,上层建筑能有多高?楼主不认为暴击溅射可以超越全能精通带来的收益。。。  2楼主居然不用冰冷触摸雕文驱散对方buff,怎么打治疗?  首先,楼主个人观点,驱不驱散都差不多,sm ms 这样的治疗,哪一个不是好几种dot/buff?驱散一次需要一个符文,你驱散的过来吗?驱散完了你符文也用的差不多了,还怎么打伤害? 即便用免费的驱散,那也是需要几率来触发的。。  个人觉得冰触用来驱散一些没那么多dot或者buff的更适合一些,比如zs的激怒效果、lr宝宝的回血dot等等  不过在打对方治疗的过程中,用免费的吹风来驱散一下新上的dot/buff也是很不错的。  其次在当前版本没有人会说22jjc,自己一个人就能把对方治疗打趴下吧。和基友打22的时候,经常会让我去压制治疗,他去牵制dps,把两人尽量拉开距离,然后伺机集火干掉治疗,本身就是靠配合来取胜,打治疗,自然还是要以伤害上的施压为主咯。  总结  最后再说一下,楼主不才,没有2400的手法,没有上过高分,目前只能在2000以下徘徊。  也因为工作原因,只能在秋冬两季工作不太忙的时候,晚上上游戏和基友一起玩,纯休闲党一枚。  希望大家都能找出合适自己的一套打法。
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作者:l4d 来源:多玩论坛发布时间: 16:09:29
  百级之后,战场毕业,闲来无事,经常看到很多新人求教dk的天赋等,遂整理了一下个人心得,希望能够帮助各位新手。
  1、先说一下双手冰dk的属性优先级吧
  力量 & 精通/全能 & 急速 & 暴击
  简单的解释一下,板甲dps第一属性力量毫无争论
  力量:1力量=1攻强=提升所有伤害以及治疗量
  精通:增加冰霜伤害。
  全能:增加所有伤害/治疗量,减少受到的伤害(6.0新增加了全能,吸血等其他绿字属性)
  其次是急速,增快平砍速度,以及符文重新激活的时间。
  最后是暴击,太过看脸,毕竟是有几率暴击。
  关于溅射属性,个人观点用处不大,首先是几率性,而且是普通伤害的30%的伤害。堆溅射会损失其他的属性,真心无太大用处。
  (PS:有很多人认为应该急速第二位,这里我先不做过多解释,在后面的输出手法中,我会做详细讲解)
  2、天赋、雕文的选择以及详解
  楼主做为万年pvp党,为了找出更适合自己,更合理顺手的天赋,雕文,把每一层每一个天赋都做了长时间的研究
  最后选择了,吸病、巫妖、冻疮、契约、分流、严冬、死疽(这个字念ju 疽)
  这是楼主最常用的一套天赋,适用野外,战场,jjc,打怪升级。战场有时候需要根据情况换其他天赋。
责任编辑:李华恺
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