SP-time制作的游戏都在乾隆秘史抄袭太严重吗?从网上看到有很多人说他们的游戏严重乾隆秘史抄袭太严重。。

至上励合 抄袭_百度知道
至上励合 抄袭
上励合是新晋组合,风格帅,各位不要因为眼红就攻击五宝好不好,也不必说他们抄袭吧??他们是中韩混血
!!!!!!!!!!!!!你说谁哪!!!!!!!!!,有病啊!!!!!!!!!!!!!!!!
为什么总说至上励合抄袭东方神起?我不懂,虽然是同一个编舞老师,同一个音乐制作人,这样就叫模仿? &
说他们模仿颜色,你也不想想我们五星红旗是什么颜色的? 你也不想想“万紫千红”“红运当头”这些成语 你也不想想过年要贴的对联是什么颜色的? 你也不想想我们中国人办喜事是怎么装饰房间的? 你也不想想我们中国节是什么颜色的? 我们中国...
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我说一句公道话吧无论有没有抄袭至上和所谓的被抄袭的对象都没有出来说明什么我们就不要在这里吵吵闹闹了每个组合可以成长起来并且保持红下去的趋势不是一件容易的事情在这个新人辈出的时期喜欢偶像的粉们会很容易就爬墙我们就跟要坚持下去继续支持你们的偶像每个艺人都很在乎自己在别的艺人和粉丝心目中的地位我们不要恶意的去攻击别人不要为你们的偶像树立敌人爱他就支持他!!
至上有什么不好的,网上全在说至上在抄袭sj-m和东方神起却我不信,至上在我们至天使的心里都是神圣的不会抄袭别人的
是不是抄袭你们自己心里有数还需要别人教吗谁眼红了???他们有这个本事让我们眼红么?、我本来不想骂人的、、可是看到某些至天屎的话都太过分了!!! 还“他们是中韩混血,风格帅”您的眼睛没瞎吧还有2楼的那位、、说话客气点。。又唱又跳?靠实力?我看只是摆摆样子、随便扭两下吧、、就他们还叫跳舞? 他们就是抄袭的垃圾垃圾垃圾、、盗版货 。真TM失败、、自己没实力还要靠抄袭.. 还抄的那么失败真替他们悲哀、、还有你们这些至天屎、、有点素质行不行? 不要老是发这种烂帖来让人骂、嘴痒就自己抽自己两下
请你,以客观的角度来审视至上励合。你觉得帅,不代表所有人的审美;风格?你懂什么是风格吗?谁眼红了?搞清楚欧美乐坛、日韩乐坛以及国内乐坛的现状LZ你再下定论吧。正是因为有你们这些无知的粉丝他们才会招来anti,抄没抄袭你说的不错。还有,他们自己什么破素质阿。LZ你是很傻很天真还是很黄很暴力?你有时间,去外国网站看下,他们都在说你们抄袭。我们没说。如果没抄袭的话你们辩解个屁阿。
看到很多人骂至上了~~~~我已经不想看了。真的看不下去。至上加油。永远记住骂你们的人有多少爱你们的人就有多少。永远记住你们还有我们。就像她说的,如果有一天全世界都背叛了你们,那么,我会站在你们的身后,背叛全世界。
眼红?????????????????????????????????????????????????????????????????????、、、、
谁会眼红内个垃圾组合
《棉花糖》抄袭林俊杰的《小酒窝》
《降 临 》结束部分和Super Junior《 U 》的一样,歌词没了,歌也结束了
凭什么,你们才训练了半年,就好意思说自己多么有实力,多么多么好,自称为偶像天团,Sj的天使特,TVXQ的细亚俊秀,人家训练了6年,人家有埋怨过吗?人家号不是很努力的?你们才半年啊,连人家10分之一都没到,好意思出来说自己是天团,还好意思代表红色?加了一个韩国人还好意思说自己是跨国组合?做中国版的SJM?好意思说自己是队形混编??少在那抄袭了! 是因为决...
中韩混血,别他妈的这么恶心好不好,混成这样还真可怜,做什么都是抄袭别人的.那个小五的头发完全和SHINee的泰民是一摸一样,还说什么SHINee抄袭他们, 别这么没素质好不好,以为去了几天韩国就不得了了吗?难道他不知道,韩国的明星都是培训了至少3年以上吗?TM完全是群瞎子.
不就是,越看外面那些说五宝抄袭的越不顺眼!整天那别人的努力当抄袭。
“至天使团队是很强大的 ”看到这句 爷笑了这辈子最开心的笑了“他们是中韩混血,风格帅,也不必说他们抄袭吧”于是爷又笑了TMD老子长这么多年了风格帅? 五坨?第一次听呐中韩混血?少给老子说棒子抄袭?目前连国外的都认同了你们不是爱国?因为五坨被小日本说中国人无耻抄袭好受吧也只有你们膀儿被蒙在鼓里祝你们 早日 拨开云雾见青天还有 没有拨也不要紧沉溺吧 五坨还需要靠你们这种小学初中生来过日子吃饭呢。
眼红!你在说仙和妖吗?我可以严肃的告诉你,你可要仔细听好有个sb组合叫至上励合
我说你tm的干脆就叫智障离合。
以为去了韩国半年就在那得瑟
除了模仿抄袭你们还会什么
要不要我一点一点来帮你认清
我说那个sb样的人妖刘洲成啊
自称小美我看你是跟如花有一腿啊
整个在中的发型还真当自己是英雄
你要是英雄这世上就没有狗熊
你哪只眼睛看到别人去整容
你照下镜子把自己看清行不行?!
说自己牛奶皮肤你把希澈当死人?
想要替代别人那是绝对不可能
哎哟那个混蛋李茂你是在叫魂
我就cao了你有什么资格在骂人
你是耳朵聋了还是脑壳被门夹了
如果神起的歌难听你存活就没门
一个做人的基本素质你都没学成
还在网上写博客来装自己纯情
我说李茂啊你tm的嘴巴真是臭
敢情你是把 我们 当傻子耍横
...
恩。我们五宝没有抄袭。 内底下的那个、我们没有说你们仙后!而且、你要骂你别复制人家的啊复制人家的有什么本事?搞笑、junk.只会复制人家的。
我只想说。。五宝是人家ftisland家叫的。。。嫩们别这么叫行么。。。
今天看了很多骂至上的东东我不想了瓦市至天使~~~~~~~~!
很奇怪也谁先说抄袭哒?恶人先告状吗?&是拉你们或许可以去看一下
他们是嫉妒五宝,没有那才华就不要说别人。还有anti有本事他们也像至上励合一样又唱又跳啊他们是靠自己的真实实力才得到这个称号的,而且这个称号是公认的。还说人家抄袭你们看见抄了了吗,我看他们才抄袭呢。
至上励合不能说是最棒的,每个人多有缺点,都不可能十全十美。每个人都有自己喜欢的偶像,每个人都有自己想保护的人。退一步海阔天空,所以,都退一步吧!
不管以后至上的路怎样,我都力挺至上,做五宝永远的至天使。
双手双脚赞成!咱五宝就是没抄袭欢迎你来我的Tc五宝粉丝群:
那些antifans 太过分了
不久一个编舞老师吗真的是 至天使团队是很强大的 oh yeah
花样美男 刘洲成
拥有比女孩子更精致的五官
刘洲成率真善良
偶尔的四次元思维让人乍舌
姓名:刘洲成
队内职务:中低音、副主唱
昵称:小美、成成、小灰、刘小灰、Kenny王子、刘小美、花样美男、花样美成、酷美男、洲成、破成、队魂、莎士比美、多啦A美、破美、成王子、美儿、粥成、美娘子、刘小美、小美人、超时空宇宙霹雳无敌美少年刘洲成、莎士比成、
英文名:Kenny
体重:55KG
身高: 177cm
出生地:广东省中山市
学校:松苑中学(初中)、松竹小学
毕业学校:广州艺术学院影视表演系
出生日期:日
星座:双鱼座
家庭成员:父母、姐姐 、姐夫
口头禅:宝贝、帅啊、可爱们、然后、我是超时空宇宙霹雳无敌美少年刘洲成......
最欣赏自己...
参考资料:
这位至天使 难道刘洲成的发型是抄袭在中的发型 降临的MV没抄袭神起的MV……
我只觉得刘洲成唱功...不想说了~
他们是没有抄袭啊,他们有自己的风格,当然不是抄袭!!
什么呀,不喜欢至上就不要说闲话,喜欢很希望你加入炽天使。但是作为fans不觉得侮辱别人偶像同是也侮辱了自己的偶像吗?
至上励合的相关知识
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出门在外也不愁是什么原因造成的,第九艺术变成了快餐,从业制作人毫无匠心,捞钱赤裸裸.是从业人员水平参差不齐,或是玩家人傻钱多惯的?求解惑.
很大程度上,并不是游戏制作人吃相难看,而是运营商吃相难看。很多制作人的初衷其实也是制作精美的游戏,但是游戏这个事,并不是制作人一个人就能说了算的。举个很恰当的例子:有个电影投资商投了三千万要拍电影,拍个古装片。“投资商”这三个字就明明白白告诉你,人家是来赚钱的,那肯定是怎么来钱快怎么做了。然后你是一个导演,你和你的编剧基友,夜以继日呕心沥血地写台本,挑演员,决心做出一部艺术上乘对得起观众对得起自己对得起良心的电影——当然也要对得起投资。剧本非常满意,大气又厚重,充满人文思考,借古讽今的桥段也堪称精妙。你觉得自己的人生又充实了些。我们假设票房能预估出来,预估的结果是七千万,你觉得投资商的利润都超过100%了,人家肯定满意,这将是个皆大欢喜的局面。然而人家不满意。人家看了案子之后,说,咱们把这个主角换成黄教主吧,他的下巴能多带来500万收入。你说,啊?人家又说:女主换成柳岩吧,胸大,票房又多500万。你说,不合适吧……人家又说:剧本得改改,我们加一段床戏吧,票房妥妥的能多1000万。你说,可是……人家又说:我投资了这么多年电影,什么电影赚钱我还不知道吗?听我的错不了。我们再加一个角色,一个小动物,用CG做,专门负责卖萌。现在网络上不都流行这个吗?还有还有,你这个幽默元素太隐晦了,观众哪看得懂,你就把那个,那个网上的搞笑段子抄几个进来,通俗易懂,大家都喜欢。还有啊……你觉得自己受到了侮辱,大声驳斥了对方的想法,并且声称电影艺术是不可亵渎的。第二天,这部片子的导演就换了。想赚钱的人多的是,要脸有什么用。(实际情况当然不是这样的,但是精神内核不变)回到游戏。游戏圈和电影圈的情况比较类似,实际上要更恶劣一些。现在国内游戏的现状就是,渠道为王。而渠道和发行毕生掌握的技能是什么呢?是看数据。如同上面故事中的投资商,“我投资了这么多游戏,游戏怎么赚钱我还不知道吗?听我的错不了。”然后人家拿出数据了!这是看家本事!人家说,你这个游戏怎么连签到功能都没有?加上!不签到玩家怎么会天天上线呢?这个,要有VIP,VIP还要有等级,钱充得越多,就越VIP。每日活动怎么都不添加,你懂不懂游戏啊?我们要的是用户黏着!黏着懂吗!首充翻倍,多充返现,开服大礼,抽卡打折,春节活动元旦活动国庆活动六一活动,回头清明节的活动也别忘了!你要是不满意,人家就会底气十足地拿出数据:看数据!次日留存三日留存七日留存付费率blablabla……你不做这些东西,怎么骗,啊不,怎么赚钱?市场上别人都在做,你凭什么不做?我告诉你,我干游戏这么多年,凡是不这么做的,统统都死了!渠道推都不给你推!他们日复一日地向你灌输:你的游戏会死得很惨!你不信?你知道劳资投资过多少游戏吗?于是你妥协了。正常人都是抵不住这种压力的。在一天又一天与运营商的扯皮中,你发现自己早已背离了当初的初衷。你看着自己的游戏,主界面上有一半面积被各种充值功能和活动图标所覆盖,只能苦笑一声,对自己的团队说:“首先咱们得先养活自己对吧!咱们得按着游戏规则来对吧!”……如果你不妥协呢?运营商有一千种方法能玩死你。总之游戏是别想上线了,然后资金断裂,团队解散,公司破产,你去报摊买报纸,找招聘广告。所以都是运营的错……吗?也不尽然。我们分析问题要一步步深入。运营只拿数据说话,虽然冰冷无情,但也无可厚非,人家是生意人嘛。那么,为什么偏偏这些个充值有奖大剑翅膀有钱的是大爷没钱的是孙子粗制滥造毫无美感的东西在中华大地上就能生根发芽茁壮成长呢?因为有滋养他们的土壤啊。你做个美国末日出来,开场动画先让玩家看5分钟,玩法慢慢学,世界观慢慢了解,剧情慢慢看……玩家愿意吗?你愿意,我愿意,但是数据告诉你,大部分玩家不愿意。这帮玩家要的是什么?我打开游戏,1分钟之内看见敌人,我把他砍死。就这样。我要第一眼看过去就知道这是个什么类型,什么玩法,什么世界观。哦,三国么!哦,修仙么!哦,打怪升级么!多好理解,毫无学习成本。这种玩家没有足够的美学修养,对游戏设计丝毫不敏感,不懂得画面风格与故事剧情,特效越华丽人物越夸张就越是炫酷,对文学的追求是各种YY网文,看着里面的主角一路升仙就觉得特别爽,根本判断不了什么是好什么是坏。这就是中国游戏玩家的主体。你看着各个论坛里整天玩欧美游戏大作,跟你分析人物分析剧情,讨论手感讨论节奏,聊建模聊渲染,不好意思,亲,这些人加起来恐怕也不到玩家的百分之一。另外百分之九十九压根就不上论坛,但是他们偏偏就是撑起中国游戏大厦的地基。你说开发商要赚这百分之一的人的钱,还是百分之九十九的人的钱?市场需求摆在那,你做阳春白雪出来就是找死。你非要说,你看人家侠客风云传不就做的很好很良心,也赚了钱了嘛!没错,是赚钱了,你让一个投资商选择赚500万的机会和赚5个亿的机会,人家会怎么选?十个里有九个半都盯着刀塔传奇做手游去了,有大钱谁赚小钱呢真是的。剩下的半个那就是真情怀了,他投资了侠客风云传。幸矣幸矣。所以都是玩家的错……吗?当然我们还能继续深入分析。为什么中国玩家会变成这样子?这要从人口结构、历史沿革、社会环境说起。人口结构,我不分析。历史沿革,我懒得分析。社会环境,我不敢分析。哈哈……其实上面这三条还能继续深入。如果对我们的国家和社会有足够的了解,各位观众自己也能得出答案。我胆儿小就不多说了,大家都懂。综上,XXXXXXXXXXXX背大锅,玩家作为市场主体背二锅,渠道和运营作为商人背三锅,制作人向现实妥协背小锅。至于从业人员素质,这些连锅都算不上了。这些就是我的想法,希望能帮到你。
这你得看端游还手游,但我的回答就手游来说,毕竟现在&b&手游在国内所有平台的游戏中,吃相最难看。&/b&&br&&br&&br&&b&姐妹问题--CP背锅:&a href=&/question//answer/?group_id=580736& class=&internal&&为何现在的手游页游玩起来这么累? - villiams leung 的回答&/a&&br&&/b&&br&&br&首先不妨回顾下手游的历史,然后再回答现在的问题。&br&手游最早追溯到短信时代,但是在国内第一个火起来的是WAP页游,那年WAP页游大多是修仙升级打怪;&br&接下来是JAVA/塞班时代,那年代大多数手机网游都是重度的端游移植过来的重度玩法;&br&&b&在前两个时代,手游分发的方式是SP分发,极少是渠道分发(当然以前当乐九游这类也算是渠道,但话语权对比SP要小)&/b&&br&很快就到了Android和iOS时代,现在的手机网游大都讲究碎片化,当然也有不少重度的游戏。&br&&b&在当今的时代,手游分发的方式是渠道分发,SP占小。&/b&&br&&br&为什么现在手游吃相最难看?我们得看几个方面,第一是手游的玩家,第二是手游的运营,第三是手游的制作。&br&国内手游绝大多数都是手机网游,因为现在手游制作周期短,回本快。&br&而在此之前,我们必须要看一个手游是怎么走到玩家这边的,在安卓版本:&b&第一是制作,第二是交付渠道发行,第三是玩家通过渠道下载。&/b&&br&&b&安卓手机网游用户占现在国内手机网游用户的大数,所以只要安卓不倒,国内手游分发一样是这么分发。包括所有安卓App都是这么分发的,而且按照现在安卓的发展趋势,国内根本没法从系统上去统一渠道,&/b&只有等巨头互相合并,吞剩几个主要渠道,但一样是渠道发行。&br&所以常常都有说法叫渠道为王,至少在&b&手游这个地方,即使不为王,渠道也占非常大的部分&/b&,尤其是大的渠道。&br&&br&而&b&制作手游的人其实是夹在中间层&/b&,是的,游戏是制作人做的,游戏是主策设计的,但他们做出来的游戏,是要让老板赚钱的,老板怎么赚钱?&b&首先得把游戏交给渠道吧,渠道要看数据,&/b&看现在哪类游戏的数据最好,你这类游戏的数据要通过什么方式才能跑得好,&b&就有点像在当初安卓机性能评测的第一时代:手机跑分。&/b&对于大的渠道而言,所有类型的所有游戏他们都有自己的跑分结果,也有跑分优化策略。&br&&br&渠道对一个游戏发行之前,要决定他的广告位,决定他的策略,决定分配给他多少资源。&br&而如何去决定这个,就是要靠评级,这里我贴了来自的2015渠道产品评级表格,同时还有的是&a href=&///?target=http%3A///thread__1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2015渠道产品评级、分成及CP扶持政策&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。可以看到一个产品的评级非常非常重要。&br&而评级这种策略也并非是Android/iOS时代才引入的,早在JAVA时代,SP服务给排行榜的游戏上榜就是用评级策略,评级策略的好处就是评出来高级的产品确确实实能赚钱,至少也不亏本,评出来低级的产品不能说他不能赚钱,但他的运营是有风险的,而且大多数是不赚钱的。&br&&b&从SP时代衍生下来的这种评级策略,在当今的大数据时代更是流行的飞起,因为有了数据支持,评级更加科学,更加有标准了,更加知道这样赚钱可能性更大,那样亏钱可能性更大。&/b&&br&&br&&br&&br&&img src=&/75e217d9ffa01cf90824e_b.jpg& data-rawwidth=&1378& data-rawheight=&5151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&/75e217d9ffa01cf90824e_r.jpg&&&br&所以从这张表格看出来,渠道已经知道一个游戏有什么系统才能赚钱,有什么系统才有好数据。&br&一个手游制作人、一个主策,你不做这些系统?行,没问题,除非你这个作品已经在iOS官方先跑得到了极其优秀的成绩,否则你&b&一个普通的游戏,想拿到好的广告位,想拿到渠道的资源分配,你必须就得拿到高评级,不然就没多少推广位置,你的老板怎么赚钱?&/b&&br&&b&老板不赚钱,你怎么养家糊口,一个人有梦想是不够的,他还得要有面包和牛奶。&/b&&br&&br&好了,看到这里,不少人就要喷这个评级制度了。&br&但是想想,评级这东西是无中生有的吗?&br&&b&评级的标准都是从玩家身上拿来的,玩家喜欢这个,玩家不喜欢这个,都是通过数据体现的,而评级制度就是围绕着玩家喜欢这个标准做的,&u&渠道不是牛鬼蛇神,渠道也想运营一个策划喜欢制作人喜欢的游戏&/u&,&/b&然并卵,没有玩家买单啊。&br&大多数手游玩家都愿意为现在这种模式付费啊。&br&&br&我们看看现在手游设计的这种思路,就是互相比,引用一句话就是,&br&&blockquote&与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷&br&&/blockquote&只有互相斗,才能有胜利的欲望,只有胜利的欲望,才有充值付费。只有充值付费才能赚钱。&br&&img src=&/5f93e70c960ee3a8a10a02493ad49bdb_b.jpg& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&750& class=&content_image& width=&337&&&br&为什么互相斗,游戏玩家就会这么爽?&br&谁都知道现在这些手游做出来太无赖,太傻逼了,太坑钱了。甚至有手游业的都说,这不像是网游,这就是单机。&br&看看现在手游玩家的群体,白领学生工厂务工,冲钱最多的是白领和工厂务工,学生撑死也就那么点人冲钱。&br&现在手游做的烂,是群众基础决定的。群众基础里大多数人没玩过高品质游戏,&b&大多数人上班很累,上班给老板骂给流水线的李组长骂,满身负能量,打开手游,充值付费,直接排行榜里干死这么多玩家,爽,与人斗就是有成就感。打开副本,秒杀,爽,我在游戏里神当杀神&/b&。&br&就我自己也体验过,确实爽,要不是我是个阅遍天下大片,看其肌肤而知其人,听其声音而知其体位的男人,我都差点充值到V15了。更何况是一群没怎么玩过高品质游戏的人?&br&你敢说你以前就玩过扫雷蜘蛛纸牌和雷电打飞机这几种游戏,你玩现在开发出来的手游你会说他不好玩?绝对的,好玩,真特么好玩。&br&&br&&br&而在知乎上很多都是挺核心的玩家,不少人玩过非常多的游戏,他们有的也有主机有掌机,他们知道什么是好游戏,他们知道吃屎和吃饭味道是不同的。&br&&u&而这些普通人,他们占手游群体的90%+,都没玩过什么主机和掌机,他们的电脑不说跑不动泰坦陨落五了,但他们电脑也就打打dota打打lol这种配置,升级到能玩主流3A大作的配置太贵了,主机也贵,手机恰好,便宜,而且配置要求低,玩玩手游似乎也没什么不好。&/u&&br&&b&大多数的普通人,他们并没有多年的游戏经验,他们没有游戏的底蕴。&/b&&br&&br&现在的手游概念在我们这群老玩家、核心玩家的眼里已经很久很废,甚至他们的游戏内容就跟屎,但那是因为我们玩过很多的游戏,见过大世面好吧?&br&&br&想拯救下中国游戏业,从你做起啊,&br&我们就先别说别人,你看着你的00后,95后弟弟,只会玩CF、DNF和LOL,你去带他们玩下主机游戏么?有去感受下3A大作吗?&br&这不就和2005年时说中国游戏怎么开始越来越垃圾了一模一样,到2015年了,还在泰坦陨落五,泰坦陨落六,三剑依旧在,冷饭炒十年,你不去教育玩家什么是shi什么是饭,没良心的开发商笑哈哈,有良心游戏开发商没办法,他们想给玩家吃饭,但玩家觉得这饭吃了烫死了,要等这么久才吃,而且和吃s的感觉差不了多少,算了还是吃s了。&br&你要不去教育你身边的游戏玩家,你10年后还会来提这个问题,为什么中国游戏这么烂?&br&&br&&i&&b&==========补充1===========&/b&&/i&&br&&b&&br&其实国内单机的手游还是有做得比较不错的,而且手游其实在塞班时代以前国内手游有的作品还是可以和国外媲美的。&/b&&br&&b&在JAVA/塞班时代,国内比较好的几个类型的是单机类RPG、横版ACT单机&网游以及少数的MMORPG网游。&/b&&br&虽然画面上确实很难和国外的比,尤其是s60v3时代,ngage平台上的游戏代表的国外顶尖水平,国内游戏可能和它不止差了半条街,但是单机类RPG在剧情、世界观这类故事上写的还是比较良心,横版ACT虽然画面不行,但是打击感更加强烈,游戏性也不错。诚然国内在这时代完全没什么创新,但也可以说很具有中国特色,至少不是现在这样。&br&&b&而在s60v3时代如果大家没有也是手机玩家肯定知道那时候有个游戏叫七夜,这个游戏可以说做得比国外的手机游戏更好,非常优秀的一款作品,国内原创,画面在当时也是一流,剧情也非常的棒。同一公司的作品还有天地道、黄泉道,也是非常一流的作品。&/b&&br&&br&&br&&b&开发公司是丁果科技,百度一下有很多新闻,解散又重组又解散又重组,看看国内,&u&良心制作的公司就赚不到钱,开发烂游戏的就赚一堆,中国游戏能不垃圾?&/u&&/b&&br&&b&而在s60v5平台上,国内的悦舞街的游戏性也非常不错。&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///show/KKVWXX5U33AEMa6DPoJsvg...html%3Fptag%3Dvsogou& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《七夜》非攻略解说视频 第一期――“第一夜 幻觉” 视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&在这里也不是吹过去肯定比现在好,但在塞班时期,中国国内游戏还是相当不错的,手机网游是有,但也有优秀的,不至于现在满脸手机游戏,非常多垃圾。&/b&&br&&br&&b&而看看现在国内,多少人还在坚持开发单机,多少人还愿意开发良心游戏?&/b&&br&&b&单机类型也就一两款,大多转战手机网游,为什么?来钱快啊,单机游戏难做得好,做好也赚不到钱。赚不到钱怎么养老婆小孩啊?梦想能当饭吃啊?&/b&&br&&br&所以说遇到良心的游戏就掏钱支持,愿意开发良心游戏的开发商自己也知道市场现状,至少国内的游戏粉不能让国内的优秀厂商赚不到还大亏吧?&br&&br&&i&&b&=================补充2============&/b&&/i&&br&&blockquote&当年山寨机也是这个调调,什么中国消费者不喜欢好手机啊什么的,直到安卓苹果来一统江湖&br&&br&片面了, 认真做的游戏不受欢迎一定有游戏方面的原因,你最认真(细节)做的游戏不能代表就是最好玩的,玩家是上帝。 “愤怒的小鸟,植物大战僵尸”是最好玩的代表。。。。游戏本身也很重要。只要这个游戏是真金,它足够纯,即便它很偏僻,玩家一定会捡起它!并流行起来火爆!&/blockquote&&br&中国消费者当然是喜欢好手游的,网游如coc、单机如纪念碑谷在国内都很受欢迎,&b&本答案并非单纯说国内游戏不好是市场的锅,市场肯定要背锅,但另一边是制作的锅。&/b&&br&前面补充1也讲到,中国曾经也是做出过好游戏,而现在的状况是大多手游开发是想圈钱的,而且国内对游戏知识产权保护也非常的不到位,手游A上架火了,手游BCDEFG全部抄袭,只是换个IP,玩法概念完全一样,然而BCDEFG总有几个会能赚到钱。&br&所以看业内新闻也常常看到下面的人不想这么抄,但是老板(不少是不懂游戏只懂赚钱)要他这么抄,只好这么抄。中小厂家这样,大厂家自己很多作品也在抄,大家心知肚明,不可否认有一两款是自研的,但90%以上全是抄袭的。&br&&b&所以游戏厂商这边责任本身就是很大的,不考虑研发,去抄袭的想法也导致现在手游非常的同质化&/b&。&br&在我叫MT流行时,全部排行榜几乎都是卡牌&br&在刀塔传奇流行时,排行榜几乎都是这类,到现在也还不少。&br&在部落冲突流行时,又出来若干个部落冲突。&br&。。。&br&&b&然而没有人保护游戏的玩法,厂商抄袭就抄袭了,也没惩罚。&/b&&br&&br&再说到自研,自研风险大,除非老板同意,即使手游开发周期短,老板心里都是想&br&“开发出来万一赚不到钱怎么办?而且前文也提及过评级制度,开发出来的新玩法评级制度可能得分不高,没有广告位。就是在官方iOS渠道都是刷榜横行,现在刷榜成本也不低,刷榜上去了赔了怎么办?iOS赔了,安卓也没广告位,这手游还怎么赚钱。”&br&老板自己本身就是为了赚钱的,极少数是为了拯救世界的。&br&抄袭能赚钱,对着评级制度做就有广告位,所以自研动力就很小。
这你得看端游还手游,但我的回答就手游来说,毕竟现在手游在国内所有平台的游戏中,吃相最难看。姐妹问题--CP背锅:首先不妨回顾下手游的历史,然后再回答现在的问题。手游最早追溯到短信时代,但…
1是对盗版的不在意 认为可以盗版的东西 我没必要买正版 花冤枉钱&br&可是很多人没想到更深层次的一点是 你不买正版 游戏厂商活不下去 以后可能连游戏都&br&开发不出 到时候连盗版都没得玩&br&2是运营商对利益需要保障 而国内市场光做出好游戏是不行的 没竞争就没法体现出玩家优越感&br&竞争怎么来?冲钱啊 慢慢的发现冲钱的大R其实对游戏性并不是太感兴趣 他们只在乎比别人屌&br&然后厂商运营商一拍脑袋 别研究游戏了 去其他游戏上拔套皮下来 自己做吸金点吧&br&渐渐的 就认为对游戏本身感兴趣的 都是不消费的 消费的都是不在意的&br&说白了 吃相难看 还不是因为玩家素质低&br&要是所有大部分消费玩家对游戏提高要求 饿他们半年 国内游戏公司起码死一大半&br&剩下的还感做快餐、。?&br&当然不能否认一部分原因在电脑上,&br&硬件无法满足要求 跑不起大型游戏 也存在一定的因素&br&与其说是运营商吃相难看 不如说玩家什么都吃。&br&游戏公司像是厨师 玩家们是食客&br&刚开始厨师认认真真的做传统菜 食客表示太慢等太久&br&厨师为了加快速度就开始改良 后来发现我提前把菜做好 食客来了直接呈给他更方便&br&再后来试着在菜里加了点屎 食客吃的更美味了&br&后来有人问厨师 为什么你不用心做菜了?你曾经也是个大厨啊!&br&厨师说: 吃屎都觉得美味的人 我为什么要用心做菜?
1是对盗版的不在意 认为可以盗版的东西 我没必要买正版 花冤枉钱可是很多人没想到更深层次的一点是 你不买正版 游戏厂商活不下去 以后可能连游戏都开发不出 到时候连盗版都没得玩2是运营商对利益需要保障 而国内市场光做出好游戏是不行的 没竞争就没法体现…
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