怎样让gamemaker房间贯穿里的房间重启?

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gamemaker的例子
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你可能喜欢一些问题想问一下 | GameMaker专区 - 幻想森林论坛 - Powered by PHPWind
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一些问题想问一下
最近刚从AGM跳槽来这里,在系统上面有很多不习惯的地方想问一下@@ 毕竟AGM软件限制较多而且又容易出错,万般无奈只好转换软件了囧 1.关于角色移动速度,除了用像素来作为速度区分以外没有其他办法吗@@ && 这样高速移动下很不精致@@请问有什么好方法可以解决@@ 2.角色的父子对象连接点的关系,一直看不出来连接点是哪里@@ && 或是哪里可以进行调整,因为想做STG,所以会有炮台这方面的问题@@ 3.保存的变量有哪些,又该如何保存,因为用惯了AGM的变量跳到这里时在有点不习惯@@ && 希望能稍微提一下关于变量这方面@@ 4.就是STG的射击原理大概是怎样@@可以稍微介绍一下吗?@@就是大概讲一下流程这样子@@大概目前碰到的问题就是这样@@想要下载东方悠祭晴的范例档但是纳米盘一直载不了 所以只好发问了@@
下置顶碧绿的湖打包看看吧~他做过飞燕STG,可以参考@@GM会做一般游戏以后,可以轻易的学会VB、C、JAVA,所以其实是个拥有编程基础的过程。另外它要做比较不错的游戏,脱离不了脚本。换个思维来学习吧,这些问题你会迎刃而解的~
置顶的GM7学习包我下载不了Orz 我用纳米盘进度到现在都还是不知道何时完成Orz 要不然我很想下载方悠祭晴的范例档的范例档来学习 但是网络找到的mofile档案都已经失联了OAQ 可以重新上传吗@@之后我会再把他弄到SKYDRIVE弄分流@@ 麻烦了感谢呀@@
传了一份~
是说怎么跟影片中的DEMO不太一样(汗)为甚么主角好像不能动这样(汗)感谢了
感谢分流~可以动,操作和东方一样的。比影片流畅喔。
喔喔喔后来知道原因了因为是GM8搞的鬼,要用7开才会正长囧
容我再问一些问题@@ 就是关于OBJ的速度 除了以像素当单位外有没有其他办法@@ 比如说每次只动一像素但动作重复过程很快@@ 要不然把里面的速度直接设快变成很不精致的移动囧还有物体有所谓的图层之分吗@@要不然子弹发射的时候都会自两旁的布景之上囧该怎么解决@@问
移动要以帧为单位,也就是说不管几像素,上一帧的位置,和下一帧的位置不同。和瞬间移动一样啊。“比如说每次只动一像素但动作重复过程很快?”这个我不懂,因为它是以帧来动的。你要实现什么样的移动?depth决定图层。
可是这样每次移动的空隙很大看起来不怎么舒服@@就有点想要速度快的平滑移动这样@@ 要不然自机固定在一点子弹看起来根本就没动过一样囧
把设置的速度除以3就可以了你的问题是速度设置太高了,这样子完全正常,请对照一些游戏。
速度快的子弹不会变成激光喔如果你要激光的效果,就按范例学激光怎么做
呜喔原来子弹是用动画去设的呀(笔记)速度的问题呀...我会去改改看的,谢谢妳了(只不过GML真的还不是很懂Orz看的时候会有点困难)
慢慢来吧~多看看F1帮助文件
嗯嗯嗯我会努力学习的@@对了是说有没有办法当物体往某个方向前进的时候变成转到某个方向@@就比如子弹反弹的时候会改变方像这样@@但是我不太会用GML@@有办法达到这样吗@@
image_angledirection改变instance 的这2个参数就可以实现。或者看看拖拽按钮里,有反弹的~
感谢m(_ _)m我又要发问了(汗)我真是问题宝宝呀我(汗)就是GM可不可以内建有放大跟缩小的功能@@在物体那一栏有代码能达成这样的效果吗@@就是当某个动作直行时将某个物体缩小跟放大这样因为图像式动作这边似乎没有这种功能,可是又不想慢慢用GIF去做动画囧
image_xscaleimage_yscale横纵拉伸,都赋值为2就是宽高2倍了。动作按钮有的,记得是改变图像那个~
喔喔后来找到了(炸)是说关于暂停这部分我看了之前的数据@@只是在GM8直接打好像会出错@@所以就直接用GM8里面的暂停功能,但现在我不知道如何对缓冲图曾做特效@@还有如何解除他的暂停事件@@希望可以指点一下(希望是GML的方法就是了@@抱歉发问还要挑剔这么多@@)
可以看看这个~
我就是复制那个结果上去没效OAQ pauseback = background_create_from_screen( 0,0,room_width,room_height,0,0,0 ); 的( 0,0,room_width,room_height,0,0,0 )被系统当了好多次囧 一直不知道该怎么办所以才跑来问@@另外有所谓的遮色片功能吗@@因为想要做点动画,但里面的MASK似乎是指碰撞检定的样子@@有其他办法吗@@谢谢
你把那个句子改成GM8的格式,看输入代码框下边提示~关于图像高级功能,要学到draw_set_blend_mode()再说了。请重视基础。
喔喔下面有提示,又学到一些了原来遮色片是要学语言的阿@@我以为可以像之前问的问题都有对应动作的,我会再努力的@@谢谢您了
另外猪头在问一下@@GM的存盘是会保存哪些变量@@还是所有的变量都保存@@谢谢了m(_ _)m
不会保存类似这样的变量:a = 1会保存的:image_index = 5基本就是,自己定义的变量不会保存~
阿阿阿那这样有甚么插件能强制保存之类的吗@@或是本身有内建几个可以让用户储存进度跟分数的机制吗@@
自己写代码可以做存档,有好几种方法,精华教程里记得有~有自带高分榜,请看按钮里。
请问一下,当我设置强制卷动画面,该用什么方式让敌人出现较好?
要看房间里的敌人多不多了。如果太多的话,需要写一个只激活屏幕(视野)内敌人的脚本~
感谢回复那如果用时间轴适合吗?另外,我想在卷动时,让命永远显示在右下角,用view的话,会有多余的画面,请问该怎么做呢?
时间轴可以。参考。
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