求教,毛驱驱逐舰舰长加点如何加点,美驱

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我来教你如何加点!各系热门船只技能分析
10:54:01 条 来源:贴吧 作者:awdsmz123 ]
  先从大热门驱逐舰开始。
  日系驱逐舰
  一:岛风
  先讲点法,1灯泡,2抵抗,3鱼雷加速,4加血,5隐蔽,18级舰长续加转炮和射速。
  72节16公里光速雷,血量破两万大关,5技能加涂装5.9公里隐蔽,6门127主炮6秒多射速。
  没什么好说的。以前怎么玩,现在还怎么玩。
  二:阳炎和岛风一样。没有什么卵差别。
  三:吹雪同上两艘,12公里62节慢雷,也没什么好说的,以前用10公里雷的可以转了。
  四:初春睦月加点和8到9一样,享受了雷速的优势。也没什么好说的,该怎么玩还怎么玩。唯一值得一提的就是加血并不适合你们,因为不划算,反而不如放弃第四排,用来提前点转炮和射速。
  五:峰风和神风
  并不能点鱼雷加速,这次改版鱼雷加速就不是为了你们俩服务的,而且相同的理由,你们不要点加血,点射速和转炮,增加狗斗优势。
  六:1到4级,抓紧升级吧。更新跟你们没关系。
  美系驱逐舰
  一:基林
  首先必须要说的,我并不推荐15级舰长基林点鱼雷加速!!!
  因为鱼雷加速的重要性对你们来说远远没有鱼雷警觉重要,当前版本,正是美驱大队长拯救世界的时候,帮战列点亮鱼雷,判断岛风方位,向前突进的同时保证缘分雷缘分性的削弱,这才是基林的正路。如果你点个13公里71节雷,你是攻击性增强了,可是相对应的,你的存在价值就减弱了。所以,我真心不推荐各位基林点鱼雷加速。
  加点:1灯泡,2抵抗,3鱼雷预警,4加血,5隐蔽,18级舰长点鱼雷加速。
  血量突破两万大关,6门127射速3点几秒的机关炮,鱼雷两种16.5公里66节,和13.3公里71节。拯救世界大队长!
  三:弗来彻
  加点肯定是15级优先点鱼雷预警了,没有争议了吧?拯救世界副队长,重任在肩。
  四:本森
  同级别狗斗最强,加点同15舰长基林弗来彻,该怎么玩还怎么玩。
  五:西姆斯马汉法拉格特
  同样,加血不要想,据我所知你们的炮塔转速也不快,不如省下4点来点转炮和鱼雷CD。而且大灯塔,抓紧爬坑吧。
  六:1到5
  加点,1灯泡,2抵抗,3监督者,6级,差不多了,在有技能点留着吧。非要点,洗点反正越多越贵,所以说抓紧升级吧同志们,每一个美驱都是世界下一个希望!
  毛驱我就简单说哈巴狗,因为我没有毛驱,所以纸上谈兵,大家看不看无所谓。
  哈巴狗是全游戏唯一一个非常需要18舰长的船,可以说没有都闹心。这句话不是我说的,是虎牙元首船长,他的哈巴狗国服第二,我想说服力是很高的。
  1灯泡,射速,2抵抗,3鱼雷预警,监督者,4加血,射程。18级舰长,牺牲了转炮这件事我不知道对不对,争议很大,但牺牲点火这件事我觉得肯定没说的。
  日系巡洋舰
  一:藏王
  先说加点,争议最大的无疑是加血还是点火。但是这个问题本身没什么意义,所以乐加啥加啥,谁也管不了你,这就是答案。
  1灯泡,2转炮(我觉得来袭垃圾,我心里有数)来袭(新船对高级房没什么概念或懒人)3鱼雷预警(插件上水听和水战的DD杀手)监督者(防空自保,血多心里踏实)4加血或点火,5隐蔽,18级舰长没有讨论的必要,自由度太高。
  二:伊吹
  没有什么好说的,伊吹跳藏王的大有人在,硬肝派看藏王。
  三,最上
  1灯泡,2转炮,3鱼雷预警,4加血,给你10个点都不错了,抓紧大狗跳吧,没几个钱。
  四:爱宕用藏王的舰长,
  五:青叶妙高
  1灯泡,2转炮,3鱼雷预警,4点火。
  六:1到5
  日巡,从头到尾就一个加点。没什么好说的。
  德系巡洋舰
  一:兴登堡
  我个人是隐蔽派,我觉得哈巴狗出隐蔽的要求都没有兴登堡高,但是这件事,仁者见仁,我只说我的,硬杠派也有他们的道理。
  第一套加法:防空为主,保命为辅
  1灯泡,2来袭,3监督者,4防空射程,5隐蔽,18舰长添上射速(带防空性质)和最后抵抗。
  第二套加法:专打巡洋,谁来谁死。
  1灯泡,2转炮(牺牲射程配件增加射速)3鱼雷预警,4加血,5隐蔽,18舰长多监督者。
  二:鲁恩
  没有15舰长,就硬刚派,有,就参考兴登堡。
  硬刚派加法:1存活和灯泡2来袭和转炮(牺牲射程配件增加射速)3监督和鱼雷预警,4排5排不点,防空也不要,带水听和水战。
  总结起来,我觉得隐蔽流思想可能是有点优势,但是需要技能点支持是不完美的。
  三:希佩尔海军上将
  1灯泡,防空射速
  2来袭,3鱼雷预警,4防空射程,11级舰长,希佩尔太够用了,多的不点。
  四:约克
  纯防空船,别出去浪了。跟希佩尔一个加点,配件也上防空。就这样。
  五:双堡
  1灯泡,2来袭,3鱼雷预警,给以后练船长,多的不点,点了也没有任何卵用。
  六:1到4
  努力吧,早一天到希佩尔早一天出头。
  美系巡洋舰
  一:德梅因
  我个人觉得巡洋还是不要点手动放空,没什么意义,还是战列来点比较划算。德梅因又有隐蔽派和非隐蔽派,争议也大。
  先说隐蔽派:
  1灯泡,2转炮,3监督者,4防空射程,5隐蔽,18舰长多鱼雷预警。
  非隐蔽派:
  1灯泡和射速防空,2转炮,3监督者和鱼雷预警,4防空射程和点火。
  所以说非隐蔽派的性价比真是超高,生存,防空,攻击,全部都最佳状态。
  二:7到9
  纯防空配置
  1灯泡和防空射速,2来袭,3鱼雷预警,4防空射程和点火(我已经说了手动放空没意义,还是点这个吧。)
  三:克利夫兰
  失去了155加成,只能有硬刚流了。
  1灯泡和防空射速,2抵抗,3鱼雷预警,4点火。11级舰长,克利夫兰还是出的来的。
  四:1到5
  给克利夫兰练舰长吧。
  顶级航母
  航母放在一起说。
  一:中途岛
  这个中途岛啊,113该撕还得撕,据亚服航母大佬给的消息是,带不走白龙最主要的原因是护航。并不是煎包的威力不够,而以中途岛的防空能力,点手动那纯属是白痴了。
  1灯泡,2鱼雷机CD,345排依旧飞机,没有变化,18级舰长你可以试试点加速,当然,我只是说说,不要打我。
  二:白龙
  白龙就更不能点手动防空了,讲道理,你又没有防空炮组,你点它做什么,422还不够玩的,还要切回来盯着一个个点?
  所以说,白龙和中途岛加点一样,唯一的不同就是,白龙可以先点一下加速试试。因为你这个龟速雷&唉,不说了。
  日系战列舰
  一:大和
  1灯泡和生存,2转炮,3监督者和鱼雷预警,4手动防空。18级舰长多损管。
  这里说下,手动防空一出,15舰长的必要性就是出来,要不然正常是要先点损管的。但是没办法,大和现在就怕雷,你说防空和鱼雷预警你哪个能舍?所以这么加点的朋友,切忌!一把火不要交损管!第一波航母雷身后有飞机不要交损管!
  日系战列舰的加法全都一样,所以这里说一下优先顺序就行。
  1到5级,先灯泡,转炮,监督者
  6到9级,在出鱼雷预警,手动防空
  生存最后加。
  我在说一下这个手动副炮的技能。你们都知道散步这个东西比点火还玄学,而且还要用5个点去换,上面已经给你们算过了,就这么硬挤的点,都把损管给挤到17级舰长了,你在点手动副炮,你这雷还想躲不想了?真的放弃治疗了?所以说手动副炮这个技能就算在好用,也不能加了,更何况是它也不能有多好用。
  美系战列舰
  一:萌大奶
  1灯泡和防空射速,2转炮,3监督者,4防空射程和手动防空。18舰长多鱼雷警戒。
  萌大奶这个防空5.3不用说了吧?
  二:依阿华
  C船体和大奶一样,B船体的抓紧升C。
  三:北卡,科罗拉多:
  1灯,2转炮,3监督者和鱼雷警戒,4手动防空,13级舰长对北卡和大峡谷来说都算多了。所以差不多就是这样。尤其是科罗拉多C船体,防空不赖的,可以试试手动防空。至于和防空射程之间怎么选择就看自己了。
  四:新墨
  1灯泡和存活,2转炮,3监督者和鱼雷警戒,10级舰长,考虑新墨来说是常用船,估计点多的也会有。所以可以适当把损管也交上,是不错的选择。
  五:1到5
  这就是平常的战列加点了
  1灯泡,2转炮,3监督者。其余的可以留了。
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本帖最后由 上官棒糖 于
02:14 编辑
楼主是亚服内测时候的老玩家,那时候买了一艘亚服的夕张入坑,当时从4月玩到6月,那时候主攻3条线肝出了一艘基林一艘巴尔的摩一艘吹雪,前两天国服公测重新回坑,10线齐开ing,给各位新手玩家介绍各系特点及一些神船,希望大家看完后能有所补益,好啦废话不多说现在开坑。
23:05 上传
美系-驱逐舰
舰长推荐加点:1-4,2-1,3-6,4-3,5-4(可选加点1-2、1-3、2-2、2-4)有经济实力的玩家建议前期不要直出5级技能,先将1,2,3级技能加满,有15点技能后洗点把5-4洗出来。
美系驱逐舰的最大特点在于小型速射炮射速极快,每次都把日驱打的不要不要的,打巡洋舰也很厉害,很多新玩家不知道美驱怎样能打出较多的伤害,我简单介绍下流程,基本上每局都是这么打的:出发——发现敌方巡洋群——靠近至7km左右——拉烟停船依靠队友视野疯狂需曲——烟雾快散了的时候跑路——烟雾cd好了之后重复以上流程,其中有几项注意事项:1遇到落单的日驱不用拉烟打,直接对轰,日驱打不过你的,毛驱的话还是怂一点吧。2拉烟之后注意附近有没有日驱跟你一样拉烟潜伏的,如果有注意纠正船身位置,我反正是经常往烟雾里丢几颗鱼雷的。3打巡洋舰的时候如果对着侧舷推荐使用ap轰击装甲区,船头或船尾的话就用he洗就好了。4一般烟雾cd在3分钟左右就可以准备跑路了,晚了一旦被盯上就跑不了了。之所以要在7km左右拉烟是因为大部分美驱的隐蔽距离都在7km左右,在7km左右拉烟输出可以保证敌方巡洋舰要开很久才能逃出你的火力圈。
推荐指数:4星半(对阵驱逐舰和巡洋舰都很给力)
附尼古拉斯加点
00:50 上传
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总评分:&战功 + 2&
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美系驱逐舰适合那些不愿意或者不太会撒鱼雷的新手玩家,可以让你体会到炮击的美好体验。
其中美系驱逐同级较猛的船我认为是4-5两级,克莱姆森,尼古拉斯,克莱姆森和尼古拉斯是当之无愧的同级无敌的存在,输出高隐蔽性能较好(法拉格特7.6km隐蔽,马汉7.9km),虽然装甲和火炮稍逊于毛驱,但是我们鱼雷好啊,毛驱的鱼雷实在是感人至深(我曾经用3级的无理近距离骑脸10发鱼雷全中怀俄明,然后怀俄明剩1000血没死……)
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本帖最后由 上官棒糖 于
02:14 编辑
美系-巡洋舰
这是一条前期吊炸天后期很疲软的线路,美系前期巡洋舰拥有超强的火力厚重的装甲,吊打同级所有船的无敌存在,在7级彭弱鸡之后转为发展防空性能,火力输出及装甲都不如同级日巡,但组成的防空火力网可以有效抵抗航母飞机的骚扰。
推荐加点:1-2,2-1,3-3,4-2(可选加点1-3,1-4,2-4,3-6,4-1)
美系巡洋舰是一个前期非常霸道的线路,也是我推荐最适合新手上手的线路,从3级开始圣**斯、凤凰城、奥马哈和克利夫兰4艘船都异常强势,原因在于美系巡洋较快的射速。其中圣**斯被叫做圣爹,3级就有近3w的血量还有360°无死角的高速火炮,装甲也很强硬,非常适合广大新手玩家练习炮术。4级凤凰城被许多人认为是一艘坑船,这绝对是误解,凤凰城确实有一定的坑爹,这是因为凤凰城白板和全配件差距非常大,白板到全装火炮从单侧3门增加到5门,射速也增加了接近一半,可以说全装凤凰城差不多是白板凤凰城火力的2倍,另外凤凰城有一个巨大的优势就是极高的点火概率有12%之多(我去确认数据的时候被打脸了发现是7%,估计是5.0.3版本被削弱了,之前版本都是12%的),5级的奥马哈也是一艘好船,起码跟同级古鹰的较量中完美胜出(古鹰:我招谁惹谁了),6级的克利夫兰曾经叫克爹,在3.0版本ap没被削的年代是正面硬钢扶桑都不虚的存在,记得当时打扶桑随便一轮就是一个装甲区4、5千的伤害,后来ap被大幅度削弱,可克爹依靠大面积高射速的he洗夹板仍然是爹,最重要的是,克爹的防空能力是7级之前领先全线的存在,我打航母真是看到克爹分分钟绕着走,要不飞机一会就死光光了。7级之后由于主炮更换为203,美系巡洋火力输出普遍下降一个档次,但凭借优秀的防空能力还是可以玩的,推荐跟着战列走就好了,让战列帮忙掩护顺便帮战列防空。
总之,这是一条适合新手的光明大道,让我们一起来肝美巡爹系吧
推荐指数:5星(前期都是爹,后期虽然弱但是防空好)
附克利夫兰加点
00:51 上传
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LV 2 上等兵, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
金币0 银币10 战功0
楼主好样的
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本帖最后由 上官棒糖 于
02:15 编辑
美系-战列舰
推荐加点:1-3,2-1-3-6,4-2(可选加点1-2,3-3,4-1)
这是一条从头到尾都很坑的线路,美系战列舰前期射程不招人待见,后期火炮不招人待见,好吧我都不忍心说他了,3级南卡还是同级吊打河内但,可4级怀俄明你告诉我13km射程怎么跟妙义18km打,人家还带加长的,纽约18km打金刚22km好吧我已经目不忍视了,如果说美系战列唯一的优点的话也就是装甲厚实了,在同级射程内的对轰中还是有一定优势的。美系战列还过得去的船有5级纽约6级新墨西哥和8级北卡,反正个人是不推荐新手玩美系战列线的,因为实在是难出头啊
推荐指数:1星半(坑,真心不推荐)
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LV 3 下士, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
金币5 银币1819 战功4
本帖最后由 上官棒糖 于
02:46 编辑
推荐加点:1-4,1-5,2-2,3-5,4-5,5-5(可选加点1-2,4-2)
又是一条阳光大道,美系航母名不虚传,鱼雷伤害强劲,制空更是不俗,4,5,6三级同级碾压日航,7级开始日航才能勉强一战,缺点也不是没有,那就是玩起来有点枯燥,因为5级博格要一整级都要201打飞机配置,6级独立也是201要略好于111(因为日航311了),后期就可以大胆滴偏重鱼雷机配置了,因为机库太大了……一大*波鱼雷机挂了?没关系我马上再出一大*波,航母的注意事项就是要灵活使用alt键,新手可以使用系统自带瞄准,但是在有了一定基础后一定要用alt瞄,因为绝大多数战舰是可以通过转向躲过系统自带的散布雷,但是却很难躲自己alt瞄准的平行雷,这点要自己多加练习,得自己悟,另外还有轰炸机要对着舰头或者舰尾炸,这样命中的概率高,鱼雷机瞄着侧舷雷。
反正如果你想投身航母大潮不知该选择日航还是美航的话,果断选择美航吧!
推荐指数:5星(美航灰常猛,放心大胆滴玩吧)
注:有一点着重强调的就是1-4的灯泡对航母很有用,因为航母隐蔽一般都要优于战列舰和巡洋舰,如果被发现而自己视野内看不到船说明自己已经在驱逐舰的视野内了,应该提前做好跑路和规避鱼雷的准备
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本帖最后由 上官棒糖 于
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日系-驱逐舰
推荐加点:1-4,2-2,3-6,4-3,5-4(可选1-2,1-3,2-1,2-4)
一条很强但是被过度神化的线路,就像喜欢战列舰的巨舰大炮的玩家一进游戏就开始肝日系战列一样,喜欢播种鱼雷的孩子们则投入了日驱的怀抱,由于几乎所有的日驱都具有隐蔽小于鱼雷距离的本事,日驱是可以做到整场对面都看不见人影但是却打出10w+的伤害的,这种刺杀别人的快感让无数人沉迷其中无法自拔,但很多新手玩家空有梦想却总是折戟沉沙,这边我也简单介绍下怎样高效,切实地播种鱼雷。
1扇形散布雷:在达到鱼雷射程之后对敌方战舰进行一整波大面积的鱼雷攻势,由于鱼雷散布面积广泛,总能或多或少瞎猫碰上死耗子,优点是无损耗,被发现了可以立即跑路,缺点是一般一轮鱼雷最多命中一发,难以对对面战舰造成致命打击。
2隐身骚扰雷:在一个人找到战列群且附近无驱逐舰时可以利用隐蔽小于鱼雷距离的特点不停地对战列舰进行鱼雷打击,由于战列舰转向较慢切航速较差,稍有不慎就会被命中数发直接沉底,优点是自己完全不用担心会被发现,缺点是只有在没有驱逐舰在附近的情况下才能实现。
3躲烟蹲坑雷:迎着敌方战舰船头航行,接近隐蔽距离时拉烟,待对方航行接近烟雾时发动致命一击,大量鱼雷的集中攻击可以直接将对方击沉,优点是命中率极高,伤害不俗,缺点是对面可能会察觉你的意图,提前进行规避动作。
4策马奔腾雷:骑脸雷的文艺说法,简单来说就是利用自身体积小的优势在接近对面战舰时开引擎加力冲出到对方2-3km时近距离突袭撒雷,优点是只要成功对面必死,缺点是容易一换一,另外在冲出隐蔽距离到接近敌舰这段途中是日驱最危险的时段,有两个小技巧可以一定程度上减少危险程度,第一个小技巧是船头对敌绝对不要暴露舰尾,一旦被击中尾部引擎基本意味着白白送死,第二个小技巧是在一定范围内的左右规避,由于战列舰具有火炮射速慢散布差的特点,可以通过左右规避减轻伤害。
好了鱼雷投放方法介绍完了,很多人都向往岛风的长距离鱼雷来去无形,其实日驱最强的两个级别是2级海风和5级峯风,这两个级别都有同样的特点那就是隐蔽性能极佳,鱼雷cd极短,不要跟我提鱼雷射程,对鱼雷艇来说,鱼雷cd短才是最重要的。
另外虽然日系驱逐很强,但并不是无敌的,日驱以前很怕美驱的速射小炮,最近又多了新的敌人毛驱,近距情况下日驱很难在狗斗中讨好,总的来说对于新手玩日驱,我的建议就一个字:怂!
推荐指数:5星(体验以小搏大的快感)
附暮月加点
00:51 上传
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德训推荐加点?
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巴黎王子公园号 发表于
德训推荐加点?
德巡加点基本跟美巡一样,德巡相比美巡来说装甲脆,防空也弱,优点是火炮猛,尤其是德巡的ap,打巡洋舰装甲简直毁天灭地。
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日系-巡洋舰
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日巡这条线玩起来很痛苦,与美系巡洋完全相反,日巡是前期弱后期强,是一条先苦后甜的线路,日巡是全战舰性能最为全面的战舰,能打炮,能放鱼雷,能防空,什么脏活累活都能干,性能全面的同时带来的是鸡肋,火炮不如美巡,鱼雷不如日驱,防空也不如美巡,由于美巡前期过于强势,3级天龙和4级球磨都比美巡差了不少(球磨这船还不错),当你来到5级时还会遇到这条线上最坑的古鹰,其实我个人认为古鹰还不错,但是对新玩家来说古鹰简直不能忍,因为古鹰船身细长容易中鱼雷,同时15秒才5发炮弹实在是让人想哭。新玩家在玩5级前所有巡洋驱逐都速射炮he洗的不亦乐乎,只有古鹰的15秒5发203显得格格不入,好吧,之所以我说古鹰不弱,就是因为古鹰是5级前唯一一艘配备203口径火炮的巡洋舰,这对7级以下的巡洋舰和5级以下的战列舰都是很致命的打击。如果你开日巡线到达了5级古鹰请务必记住在攻击绝大多数船只时使用ap弹进行攻击,一旦击中侧舷装甲区就是7,8千左右的高伤。在坑过了5级古鹰之后,青叶的10秒6发203有了很大的提高,但日巡线的强势还在后头,7级妙高15秒10发203,8级隐身155最上更是被誉为最爹的存在(这边插一句,最爹在3.0版本是7级船和妙高位置对调,你能想象那时最爹有多恐怖么),之所以大家觉得9级伊吹坑是因为没最上厉害……高级的日巡能打能雷,防空也够用,是全战舰最强的万金油,是穿梭在宇宙的火箭队
推荐指数:4星(前期打的很痛苦,7级之后是春天)
附青叶加点
01:15 上传
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战舰世界0.5.3版驱逐舰舰长技能怎么选择,怎么加点?
时间: 22:25 来源:互联网 作者:网络 阅读:次
 内容摘要:
战舰世界0.5.3版驱逐舰舰长技能怎么选择?逐舰舰长技能怎么加点?相信很多玩家都想知道这个问题的答案!
驱逐舰美系/日系美日DD15技能通用新技能血量所带来的是生存性的全方位提升,同时抵抗换到2层之后,鱼雷装填/炮塔转速只能二选一了,面临着一个艰难的抉择所以,16-18技能剩下的3点技能点,是加在鱼雷装填上,还是加在炮塔转速上,亦或者是加在监督者上,就只能凭君所好了而9-10级日系DD则有另外一个选择-鱼雷速度配件选择日系美苏苏系亲爹系18技能版本更新后,不止亲爹米库获得了亲爹光环,亲儿子毛驱也获得了隐性buff,原本紧凑的技能点瞬间变得充裕,射程/抵抗/隐蔽可以共存监督者可以考虑换鱼雷发现! 转炮不喜欢可以自己换别的配件选择同美系,看上面那个当前位置:
战舰舰长新技能改变格局 看热门舰加点分析
来源:未知
作者:胖子
  战舰世界国服5.3已经于昨日更新,最大更新改动就在于舰长技能树重做并且,技能点初始化,在新版本中,一些热门战舰的性能也得到改变,那么,性能改动后的战舰该如何与全新的技能搭配呢,今天我们就一起来看看热门舰船加点:
  日系驱逐舰
  一:岛风
  先讲点法,1灯泡,2抵抗,3鱼雷加速,4加血,5隐蔽,18级舰长续加转炮和射速。
  <font color="#ff公里光速雷,血量破两万大关,5技能加涂装5.9公里隐蔽,6门127主炮6秒多射速。
  没什么好说的。以前怎么玩,现在还怎么玩。
  二:阳炎和岛风一样。没有什么卵差别。
  三:吹雪同上两艘,12公里62节慢雷,也没什么好说的,以前用10公里雷的可以转了。
  四:初春睦月加点和8到9一样,享受了雷速的优势。也没什么好说的,该怎么玩还怎么玩。唯一值得一提的就是加血并不适合你们,因为不划算,反而不如放弃第四排,用来提前点转炮和射速。
  五:峰风和神风
  并不能点鱼雷加速,这次改版鱼雷加速就不是为了你们俩服务的,而且相同的理由,你们不要点加血,点射速和转炮,增加狗斗优势。
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  美系驱逐舰
  一:基林
  首先必须要说的,我并不推荐15级舰长基林点鱼雷加速!!!
  因为鱼雷加速的重要性对你们来说远远没有鱼雷警觉重要,当前版本,正是美驱大队长拯救世界的时候,帮战列点亮鱼雷,判断岛风方位,向前突进的同时保证缘分雷缘分性的削弱,这才是基林的正路。如果你点个13公里71节雷,你是攻击性增强了,可是相对应的,你的存在价值就减弱了。所以,我真心不推荐各位基林点鱼雷加速。
  加点:1灯泡,2抵抗,3鱼雷预警,4加血,5隐蔽,18级舰长点鱼雷加速。
  血量突破两万大关,6门127射速3点几秒的机关炮,鱼雷两种16.5公里66节,和13.3公里71节。拯救世界大队长!
  三:弗来彻
  加点肯定是15级优先点鱼雷预警了,没有争议了吧?拯救世界副队长,重任在肩。
  四:本森
  同级别狗斗最强,加点同15舰长基林弗来彻,该怎么玩还怎么玩。
  五:西姆斯马汉法拉格特
  同样,加血不要想,据我所知你们的炮塔转速也不快,不如省下4点来点转炮和鱼雷CD。而且大灯塔,抓紧爬坑吧。
  六:1到5
  加点,1灯泡,2抵抗,3监督者,6级,差不多了,在有技能点留着吧。非要点,洗点反正越多越贵,所以说抓紧升级吧同志们,每一个美驱都是世界下一个希望!
  毛驱我就简单说哈巴狗,因为我没有毛驱,所以纸上谈兵,大家看不看无所谓。
  哈巴狗是全游戏唯一一个非常需要18舰长的船,可以说没有都闹心。这句话不是我说的,是虎牙元首船长,他的哈巴狗国服第二,我想说服力是很高的。
  1灯泡,射速,2抵抗,3鱼雷预警,监督者,4加血,射程。18级舰长,牺牲了转炮这件事我不知道对不对,争议很大,但牺牲点火这件事我觉得肯定没说的。
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