问道问道手游雷霆官网论坛的怎么没有兰仙镇

问道_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《问道》专区全面改版~^o^
问道资料库
[近期更新]
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&
【原创】初玩问道时加过很多小帮派,,那会自己级低,高级的帮也不要我,只能慢慢升级刷道,也没觉的高级的帮和普通的帮有什么区别,也就没在意加的什么
文章作者:初玩问道时加过很多小帮派,,那会自己级低,高级的帮也不要我,只能慢慢升级刷道,也没觉的高级的帮和普通的帮有什么区别,也就没在意加的什么  发表时间:&21:45:09
初玩问道时加过很多小帮派,,那会自己级低,高级的帮也不要我,只能慢慢升级刷道,也没觉的高级的帮和普通的帮有什么区别,也就没在意加的什么帮,自己升自己的级刷自己的道,偶尔有空了刷刷帮,只为打发无聊间.
后来等自己升到80级了,幸运大使抽奖给了张会员,呵呵,因为不能转移自己就用了 ,一开始也不知道会员有多大用,只知道双倍时间多了,押镖也不用BOSS卡了,还不知道平常碰见的黑熊精还能杀了,自从杀第一个BOSS开始,我就一天就是找BOSS杀BOSS了,给的东西多么,呵呵,有一次我找到个百年狂狮怪,在世界上喊了下,来了两个80的级的,组上队就开始杀,一个男金带的个电精,不知道那宝宝用的什么技能一下抽了5万多的血了,当时把我给羡慕的,问他那是什么电精啊,那么厉害,他就发了张图,说是用漫天吸的,我一看果然有个漫天血舞技能,可惜没看到后面还写的个60级了,杀完我马上冲了100块钱,全世界的喊收带漫天的电精,收了半天没收到,收了个80级的漫天罩子云兽,我问卖的那人这云能抽血不,他说能,我就买下了,立马就去找狮子去了
哭啊,狮子还没刷了,刷出来的时候已经是快晚上了,找到马上喊人,杀进去我马上用漫天去抽它.那会那个得意劲,抽完我傻眼了,杂才抽了2000多的血啊,是不是这云兽是假冒的了,我想不可能啊,我赶紧找到那天和我杀狮子的那个男金,问他我这云兽杂抽不动了,他说你云兽的漫天多少级了,我说漫天还得升级啊,他说是啊,你不知道吗,我晕,我知道罩子和圈圈得升级,没想这漫天也得升级啊,我问他这漫天杂练啊,他说加个有漫天技能的帮刷到一定的帮贡就能练,我问他哪个帮能练漫天啊,他说好象就他帮有,我问你们帮是什么帮啊,他说 群魔乱舞
我晕最顶级的帮,不知道他们加不加我,我问男金能不能把我推荐进你们帮了,他说少于100级以下的都不让进,我问他,那你怎么进去的,他说,他有个130的大号,这号是他小号。那怎么办啊?我这人是个不达目的不罢休的人,我那几天都找群魔帮里的帮主堂主的问他们让我进帮不,我说我狂刷帮贡,他们都说,刷帮的人多了不缺你,不要小号,真是气死人了,那两天把我郁闷的啊。
过了两天有个朋友告诉我有个帮正在研发漫天血舞技能,我一下又有了信心,问朋友是哪个帮了,朋友说是 谁与争锋 我马上到帮派管理员那一查,果然有个帮叫谁与争锋,又一看又傻眼了,又是个顶级帮,我的心又凉了一半,不过我还是和谁与争锋的管理员联系了下,我问能不能加我进帮,我说我狂刷帮贡想点技能,那个堂主说好,他说你加把,我一加进了,哈哈哈,我谢了那位堂主之后点开帮里的技能一看,呀,点了的真不少啊,神龙罩80级如意圈也是80级,乾坤罩也65了,哈哈,正好我云还没点罩了,还有50多万帮工没用了,我估计是留的点漫天呀。该是刷帮的时候了,进的第一天我就刷了600帮贡,哈哈听别人说刷到1万就能点技能了,我想1天600,不到一个月就能点了,心里在偷笑啊。
刷了几天我发现个帮里的个问题,自从我进了帮3天了,帮主就没上过线,而且帮主才100级,还有这个帮就没帮战。于是我就问了下帮里的老人这是怎么回事,他说是这么回事:以前这区的第一帮不是群魔乱舞,而是现在的谁与争锋,他说那是候的谁与争锋是呼风唤雨是当之无愧的“谁与争锋”。他说那时候的帮主也是这区的老大叫扛枪的老虎,那时候帮战都是咱们帮赢,后来帮主因为个人的原因而不得离开问道,他走的那天很多人都送他了,后来咱们帮现在的帮主也不怎么上线,有时候1个月也不上线,上了线也就是点点技能就又下线了,也就没法帮战了,那些本帮的大号都走掉了咱们帮也就落没了。哦,原来是这样啊,我想帮战不帮战我无所谓,能把我的漫天点起来是最重要的,呵呵。听帮里的朋友说一个礼拜刷上3000帮贡就能抽奖,我说这好啊,再抽张会员卡,呵呵,礼拜一的时候我就去抽了点开抽来的一看,还能抽灵引了,把我高兴的,抽的时候网速卡了下,点抽了半天也没抽出来,过了10秒显示抽了张灵引咒,我想我不是看花眼了把,仔细一看,哈哈真的抽到了,我抽灵引的事还上了帮派频道了,很多帮里的朋友都祝贺我,呵呵更多的是羡慕啊,他们都说我走狗屎运了,哈哈。
应该是今年9月份把,忘了是哪天了,帮主突然上线了,上了线就在帮里的频道和帮里的朋友聊天,下可热闹了,帮派频道比世界频道的刷新速度还快,这是我在帮里第一次感受到一种家的味道,呵呵,帮主说想换个图标,征求大家的意见,改什么图标好,大家说什么的都有,那种大家在一起畅所欲言的感觉别提有多好了,最后帮主改了个五星红旗的图标,帮主说正好过几天是60周年国庆,咱们也爱一回国,那天帮主在的时候是我进帮里最热闹的一次,呵呵。最后帮主说他准备过几天把帮卖了呀,他说他现在也基本不上问道了,主要是没时间,交给有能力的帮主来管理大家,大家最后也都依依不舍的和帮主道了别。
应该是过了国庆节吧帮主又上线了,说准备卖帮呀,不一会帮派频道里就刷出老帮主退位了一个叫战无泪(他的字是繁体字)的成了新帮主了,我一看是140的满级的,我想这下可好了,不过不知道新帮主的人品怎么样,不要是个随随便便就T人的帮主啊,果然新官上任三把火,新帮主一上线就发话:不刷帮的T,一个礼拜不上线的T,100级以下的不加。汗啊,幸亏我现在1万5的帮贡了,不好意思忘说了,我的帮贡是刷起去了就是漫天还没点好,本人也快100级了,也不象以前那么就是杀BOSS了,现在发现问道里有意思的事很多,点漫天也就不那么着急了,呵呵,先把云兽的罩子点好了。虽然现在没以前刷帮刷的多了,可每天刷100也是不少啊,现在还是帮派精英了,呵呵。
自从新帮主上位,就去帮战那报了名,这下可把帮里的人都高兴坏了,都没帮战过也不知道帮战是啥滋味,等到帮战的那天,帮主在频道里说了好几次,让大家帮战去,说不管级高级低不管输赢只要能来,就是为帮做贡献了。我想不用你说我们都会去的,到了6点半我就迫不及待的去了帮派使者那,然后换三线,咦!怎么换的卡了,比那一线擂台那还卡了,好不容易换过来一看,哇!人真多啊,仔细一看,全是我们帮的人,当时那个激动的心情啊,然后我找了个队加上了,到了7点进去,就和别的帮P上了那个帮也不怎么厉害,最后我们帮还是赢了,,主要是靠帮主了,他们那帮有个NB队了,没帮主我们也赢不了,杀完赢了还给了500帮贡了,还给了个7级妖石,我说这不错啊,又给帮贡又给东西多好啊。下次帮战不让我来我也非得来,这么好的事啊哪能少了我啊。虽然我们帮常赢不过一遇群魔乱舞就完了,他们高手实在太多啊,慢慢努力把,希望在新帮主的带领下谁与争锋能重现当年的辉煌,叱刹名动天下,成为真正的谁与争锋。 这是本人写的最长的一篇文章,写的不好大家不要笑话,本人只有初中文化,呵呵
本人QQ: 电话 所在区组:名动天下 所在帮派:lc〓h 问道ID:oO仙女下凡Oo
来自用户 风逝W轻轻 投稿:原文
风逝,留香,记忆永恒
很早很早...就想写一篇怀念风逝W留香的文章..... 无奈我是个懒人...一拖再拖...直到今天..我才坐下来仔细回忆当初的点点滴滴.....
风逝W留香,一个唯美浪漫的名字,所以,当我站在揽仙镇的土地上,看到一个头顶风逝W留香帮派精英的水女从我面前一闪而过时,我决定,给自己冠上风逝这个头衔。风,是轻轻的,香,是淡淡的。于是,几分钟后,一个名为风逝W轻轻的女木出现在了揽仙镇。 按着系统给的新手指引,很顺利的,我到了10级,因为是全力加点,所以很轻松的解决了路上阻挡我前进步伐的山猫野狗,天墉城,我来了……
虽然冠着风逝的头衔,但其实风逝的成员我一个也不认识,而我,也不是一个善于沟通交际的人,于是,我带着莲花姑娘送我的小兔,独自杀怪,做新手任务。20级了,云真子要我在系统呐喊,然后他再返还我20W文,看着包裹里那羞涩的几万文钱,我无奈了。正准备去打怪赚钱时,一个名为风逝W狂的男木出现在我面前。
“嗨,能借我20W文钱完成呐喊指引吗?”很惊讶于自己当时能如此大胆地开口借钱。
没有一丝犹豫,那个男木交易了20W给我。
“多谢了。”
“走,去做我徒弟。”男木很霸道的开口。
反正有个师傅没啥不好啊,于是,我很顺从地加入他的队伍。于是,不一会,我多了个称谓--风逝W狂的徒弟。那时的我很小很小,小到几乎没有自力更生的能力。我的师傅自然而然地成为了我的问道保姆。有人可以依赖了,我的小日子过得有滋有味。每天去天墉城找考官答题时,系统帮助我也不查,然后发个消息:师傅,石牛妖是什么相性的宠物?师傅,80级的项链是什么?师傅... ...白邦忙每天找我帮做任务,我发个消息:师傅,帮我杀乞丐。师傅总是那么尽心耐心地帮着我。
过了几天,师傅站在我面前,盯着我看了很久,看得我浑身不自在。
“看啥看啥呢。女木就这样,没看过啊。”我吼着。
“你……怎么没入帮派。”师傅比我吼得还大声。
于是乎,我被师傅拽去了帮派管理员那,于是乎,我正式加入了风逝W留香,于是乎,师傅才知道,我不是跟着家族过来了,于是乎,才有了今天对风逝W留香点点滴滴的回忆……
看着帮派聊天频道里热闹的场面,我心里一阵兴奋与开心。帮派是个刚成立不久的小帮,人数不多,规模才是初级,资金不多,建设度不高。但是,好歹也是咱们的家呀。游戏里有帮派,游戏外有QQ群。帮里大多数都是大学在读,大学嘛,是轻松的,所以,每天,帮里都是那么的热闹。我来得迟了些,错过了帮初建时的的很多辛苦却美好的故事。但值得庆幸的是我来了,能够有机会进入这个温暖的家,家里的未来有我参与的故事。帮派的三大首脑人物是风逝W傲羽、风逝W嗨和风逝W心儿,当初是他们是带领大家来到了这个区,共同建立了风逝W留香。这,应该就是缘吧。问道有这么多组服务器,而我,却有缘来到了长空剑舞,有缘加入风逝W留香。
帮里的人都很热心,每当我在帮派频道寻求帮助时,不管什么时间,不管大家有多忙,都会有人来帮我。我觉得很不好意思,可是他们说:一家人,客气什么。一家人,是的,我们都是一家人,相亲相爱的一家人,不用客气。我也常说,如果需要我帮忙你们也尽管开口。可是,小小的我,实在帮不上啥。于是,我努力努力地练级,努力努力地长大,希望有一天,我也能帮上大家。
帮里人数在一天天增加,每天,我们大家都努力地刷着帮贡,提高着帮派的建设度,因为这是我们的家呀,我们都希望我们的家越来越大,越来越强大,越来越温暖。
记得第一次帮战时,我们已经是中级帮派了,不过,由于对方高等级玩家比我们多的多,于是乎,那次帮战,我们输了,输得一塌糊涂。当时,我心情好压抑,好沉重。心儿笑着说:没关系的,我知道大家都尽力了,这就够了。输赢有何妨,只要我们一家人能天天在一起,不就是最快乐的事了吗?
是呀,天天在一起,一家人,这,是多么开心快乐而又温暖的。
曾记得,傲羽过100级五法任务时,嗨,狂,心儿也才刚100出头,过任务时,死了好多次,可大家没有抱怨,没有退缩,一次次地努力,当傲羽在我们面前放出逆天残刃时,我们都觉得能死在这片刀雨下是那么的开心与快乐。
曾记得,大家第一次做90FB兰若寺时,因为没有留心到冲上前砍怪的大土被怪反震倒地而亡,大土挂了,我们在道歉,可大土憨憨一笑:没事,我想多多了,找他喝杯茶。
曾记得,心儿做出了她的所五火五伤害2800的扇子时,我们大家都替她开心,那心情,比自己得了件JP装备还兴奋。
曾记得,心儿曾说过,我们一家人能天天在一起,是最快乐的。
可,这一切的快乐,随着傲羽被盗号而停止。那个时候,傲羽刚弄好110的套装,大家都很高兴,也很羡慕,还有号上的一个五级的葫芦。但是,由于一时的疏忽,被盗了,并且盗号者急忙地解散了帮派……心碎的结果,傲羽带着遗憾暂离游戏。偶尔回来,在Q上闲聊几句,又匆匆离去。
记忆如河中的水,捞起来的是点点回忆。我开始习惯于回忆,回忆曾经的点点滴滴。我知道没有为什么,也想不出为什么。风逝W留香从来不曾强大过的一个帮派,却是我心里问道中最强大的帝国,最幸福的角落,最温暖的家,至少我曾经拥有过。
我仍然会每天每天的上游戏,每天每天的期待,期待着有一天,风逝W留香的重新出现。即使它不再出现,它也永远地在我心中……
所在区组:电信二区 长空剑舞
[] [] []
本文由新浪网友原创,署名作者【初玩问道时加过很多小帮派,,那会自己级低,高级的帮也不要我,只能慢慢升级刷道,也没觉的高级的帮和普通的帮有什么区别,也就没在意加的什么】并授权新浪游戏独家发表,转载请注明出处和作者。
原文链接:
文章内容由网友提交,不代表新浪游戏观点。&     新 手 |
&& & & & & & & &
&     系 统 |
&& & & & & & & &
&     新资料|
&& & & & &
西域古城&&& &&&&&&&&&&& &&
阵营PK&&&&&&&&&&&&&&
循环日出&&&& &&&&
游戏名称:问道
游戏类型:回合制MMORPG
收费方式:免费时间 道具收费
开发公司:厦门吉比特公司
运营公司:北京光宇华夏科技
官方网站:
客服电话:010-
?你对《问道》天极Yesky游戏频道专区的评价&
很不错,我会长期关注这个专区
感觉一般,偶尔会来看看 &
新专区还有待更加完善丰富&
?对于《问道》运营两周年,你的看法是? &
恭喜《问道》两周年,还会继续玩下去&
希望《问道》改版,增强可玩性&
玩了这么久,想尝试其他游戏&
?新服开放,你会参加冲级赛吗?
奖品丰厚,当然参加啦 &
朋友工会都在老区,不想练新号&
还没想好 &
天极网游戏频道
责编:薛嘉炯 美编:黄旭
||||||||||Copyright (C) 1999-, All Rights Reserved 版权所有 天极网络您现在的位置:&&&&问道手游6.3开发组建议回复
问道手游6.3开发组建议回复
1、用户建议在重组装备和制作套装时,能在装备上附加制作者的名字;
开发组回复--考虑到有部分道友的手机屏幕较小,显示不下太多的信息,制作者名字相对于其他装备信息来说没有那么重要,因此去除了。
2、用户反馈目前试道大会的对决阶段,有很多用户使用拖时间的方式避免遭遇更多次的战斗,建议对这个情况进行控制
开发组回复--这个问题已经进行调整了,试道大会的名次按照试道积分进行排名,战斗次数多的道友们获得的积分会更多,拖时间将不会有任何好处。
3、用户反馈目前许多用户备有2套装备,切换装备比较麻烦,还有可能一不小心把装备卖了,建议游戏中开启两个装备包裹可以放两套 装备,且在非战斗状态时可以自由切换;
开发组回复--07月份之前完成并更新到所有区组,敬请期待。
4、用户建议洗练装备黄色和粉色属性时,能够有一个用户可以自由选择的属性栏,有成功率,到达100%后可自由选择想要的属性;
开发组回复--暂时不修改,装备打造系统是是问道的核心玩法之一,不会轻易修改,而且我们很难去衡量一个进度值。
5、用户反馈目前好友栏中的好友,有的角色名下不显示帮派,有的是会员名字颜色却是绿色的,建议优化;
开发组回复--这里回答有误,在线的会员显示是蓝色的,在线非会员显示为绿色,不在线的显示灰色,有的会员显示为绿色是因为目前有bug
6、用户建议将力宠的力破千军技能调整为剩余怪物数量不足4只时,随机攻击其中3只;
开发组回复--感谢建议,暂时不修改。目前力破千钧技能有对应的规则,修改之后将会增强力系职业,从而失去平衡
7、用户反馈目前大部分时间还是在没有无线网的环境下游戏的,一个月就要消耗将近4个g流量,建议推出个月专属流量,降低用户负 担;
开发组回复--在极限情况下,游戏每月消耗的流量不会超过500MB,请放心游戏。(另外:流量的事,我们争取跟三大运营公司合作)
8、用户建议针对活跃值大于标准150的用户增设额外奖励福利;
开发组回复--增设额外福利将会对一些时间不足的道友们产生不公平,将会拉开更大差距
9、用户建议将部分任务获得的道具奖励调整为可交易,开设平民有利于平民用户生存赚钱任如:试炼、跑环任务;此类任务可以设定参 与标准,例如:活跃值标准;
开发组回复--任务道具为不能交易主要考虑是外挂与工作室,因为他们练号是没有成本的,当被利用时整个市场通货膨胀的速度将会更快,而且游戏无法控制。试炼、跑环任务后续考虑增加,感谢建议。
10、用户建议在集市鹰眼搜索功能上另外增加商品对应价格选项;
开发组回复--感谢建议,暂不修改,玩家可以选择最低的价格进行购买
11、用户建议官网推出推广积分兑换系统,全面开启全民推广问道手游,提升人气;
开发组回复--感谢建议,推广员系统我们会加入讨论
12、用户反馈目前装备炼化属性操作繁琐,建议增加一键炼化功能,即用户可以选择所需要的属性来进行一键炼化操作;
开发组回复--感谢道友建议,已有计划增加此功能
13、用户反馈目前星星杀满之后还会接受系统选择,这样很浪费其他用户在地图等候时间,希望得到优化;
开发组回复--感谢道友建议,此问题可以进行优化
14、用户建议上古妖王玩法调整为一个妖王可以重复杀3到5次,爆率可以适当降低;
开发组回复--感谢建议,暂不调整。
15、用户反馈目前竞技场商店购买物品,可以无限增加上限,建议将这个设定调整为选择的物品超过自身积分上限后,就无法再进行叠加了;
开发组回复--当所需花费的积分超过身上的积分时,花费积分的颜色会变为红色,这时候道友不要再继续增加数量即可
16、用户反馈目前修行卷轴的描述不够清晰,希望能够增加更为详细的说明;
开发组回复--目前规则都写的很清楚了,使用后可获得1次修行战斗经验奖励(双倍点数有效),但不获得游戏币、装备奖励,并消耗1次修行战斗次数。使用修行卷轴可获得5%的队长额外经验。请玩家点卷轴进行查看
17、用户建议完善每日签到福利,当月签到全部完成且每天活跃达到200的用户,次月一日能获得一次免费抽奖的机会,普通用户一 次,月卡会员两次,季卡会员三次,年卡会员四次。奖励可分几个等级,例如特等奖2个(奖励变异神兽一只)一等奖20个(奖励天生技能书)二等 奖100个(可以奖励装备道具)四等奖300个(奖励 60级首饰)五等奖500个(随机商城道具),参与奖(奖励法玲玲一个或者其它实用道 具);
开发组回复--每日签到奖励的表现形式暂时不考虑调整,但后续我们会对奖励进行适当的调整
18、用户建议将杀星玩法修改为天地各5次每天每人随意挑战,可适当提高难度,类似守护一样大家组完队去挑战对应等级的星,选什 么等级的星看自己能力,可适当调低收益;
开发组回复--星的定义是稀有怪物,如此调整之后将会变成一个日常任务,玩法变味了。
19、用户建议开放宠物强化继承,可适当消耗部分元宝,且继承后获得的强化等级较之前的宠物强化等级降低1级;
开发组回复--感谢道友建议,已有计划开放宠物进化功能
20、用户建议包裹内的装备和物品排序可自定义,按照自己的习惯放置物品;
开发组回复--在移动设备上触屏操作对于拖动物品这个操作太过于复杂,且拖动操作和背包翻页一样是滑动操作,两者操作上有冲突。
21、用户建议后续角色推出后能够开启一次消耗元宝转换门派的机会;
开发组回复--开放新的角色只是开放新的性别,并不会开放新的门派,不影响目前已选择门派的道友,道友们在创建角色时可放心选择自己心仪的门派。开放门派新角色时,不支持转职也有技术原因,大量的数据处理起来可能会出异常,导致玩家数值错乱。
22、用户反馈目前的女娲石数量完全不足以制作80级装备,建议商城出售女娲石或者增加活动产出的女娲石数量;
开发组回复--女娲石是比较稀有的道具,价值较高,增加产出将会使女娲石很快贬值,相应的80级首饰也会受到影响
23、用户建议出星君称号,击杀某个星君达到一定次数后可以获得这个称号;
开发组回复--感谢道友建议,后续有计划增加成就系统,届时将会考虑增加相应的称号
24、用户建议守护的技能可以自主选择,而不是系统固定;
开发组回复--守护只是辅助类玩法,很多策略性的战斗都不会增加守护,目前的设置已经是够用的
25、用户建议自动战斗可以使用道具自动回复血量和蓝量;
开发组回复--自动战斗目前可以自动回复蓝量,自动战斗的定位是用于挂机类活动,目前的设置已经足够使用了
26、用户反馈目前7级妖石的需求量比较大,建议增加活动产出量;
开发组回复--目前的产出是比较稳定的,如果产出过多,将会使妖石贬值,道友们也可以通过杂货店购买妖石进行合成。
27、用户建议自己挖出来的妖王系统能给予3分钟的保护时间,让自己可以优先击杀;
开发组回复--相反那些不挖超级藏宝图的道友们就会失去很多击杀妖王的机会。
28、用户反馈游戏过程中经常遇见好友栏打不开的情况,必须重新启动游戏才能恢复,建议优化;
开发组回复--感谢建议,加入QA验证进行排查
29、用户建议帮派列表中能增加一个捐献记录,能够记录成员每日的捐献情况;
开发组回复--帮派活力值已经能够体现一位道友对帮派的贡献程度(捐钱将会增加活力)
30、用户建议粉化、黄化、绿化装备,如洗宠一般,有替换操作,用户可以自行选择是否用新属性替换旧属性;
开发组回复--感谢道友的建议,此功能已经有计划安排
31、用户建议推出普通黑水、普通绿水、普通粉水,普通黑水只能吸取蓝色未改造装备属性,普通绿水只能绿化金色未改造装备,普通 粉水只能粉化蓝色未改造装备,三种水晶价格分别为108、512、328。
开发组回复--将装备道具统一为只有一个道具,是为了让新道友们更容易上手,方便理解。同时我们在某些系统以及节日中也会增加一些商城道具的产出,以弥补价格的差距。
32、用户反馈目前炼化装备(尤其是套装炼化),会默认选择人物已装备武器,会导致很多误操作,建议取消默认设置,由用户自行选取;
开发组回复--进行套装炼化之前一定是会先选择一下自己想炼化的装备的,默认选择并不会有太大的影响。另外穿戴在身上的装备有比较明显的&装备中&标识。
33、用户反馈炼化装备50次甚至更多次都没有出目标属性,这对用户的心理是一种非常大的打击,建议给予相应道具作为补偿,虽然 这种补偿也不太可能帮助他获取目标属性,但买50绿水赠1个绿水的这类补偿,还是让人心理好受一些;
开发组回复--感谢建议,我们无法判断你需要的属性是什么
34、用户建议将土系的障碍技能修改为目标被障碍以后辅助技能的躲避几率提升,因为目前目标被障碍以后还是有几率会进行攻击的;
开发组回复--目标被障碍以后辅助技能的躲避几率提升,这个没看懂,建议重新询问玩家
35、用户反馈有一天除暴任务没有完成,自此开始每次除暴任务都是从2/10开始,导致该用户2轮任务只能除暴19次,最后还得 去再领一次,建议每天5点把前一天未完成的任务进度清空;
开发组回复--感谢建议,已有计划进行优化,敬请期待版本更新
36、用户建议商城出售超级洗髓丹,让目前游戏之初尝试其他不适合玩法的用户,有较为方便的重置点数的机会;
开发组回复--超级洗髓丹的定位是帮助新手进行一次免费洗点,在70级之前可使用可洗除全部点数。后续进行洗点操作可以直接拖动点数进行,操作比购买道具来得方便一些。
37、用户反馈在竞技场中被水系角色冰了半个多小时,希望有个逃跑的设置,这样也不会让对方恶意行为得逞;
开发组回复--竞技场是敌对角色是AI控制的,不存在恶意行为,目前冰冻状态下也是可以逃跑的。
38、用户建议试道大会开始前可以给出5分钟的准备时间;
开发组回复--试道大会将会提前10分钟即可进入,10分钟的时间也是准备时间
39、用户建议大幅度缩短会员离线刷道时间,非会员的每天2小时,月费、季费、年费会员离线刷道时间分别为3、4、5小时;
开发组回复--感谢建议,已经缩短了离线时候,后续我们将会进行观察再做调整,将游戏做的更平衡
40、用户建议控制和限制刷道时间,即每天刷道可正常获得道行时间为7小时(可以手动进行打开和关闭)同时提高刷道收益,超过此 时间道行获得减半或者变为1/3.这样普通用户每天除了离线2小时,还有5小时在线刷道时间,会员分别有4、3、2小时在线刷道时间可用来刷 全局双倍,调整全局双倍时间,每周3次,即周五、六、日晚上7-9点。1.5倍时间,周一到周四每天晚上7点到8点30分;
开发组回复--每个道友每天上线的时长和时间点都是不同的,为了适应更广大的道友,暂不进行调整。
41、用户建议增加游戏内部分产出,端游的数据其实很稳定了,但手游和端游是有区别的,而且区别真的是很大的,建议增加一定的任 务金钱获得和增加银元宝的赠送:帮派任务 10轮完成,必得50银元宝,门派任务完成后,必得100银元宝,目的就是就是让普通玩也能获得元宝 或者获得可以买元宝道具的钱。
开发组回复--目前普通玩家可以通过签到、活跃等获得对应的银元宝
42、用户建议之后也不要修改五系角色的外形和动作,不要修改游戏角色的经典形象,不要额外的出新角色;
开发组回复--感谢建议,短时间之内不会增加新角色,使用经典角色为主。
43、用户反馈战斗中无法补充双倍点数,挂机战斗节奏过快,换图的时间间隔不足以进行这个操作,建议修改为部分操作战斗中可进 行;
开发组回复--感谢道友建议,此问题已经有计划进行优化。
44、用户建议游戏界面中增加屏蔽其他用户选项;
开发组回复--目前设置界面中可以设置为减少同屏玩家人数,另外在点击NPC时可以通过弹出的列表选中NPC,在人多的时候也不会点不到NPC。
45、用户建议集市购买物品时能够增加二次确认弹窗,避免误操作;
开发组回复--增加二次确认框将会使更多的道友在集市购买物品时造成更大的不便,特别是购买多个道具时,为了照顾更大部分道友的体验,因此不增加
46、用户建议将充值活动奖励中的变异令更换为其他等额奖励,因为是限制交易的,所以作用不大;
开发组回复--感谢建议,后续我们会优化奖励的限制条件,尽量做到玩家可以使用。
47、用户反馈因升级至80级导致错过了79级段的试道大会,希望能给予部分部分;
开发组回复--当周您可以进行80级的选拔赛,再次获得角色资格
48、用户反馈部分任务因战斗难度较高需要组队完成,建议增加任务队伍自动匹配系统;
开发组回复--希望通过此任务来增加一定的交互,同时增加匹配的话,可能会匹配到等级跟你差别较大的玩家,另外一点是主线任务大家的状态各不相同,很难匹配到和自己一样状态的,到时候状态不一致的,还需要T人等操作。
49、用户反馈帮战的报名费用过高,且报名失败无法退还,建议适当降低;
开发组回复--帮战的奖励非常丰厚,获得这个奖励将会大大领先与其他帮派,是需要付出一定代价来获取这个资格的
50、用户反馈兰若寺副本通关后,若队长不及时点击交接任务,会导致队员退出副本后任务未完成,无法领取奖励,建议调整为战斗结束自动退出副本;
开发组回复--目前此问题已优化,请帮忙确认一下是什么版本出现的
51、用户建议全局双倍对除暴以及修行任务同样也能生效,让用户可以自主的在经验以及道行中进行选择;
开发组回复--由于修行是每天固定次数的,把修行留在全局双进行的玩家将会获得更多经验,而有些道友是没办法在全局双时间上线的,道友们之间的等级差距将会被拉更大,为了照顾更广大的道友将不会开放。
52、大额付费用户建议,充值累计越高,抽奖获得变异守护的几率越高;
开发组回复--选择大额抽奖的机会,可以更大的几率获得价值较高的物品
53、用户建议在进行装备洗练操作时,能够增加一个是否进行属性替换的二次对话框,避免因误操作导致的损失;
--重复任务
54、用户建议集市公示物品能够增加时间排序功能,目前只有价格排序,不够便捷;
开发组回复--感谢道友建议,已有计划对此进行优化
55、用户建议在游戏里面增加一些关闭游戏特效的按钮,因为一些手机性能不好,可以自行选择是否开启;
开发组回复--设置界面可以对场景特效、同屏人数等进行开关操作
56、用户建议扩大现有地图面积,取消谣言系统中提示的BOSS以及星君刷新地点提示,让用户能够自主寻找;
开发组回复--扩大地图面积将会使整个资源包放大,加长玩家行走过程中的时间。增加BOSS的提示是为了公平性与提醒玩家进行击杀
57、用户建议将星刷新的地图调整为随机,就是说揽仙镇上的某个角落可能刷出80级星;
开发组回复--如此调整,刷新的规则混乱,会给更多的道友造成困惑。
58、用户反馈目前处于被禁言状态,在世界频道发言还能被正常扣费,并且无法得知自己已被禁言,建议在任务栏或者聊天窗口予以禁 言提示;
开发组回复--感谢建议,后续版本进行优化
59、用户反馈目前任务的双倍需求不合理,每天消耗太大,入不敷出,建议优化或增加双倍产出;
开发组回复--目前每天有200点双倍奖励,每天活跃可获得1个,基本上能满足日常的修行、除暴需求。
60、用户反馈守护列表界面不人性化,建议增加遗弃操作;
开发组回复--感谢建议,不建议遗弃守护。如果有这个东西话,可能会被坏人遗弃
61、用户建议守护进阶后能够进行外观迭代,不同颜色的守护给予不同的外观特效;
开发组回复--增加资源量将会使客户端包体变大,守护的定位只是简单辅助玩家日常任务,不考虑让守护占用太多的资源。目前不同颜色的守护名字颜色不同,可以起到区分的作用。
62、用户建议开启元宝转职功能,即消耗元宝改变自己的职业;
--重复问题
63、用户建议设置等级道行最高限制比如79就是2800道最高限制89就是3800,希望可以平衡用户的的道行最高限制;
开发组回复--这样到最后所有人的道行都一模一样了,道行会失去它存在的意义。
64、用户反馈在试道大会的时候有的队伍会故意使用冰冻障碍技能拖住队伍而不结束战斗,一直到试道大会结束,建议进行限制;
--重复问题
65、用户建议能够增加集市装备预付竞拍的功能,卖家在设定价格后进行公示用户选择收藏后可以进行预付价格竞拍,如果有其他用户 收藏可以通过更高的价格竞拍该物品;
开发组回复--感谢建议,目前处于技术限制原因,为了服务器安全稳定,暂时没有加入版本计划,后续稳定之后再进行讨论
66、用户反馈周末活动还是日常老一套,没有一点趣味性,建议增加周末特殊活动;
开发组回复--感谢建议,7月份之前将会增加,特殊性周活动
67、用户建议能开放修炼宝宝武学的玩法,以解决用户同时携带的多只宠物的武学需求;
开发组回复--感谢建议。目前已有计划要增加修炼宝宝武学的途径,但以什么样的方式增加暂时还没有定论,届时有方案了将会第一时间通知道友们。
68、用户反馈问道本来就是一个要道行的游戏,离线都可以成道王没意义,建议把离线刷道改为离线除暴,经验和道行减少10倍,这样可以保证没有时间的用户 等级跟得上,也能达到标准道行;
开发组回复--补充一下,目前每天可购买的离线刷道次数是有一定上限的,每天购买的离线刷道次数越多需要付出的代价是越高的。没有时间的道友只能达到标准道行,有些缺乏人道主义。
69、用户建议固定任务少一点,其他玩法多一点,现在每天就是日常,比较无聊,建议可以多加点趣味性的小任务,奖励可以少一点,或者奖励是趣味性道具(如:变身笔);
开发组回复--感谢建议,我们会陆续的增加一些有趣好玩的更深度的玩法
70、用户建议雷霆PK可以增加约战模式,申请约战的双方各扣除500W金钱,胜利一方可获得全额金钱,增加PK的趣味性;
开发组回复--不考虑增加,可能会有玩家恶意利用此玩法转移游戏币,届时将对其它道友造成更大的不公平。
71、用户建议推出月挑战模式,新出一个玩法,每天不管失败和成功只能挑战一次,难度逐级增加,签到一样,挑战成功多少次有什么样的奖励,每月清零;
开发组回复--每月挑战一次的玩法,在节奏上太过缓慢,目前挑战类玩法已经有通天塔能够验证道友们的实力,因此不考虑增加。
72、用户建议宝宝强5以后能够附加特效,不同的强化等级给予不同颜色的光效;
开发组回复--感谢建议,短时间之内不会增加该功能,因为会迅速的扩大资源,我们优先将这些资源放给另外5系角色、坐骑、结婚等系统
73、用户反馈去官网查资料,发现每日签到奖励与官网公布的信息不符合,称号也不全面建议尽快补全并同步相关奖励信息;
开发组回复--感谢建议,马上修改
74、用户版主建议竞技商店需要多增加一些道具,比如强化丹之类的,擂台pk可使用竞技积分或者继去年作为赌注;
开发组回复--竞技场的积分如果可以兑换这些道具,将会使竞技场排名前后的玩家拉开更大的差距。
擂台PK如果可以使用竞技积分作为赌注,将会被一些玩家恶意利用转移积分,届时会对其他道友造成不公平。
75、用户建议开放80级宠物,再过10天就有用户能够达到80级了;
开发组回复--后续将会通过资料片的形式开放更多的玩法与等级上限
76、用户建议白邦芒任务用金钱领取时获得的额外奖励,倍率设定最低2-4倍之间,不要出现1倍。
开发组回复--这个回答不太准确,捐钱后是在获得1倍奖励的基础上,可以再额外可以获得1-4倍奖励
77、用户反馈通天塔80层之后的星君速度太快,比2敏加点的宝宝都快,战斗难过太高,建议适当削弱;
开发组回复--目前难度适当,将不会降低难度。
类型:角色养成类型: 4.0
大小:185MB平台:a i
185MB|角色养成|简体中文
《问道》手游由端游原班研发团队倾力打造,保留《问道》端游精华,以道教文化中的五行相生相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,配置五行...
扫描二维码下载
扫描二维码下载
大家都在玩
战斗方式-画面

我要回帖

更多关于 雷霆游戏官网问道下载 的文章

 

随机推荐