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《魔兽世界6.0》哪个职业厉害
日 14:47&&&&&阅读(26715)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
6.0哪个职业厉害,魔兽世界6.0全职业介绍:
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。
SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。
这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。
测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!
是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。
增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。
以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。
也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。
FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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小恶魔术士。
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& && && &德拉诺这个版本多了很多的恶魔术士,作为万年恶魔术觉得甚是欣慰,但是无论是NGA还是魔盒上,都没有关于恶魔PVP的帖子,线特写一篇,抛砖引玉。
& && &首先呢,显出哦说为什么选择了恶魔术,政治老师告诉我们分析问题要从必要性和重要性两个方面分析,必要性是毁灭和痛苦被砍了很多/重要性是因为菜刀的崛起,远程职业的机动性和控制性显得极为重要。说道机动性和控制性哪家强呢,那么问题就来了。货比三家,先说机动性,以法师和猎人为例,以30秒为例,法师闪现2次,小跑一次/猎人后跳加速一次/恶魔术大跳三次,传送阵一次。再谈谈控制性,这个版本设计师大大减弱了各个职业的控制能力,法师的昏迷一打就破,猎人取消了驱散射击,恶魔术士砍掉了打断,即便如此,以30秒为例,恶魔术仍然可以暗怒一次,EVA昏一次,被动血恐一次,恐惧若干。以30秒为限,恶魔术士可以传送一次,昏对手两次,大跳三次,恐惧若干,此外还有2min的昏一个,1.5min的传送门。也就是说,在这30秒之内,你可以做的事情很多,以战士为例,40秒之内,他可以昏一次,冲锋两次,大跳一次。如果你的走位合格的话,风筝战士是没有压力的,之所以这样的比较是想说,恶魔术的牌要比别人多。
& && &下面说说恶魔术怎么打出伤害。好多人都说恶魔术打不出伤害,是因为你不会骗伤害,我每天都在战场里拿个首胜,伤害一般都是前三名,如果团队里没有特别会骗伤害的DK和痛苦术士生存猎之外,一般是第一名,实话实说,没吹牛。无论是战场还是竞技场,恶魔术士的伤害构成比例如下
1&&恶魔箭&&40%& &最大值在11W,最小值4W
2&&混乱波浪/古尔丹之手&&10%
3&&腐蚀术,末日,古尔丹dot 三种dot之和&&20%
4&&吸收生命
5&&混乱之触
6&&小鬼和eva
& &这个版本恶魔术士怎么骗伤害呢,主要得益于腐蚀术和末日这两个dot,你把每个目标都上好两种dot,甚至是法师的水元素和猎人的宝宝,这既是你骗伤害的手段,也是你赞能量的方法,如果奶妈没有驱散,那么你骗了伤害,如果驱散了,根据套装效果,你的能量很快就100%,也就是你有更多的能量来打出恶魔箭。
& && &至于恶魔术士如何PK,我一般起手一发古尔丹,腐蚀,黑魂,招小鬼,招第二个eva,双宝宝大风车,之后吸收生命,pvp被动饰品触发,开第二层黑魂,开主动PvP饰品,一发古尔丹,变恶魔,末日,3发或3发恶魔箭,然后剩余的能量打混乱之触。开始的时候,招各种宝宝就是打第一波爆发,也是你攒能量的过程,爆发的时候呢,如果能量50%以下就两发恶魔箭,50%以上就三发,然后剩余的能量全都留给混乱之触。其中有很多注意的地方,pvp杀人不要读暗影箭和灵魂之火,不要在恶魔形态下用吸收生命,不要想着打更多的恶魔箭。我想说的是,部落的朋友最好带主动的pvp饰品,恶魔术比较特殊,像法师PvP被动饰品触发,可以直接溜溜球,猎人的话也可以开小红人,恶魔术不太一样,假如你刚从恶魔形态切换到人形态或者是你的能量不够,这导致你的恶魔箭无法和饰品完美结合,而主动饰品的话,你的能量足够了就可以配合黑魂一起用。PVP的话,最考验恶魔术的手法的是古尔丹之手这个技能,这个技能到底怎么用,我想了很久,因为15秒2层充能的原因,你如果等到饰品触发2层一起用,那么你之前就浪费了之前的充能,你如果开场都用了又享受不到加成,个人实践多年,起手一发,pvp饰品触发打一发,让古尔丹之手永远都留有一层,一直处于充能的状态最为理想。单目标用古尔丹,多目标就变身用混乱波浪。
在战场和竞技场里,恶魔箭是能秒人的,黑魂加pvp饰品,对方没有减伤效果的话,恶魔箭能打出8w以上的伤害,人类的话,可以打出10W的伤害。刚才在打阿拉希战场的时候,我一个人守伐木场,一个亡语者的“猛牛一号”牛头人惩戒骑一个人冲过来了,我们打了一会,在他还有多半管血的时候,我打了2发恶魔箭,一发是9W,一发是8w,他还没来得及开无敌就死掉了,恶魔箭的爆发确实不错,在竞技场里,也有很多猎人没开出威慑就死掉了。个人推荐恶魔箭最好是控制住对手,然后2连发,3连发其实就不太划算了,一方面你打第三发的时候,对方如果没死肯定开大的减伤,你打不出该有的伤害,还有就是连发的话,恶魔箭的耗能很高,就算堆急速也无法解决,这个问题可能在6.3甚至是6.4版本的末期,你把急速堆起来的时候,才会能打更多发的恶魔箭。
& && & 下面说说天赋和雕纹的选择,第一层的话,因为黑暗再生2mincd在12秒回血20%,实在是不怎样,不如强化版的吸收生命,雕纹也要点强化吸收生命,现在620的装备,强化吸收生命每秒回血2.5W,在竞技场和战场也可以减轻奶妈的压力,而且pvp的话,吸收生命也是你人形态最常用的技能,吸收生命可以保持你的血量稳定,法师或者猎人如果不高端,你甚至可以站桩吸死他们 -。- 第二层选暗怒比较好,那两个恐惧很容易被打断而且CD比暗怒长。第三层竞技场战场用假无敌,假无敌8秒不死,配合雕纹强化版不灭决心8秒减伤60%,这两个大的减伤还是很不错的,奶妈基本会在8秒内把你的血量抬起来。插旗请用牺牲契约。第四层,若果是和奶妈搭档的话用血章,如果不是就用血恐。 第五层,如果对面是双DPS的队伍,你选仆从EVA/ 若是dps带奶妈的话,用统御版的eva,有25%的降低对方奶妈的治疗量。雕纹的话,竞技场推荐强化不灭决心,小鬼,吸收生命/&&在战场的话,推荐减速版的古尔丹,小鬼,吸收生命。
&&再说说恶魔怎么插旗,因为篇幅的原因,比较好打就不说了,重点说一下怎么打小德盗贼,怎么打DK。盗贼和小德,其实恶魔术并不怕这两个职业,这是由于盗贼小得的职业弊端决定的,这两个职业打得就是起手爆发,爆发有2波。。。。一般来说,盗贼起手偷袭小德起手斜惊,你都会昏迷四秒,但由于血恐的缘故,他们也会被恐惧四秒,你们都会同时苏醒,你这时在恐惧最后一秒的时候,用eva昏他们一下,他们会被昏迷4秒,这时候主动权在你的手里,这时候你挂好三种dot向后跑,开始吸血。。。。这时候,盗贼一般疾跑,小德有25码的冲锋,你然后传送走。。。。这时候,小德手里肯定疾奔盗贼暗影步过来基本就会给你4秒的昏然后打爆发,你交出不灭决心,醒后第一时间拍暗怒,大跳向后跑。。。。这时候第一波爆发已被破,小德盗贼要么被风筝要么消失。。。。他们打第二波爆发的时候,你已经没有了血恐了,你会被偷袭斜惊,此外4秒昏迷效果结束,他们还会打第二个4秒的肾击猛击,也就是说你注定稳吃8秒左右的昏迷,你再用宝宝昏他4秒,你还会被昏4秒,这时候,你交掉假无敌,破他们第二波爆发。。。。。盗贼小德两波爆发如果都没有打出伤害的话,基本他们就输了。。。。。小德30秒可以25码冲锋两次,还有13码冲锋打断,盗贼出暗影步的话,20秒只能用一次,盗贼出速度爆发的话,一方面能量给了速度爆发,他打伤害的后续就不足,而且速度爆发过程中,还会被我们控制,此外小德还有2mincd的狂奔,3mincd的急奔,盗贼还有1mincd的疾跑,而恶魔30秒之内,可以传送一次,大跳三次,1.5mincd的传送门一次,盗贼和小德再能跑也是近战职业,恶魔手里牌比他们多,恶魔走位合格的话,是可以风筝盗贼小德的。走位也不是一天两天能够练出来的,你可以慢慢插旗,学着来,刚开始插旗的时候你可以不打伤害,专练走位和控制,慢慢练。
& && && &&&再说说DK,dk号称是术士最大的敌人,简单的分析一下,2mincd巫妖解恐惧,3min冰封之刃解昏,2min邪恶之地解任何控,1.75mincd魔法护罩吸收法系伤害,0.5mincd25码拉人一次,0.5mincd窒息一次。之所以dk吊打毁灭和痛苦,毁灭痛苦1分钟的两次暗怒都会被dk解掉,恐惧也会被巫妖解掉,10秒之内免疫恐惧,邪恶之地也可以解除,10秒之内免疫控制,毁灭痛苦的传送也会被dk窒息或者拉回来。因为毁灭痛苦比较腿短,基本就是被DK吊打的节奏。那么恶魔怎么打DK呢,恶魔的优势是比毁灭痛苦多三次大跳多一次30秒的宝宝昏和2mincd的eva昏,dk最大的不足就是腿短,我们要充分的利用好,起手dk君一般把你抓过去,你大跳跑掉,dk要么出窒息要么冰链定身3秒,你这时宝宝昏,他冰封解,你传送走,开始风筝他,他出绿罩的话,你就停手,不出绿罩你就打伤害,你的大跳和传送要比他跑得快,dk的优势是不吃控制,bdk除了冰冷触摸和冰链之外,没有其他伤害,xdk的天地双鬼你可以交减伤扛过去,基本你主要是受到双疾病的伤害,你的吸收生命完全抗住,他如果出窒息,你的大跳加传送破他的拉人和窒息,如果是出冰链定身,15秒之内他也只能定你4秒,你即使被定身,也可用传送法阵。。。。。DK碰不到你,也就打不出伤害,恶魔术可以和DK耗到很久,你要想打赢他,那么你打出的的伤害要比他复转回血回的多,打别的近战考验的是你的走位,打dk的话,考验的是你的伤害。打dk推荐pvp饰品触发,开黑魂,小鬼双宝宝大风车,两发古尔丹,变恶魔打恶魔箭,你的爆发一定要集中一定要给力,你的爆发要打爆他的复转回血。。。。
&&另外打22的话,推荐法术组合或者带个奶僧,33的话法术萨比较好。为什么选择法师呢,因为法师有wow有除了恐惧之外所有的控制类型,也弥补了恶魔术没有打断的弊端,打法术组合主要是控死对方,打出爆发,法师的镜像和你的小鬼成群和eva一起用,法师的溜溜球爆发和恶魔箭一起用,法术的爆发还是蛮惊人的。法师的双冰箱和你的不灭决心和假无敌也保证这个组合的保命能力。
& && & 我基本每天都在线,要么中午,要么晚上,天天玩恶魔术,感觉这个职业有控制有爆发有机动性,但是玩的人很少,会玩的更少,究其原因主要是这个职业操作繁杂,恶魔术需要监视人形态法力值和恶魔形态的能量,也要监视腐蚀末日古尔丹三种dot,有些技能在人形态和恶魔形态也是不一样的。
& && && & 虽然谈不上高端,欢迎指正也欢迎一起交流,有什么问题可以留言。
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是沙发吗!!!
隐逸魔术师
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打DZ 那里你没说清楚DZ斗篷呢,4秒如果被挂减速其实走不远,DZ笑里藏刀,暗舞一样贴脸, DZ不一定起手开饰品的,起手不开饰品照常打,你还得扔BB晕,扔完了,就算你走出去了,开暗舞 斗篷,一波爆发你一定得开不灭决心,都结束后,就是DZ贴你到死,手上还有脚T 致盲,凿击,徽章。满能量强隐身3伏击也够你吃一壶了。现在风筝不起来,不过我记得恶魔多半刚正面的,毁灭 我是风筝不动了,根本动不了
Lv.3, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
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请问楼主,野外遭遇战,术士的机动性就弱了吧?不可能时时刻刻我都摆法阵放传送门,野外遭遇应该如何应对,比如猎人这种风筝职业
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丨少女丨 发表于
请问楼主,野外遭遇战,术士的机动性就弱了吧?不可能时时刻刻我都摆法阵放传送门,野外遭遇应该如何应对, ...这么说吧,只要真正用好生命吸取,SS在野外真心不怕百分之90的职业,1层天赋和雕纹,加起来之后的结果就是一个伤害比暗影箭高,怒气回复速度和暗影箭相差无几,并且5秒回复百分之12的血量的技能,接下来就是活用技能骗打断,比如灵魂火骗打断,你会感觉对手萌萌哒
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Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
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嗯,写的不错。支持。
小恶魔术士。
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kuroba023 发表于
打DZ 那里你没说清楚DZ斗篷呢,4秒如果被挂减速其实走不远,DZ笑里藏刀,暗舞一样贴脸, DZ不一定起手
& && &&&盗贼这个职业讲究速战速决,因为pvp饰品设定基本起手都会触发的,pvp饰品触发,盗贼起手一般都会打爆发的。至于盗贼的大技能,比如刺杀的仇杀,战斗的杀戮,敏锐的暗舞这些亦都是第二波压你血线的时候用
& && && &至于盗贼第四层的天赋都有弊端,暗步20秒用一次,速度爆发要消耗能量,笑里藏刀要隐身才能用太鸡肋。现在的盗贼一般都用速度爆发,暗步打法师这种会闪现的职业才用。
& && &&&盗贼的斗篷在四种情况下用,第一种就是起手开斗篷免疫血恐,第二种就是你离他比较远他追你的时候防止你恐惧用,第三种就是看你要开爆发了,他开斗篷顶住,第四种就是消除盗贼自身的DEBUFF才用。斗篷1一分钟一次只有5秒,也只能免疫魔法,宝宝的昏和物理攻击都不能免疫的。
& && && &至于你说的致盲和凿击,盗贼能量不够或者要逃跑的时候才给你致盲和凿击,你被致盲和凿击了,盗贼这时根本不会打你的。
& && && & 我只有术士和盗贼两个号,对盗贼还是很了解的。
小恶魔术士。
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丨少女丨 发表于
请问楼主,野外遭遇战,术士的机动性就弱了吧?不可能时时刻刻我都摆法阵放传送门,野外遭遇应该如何应对, ...
& && &野外遭遇战,就是看那边人多,一个人再能打也打不过三个人的。
& && & 野外打得过就打,打不过就跑,能用的东西还是很多的。工程的火箭靴和滑翔机,要塞工厂的飞天包,旅店的飞天玩具。小雕纹的恶魔大跳跳崖也摔不死。
小恶魔术士。
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卡卡西大 发表于
这么说吧,只要真正用好生命吸取,SS在野外真心不怕百分之90的职业,1层天赋和雕纹,加起来之后的结果就 ...吸收生命其实是个bug,或者设计师没有说清楚,你雕纹和天赋都点的吸收生命的话,现在的战场620装备一般是35W血左右,强化版的吸收生命每秒要在2.5W以上的,只要吸15秒就会满血。并不是技能上所说的5秒12%。
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Lv.3, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
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YES,在随机战场里面,特别爽,尤其是开爆发的时候,几乎就是秒杀对方,毫无悬念,古尔丹之手的混乱波纹+混乱恶魔箭,非常享受那漂移过去秒杀对方的快感哇哈哈
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很好& &很好啊&&我很喜欢
爱尔兰妮雅
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纯情小女孩ha 发表于
吸收生命其实是个bug,或者设计师没有说清楚,你雕纹和天赋都点的吸收生命的话,现在的战场620装备一般是 ...
吸取生命是说明错误...不插雕文不点天赋是6秒回复%6生命值,而天赋提高%100,雕文在提高%100,并且,强化吸取生命的效果会每秒提高吸取生命治疗量%10,而术士的深红契印让术士所受治疗量在提高%10。
&&因此吸取生命的治疗量应该不会是BUG。
&&另外,古尔丹之手雕文并不是用来减速的,古尔丹之手的减速可以叠加到%100,和混乱波浪一样,但不同的是,古尔丹之手的减速会受到持续时间叠加机制,也就是双古手叠加到9秒的定身。
&&以及,这个定身,总计30秒CD,盗贼的速度爆发无法移除,必须斗篷或者交章。消失了一样被定在原地。
&&不过德鲁伊的变形一样可以解除它。
&&死亡骑士要应对,必须点死亡脚步,但那样会失去锁链定身或者30秒一次的5秒昏迷。
&&因此,这个技能在JJC也是很有用的。(但是面对DK,持续时间会从9秒缩减到6秒。)
&&而对于开绿坝的DK,可以用双混乱波浪来进行定身(这个时候古尔丹之手无法造成定身效果。)
&&一定要注意盾反效果,不然。。自己被定身9秒一点都不好玩,传送阵还无法解除。&&对了...野德变形解古手定身效果后,注意它一样会解除掉DOT持续伤害效果,因此对付野德就换成鬼群或者强化不灭(一个多爆发选择,一个强化保命)。(同样章也是,不过我想应该没人用章去解除30秒CD的定身技能吧...)
本帖最后由 psk 于
03:14 编辑
爱尔兰妮雅
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纯情小女孩ha 发表于
吸收生命其实是个bug,或者设计师没有说清楚,你雕纹和天赋都点的吸收生命的话,现在的战场620装备一般是 ...
暴击了。。这不好玩。。。。。。。。。
本帖最后由 psk 于
02:57 编辑
小恶魔术士。
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Lv.4, 积分 871, 距离下一级还需 129 积分
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psk 发表于
吸取生命是说明错误...不插雕文不点天赋是6秒回复%6生命值,而天赋提高%100,雕文在提高%100,并且,强化 ...
& && && & 怎么可能让你定身9秒,除了盗贼的8秒肾击,wow没有任何的控制会超过6秒。古尔丹效果只有6秒钟,双古尔丹叠加的话除去1秒的公共CD,定身也最多5秒。
& && && & 潜行职业都怕DOT伤害,只有盗贼的斗篷能解,小德变形是解不了的dot的。小德只是免疫妖术变样的控制,法师的定身都得用手动的变身宏来解除。
& && && & 鬼群的伤害太低,强化不灭CD太长,我已经不用这两个雕纹了,打战场和33出的生命虹吸、黑混、吸收生命。生命虹吸单目标回血2500每秒一跳,4目标回血1w每秒一跳。多目标DOt腐蚀既是用来骗伤害的也是用来回血的。黑混雕纹是卡爆发CD用的。
爱尔兰妮雅
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纯情小女孩ha 发表于
怎么可能让你定身9秒,除了盗贼的8秒肾击,wow没有任何的控制会超过6秒。古尔丹效果只有6秒钟 ...
贼的肾击不正是一个例外么,配合暗影反射可以控制长达12秒,因此术士的古尔丹之手在WOD享受疫病肆虐的持续时间叠加,在原本它的本质上,是一个魔法持续DOT效果,而叠加减速后的定身,则是雕文让持续DOT伤害效果额外附带的一个效果,而非独立的两个效果,这也是为什么贼的速度爆发无法解除,只有斗篷和徽章可以移除(因为两种效果为一种魔法效果。),至于德的变形,解除一切移动限制效果,但要移除移动限制效果就必须同时移除魔法效果....因此我当时也很惊讶德鲁伊居然可以在移除定身效果时顺便移除持续DOT效果。
&&恩,鬼群伤害确实低,强化不灭的CD也太长。
&&另外,定身的确会持续9秒,就和双古尔丹之手叠加后持续伤害效果因为疫病肆虐变成9秒一样。
&&不信的话,插古尔丹之手雕文,随便找个人插旗丢双古手试试看就知道真相了~
&&另外,揭露术士法阵黑科技,痛苦天赋下用灵魂燃烧,然后切毁灭或者恶魔,你的法阵将默认拥有提速效果,进战场副本都不会消失,只是图标上看着没了,但是实际效果还在。
&&以及,在切回痛苦后,你的法阵和腐蚀种子将默认拥有燃烧效果,并且在种子释放后,如果你的吸取灵魂第一跳引爆了种子,那么吸取灵魂第二跳之前将立刻在释放一个种子,然后之后的第二跳引爆,将如此反复...
&&这对痛苦的AOE提升很大(吸魂每跳下就出一个燃烧种子,腐蚀术都不用刷新了...)
&&因此~贼的肾击可以8秒,而恶魔术的古尔丹之手也可以9秒定身,因此我是以古尔丹之手为核心控制打的。
&&以及,德鲁伊的变形无法移除DOT,但可以移除定身减速效果,于是,古手因为伤害——减速——定身——一个魔法效果,因此就会被移除掉...
&&以上是在下的意见,具体效果你可以实践下,只需要插旗就行了...
&&(PS,骗好打断,术士可以从头到尾就用一个吸取生命吸死盗贼战士。前提是你把他%90的脚踢都骗掉了。因此这个版本恶魔术骗打断的重要性最高。)
&&另外。。即便如此我也感觉恶魔术的留人能力实在不行,JJC遇上贼法,腿短啊。。。技能根本不够用。
&&虽然自身是个移动堡垒,但是腿真的太短。。
&&这些只是吐槽。。其实恶魔术腿可以长一点。。或者伤害提高些。。代价是降低下吸取生命的治疗量...(副本中,恶魔术的DPS实在堪忧...)
& &然后是,恶魔术的第二发古手会将前一发古手的持续时间刷新到9秒,而且因为古尔丹之手在落下生效时有一定的弹道,因此,30秒的总古尔丹之手CD事实上可以看的稍微短一点点。
本帖最后由 psk 于
13:21 编辑
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