minecraft是什么 是微软的吗

这波不亏!微软竟为它买下Minecraft
当微软以 25 亿美元收购了 Minecraft 和其开发工作室的时候,没人知道他们到底想干什么。如今微软终于解释为何花高价买入Minecraft。
  科客点评:放眼未来,看来微软在下一盘很大的棋。  去年9月,当微软以 25 亿美元收购了 Minecraft 和其开发工作室的时候,没人知道他们到底想干什么。如今他们的 CEO Satya Nadella 跳出来说了:我们花这么大价钱买这个游戏就是为了我们推出的虚拟现实设备:HoloLens。  HoloLens是4月30日微软在其微软开发者大会上压轴发布的一款产品。在Google Glass只是给人带来了一阵短暂的惊喜之后,人们对虚拟现实的热情又被微软点燃:可用声音控制的虚拟屏幕,在空中组装一个个虚拟模型,拖动并点击空气中的一个一个程序,当然,也包括玩上几个小时Minecraft。  作为一款2011年才正式完整发行的游戏,Minecraft 的销售量已经排到电子游戏排行榜第三。在电脑、手机、各种游戏主机甚至手环上,超过6000万的下载量让这个只是由像素方块构成的游戏成为无数人发挥创想的园地。在充分给予玩家自由的情况下,有人尝试着用这个游戏实现现实世界和虚拟世界的货币流通,有人还原着星战、《英雄联盟》等经典场景,而欧洲的一些国家已经开始尝试用 Minecraft 培养学生的创新思维和动手能力。  也许 Minecraft 是一款真的改变世界的游戏,而微软希望它能够帮助HoloLens也做到这一点。  “我们希望有一款游戏,能够从根本上为HoloLens带来新的体验。”Satya Nadella说,“我们觉得 HoloLens 在办公方面已经很出色了。”  HoloLens 需要一款游戏,而恰好 Minecraft 本身就是一个非常适合虚拟现实化的游戏。从操作层面上来说,它本质上和堆积木、建模型没有太大区别,这和HoloLens的操作方式差不多:移动你的手指,拖曳一个一个程序块。在微软开发者大会上,已经有两位Minecraft的员工展示了用HoloLens玩这款游戏是多么简单。而且,一款俘获了大部分年轻人和儿童的游戏,也为HoloLens带来了一个看得见的用户群体,他们愿意接触新的事物,并代表着未来。  当然,只是一个游戏,并不一定保证HoloLens能够改变未来。很有可能,HoloLens也最终会落得 Google Glass一样的下场。值得关注的是微软对游戏的重视:如今游戏已经成为了生活的一部分,一款新的虚拟设备也必须具备可供游戏的属性。虽然Oculus和Valve在虚拟现实的游戏设备上已经走了很远,但是曾霸占了上世纪80年代到90年代中期家用游戏机市场的任天堂会告诉你,有了热门游戏软件配套的硬件,才是真正能够占领市场的赢家。对于微软来说,这笔 25 亿美元的投资除了让他们卖游戏赚个盆满钵满,或许也能帮他们在虚拟现实设备上大赚一笔。(好奇心日报,原标题《微软终于开口解释为何花大价钱买了Minecraft》)
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科客精英俱乐部微软到底看上了minecraft什么,为什么觉得他值25亿美元,如果只是作为一个游戏,收购价格未免太贵了?
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其实微软看上minecraft没什么,因为它确实是个好公司,关键就是很多人觉得它不值25亿美元~如果你和百年老店诺基亚比,那就会下意识觉得它不值这么多~一个游戏居然值诺基亚的1/3~但你要和现在这些科技公司比就会觉得没什么了~举个
:软银以15 亿美元的价格收购了 Supercell 游戏公司 51% 的股份~也就是说开发部落战争那个公司估值已经达到了30亿美元~这么看来微软25亿买minecraft还是不错的~
1.MINECRAFT的开发度只有10%,所以M$还可以赚10赔的钱。
2.XBOX面对PS3,WII和手游的竞争,需要有一个全球范围内的新生代爆款游戏,面对更年轻的群体,如95后,00后,M$思前想后,只有MC能担此重任。
3.M$在移动端连续被大APPLE和GOOGLE绞杀,已经失去在WIN时代的PC和XBOX游戏平台,当无法做平台和SDK后,只能转而向爆款的游戏大作使劲,M$和腾讯的想法是一样 ,做得了平台做平台,做不了平台购买内容或者自制内容,挟制平台。
次文化和产业链。 说「25亿美元都够让 XBOX 重新崛起了」人现在刻板印象这么差,怎么崛起?相比之下 Minecraft 的口碑要好得多,而且更重要的是它有一个非常成功的次文化,以及一大堆的下游产业。当然 MC 会不会因为收购消沉就得看后续的运维了,毕竟维护这种类似开源社区的东西 M$ 没做过几次。
Hololens在今年E3上展示Minecraft之后,应该解释了这个问题。
是因为我的世界已经风靡了全世界,微软想用我的世界壮大Xbox的地位。
然而minecraft能为微软带来的收益更多,微软花这种价钱收购一款如此火爆的游戏算是便宜的了
MOJang现在收入就已经1.5亿美元左右了吧,25亿完全收购真心不算贵。打个比方,市盈率25以内的股票,估值真心不高啊。而且minecraft这个游戏可塑性太强,跟了个土豪爹感觉会拓展出很多新内容。其他,这游戏就没做啥营销,更别说卖周边产品了。微软可以找到很多压榨出收入的地方,不亏。
应该是游戏MOD开发者和大量的用户群吧?这些都是钱啊!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录微软在 E3 上演示 Hololens 版的 Minecraft
设计的 Minecraft 会是什么样子呢?在刚才的 E3 发布会上,微软做了演示。不意外地,Hololens 和 Minecraft 根本是天作之合,在演示中微软准备了一张桌子,并且直接在桌子上创造了一个 Minecraft 的世界。你不仅可以移动世界、放大缩小、还可以「探头」到世界里,看到房子里的东西,或甚至把整个地板抬起来,看到地底有什么。在示范中,除了以「神」视角在操作的仁兄之外,另一位示范者则是用 Surface 平板玩着正常版的 Minecraft,操作着世界里的一个小人。戴着 Hololens 的操作者可以看到用 Surface 的人的一举一动,甚至通过闪电、标记指引等方式,提供互动与协助。
从微软提供的镜头看起来,整个示范非常地直觉,如果到时候真的推出时的体验与这个类似的话,真的能成为类似产品的杀手应用也说不定呢。微软对于什么时候我们可以跳进自己的世界中,并没有透露更多的信息,只表示会在七月四日的 MineCon 活动上提供进一步的消息。
Minecraft for HoloLens
正片 1:50 开始
毕竟别人的世界。自己的世界都是挫的一笔。。。。。。。。 拜托下次选个声音性能好一点的展馆开发布会吧 配合MC的畫風,這樣的音響效果也是正常的 我相信建立世界那刻的欢呼比前几日什么分屏操作出现的欢呼声真实多了 信不信我分分钟给你改变世界 那么,MC什么时候用.net重写遍呢 我来泼一盆凉水吧...其实现在版本Hololens的视角非常小,1分50秒左右玩家坐着观看屏幕时,屏幕上模拟的大小基本就是双眼的可视范围了...巨硬你这样对得起我们这群翘首以待的绅士么( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄皿 ̄///),卓鸡 。。。我只知道场下视角 看那个桌子上并没有任何东西 他们只能看屏幕 然后屏幕上其实是用类似模拟演播室的技术来模拟用Hololens看到的视角 也就是说 这其实就是播片 观众根本就不知道眼镜里看到的到底是什么 所以才要每个观众都配个眼镜呢 @只是场下的并没有每人发一个 2:53秒可以看出来 大家放心,如果出现的问题真心严重影响效果,微软不会考虑不到~ 总觉得这就是一个高级Minecraft外挂,MC玩的不就是那种身在其中的感觉嘛,这上帝视角有啥用……您当前位置:
& 碉堡了的VR! 微软演示3D全息版《我的...
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  今年 E3 2015 游戏展会上,微软可谓大放光彩,虽然整个舞台上的表演始终少不了主业务: Xbox One 和 Windows 10 PC,但对于玩家而言这场大会最大的惊喜应该是 VR 虚拟现实游戏的演示部分。微软不仅公布了 VR 领域的两个重要的合作伙伴,而且还将目前市面上最流行游戏之一的《我的世界(Minecraft)》,引入了 VR 版本,微软直接用 HoloLens 秀了一把 3D 全息与虚拟现实相结合的场景。  两大 VR 合作伙伴  上周,微软刚刚公布了一个全新的 VR 合作伙伴 Oculus VR,双方表示,最新的 Oculus Rift 虚拟现实头盔将完全兼容新一代 Windows 10 操作系统,而且该头盔还将附带 Xbox 手柄,方便玩家通过 Windows 10 系统上串流功能,在 Oculus Rift 上畅玩 Xbox One 游戏。  今天在 E3 展会上,微软宣布合作的另一个达成亲密合作的伙伴为 Valve,旗下 Valve Vive 虚拟现实头盔也将全面支持 Windows 10,虽然合作的具体细节未透露,但不出意外应该与 Oculus Rift 非常相似。  Minecraft for Microsoft HoloLens 的 VR 版本  很显然,微软在 VR 虚拟现实领域的发展并不局限于两个新伙伴的合作。E3 2015 上,微软还正式发布了全新的《我的世界(Minecraft)》 VR 版本,该版本可以完全利用 虚拟现实技术结合 HoloLens 的优势,创造出无疑伦比的游戏体验。  究竟虚拟现实的《我的世界》玩起来有多令玩家赞叹呢?先看下面的现场演示黑科技吧:  HoloLens 全息 3D 眼镜由微软在今年 4 月份正式公布,该设备能够让用户看到与自己声音、动作符合,并完全融入周围环境高清晰度全息影像。HoloLens 内部集成了很多先进的技术,包括可透视镜片、传感器、专门定制的高端 CPU 和 GPU 芯片、全息图像处理单元、空间环绕声单元以及下一代特定设计的镜头等。至于与游戏相结合并进行现场演示,E3 2015 还是第一次。  正如上面的视频所示,《我的世界》开发商 Mojang 的工作人员头戴
HoloLens 全息 3D 眼镜,微软的一名员工则使用 Surface 平板电脑启动 《我的世界》。进入游戏瞬间,头戴 HoloLens 的演示者瞬间看到了咖啡桌上“真实 Minecraft 城堡” 的全息环境,他可以通过语音命令和手势来操作游戏,也可以任意角度的查看游戏中建筑的每一个角落,从左往右、自上而下、放大缩小完全无死角。  整个演示真心令人印象深刻,在场的玩家无一不感到震惊,而且看起来《我的世界》也非常符合混合虚拟现实风格。微软表示,利用
HoloLens 全息 3D 眼镜,玩家可以更直观的操控游戏。其 VR 合作伙伴则声称,目前 VR 技术已经前进了一大步,但是很多内容还不会在展会上进行公布。  就在微软大会之前,瑞典一家名为 Starbreeze 的游戏工作室刚刚宣布进军虚拟现实领域,启动虚拟实境“StarVR”计划,将推出 210 度水平和 130 度垂直超广角可视角度与 5K 超高分辨率的虚拟实境装备“StarVR”。
微软是否有意合作呢?
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> 微软并没有快速推出Minecraft 2的打算
微软并没有快速推出Minecraft 2的打算
来源:新锋网作者:Win8发布时间: 14:14:01190次浏览
微软Xbox部门负责人菲尔•斯宾塞解答了关于Minecraft系列的潜在的问题,声称该公司首先任务是满足这个游戏当前巨大的社会需求,之后才会考虑扩大业务。
微软Xbox部门负责人菲尔&斯宾塞解答了关于Minecraft系列的潜在的问题,声称该公司首先任务是满足这个游戏当前巨大的社会需求,之后才会考虑扩大业务。
上个月微软用惊人的2.5亿美元收购了创造了Minecraft的Mojang瑞典视频游戏开发工作室,这笔交易包括厚重的文化现象和与之相关的所有权利,和许多人仍然想知道微软计划在未来如何经营Minecraft。
菲尔斯宾塞决定回应一些相关问题,提醒大家这样的担忧仍为时过早,因为这笔交易尚未完全结束。然而,他向流行的视频游戏的粉丝们保证,他们的最喜欢的消遣方式不会在主要方面受到任何影响,Mojang仍在控制的系列中。
微软正致力于改善体验,而不是控制它
&&这是一个大生意,对我来说,我们把它看作一个大项目加入到我们的投资组合。我爱Minecraft玩家,我喜欢男性、女性、年轻人、老人,这是在很多不同的屏幕上的存在的东西。我想让带来更多,&菲尔&斯宾塞在IGN的采访中这样表示。
然而,菲尔&斯宾塞也提到微软正在考虑如何改善体验,跨所有平台实现统一,以及Xbox Live如何作为一个可能的解决方案。
&我认为通过Xbox Live我们学到了的东西可以帮助我们统一一点关于目前Minecraft发生的情况。如果我在电脑上获得了国防部服务器权限,如果我在控制台或移动版上,我不喜欢。我们着眼于如何使整个系统联系更紧密。因为有其他游戏,让我从屏幕到屏幕间无缝地滑动,& 菲尔&斯宾塞解释道。
没有人急于推出续集
&&我不知道是否Minecraft 2是最有意义的事情,Minecraft社区和这里的其他社区一样强大。我们需要满足这个社区的需求和欲望在我们获得许可去做别的事情之前。&为了应对最直接的问题关于Minecraft 2的可能性,菲尔&斯宾塞这样回答。
他承认这样一个事实:Minecraft有很大的发展空间,对于数以百万计的玩家来说,这是一个极为重要的游戏,对于微软和Xbox的团队以及整个游戏产业也是如此,并承诺继续发展这个游戏来迎合现有的粉丝。
&这并不意味着我们要做的每件事都要映射到100%的接受度,因为我不知道有任何东西是人们100%同意的。但我们的工作是首先去满足Minecraft社区的需求,然后我们可以思考可以帮助它成长的方式。这是我们唯一的焦点,&菲尔&斯宾塞总结道。
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