一个老战旗类游戏 游戏开始会问你一些心理测试 只记得有微微的风,清澈的近义词小溪,然后就会给你职业

你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的?
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想到一个不错的开头。想写一部完整的小说。投稿字数要求太多嫌写起来太麻烦。正好在学搬砖所以顺带学起了绘图编曲准备做一个电子有声小说。
也看到有人提了,但是我也想过很多很久,就是无限流游戏。
一年一个赛季,每个月允许进入一定次数的世界。按照世界等级描述世界难度和奖励,主线必须完成,支线是额外任务,接受可能有失败惩罚,完成世界副本计算完成度发放奖励,世界副本以队伍为单位随机分配到符合难度的世界中。每2个月开放一次黄金主线世界,通过后世界难度+1,世界难度越高,奖励越好。除创建时选择的一个技能(粗略分配方向,比如c位,战时辅助,非战时辅助,t等)其余技能都是世界奖励中获得,职业也是。根据玩家处于的世界难度逐步开放各类功能,比如允许购买职业。增加技能栏等都可以通过完成黄金主线增加,首先强化玩家属性,更可以通过自主选择强化方向塑造自己的职业。
因为职业信息不公开,需要自己触发任务,非职业技能可以自己搭配,所以遇到的每一个玩家都是自己的流派,没有什么一开始就知道会发生什么的战斗,这才是无限。
算了,yy太多,刚才自己楞了半天,又到梦里去了,现在大四,深知没指望在不断克制,唉,谁没个梦呢。
对了,还yy了个名字:《轮回》。
为何国内没有像光荣一样专注历史的好游戏公司呢,欧美的p社,日本的光荣。其实中国史从远古到近代都能做出很好的游戏啊。比如远古的黄帝,蚩尤,神农的三方争霸,可以做成星际类似的竞技游戏。也能做成玄幻向的战旗游戏,或者太阁立志传类的开放游戏。初始职业偃师,药师,法师,巫师。命理师可以设置职业任务:获得神农本草经,通过后药术进阶为10。法师的为河图洛书,巫术为蚩尤经。争夺神器任务:伏羲琴、神农尺、禇鞭、昆仑镜、蚩尤旗、炼妖壶、轩辕剑、盘古斧、东皇钟、神农鼎、女娲石、崆峒印、昊天塔,神农尺。分为几个时期:神农之末,天下逐鹿,榆罔之战,板泉之战,天降玄女,人皇铸剑,广成授道,涿鹿之战,退守苗疆,一统中原。势力:有熊氏,柏皇氏、中央氏、栗陆氏、骊连氏、赫胥氏、尊卢氏、祝融氏、混沌氏、昊英氏、有巢氏、葛天氏、阴康氏、朱襄氏、无怀氏,防风氏,祝融氏,女娲氏,烈山氏等等。榆罔之战后巫师可以转职巫医,增加技能祝由。职业任务:祝由十三科板泉之战后药师可以进阶医师,增加针灸推拿新技能。职业任务:黄帝阴符经。天降玄女后开放新职业:军师,职业任务:黄帝阴符经。命理师可转职风水师,职业任务,奇门遁甲人皇铸剑后偃师可选择转铸造师,职业任务:神兵玄奇广成授道后增加新职业:练气士。职业任务:金书玉篆新职业武士,职业任务:八九玄功逐鹿之战后巫医,巫师可转职新职业:赶尸匠。职业任务:辰州符退守苗疆前巫医,巫师可转职新职业:蛊毒师。职业任务:养蛊术…………………………………………………………等实现了我再放第二季湯武革命………………………………………………………………还有个点子,玩家扮演npc,而游戏人物扮演玩家,怎么样?如果加个生存任务要求你伪装混入呢。。。
太多……问题是……没人投资我又害怕赔本……
我构思了 四色五子棋,想建立一个可以在线玩四色五子棋的网站。
上下五千年
游戏可选类别,怪和人物,选择的怪物的角色通过杀人获得经验,并有自己的进化机制,选择人的也有类似的等级机制。必须互掐才能生存。
我一直在想如何让不同玩家在游戏中经历不同的故事,而不是现在这样玩同样的剧本,做同样的任务
创建账号后身份职业不可选,性别不可选,外貌不可选,出生地点不可选,名字不能自己取。你出生就是个小怪,会接到一些大怪给的任务,这些任务给的经验不少而且难度也并不大,无非是收集东西,打打小动物什么的。然而,你最需要注意的是,会有人形生物经常跑过来打你,他们可能是玩家,也可能是NPC,你可以跟他们战斗,但我推荐你最好逃跑,因为你基本不是他们的对手,而且你被杀死之后还可能掉落他们需求的装备,这会让他们变得更强。当然,如果你能杀死他们就可以获取他们的DNA信息来进化自己。现在,你大概以为躲开人形生物会安全很多,但是你要注意,你的同胞,也就是怪物们,同样可能攻击你。怪物杀死怪物同样可以获取DNA信息来进化自己,唯一值得庆幸的是,你被杀死后你自己的DNA并不会减少。安全区?没有那回事,世界是残酷的,想要获得相对的安全你就需要投靠一些怪物组织,单枪匹马在这个世界里是活不下去的。副本?没听说过,不过你可以组织一批同伴去人形生物的城市里洗劫一番,或者到其他怪物的巢穴里去屠戮一番,但至于能不能成功就看你们的本事了。有一个好消息是,这个世界里的任何物品你都可以拿起来当武器,但同时这也是个坏消息,因为对手也可以这样,所以,怎么攻打城市或巢穴,完全没有攻略可言。哦对了,还有一个好消息,你可以从事生产,制造,考古,医学等丰富多彩的生活技能,随着你越来越强大,你或许会制造或发现一些神器,这些神器很多都有毁天灭地的能力或是起死回生的能力,你可以通过它成为一方霸主。不过你要小心,因为如果你成为了这样的角色,那么杀死你之后的奖励可是丰厚的惊人,不过你放心,你如果被杀死了,你的宝物有百分之九十九的概率会被系统直接摧毁,百分之零点九的概率会被系统藏到某个十分隐秘的地方等待其他人角色去发现,只有百分之零点一的概率会被其他角色拾取并使用。好吧,最后说一下两个福音吧,一个就是你的身份职业外貌性别姓名都可以通过游戏中的努力来进行更改,想简单点更改?可以,充值吧。另一个就是死了之后你的账号游戏角色不会被删除,如果有人把你救了,那你可以复活,能力恢复的程度看你被损伤的程度,不过不用担心,再严重的损伤都会完全恢复的,只是时间可能比较久,最短恢复一周,最长恢复三十年,具体的恢复时间在你复活前都会有系统提示,这是一项非常人性化的设计。当然如果有人用神器或神技让你原地满血满状态复活,那另当别论。所以,在想好之前不要轻易选择复活。如果没人救你,那你会进入灵界,这儿完全是另一个世界,你在原来世界里获取的能力在这里屌用都没有,你需要在这个世界里重新立足,但有一个好消息,灵界里的玩家是无法自相残杀的,你们要么合作要么老死不相往来。你可以以灵体的形式进入原来的世界,原来世界的生物如果没有强大的灵体感知力是看不到你的,你可以捉弄他们,甚至想办法杀死他们来或许灵能,前提是不被反灵体的设备或生物发现。好吧你可以简单的把这种情况称为闹鬼。当你足够强大时,可以率领众鬼反攻原来的世界,想办法让原世界臣服于你。如果你不喜欢灵体形态,那当你刚进入灵界的时候可以选择转世投胎,你的转世依旧是身份性别姓名外貌各种不可选。虽然又要从小怪做起,不过你会获得很多奇特的天赋或能力,让你赢在起跑线上,当然,获取的能力大小跟你上辈子死前的能力大小成直接正比。哦对了,投胎有可能成为人形生物哟,好吧这大概也不是什么太值得庆幸的事,可能你会转世为一个农民,耕一辈子农田。游戏名字大概应该叫?《生存法则》吧
《昆虫帝国》!我这创意有几年了,直说了啊,最开始考虑的主角是蚊子!!!以蚊子为视角在一栋楼里生存发展,楼内人物最好是真实的皮肤,所有人物动作都是尽量逼真,躲避苍蝇拍杀虫剂紫外线,任务主要是吸血成长交配繁殖。后期制作估计会很大,蚊子种类可以选择,也可以增加其他昆虫,玩家选择蚂蚁苍蝇小强蜘蛛等等!还可以让其他玩家发展起来合纵连横!啊,想起来就热血沸腾!创意贡献出来哪位大神研发出来一定告诉我!(? o?_o?)?
最简单也是最难的、只要图片、音乐、拖动过程就是玩??可惜我没那种美感??
如何让玩家能够体验到真实世界的紧张感,只有这一个愿望;想到了死了以后直接删号,但是觉得和H1z1之类的没有什么区别,想到了第一人称世界1:1世界,黑白分明体验那种恐怖游戏的气氛,但是觉得做平台游戏这种想法没有庞大的投资不可能实现,最后想想还是睡觉吧。
我不是游戏设计师,只是个玩家,所以,下面那个算吗?
我有两个想法,应该是可以实现的。1.地图碎片买卖。关卡的地图碎片,全都是怪物掉落,玩家必须要打怪凑10张地图碎片,然后通过拼图游戏把它们拼起来,才能开始下一关。打不齐?要么继续挂着,要么在跳蚤市场买别的玩家卖的。2.附近玩家,告知玩家,你附近有多少名玩家,在线情况如何,方便男孩女孩线下“约”一下。
大概是半年前吧,虽然是高三紧张的大二轮复习,但还是停不下来脑洞…………后来考完了,居然就再也没有碰过了,现在怀疑那时为了逃避压力而付出的战术上的努力。这个脑洞是一套将《三国杀》和传统的中国象棋进行结合的桌游。我给它起的名字叫“谋战棋”。以下:“谋战棋”标准模式玩法介绍(初版):两名玩家各扮演一名历史上的军事名人,用卡牌和象棋进行回合制游戏,游戏开始时,每名玩家抽取三张战将牌,然后选择一张作为自己的战将。每名玩家的回合分为四个阶段,即摸牌阶段,准备阶段,行动阶段,结束阶段。谋略牌可以在对应时机发动,在行动阶段时,可以操纵己方象棋的一个棋子按照其行动规则行动一次。游戏开始时,发给两名玩家各四张牌,玩家的摸牌阶段开始时,玩家可以选择补充一张牌或不补充,结束阶段,检查当前回合玩家的手牌数量,一般只能保留至多四张牌,玩家将多余的牌置入弃牌堆。游戏目标是最终吃掉对方的“将”棋子或“帅”棋子。格点:棋盘上两条直线的交点,是棋子每次活动的基础。行动:玩家使用己方的一枚棋子按照该棋子的行动规则进行移动,若将要移动的目的地上有一枚敌方的棋子,则可以占据敌方棋子原本的位置,将敌方棋子弃置出局(即是俗称的“吃掉”)。移动:玩家使用己方的一枚棋子按照该棋子的行动规则进行移动,与“行动”不同的是,“移动”不能“吃掉”其他任意棋子。若其活动范围的所有格点均已被占据,则视为不能移动。活动:“行动”和“移动”的总称。活动范围:一枚棋子按照其行动规则或卡牌效果要求所能走到的所有格点。复活:当玩家已经有一枚或多枚棋子出局时,可以通过发动一些卡牌上的效果,将一枚已经出局的棋子召回场上并将其放回其初始位置。(若玩家没有棋子已经出局,则不能发动任何卡牌上的与复活有关的效果)视为吃掉:多数情况下,指的是不走动任意一枚棋子,就令一枚经过指定的棋子出局。封住某格:使用小卡片盖住棋盘上指定的某个格点。盖住之后,此处视为有一枚无法被吃掉的棋子,任何棋子不能活动到这个格点,马棋子和相/象棋子会受到该处卡片“别马腿”和“填象心”的影响,但炮棋子不能把卡片放置处视为“炮架子”。物品:对玩家拥有的摸牌权利,行动权利,手牌和棋子的总称。谋略牌集合:里应外合(牌堆共两张):结束阶段,你可以将对方任意一个“士”棋子更改为自己所属,此枚“士”棋子只能按照原定的行动规则在对方的九宫格内活动,每局游戏限用一次。万箭齐发(牌堆共一张):准备阶段,从对方最前方的兵卒棋子开始,依次命令对方所有兵/卒棋子向后移动一步,若因为棋子后方已经有一个棋子导致不能移动,则视为吃掉该兵/卒。借尸还魂(牌堆共两张):结束阶段,你可以复活一枚棋子,然后必须弃去一枚除将/帅以外的棋子。无懈可击(牌堆共五张):在一张锦囊牌生效前,抵消其产生的效果。釜底抽薪(牌堆共三张):行动阶段行动后,若己方有一枚棋子在对方的底线上,则用该棋子再进行一次行动。(“将军”状态下不能使用)南国象兵(牌堆共三张):准备阶段,你可以跳过行动阶段,改为使用己方的“象”/“相”行动三次。(此行动不受“填象心”影响)断粮截道(牌堆共五张):结束阶段,向对方使用,你可以进行选择:跳过其下回合的摸牌阶段或准备阶段。陷马坑(牌堆共四张):准备阶段,若对手一枚马棋子前后左右均没有棋子,则你可以封住这四格。从本回合结束后开始算起,双方一共行动了五个回合后,封格卡片失效。部分脑洞过的谋臣与战将:王玄策借兵:摸牌阶段,若你没有手牌,则你可以额外补充两张手牌。驱象:结束阶段,若你本回合内使用过相/象棋子进行行动,则你可以弃置一张手牌,使用相/象棋子进行一次额外的行动。结束阶段,你可以多次发动“驱象”。李陵天兵:你的兵/卒棋子可以向前至多两步,过河后可以向左或向右至多两步。降敌:锁定技,摸牌阶段开始时,若你没有可以过河的棋子,则对手的将/帅棋子立即视为吃掉你的将/帅棋子。戚继光荡寇:准备阶段,若对手至少有一枚兵/卒棋子已经过河,则你可以弃置一张手牌命令对手的一枚已过河的兵/卒棋子向后移动一步,若不能移动,则视为吃掉该兵/卒。每阶段限一次。蒙恬铁骑:准备阶段,你可以弃置一张手牌,若如此做,在本回合的行动阶段,你的“马”棋子可以按照原有的规则行动,或向前,左,右方向行动一步。陈庆之白起连戮:当你吃掉对方一枚棋子时,若你有手牌而对方没有手牌,则你可以弃一张手牌进行一次额外的行动。人屠:摸牌阶段,你可以放弃摸牌并弃置任意张手牌,对方需弃置等量的手牌。岳飞义军:准备阶段,若你有至少一枚兵/卒棋子已经出局,则你可以弃两张手牌复活一枚兵/卒棋子。克敌:曹操奸雄:回合结束阶段,若对手除“将”以外的一枚棋子前后左右四个方向的四个格点上有三枚你的棋子,且你拥有至少两张手牌,则你可以将所有手牌交给对手,并将这枚棋子更改为自己所属。除标准模式外,还脑洞过【长城模式】,【水战模式】两种模式。【长城模式】:由一名玩家扮演游牧帝国,一名玩家扮演农耕帝国在9X16(这个数据等待实测)的棋盘上进行回合制游戏。其回合规则与标准模式相同。棋盘中央有三行每隔一个格点封住一格的线,称之为“长城”,游戏初始时游牧帝国所在地称为“辽原”,农耕帝国所在地称为“关内”。在长城的范围内棋子的行动规则有所不同。游牧帝国拥有五枚“骑”棋子,农耕帝国拥有五枚“哨”棋子,一枚“皇”棋子,两枚“士”棋子,两枚“相”棋子,两枚“马”棋子,两枚“车”棋子,两枚“炮”棋子。在长城模式中,游戏的胜利条件为:游牧帝国:吃掉农耕帝国的“皇”棋子。农耕帝国:吃掉游牧帝国的所有“骑”棋子。长城模式下,玩家需要扮演一名历史上的皇帝,游戏开始时,两名玩家各抽取一张“皇帝牌”,皇帝分为“帝”、“皇”两种势力,农耕帝国的玩家只能使用“帝”势力的皇帝牌,游牧帝国的玩家只能使用“皇”势力的皇帝牌。若抽取的皇帝牌不能使用,则展示自己的皇帝牌并重新抽取,直到抽取到能使用的皇帝牌为止。在长城模式中:“马”,“士”,“相”的行动规则都与传统象棋相同,“皇”则相当于“将/帅”棋子,只能在九宫格内活动,而“哨”和“骑”,“车”和“炮”的行动方法则有所不同。“哨”:每次行动可以向左右任意步,向前后至多一步,一般不能进入或越过“长城”。“骑”:兼具“过河卒”和“马”的行动方式(即可以走“日”字的对角线,又可以向前,向左或向右各一步,但不能后退一步),会受到“别马腿”的影响。“车”:前后左右至多只能走九步。“炮”:与“车”相同,前后左右至多只能走九步。长城模式特殊规则:骑兵补充:当游牧帝国的“骑”棋子少于三个,且至少有一枚“骑”棋子在“草原”地区时,在准备阶段,游牧玩家可以弃置五张手牌复活一枚棋子。帝国出征:当场上的“骑”棋子不多于两个,且“关内”没有“骑”棋子时,此时农耕帝国可以无视“长城”进行活动,且“车”的左右行动距离增至无限远(前后行动距离仍是九步),农耕帝国还可以选择将等同于场上“骑”棋子数量的“哨”棋子变为“车”棋子进行行动。长城地带:在灰色的“长城区域”内,“骑”棋子只能向前后左右至多行动两格,一旦走出“长城”区域,则恢复原来的行动规则。当游牧帝国的“骑”棋子从未进入过“长城”时,农耕帝国的“马”棋子不能行动。当游牧帝国的“骑”棋子从未进入过“关内”时,农耕帝国的“车”棋子不能行动。事件牌和竞争:从先行动的玩家开始,每当两名玩家各执行了一回合时,从事件牌的牌堆顶上亮出一张事件牌,此时两名玩家进行竞争:由不在此回合的玩家开始,轮流放弃现有物品,直到有玩家放弃竞争结束。弃一张手牌视为增加一个筹码,放弃下次摸牌视为增加一个筹码,放弃下一次行动视为增加两个筹码,农耕帝国弃置一枚棋子视为增加两个筹码,游牧帝国弃置一枚棋子视为增加三个筹码,最后,由出筹码最多的玩家获得事件牌并将其置于事件区,没获得事件牌的玩家收回之前放弃的所有物品,若两边筹码相同,则均收回所有放弃物品,事件牌进入事件牌的弃牌堆,之后场上所有筹码清零。每张事件牌均有不同效果,当一名玩家吃掉了对方一枚棋子时,可以弃一张手牌并弃去对方事件区的一张事件牌(当事件牌被弃置时,其产生的效果也随之失效),每名角色的事件区内,最多只能同时存在两张事件牌,若有新加入的事件牌,则必须放弃一张事件牌。*进行竞争时不能通过放弃接下来第二甚至更多个回合的摸牌或行动来增加筹码。反竞争式事件牌:与普通事件牌不同的是,反竞争式事件牌最后由竞争失败者获得此事件牌,当拥有反竞争式事件牌的玩家吃掉了对方一枚棋子时,可以同时弃置自己事件区内的一张反竞争式事件牌。宰相牌和竞争:在事件牌牌堆内,随机地混入一些宰相牌,当翻开的牌是宰相牌时,两名玩家进行竞争,最后由竞争胜利的玩家获得宰相牌并置于宰相区内,称作启用宰相。竞争失败的玩家不能收回放弃的所有物品。每名玩家的宰相区至多只能存在一张宰相牌,若有新宰相牌加入,则必须弃置原有的宰相牌,称作弃用宰相。事件牌列表:无事件:什么事也没有发生。燕云十六州:游牧帝国效果:你可以将对方的所有“马”棋子移出游戏,直到事件牌被弃置时,将“马”棋子置于其初始位置。农耕帝国效果:你可以将所有“马”棋子变为“骑”棋子。直到事件牌被弃置时,你拥有的所有“骑”棋子全部变为“马”棋子。帝国工匠:游牧帝国效果:你可以无视“长城”进行行动。农耕帝国效果:每当你的回合开始时,你可以封住长城线上的一个出口。(每条长城线上不能封住超过四个出口)火药武器:农耕帝国效果:当对方有棋子在“长城”区域时,若此时你的“炮”棋子与对方棋子处于同一直线上,则你可以立即用炮吃掉对方的棋子。(算作一次行动)此事件牌对游牧帝国没有效果。铁浮屠:游牧帝国效果:当两枚或以上的“骑”棋子之间距离为一个格点时,其中一枚棋子行动后,其他棋子也按照这枚棋子的行动方式进行同样的行动。此事件牌对农耕帝国没有效果。人口增长:游牧帝国效果:当你的“骑”棋子少于五个时,你可以弃三张手牌复活一枚“骑”棋子。(每次拥有此张事件牌只可于准备阶段发动一次)农耕帝国效果: 你可以弃两张手牌复活一枚棋子。(每次拥有此张事件牌只可于准备阶段发动一次)农民暴动(反竞争式事件牌):农耕帝国效果:每当你弃置或被弃置一张手牌时,对方可以移动你的一枚棋子。此事件牌对游牧帝国没有效果。宗教传播:农耕帝国效果:从事件牌进入事件区开始,每当你回合结束时,获得一个标记,当标记数达到五个时,你可以将对方的一枚“骑”棋子更改为自己所属。此事件牌对游牧帝国没有效果。冶铁技术:农耕帝国效果:主和派(反竞争式事件牌):游牧帝国效果:农耕帝国的准备阶段,对手可以交给你一张手牌,然后直到农耕帝国的下一个准备阶段,你的所有行动均视为移动。农耕帝国效果:游牧帝国的准备阶段,对手可以获得你的一张手牌,然后直到下一个准备阶段,场上所有的棋子的行动均视为移动。主战派:长城模式皇帝:嬴政 帝 称号 千古一帝筑墙:游戏开始时,发给你十四张封格卡片,由你任意在“长城”区域放置这些卡片。(不能完全封死对手由长城进入关内的道路)戍边:朱棣 帝/皇 称号 大明永乐建城:若你的手牌达到四张或更多,则准备阶段你可以将长城区域的一枚封格卡片向任意方向移动一个格点。(不能完全封死对手由长城进入关内的道路)下洋:准备阶段,你可以将任意张手牌移出游戏,你的下个摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌并收回所有的手牌,然后摸取等同于你移出游戏的牌一半的牌(向下取整)。修典:登基:你同时拥有“帝”/“皇”两种势力。朱元璋 帝 称号 洪武帝国逐元:杨广 帝 称号漕运:阿提拉 皇 称号 上帝之鞭帖木儿 皇 称号 征明:铁木真 皇 称号 世界之王努尔哈赤 皇 称号 伐灭:朱由检 帝 称号 无力回天刘彻 帝 称号 大汉天威康熙 帝 称号 十全老人【水战模式】:游戏开始时,发给两名玩家各两张牌和同样多的同种类棋子,各占棋盘一方,棋盘为11X14的大棋盘,在棋盘中,凡是两条虚线的交点称为“水战区”,实线的交点称为“陆战区”。在水战区边缘,距离陆战区有一格的线上,有一条实线,称作“滩线”,滩线是水战区和陆战区的相交处,既视为水战区也视为陆战区。一些棋子只能在“滩线”上才能使用特定的能力。胜利目标:吃掉对方的将/帅棋子。火药库:在棋盘旁的一个区域,准备阶段,玩家可以将至多两张手牌背面向上置入该区域,进行“炮战”或“炮击”时需要用到这些牌。棋子:双方均拥有一枚将/帅棋子,五枚船棋子,两枚舟棋子,两枚舰棋子,两枚士棋子,两枚相/象棋子,两枚炮棋子,两枚兵/卒棋子。其中“舟”“船”“舰”棋子只能在水战区活动,其他棋子只能在陆战区活动,除“士”“将”以外的所有棋子都可以进入“滩线”。每枚棋子的行动规则各有特色,见下面注解:“舟”:每次行动可向前后左右至多两步。“舟”棋子的每次行动都视为移动,所以它不能吃掉任何棋子。“船”:每次行动可向前后左右移动一步,首次行动时,可以向前后左右移动两步。当有敌方棋子处于“船”棋子的斜前方或斜后方时,“船”棋子可以斜进行动一步,吃掉敌方棋子。“舰”:每次行动可向前后左右行动除一步以外的任意步,“舰”棋子不能活动到前后左右的四个格点。当“舰”棋子处于“滩线”上时,可以对陆战区处于同一条直线上的距离最近的敌方棋子进行“炮击”。“炮”:每次行动可以向前后左右行动任意步,与标准模式行动规则不同的是,水战模式的“炮”不用“炮架子”进行攻击,而只能通过“炮击”来攻击敌方的水战区棋子,换言之,“炮”棋子不能攻击陆战区的棋子。“炮”棋子不能被“舟”棋子装载。“兵”:每次行动可以向前、左、右各一步,在对手的陆战区且到达底线时,可以向后行动一步。“将/帅”、“士”、“象/相”:与标准版行动规则相同(即与传统象棋的行动规则相同)。水战模式下,有一些特殊的规则,例如:舟的装载:当一枚舟棋子在“滩线”上时,若其他陆战区的己方棋子行动范围包括舟棋子,则在行动阶段时可以放弃行动改为将该棋子移动到一枚舟棋子的上方,将两枚棋子叠加放置,称作一次装载,行动阶段内,你可以多次进行装载,直到你不能或不愿再装载了为止。若舟棋子在水战区因受到攻击而出局,舟棋子装载的所有棋子也随之出局。当舟棋子到达对方的“滩线”时,可以将其装载的任意一枚棋子按照该棋子的行动规则进行一次移动,直到舟棋子上没有被装载的棋子或你不愿移动为止。炮战:当两枚不同阵营的“炮”和“舰”棋子,“舰”和“舰”棋子处于同一条直线上时,若任意一方的“火药库”区域有至少两张牌,则由不在当前回合的玩家观看自己“火药库”的全部牌,并选择两张牌首先打出,之后当前回合玩家同样观看并选择两张打出,此时两名玩家均将“火药库”里的全部牌背面朝上洗牌,然后每次翻开顶部的两张牌依次打出,由首先不能或不愿打出两张牌,或打出的两张牌小于对方的玩家所拥有的棋子被另一名玩家视为吃掉。打出牌的规则:两张红牌>一红一黑>两张黑牌,若打出的两张牌小于对方,则视为无效并在“炮战”中失败。(若双方打出的牌一样大则视为生效并继续进行“炮战”)每次开始“炮战”前进行询问,若两名玩家均不同意,则不进行“炮战”。炮击:当一名玩家的“舰”棋子处于“滩线”上且正前方有一枚敌方的非“炮”、“舰”棋子,或一名玩家的“炮”棋子与水战区的一枚敌方棋子处于一条直线上时,行动阶段行动前玩家可以打出“火药库”中的两张牌视为吃掉此棋子,之后结束行动阶段。(打出时不能观看“火药库”中的牌)舟的回港:准备阶段,若己方陆战区两侧的“滩线”上,舟棋子的初始位置没有棋子,则当前回合玩家可以将一枚不在初始位置的舟棋子置回任意一个初始位置。
嗯,先谢邀。(根本就没有鬼邀请我)------------------------------------一本道分割线----------------------------------一直有个游戏idea在我脑海里盘旋、呐喊,在混迹游戏业界254天,掌握了游戏设计的深刻内涵和行业基本规范之后,我决定不再做silence的boy。国人到底需要一款什么game?是4A?是3D?还是2B?每一个主策在夜深人静时辗转反侧,为吸量、留存、付费率、arpu(别问我,我也不知道是啥)而大费周章拐弯抹角的时候,作为一个有254天文案策划经验的boy,我显然找到了答案。我们需要直击大R痛点。来,我们需要直击大R痛点X3旁白:那小R和非R呢?我:什么?你说什么?风太大我听不见。不BB了直接上图,毕竟知乎有很多只看图的浅度用户(比如我)。1。主界面。简约、大气、鬼斧神工。不愧是在254天的工作中提了众多美需(ps美术需求)的我。玩法直白,毕竟那谁说过:Less is more(需要翻译的可以ALT+F4了)干货时间:大R玩来玩去玩的是什么?三个字:充充充,爽爽爽!看到那炫酷的走马灯谁能忍住不掏钱?按钮功能就不一一介绍了,毕竟知乎不是做义务教育的地方。你只需知道,左边按钮负责充充充,右边按钮负责爽爽爽。旁白:好屌的游戏,请问愉快的充完以后,退出按钮在哪?我:呵呵,穷逼。一看就是用安卓的,你见哪个苹果的APP有退出按钮了?不过安卓也是有土豪的,别把麻雀不当肉。好了,你要的,我都宠你。2。主界面X退出tips可以了吗?这可是诚意安卓定制版。什么?你说tips有点酸?请你早晚冷酸灵,一个疗程不要停。你穷你还有理了。说到这,倒是提醒了我。作为一款精确制导的game,我需要阻拦绿叶又玻璃心玩家的进入。参考其他热门APP的下载页面,我打算这样做。3。iOS下载页面。顺带给知乎打个小广告,广告费随意哈。顺带给知乎打个小广告,广告费随意哈。用这个界面先刷掉一批绿叶、僵尸、非R、底端、休闲、轻度玩家。(即穷玩家)旁白:安卓的下载页面呢?我:滚对了,作为一个有抱负的未来主策(没转行的话),我的游戏不能沦为单机。所以这款game需要:交互!交互!叫胡!现在最in最潮最发神的交互方式是什么?作为伪90后的boy,我来告诉叔叔阿姨你们————是弹!幕!所以,我们的主界面需要一点点优化。4。主界面V2.0(+弹幕输入)下方是输入框,限制输入10个字超出付费。支持emoji支持Q表情支持163包子,毕竟大家都是大厂,不能搞互相拆台那一套。旁白:还不就是你没有原创表情。我:你再说一次?有人肯定会说右下角的“广告植入,联系私信”卖广告很无耻。呵呵,你拿钱发帖我骂过你全家吗?我偏要打广告,我还加粗了,你大我啊?好了好了,大家别吵了,严肃讨论。肯定有专业人士会质疑我:“其他的先不说,你怎么吸量?”亏你还是专业人士,病毒营销听过吗?Virus你懂伐?亏你还是专业人士,病毒营销听过吗?Virus你懂伐?5。主界面3.0(+分享功能)还记得我们的出发点和归宿吗?还记得我们的出发点和归宿吗?我们需要直击大R痛点!没有小伙伴来围观你炫富你还会发朋友圈?没有人在你用美图P了3个小时后的自拍下留言你乐意?同理,我们不需要非R,但需要大R的非R朋友(如果有的话)。而且,点击分享到朋友圈后,系统就赠送充值BUFF如下一次充值双倍返还啥的,大R也不会跟钱过不去的。大R一分享,那些想抱大R大腿的不无头苍蝇一般滚进来了?为了提高穷鬼的留存(当然为了大R),每天给被邀请的绿叶们送点代金券啊什么的,最好还搞点什么预约啊饥饿营销什么的,顺带就直击了非R痛点。旁白:你不要以为我们没发现你换了弹幕。我:你再说话试试?好了,BB了辣么多,无非是要创造一个大R们舒爽的游戏环境。把大爷们伺候好了,早点下班、各找各妈岂不美哉。-------------------致谢(人家宁愿不出现)------------ 大大么么哒
Galgame,有若干个女主角和一个隐藏女主角,隐藏女主角只有在攻略了其他女主角之后才能解锁。在攻略普通女主角时,每做出一个选项都会像做心理测试那样把相应的数据填入统计系统。然后,再攻略第一个隐藏女主角时,她的反应将根据你之前做选项的行为模式来决定。对,让你艹到一个女版的自己。
体感游戏现在其实已经做的很不错了,国内也有类似的(软件似乎是用国外的),很不错。但是飞机杯和3D内容是分开的,要你自己控制。国外高级版本则是同步的,但是我有点担心机器万一失控怎么办。今后游戏的趋势可能偏向手机化,独立化。或许做款类似Ingress游戏会很有趣,不同的不是占领地标,而是每个角色觉醒超能力对战。近战的需要尽可能接近才能造成高伤害,远程则要避免这个问题
曾经构思过一个换装布置家居类卡通小人社交游戏,和一般同类游戏不同点在于,这个游戏的背景是大型综合购物广场,与实际的购物广场相对应。在游戏里查看店铺中的某件物品(衣服、家居、零食等)时,会看到它在商场里的现实样子。如果对这件物品感兴趣,除了游戏内购买外还有一个游戏外购买功能,支付价格和运费就送货上门。整个游戏构思非常完整,就差程序员、画师、和购物广场的投资了。骗你们的,后来我实际逛了几个购物广场,发现很多不同品牌的店铺中,衣服差别很小。现实生活中或许能看出来区别,画成卡通图像后基本没差。于是放弃了这个念头。
用高德地图玩吃豆人或者炸弹人和小伙伴在街上跑好像被开发出来了,但没有我想的棒!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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