现在6.9版本打野和以前的综合 现在打野谁好用

现在这个版本谁打野更强势啊? 好的建议采纳_百度知道
现在这个版本谁打野更强势啊? 好的建议采纳
提问者采纳
李青一直都是打野之王,还有老鼠这个版本很NB
盲僧被砍的惨不忍睹
但他还是很牛啊
……护盾废了
e的减攻速没了
还有啥反野能力
呃呃,这个看技术,反野的话信爷NB
老鼠也很棒啊
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
瞎子,狮子,皇子
子曰,你们这群菜B,叫爷爷干个球
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁||||||||||||||
当前位置:&&
lol剑姬琴女或将重做 新版本十大强势热门打野英雄排行
lol剑姬琴女或将重做 新版本十大强势热门打野英雄排行
最近lol拳头设计师透露最新改动,剑姬琴女或将重做,以下小编给大家带来设计师的详细设计思路,同时给大家带来lol新版本强势热门打野英雄推荐。
lol剑姬琴女或将重做
日,Riot设计师透露了近期官方改动的大致方向,通过设计师的回复可以看出,近期又有几个英雄将被重做了,其中塞恩为模型和游戏体验重做,剑姬和琴女为游戏体验重做。
游戏设计师Fearless发起了一个关于娑娜的讨论帖,他认为娑娜是一个非常棒的辅助,并且未来可以把她变的更好,所以他征求大家发表一些建议。
在我们向着让辅助对游戏有更深刻的意义和让玩家享受选择辅助英雄这个目标前进的同时,也希望娑娜这个英雄可以尽可能的出色。
现在的娑娜已经相当不错了:
她目前是一个提供buff/回复的辅助,并且非常可靠和有效。
娑娜的大招效果非常好,使她可以做出赢得队友赞赏的关键性发挥。
但是娑娜还有需要完善的地方:
娑娜的光环很强力,但是使用起来并不让人满意,因为玩家感觉不到对其有影响。
娑娜的基础技能和其他辅助相比也缺乏对技巧的要求。
这些就是我目前的想法,因为我们最近正在考虑娑娜在游戏中的表现。我希望告诉大家我们正在研究的事情,我们做错了的事情以及我们没有考虑到的事情。
Guinsso,英雄联盟 (微博)的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于的重做!
&hi各位,首先我要讨论一下无双剑姬的重做目的。现在无双剑姬最主要的问题就是她主题性方面有问题,她并没有达到故事中技巧丰富的决斗者/剑术家的预期,而从游戏性来说,她的游戏方式/角色也没有和技巧丰富的决斗者/剑术家保持一致。
至于她决斗者的背景,我认为她应该具有很高的机动性,并且不是和对方拼命,而是擅于时进时退游刃有余。她应该可以在战斗中找到对手的弱点并且擅于寻找进攻的时机。她不应该是追着对手打出很高爆发的英雄,而是可以造成无视目标造成的很高的稳定伤害。
从游戏性角度来说,我认为一个决斗者是需要很高操作技巧的。她应该寻找最佳的使用技能时机来克制对手。我希望对这方面多加留意,不过一旦完成她就会是个很棒的英雄。
综上所述,目前版本的无双剑姬是一有个无法被选中特性的高伤害英雄,她只需要把所有的技能都尽快用出来而不需要太多思考,同时她滚雪球的能力也特别强。简而言之,她是一个比较乏味,和对手没有太多技能交换的英雄。
目前的计划包括把菲欧娜从刺客型英雄改成一个近战伤害型英雄,让她从上单更多的出现在中单/打野的位置,并且使其技能有很多靠&操作压制&对手的能力,还要增加她的机动性,比如在合适的时机有逃生和重新开战的能力。
对于她的重做现在我没有太多可以和大家分享的,虽然我肯定会在重做的过程中对其进行大量改动,但是我和大家说上面的内容是为了唤起大家对这位优雅的剑姬热烈的期待。记得以下只是一个大招的初期试验性改动,在重做的过程中可能会有很大的不同。
我知道现在让大家理解这个大招的效果还很难,因为没有说明其他技能的具体改动,但是我保证其他的四个技能都会有明显的改动,发挥起来你们的想象力吧!
&噢,我想塞恩真是一个有趣的例子。实际上,他的模型太需要重做了。他现在的模型有点奇怪,他的外表看起来和他技能一点儿也不搭&&你看,塞恩拿着一个斧头,但这个斧头只能用于普通攻击,在技能上,这个斧头毫无用处。所以,近日,我们将会对他的模型进行修改,使他看起来和他的技能更加搭配。再举个例子吧,也有一个斧头,但是他的技能都是和斧头有关的,这就非常合理了。和塞恩一样,大多数时候作为一个AP英雄的,也有一个近战英雄的武器&&月光镰刀。而她的Q技能则能很好地切合她的外表,所以说,塞恩模型的修改迫在眉睫。
调查载入中,请稍候...
已有人评论 相关内容阅读
关注前瞻微信
有什么感想,您也来说说吧!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
有什么感想,您也来说说吧!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
免责声明:
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。()
热门调查榜
随着旅游产业的转型升级,旅游信息的海量增长以及旅...LOL求问:现在版本.以下几个打野入手哪个比较好?
45回复 1464浏览
楼主比较钻研打野和上单 & &上单位基本都买齐了现在凑够6300了。。。想继续入手一个打野位&&现在还没有的打野有:螳螂 皮城 豹女 人马 狮子狗 猪妹 巨魔猪妹不太是个人喜欢的类型 &~其他的话值得入手哪个???另外问下游戏区各位大神:上个版本非常热门和强势的豹女 怎么突然没有了???削了吗???还是我最近没看见了?
小弟新开淘宝店
JRS可以看看
都是良心东西!
又可以打野又可以上单...&豹女没以前那么热了,是因为新版本的惩戒对肉系打野的加成吧现在英雄联盟不就是坦克联盟么,酒桶打野效果也很不错的&&说到坦克联盟&其实你可以试试打野石头人,不调戏,非常强...
符文天赋不要法强15 15 0,撑点攻击力和攻速,主E副W一级Q,清野速度堪比龙女,野区遭遇战没几个人打得过他。注意觉得自己血量不安全的时候,打野的时候记得等一个被动的外壳 &唯一的缺点就是6级前gank能力比较差,但是有Q的减速和红buff粘人,也不是不能看..
推荐龙女泰坦,木木猪妹也行,前两个我会,后两个就不怎么会了,反正现在是肉的天下发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
人马呗...
又可以打野又可以上单...&豹女没以前那么热了,是因为新版本的惩戒对肉系打野的加成吧现在英雄联盟不就是坦克联盟么,酒桶打野效果也很不错的&&说到坦克联盟&
其实你可以试试打野石头人,不调戏,非常强...
符文天赋不要法强15 15 0,撑点攻击力和攻速,主E副W一级Q,清野速度堪比龙女,野区遭遇战没几个人打得过他。注意觉得自己血量不安全的时候,打野的时候记得等一个被动的外壳 &
唯一的缺点就是6级前gank能力比较差,但是有Q的减速和红buff粘人,也不是不能看..
我上单石头还是比较6的 不打野就是怕 自己6级前抓不到人 很容易队友直接崩了。。。没大招去抓人
很有可能带崩~
人马怎么玩呢
我从来没玩过
皮城我都玩过 还不错
就是螳螂不够肉
皮城团战吃力
小弟新开淘宝店
JRS可以看看
都是良心东西!
引用2楼 @ 发表的:
推荐龙女泰坦,木木猪妹也行,前两个我会,后两个就不怎么会了,反正现在是肉的天下
木木有啦
另外龙女 泰坦
猪妹 都不是自己喜欢的类型
人马和巨魔怎么样了。。。巨魔也是肉 就是gank能力弱点
小弟新开淘宝店
JRS可以看看
都是良心东西!
引用3楼 @ 发表的:
现在猪妹第一打野。非高端局人马上分有奇效
人马有没有什么小技巧呢???
小弟新开淘宝店
JRS可以看看
都是良心东西!
木木,简单粗暴。除了前期会容易被反野。现在那个肉的打野很适合木木。冰杖,蓝盾,打野刀。很容易就3000血了发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
人马呗...
又可以打野又可以上单...&豹女没以前那么热了,是因为新版本的惩戒对肉系打野的加成吧现在英雄联盟不就是坦克联盟么,酒桶打野效果也很不错的&&说到坦克联盟&
其实你可以试试打野石头人,不调戏,非常强...
符文天赋不要法强15 15 0,撑点攻击力和攻速,主E副W一级Q,清野速度堪比龙女,野区遭遇战没几个人打得过他。注意觉得自己血量不安全的时候,打野的时候记得等一个被动的外壳 &
唯一的缺点就是6级前gank能力比较差,但是有Q的减速和红buff粘人,也不是不能看..
石头打野初装咋出?
显示在你的帖子后面。最多250个字符,超过5行的将不会显示
引用9楼 @ 发表的:
@ 配好符文,带上疾走,前期闷头刷野看时机吧。玩熟了白金下70胜率,钻石下60胜率不是问题吧。人马适合中低端局是因为1,跑得快,很多人线上拼完获得小优势残血不回家,你开个疾跑收人头的次数很多2,中期单挑厉害,不管附魔溶喳出三项还是出完刀锋补个肉,单挑遇到大多数无敌,而低端局就是不爱抱团,且对伤害计算不足3.越塔能力顶级,不敢越塔的人马不是好人马,而低端局往往对将越塔的局势完全看不懂4.团战强力,在我看来不逊于阿木木吧,用好re,很厉害,不过建议二手切入,人马最忌讳队友不能及时跟上。另外我现在都玩上单人马了,传送点燃,上分挺不错的
谢啦。。。。。。。。。。
小弟新开淘宝店
JRS可以看看
都是良心东西!
引用10楼 @ 发表的:
石头打野初装咋出?
打野刀出那个加血的,其他都是正常的上单石头出装
要出个减CD的鞋子,否则前期大招CD非常尴尬
石头打野根本不缺蓝,因为WE的耗蓝都很低,而且打野也不需要用Q
因为我蓝色符文没有带魔抗,带的是攻速(石头人打野其实需要攻击力和攻速,因为取决石头人清野速度的是你什么时候能打死大怪,小怪可以靠E的伤害和W的溅射打死,你一下都不需要A),所以要出深渊
其实石头打野前期最尴尬的就两件事:6级前的gank能力,11级前的大招CD
打法和出装,基本上都是为了解决这两点尴尬的
所以,冰拳,冰心,鬼书,虽然这些物品不是很契合石头人,但是有时候还是要出
我没尝试过带减CD的精华,不知道那样会不会让出装上有别的选择余地
皇子吧。。。。
但丁?埃克萨姆 我相信你是下一个便士
人马 猪妹 皇子
溜狗请牵好链子 别搞的和狗似的
人马,猪妹,龙女。
这三位师兄弟前中后期都无敌,特别是龙女,1v1简直太吊了,又肉的吓人。
蜘蛛打野,现在隐形打野T1,完克中单大虫子的作用
引用5楼 @ 发表的:
木木有啦
另外龙女 泰坦
猪妹 都不是自己喜欢的类型
人马和巨魔怎么样了。。。巨魔也是肉 就是gank能力弱点
巨魔我不怎么拿去打野,感觉不厉害,我一般都拿龙女打野,我不带闪现,都带虚弱惩戒,升级红色的以前是蓝色攻速后面砍了现在升级红色日炎那个,破败蓝盾这样出,又肉又输出,这英雄相对抓人智商要高,这英雄建议入侵野区,像什么瞎子q到你跟你刚基本上红色惩戒e上去W追着烧,走砍基本上都要交闪现跑路发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
皇子吧。。。。
引用14楼 @ 发表的:
人马 猪妹 皇子
简单粗暴
皇子早就有了。。。。
小弟新开淘宝店
JRS可以看看
都是良心东西!
引用15楼 @ 发表的:人马,猪妹,龙女。
这三位师兄弟前中后期都无敌,特别是龙女,1v1简直太吊了,又肉的吓人。
龙女个人觉得不适合打野,抓人太弱。发自手机虎扑
哥们儿,强烈推荐巨魔打野,gank单挑团战都强的一B,前期主发育,有机会再gank,打野装备出攻速的,再出个小破败,补一件肉,再把破败出了转肉,能抗能打,1V3无压力
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
95人参加识货团购368.00元53人参加识货团购428.00元128人参加识货团购569.00元54人参加识货团购488.00元214人参加识货团购1069.00元85人参加识货团购359.00元150人参加识货团购398.00元185人参加识货团购159.00元592人参加识货团购168.00元68人参加识货团购158.00元67人参加识货团购429.00元55人参加识货团购449.00元如何看待DOTA6.87的版本改动?
按投票排序
160 个回答
道理我都懂,大屁股呢。
天怒: 他妈的,谁给我说的天怒出了蓝杖吊炸天的,出来我不打死你。每次我放一个大,对面那群畜生就跟看见圣光一样,开着刃甲就冲进来洗澡,12秒啊,我他妈的怎么停,谁借我个bkb,很急,特别......呃...
说一下这几天的感受,刃甲2,坦克2
牛:你可识得这套从天而降的掌法
============基本编辑完毕 楼主产品狗一枚 会不定期更新===================一句话总结:冰蛙削弱前期游走,加强辅助的后期功能,大核复苏的趋势明显,各类核心英雄的多点开花不是梦!比赛分出胜负的时间相比上个版本至少延迟了5分钟左右。===============================================================整体分析顺序
还是一个原则,从游戏机理、到物品、最后是英雄。通过前面几个版本的分析总结,感觉游戏中前期的影响对英雄整体强弱的判定,影响更大。之后的分析会努力更多考虑这方面的影响。时间比较有限的水友就看笔者的总结吧,详细的请看全文:机理总结:整体游戏节奏进一步变慢,类似Ti4那种前十多分钟解决战斗的极端情景越来越少,游戏的观赏性焦点进一步往中后期引导。由于前期战斗力强的爆发型英雄威慑力下降(所有英雄生命值又加强了),一些大核英雄的成长空间进一步加强。而备受关注的法核类英雄免费加送了魔法伤害加成,中后期爆发基本和上个版本相当,而大后期的输出则会更高一下。简单点说,平衡了爆发型英雄的成长曲线,前期威慑力下降,大后期却比以往更强。物品总结:很多冷门物品的属性都调整优化了,部分防守型道具的性价比也得到了进一步的提升。新法伤物品看上去很强大,但对游戏整体的影响不大,几个新加入的散件让游戏的整体节奏减慢了不少,对主力英雄来说,前中期被Gank的风险下降了很多,另外辅助的生存空间更大了,很多消耗品降价,实用小件的加入也让辅助前中期的发挥空间变得更大了。英雄总结:预测下,这个版本另外一个特别牛X的后期吧:GA炼金术士,沉寂了一个版本之后,冰蛙再次加强了刃甲,削弱了游走,真不知道走中的发育型炼金有什么特别明显的克制方法,其他大核英雄也随着节奏的变慢进一步看好,如TB、水人等。以往擅长打中前期的剑圣、飞机等英雄,都有或多或少不同程度的削弱。法核的中后期比较看好女王和蓝猫,其他比较看好的版本大热,就属辅助的巫妖了。整体而言变化不是特别大,相比6.86来说。版本最惨王者:黑鸟,没有之一。版本最强Carry:投票给炼金作者:sosa以下是详细改动分析:=============================================================机理篇=============================================================重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。很感人的改动,感觉天梯的可玩性和平衡性更高了,同时提供了大数据给冰蛙,下个版本到底改削哪些英雄,看下后台就Get了~~每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。颠覆性的新团队技能,意义和当年的塔防类似。基本和SC1人族的雷达类似,4.5分钟一次。非常考验团队指挥意识的一个新技能,目前感觉是诡计之雾的天敌,变向降低了很多开雾或阴影进攻的成功率。冰蛙设计这个新技能的初衷,应该就是进一步加强视野方面的博弈,假眼、雾、雷达,克制与反克制的进化让这个游戏的竞技性更强,战略深度更深。初始生命值从180点提高至200点每一点力量提升的生命值从19点提高至20点英雄初始魔法值从0提高至50点每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。 现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内非常非常非常重要的改动,上个版本基础生命值从150提高到180之后的进一步加强,前期Gank的效率再一次下降了,加上几个新出的道具,总体感觉传统大核再次被普遍Buff,游戏的对抗焦点期,进一步往中后期靠拢。同时为了弥补一些法系英雄前期爆发力的削弱,对法师的后期爆发力做了buff,保证法核的后期爆发力,不至于太弱。但具体效果对女王、蓝猫、黑鸟等法核是加强还是削弱,需要综合判断。冰蛙这个改动的整体思路,就是减小游戏前期优劣对整局胜负的影响,十多分钟就结束比赛的情况,将会越来越小,游戏节奏减慢。小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒 小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒近战小兵的金钱奖励从40降低至38 近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 近战小兵提供经验从62降低至45远程小兵提供经验从41提高至90 现在二塔的攻击力与三塔相同现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环防御塔真实视域范围从900降低到700开场的赏金神符不再提供经验值奖励总体来说,小兵在后期的生命值更高了,前期线上的金钱资源再次减少5%左右,打野英雄的前期优势相对更大了一些。塔还提供护甲光环了,前期冲塔的成本容错率降低。赏金符没经验了,反眼的经验也少了,开场中单就到2的情况,大大降低。游戏节奏进一步减慢的信号。半人马猎手的生命值从550点降低至350点半人马猎手的护甲降低1点半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个小人马增加到2个,钱和经验更多了。Roshan的魔法抗性从75%降低至55%Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟boss的奖励经验值大大降低,拍拍、狼人一脸泪。优势方打Boss的经验优势,进一步缩水了。偷鸡的一级roshan收益大降,前期拉开差距的可能性更低了。幻象现在可以继承伤害格挡效果对猴子来说比较重要的改动,会先减免伤害后再计算百分比伤害加深。普通攻击清幻象的难度更大了,一个先锋盾的质量就提高了很多。在散失被削弱之后,也算一个平衡性的调整吧。双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散BKB带双倍+极速,输出爆表,华美不看!黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄大萨终于削弱了一些,上个版本的大萨战斗力堪比英雄!实在过于Bug。其他几个野怪的改动,对小鹿、陈来说影响都不是特别大队长模式的选人时间从40秒降低至30秒队长模式的备用时间从110秒提高至130秒队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:第一轮禁用:1/2/1/2第一轮选人:1/2/2/1第二轮禁用:2/1/2/1第二轮选人:2/1/2/1第三轮禁用:2/1第三轮选人:1/2简单点说,CW模式中先选的优势已经没有上个版本那么大了。之前可以一选,还能最后一手反制的优势实在太大。roll点赢的一方,优先选择地形可能性更大。在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡在夜魇野区中增加了一个新的眼位对应BP上先选优势被削弱,地形上夜魇的地形优势在这个版本也被冰蛙重新重视起来,增加了夜魇的劣势路斜坡,增加一个野区视野极佳的高台眼位,都是对夜魇地形优势的一个削弱。相对来说由于天生的Roshan地形优势,总体夜魇略微优势的现状不会改变太多。BP和选边的平衡性被进一步深化了=============================================================物品篇=============================================================血棘由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品  配件:  紫怨 (4075)  水晶剑 (2120)  卷轴 (1000)  总价:7195  属性:  + 25 智力  + 30 攻击速度  + 60 攻击力  + 150% 魔法恢复速率  使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害  冷却时间: 11   被动效果: 攻击可造成致命一击(和水晶剑一致)效果很出色,但影响不大的装备,预计会成为一些法核的后期标配,如女王、先知、蓝猫、沉默等。价格实在太贵了,该出紫苑的英雄比较合适。另外提一下小骷髅出这个道具也比较契合,后期刚正面神器。由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品:回音战刃  配件:  空明杖 (1650)  食人魔之斧 (1000)  总价:2650  属性:  + 10 力量  + 10 智力  + 10 攻击速度  + 15 攻击力  + 75% 魔法恢复速率  被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。  注:被动只对近战英雄有效。近战阿托斯?还是小双刀?目测是比较鸡肋的物品,适用特别缺攻速的英雄,但这个连击的加攻速效果不如振奋宝石吧。目测还是小小最适合,属性、回魔、近战连击都是奇缺攻速,打爆发的小小想要的,一定程度可以增加主力小小不小的爆发枯萎之石  全新物品  价格:300  被动效果:攻击削弱敌方2点护甲  可在边路商店购买。  此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。非常实用,作为一个小件,性价比挺高。赏金或者其他远程辅助前期可以出一个,感觉效果很不错,帮助物理系大哥打出更多伤害。总体感觉是增加游戏前期输出的小道具,加快游戏节奏,在更多保命道具出炉的6.87,这个小暗灭存在的意义也是为了更好的平衡游戏,也鼓励一些进攻。其他一些适合出暗灭的英雄都可以采购一个,比如圣堂,幻刺,小骷髅等。增加了不少物理输出系英雄的前期作战能力,在法师普遍加强的大前提下,物理系输出英雄的小平衡性加强。全新消耗品,凝魂之泪  价格:225  属性:  + 0.85/秒魔法恢复  被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。  第3分钟时方可购买魔法吸收!前期非常强大实用的保命道具,很便宜,边路3号位,优势路大哥都可以带一个。如果对面人手一个,可以想象,一些技能型节奏英雄的发挥空间削弱了很多,秒人需要计算更多的爆发了。一些技能耗血型的中单也受到很大影响,如DP。冰蛙进一步削弱前期Gank效率,增长游戏时间的信号,类似上个版本的仙灵之火。  全新物品:风灵之纹  价格:225  属性:  + 20 移动速度  可在边路商店购买。  物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。  多个物品的效果无法叠加。全dota第二个鞋子类的物品,价格只有225,辅助必出的神器,生存能力普遍得到加强。对整体游戏节奏来言,辅助生存能力加强,也意味着他们更难杀了,或者需要更高的爆发,同样是一个轻微减慢游戏节奏的道具。另外特别需要移速的一些主力英雄,如电魂、死亡先知、发条、火女等等在战鼓、吹风之前出一个过渡也非常合适。  全新消耗品  价格:150  使用:直接获得425经验。  游戏开始时无货,每10分钟补充一本。辅助神器,经验书,关键时刻没到6?150来一本,瞬间到6,开干!飓风长戟  由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品:  配件:  原力法杖 (2225)  魔龙枪 (1900)  卷轴 (250)  总价:4375  属性:  + 20 敏捷  + 15 力量  + 10 智力  + 4 生命恢复速率  + 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)  使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。  冷却时间:14  施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。小鹿最爱,几乎每镖都能打出超高的推进伤害,实用性很强,后期能力进一步上升了,这是要求冰蛙削弱的节奏么?另外值得一提的是小黑、火枪这类特别怕被近身的远程DPS,这个主动效果非常imba,保命效果很强,搭配上不俗的属性加成,作为吸血之后中期过渡装很实用。臂章  邪恶之力现在提供5点护甲小狗、神灵被加强了,5点护甲带来的战斗力加成非常实用。最大的受益者应该还是炼金吧,因为臂章和刃甲的改动,已经基本马上可以确定超一流中单的地位了  重击伤害从120点降低至85点  卷轴价格从1000减少至750深渊之刃  新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴  总价由6750减少至6400  属性(旧):  + 10 力量  + 70 攻击力  属性(新):  + 10 力量  + 10 攻击力  + 250 生命值  + 15 生命恢复  伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害  强击的魔法消耗从150点减少至75点  强击的冷却时间从60秒减少至35秒  重击的伤害从120点降低至85点基本只会作为某些英雄的第五、六件大件了,攻击力的加成削弱了很多。相对来说,敌法、钢背等适合出先锋盾的英雄和大晕的英雄,还是比较适合出新大晕锤的,省格子。而且大晕的无视BKB主动晕效果,照样还是全dota无可替代神技。  以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%法术效果削弱了5%,但是适合出以太的英雄智力成长均不错,基本在中期能有3-4%的技能法术加成。整体效果和原来的8%相比,不相上下。  现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致  现在可以将伤害反弹给魔免单位可以弹魔免无疑是一个非常大的增强,几乎所有肉盾系英雄都因为这个改动而获得很大的buff,尤其是军团和钢背、斧王、末日等等。血精石  初始能量从8点提高至12点对蓝猫来说不错的一个增强净魂之刃  净化的冷却时间从0增加至2秒  近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10  近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40削魔的改动对幽鬼、剑圣、小娜迦等英雄影响不大,略有加强,对猴子的影响很大,整体中期的DPS略有下降。净化的CD增加为2秒,整体影响还是很大的,削弱了一些散失的实用性,没有上个版本那么高了。魔龙枪  现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍- 隐藏详情  价格从1875提高至1900  属性(旧):  + 10 力量  + 10 攻击力  + 10 攻击速度  + 130 攻击距离  属性(新):  + 15 力量  + 15 敏捷  + 130 攻击距离非常适合小黑、小鹿、黑鸟的改动,加的敏捷属性更加实用了,性价比非常高。有小双刀的感觉,对远程英雄来说,属性方面感觉完胜新版本的战鼓。现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。  价格从1850减少至1775  属性(旧):  + 9 智力  + 9 力量  + 9 敏捷  + 3 攻击力  属性(新):  + 9 智力  + 6 力量  + 3 敏捷  + 3 攻击力  + 3 生命恢复速率新版本被大削的中期物品,性价比大跌,直接少了6点敏捷、3点力量。很多适合出战鼓的核心英雄都会收到影响,如幽鬼、飞机、黑鸟等。预测出场率会直线下降,近战可能更多会选择双刀,远程会选择魔龙枪。真视宝石  真实视域范围从1100降低至900加上防御塔的真实范围削弱,隐身系的英雄这个版本活动空间更大了,视野上的博弈也更加激烈。恐鳌之心  力量加成从40增加至45  生命值加成从300点降低至250点相对6.86,准确的说增加了5点力量,加上每点力量增加了1点生命,总共增加了140点生命值,作为平衡,生命加成减少了50点,总共是增加了90点生命值,进一步加强了性价比。对一些幻象系的英雄来说是好事。尤其是猴子、幽鬼等挑战头巾  将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除降价了,挑战的性价比更高林肯法球  卷轴价格从1325减少至1000蚂蚁、水人的福音,真空期又少了一分钟。  现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴  生命恢复速率从5提高到6上个版本不温不火的青莲宝珠,这次又加强了,提高了不小的性价比,多出的魔法值非常适合3、4、5号位。  金钱/经验从50/100平衡为100/25  持续时间从7分钟降低为6分钟  补货时间从180秒降低为150秒  价格从75降低到65整体来说,眼的持续时间缩短了1/6,补货时间也缩短了1/6,价格也基本减少了1/6,意味着围绕眼位进行的博弈愈发频繁了。玲珑心  不再提供生命值回复  魔法恢复速率从100%降低至50%影响不大的改动,技能回血和减CD还在,他就是卡尔、死亡先知的神器。洞察烟斗  移除了洞察烟斗重复使用的限制意味着对剧毒这类英雄的持续性法术伤害,你可以出两个笛子来吸收伤害了。变向小削了近期有火爆苗头的1号位剧毒。天鹰之戒  护甲加成从3点降低到2点  攻击力加成从9点增加到10点王者之戒  护甲加成从3点降低到2点  攻击力加成从6点增加到7点两个小件被削弱,部分敏捷后期的前期进攻能力被削,但考虑到1塔带1点护甲光环,塔下的防御能力还是不变的。散华  残废几率从15%提高至20%  残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速散夜对剑  残废几率从16%提高至30%  残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速关键还在于残废的几率,感觉对Sven来说是一个不错的好消息。其他以前出战鼓的英雄,可能也会更多考虑双刀这件中期道具。  现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。  价格从5450减少至4800  属性(旧):  + 16 力量  + 32 攻击力  + 30 攻击速度  属性(新):  + 30 攻击力  + 30 攻击速度  + 15 所有属性  破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%大降价600,实用性提升很大,属性也提升了很多。目测适合针对一些被动哥如钢背、幽鬼、神灵等时,有更高的出场几率。暂时觉得先知等一些带线抓人英雄,比较适合出。  补货时间从12分钟降低至11分钟  英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间  带雾进攻的节奏更快了,应对扫描团队技能的加强。重点来了!=============================================================英雄篇(今晚更晚主力英雄,剩下345的明天)=============================================================血魔血魔嗜血狂魔增加神杖效果割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒力量成长从2提高至2.4加强幅度还是挺大的,更肉了,A帐效果一次可以大两个英雄看上去也不错,但目测还不是核心技能的增加,前期线上的问题仍然没有得到解决,中期战斗力也因为嗜血渴望上个版本被削弱而一蹶不振至今。目前整体不太看好,还是冷板凳英雄。新版本的刃甲能不能让血魔中期的战斗力发生质变?拭目以待酒仙酒仙大地战士的粉碎技能替换为粉碎击对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点整体加强的改动,伤害虽然降低了,但是伤害类型变成英雄了,开大之后的爆发更强了一些,不像之前只能靠火猫输出,现在另外两个加起来的战斗力已经快赶上火猫了。整体还是很吃大招CD,比赛影响不大,只能作为奇兵登场。保保大核之类。钢背兽钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700进一步加强了,配合上小精灵很强的一个核心,EHOME战队的福音!加上新版本刃甲、大晕锤的更新都很适合钢背兽,看好钢背能在2、3号位上发挥出彩。死亡先知死亡先知吸魂巫术不再提供视野吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫吸魂巫术的伤害从20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5%吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250基础力量从19降低至18上个版本的大热中单,被削理所应当,尤其是不能无视BKB比较致命,但整体还是比较强的。这个版本新加的法伤加成,变向提高了DP的爆发。自身基础力量的降低也因为所有英雄都加了基础血量而显得影响不大,只要DP不被秒,站着就是有输出的!整体出场率变化不会太大,感觉新版本的DP中期可以出一个以太,也是很实用的道具。龙骑士龙骑士火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒基础攻击力增加4点之前和死亡先知互相做推塔阵容的备胎,龙骑厉害的时候,DP是备胎,DP厉害的时候龙骑士备胎。6.86是DP的天下,到了新版本呢?龙骑崛起难度还是不小新版本前期对线能力更强了一些,基础攻击力的加强还挺关键的,但线上能不能打得过现在线霸是个关键问题,目测作为一个近战只有一个爆发能力的龙骑是希望不大了。没有等级的优势的龙骑,没大的时候战斗力有些太弱了。卓尔游侠狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒新版本对小黑本身加强的幅度并不大,但是版本整体前期的击杀更难,这对逃生能力不强的小黑无疑是个好消息,中期之后,可以用光环配合队友,打出推进上的优势。加上新版本新出的保命+属性道具非常适合小黑,可以作为假腿、吸血后的中期过渡装,来保证自己在中期团战中,面对冲脸核心仍有一定的发挥空间。后期的A帐大电锤套路,已经被证明输出不会乏力了,看好小黑在6.87的新版本中,有更多的登场空间,但不会太大矮人直升机重做矮人直升机的神杖效果增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。与火箭弹幕的作用机制相同但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击基础攻击力减少4点抛开A帐效果不说,6.87的飞机,又削弱了,前期打架能力进一步弱化。加上新版本所有英雄血量伤害,飞机再想打出Ti5的爆炸效果已经是不可能了,这个英雄容错率每次更新,都会下降不少。已经要变成绝活哥,面对特定阵容才能上了。再来说说这个A帐,基本可以理解为增加了100点不到的攻速,4200块钱,但随机的伤害是不会触发散弹的,目测还是比较鸡肋的效果,比不上蝴蝶、金箍棒等后期装备。飞机最重要的后期爆发,就是那6次散弹,能打满输出,如何快速的打完那6发,或者增加那6发的绝对伤害,才是更重要的。哈斯卡哈斯卡狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340聊胜于无的改动,神灵的核心还在于被动的魔抗。刃甲的改动能不能拯救神灵?目测还是有一定难度。祈求者祈求者元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒急速冷却现在可以被驱散幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒强袭飓风的视野从600减少至200熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级基础智力从22减少至16全期王卡尔终于削弱了!主要还是砍在基础智力的削弱,进一步削弱了卡尔的对线能力,小火人中期的战斗力也被削弱了,基本已经属于一个比较平衡的英雄了,除非卡尔的中后期造诣特别出色,已经不建议部分民工卡中单使用这个英雄了。作为上个版本唯一最火中单,这一刀还算比较平衡,也不会特别致命,期待新版本中看到更多实力中单用这个英雄为国争过!噬魂鬼现在只有2级和3级的感染能以远古生物为目标力量成长从2.4提高至3.0力量成长非常关键,小狗的战斗力明显更强了,从前期到后期都有不俗的增加。再加上量身定做装备臂章增加了5点护甲,毫无疑问,小狗的爆发和生存能力都得到了很大的增强。新版本还是比较看好小狗打3号位或者伪核的。打特定的肉核阵容,选择小狗应对,效果会很不错。常规主核Carry的话,感觉还是比较难的,中后期输出环境的问题比较突出,很难打到人,并没有容错率特别高的解决方案。露娜敏捷成长从2.8提高至3.3超级大后期Luna又加强了,直接提高了0.5的敏捷成长,相当于20级送了10点敏捷。加上版本偏大后的趋势,还是比较看好这个版本的露娜。至少可以摆脱上个版本连Newbee都不用的尴尬处境。Luna对中期团战的切入要求极为苛刻,没BKB几乎很难打出像样的输出,大后期能力又非常吃装备,如何在新版本中利用超高的走位来完成打爆发的任务,是每个露娜选手都必须要考虑的。变体精灵复制体的攻击力继承从50%提高至80%混源的冷却时间从120秒减少至70秒以上这两条都不是最主要的。林肯降价300多,中期爆发法伤增加,基础生命增加,无疑都是水人度过前中期实力真空的超级利好消息。非常非常非常看好大核水人的强势回归。马上的马尼拉特锦赛,就会证明给大家!娜迦海妖镜像的幻象攻击力从20/25/30/35%提高至25/30/35/40%神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位和其他大核类似,真空期同样变短了不少,作为带球战术的核心英雄,膀胱娜迦能否再次闪耀比赛的舞台,可以具体期待一下。瘟疫法师死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒死神镰刀的伤害系数从0.4/0.6/0.9提高至0.6/0.75/0.9影响不是很大,这个英雄打核心,对阵容要求还是太高了,除非是面对单核幽鬼,有一定的出场价值。殁境神蚀者奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600新版本的魔耗非常致命?削弱出了CW舞台?已经不能全靠法球打完一整场团战了?可能性还是非常大的。如果一场团他已经全程不能用法球进攻了,就算法伤再高也是枉然。基本已经淡出CW主流舞台,参考之前版本的蓝猫。幻影刺客幻影刺客窒息之刃现在将一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6前期影响不大的改动,中后期的物理输出能力得到了一定提升,新版的匕首后期是可以打出1000多暴击物理伤害的。加上版本的节奏偏慢,PA的出场空间广阔了不少。但对BKB过渡依赖的这个问题,还是没有太好的解决方案,加上后期神器大晕锤开始偏防守,整体节奏还是不太看好PA能成为常规Pick。力丸力丸加入队长模式闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒CW新贵,整体技能偏中前期的,打1、2号位的可能性不是很大,3号位来说,输出不是特别足,控制也一般。暂时不太好去定位这个英雄,持保留态度,个人不太看好。影魔影魔魂之挽歌的伤害波行进速度从975/调整为1000魂之挽歌的初始宽度从75/100/125提高至125魂之挽歌的最后宽度从400/425/450调整为425神杖现在还会使支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36提高至22/30/38/46出到A帐后很美,一个大几乎可以把血回满。但上个版本削弱后,影魔前中期魔耗的问题始终没有解决,能不能安稳过渡到装备成型?成型后影魔的大后期能不能和其他Carry相比?还是不太看好这位曾经中单王者,能再次回归主流CW舞台。核心技能影压和线上能力不改,希望不大。据说影魔王Maybe已经在练习和尝试中单影魔的各种打法、出装了,春季赛拭目以待。幽鬼之刃的减速效果不再无视技能免疫鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果敏捷成长从2.2减少至1.8技能上削弱了不少,尤其是前期20秒大招CD的增加,很伤,势必会影响战斗型幽鬼的出场率。敏捷成长的削弱、战鼓的削弱也让幽鬼受伤,前中期的爆发也降低了。唯一的好消息是节奏更偏中后期了,幽鬼前期线上劣势的缺点,减小了不少。综合看来还是削弱了一些,基本不会再有6.86版本的大热地位,但面对一些带线阵容还是具有很高出场价值。战斗型幽鬼爆发弱的话,这个版本可能更适合憋辉耀打后期一些,靠装备优势碾压上高。风暴之灵增加神杖效果电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。只能作用于视野内的单位非常强大的A帐效果,完全可以围绕这个超级短CD团控技能做文章,现在的蓝猫更适合打1号位,主保,利用新增魔法吸收道具安稳过渡前期后,中期再借超强的机动性保证发育,血晶A帐后,主打控制来应对中期团,大后期再利用大紫苑配羊刀的爆发打输出。期待职业战队的开发!谜团、猛犸哭晕在厕所!斯温基础移动速度从295减少至290整体影响不大,实在觉得移速不够快,花225买20的移速吧,问题不大。冰蛙还是认可目前斯温的CW地位的,没有下狠手。恐怖利刃基础护甲增加3点期待赛亚人的TB! 毫无疑问,6.87版本的节奏是非常适合TB这种慢节奏大核的,冰蛙还厚颜无耻的加强了TB的初始护甲,前期更难死了,抗塔的资本也更强了。新的大魔龙枪,加的属性也很适合TB。新版本想不火,感觉有点难。还记得冬季赛预选赛上一路碾压的TB么?马上,我们又能看到了!巨魔战将巨魔战将远程形态的旋风飞斧冷却时间从20/18/16/14秒减少至19/16/13/10秒热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次再次加强了攻速的叠加效果,隐约可以弥补之前版本攻击力下降的后遗症?目测对线上能力的帮助还是不大,中单机会不大,作为主C来打的话中期的发育速度问题,后期爆发的问题,也还没有恢复6.81时代的可能。整体来言,巨魔的机会仍然不是很大。冥界亚龙毒性攻击不再是攻击特效小暗灭or小毒球带起来,线上能力的加强是比较显著的。中期的输出和爆发也有一定的增强,在卡尔被砍,其他热门中单普遍不是非常强势的形势下,还是相对比较看好新毒龙的CW前景,路人的上场率也会有显著的回升。宙斯宙斯静电场的伤害从5/7/9/11%减少至4/6/8/10%静电场不再使闪烁匕首被禁用雷神之怒的伤害从225/350/475点减少至225/325/425点为了应对法系成长给宙斯带来的机理加强,冰蛙小削弱了一下他的爆发。不会在新版本中太过恐怖。不过这早已不是纯法核无控中单的版本了,加上新的法系伤害吸收物品,目测宙斯新版本中,基本很难再打中单Solo的位置了。斧王斧王反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹反击螺旋的伤害从100/135/170/205点降低至90/120/150/180点亲儿子再度降临!6.84因为反击螺旋判定为伤害生成之后,导致触发时间点和概率大降,跌入冷门行列。这个版本冰蛙再次加强了反击螺旋的伤害类型,改为纯粹之后,中后期的效果将大幅回升。同时因为刃甲的大幅加强,主动输出也有了一定保证,进一步看好斧王热度的回升。但能不能达到去年DAC时期非ban即选的高度,还有待观察。兽王野性呼唤的战鹰白天视野从700/00降低至500/750/野性呼唤的战鹰夜晚视野从700/800/900/1000降低至500/650/800/950上个版本的最强劣单之一,终于小幅削弱了。还好并不是特别致命,只是视野方面的掌控变小了不少。新版本只要野区不大改,兽王的全能特性还是值得肯定的,新版本同样看好。半人马战行者半人马战行者双刃剑的冷却时间从8秒减少至6秒奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒肉核三号位的代表,新版本加强了他的双刃剑cd,无论是打野还是团战,输出能力都高了不少。但如何安稳度过前期,如果前期劣势能否借助野区资源翻盘,仍然是人马这个英雄打3号位要重点考虑的。新版本前景感觉没有斧王明朗。发条技师弹幕冲击的伤害从20/40/60/80点提高至20/45/70/95点能量齿轮的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒同样是肉核三号位,刃甲收益的代表英雄,但发条之所以遇冷的最大问题是没有太强的打野能力,一旦线上劣势,基本就崩不见了。不过这个版本弹幕的伤害增加还是极大增强了他的混线能力,至少1v1吃亏的可能性更小了。整体节奏回暖是肯定的,冰蛙并不想看到劣势路兽王、德鲁伊打野二人转的情况持续太久。虚空假面虚空假面时间漫游的施法距离从625提高至675时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒时间膨胀的冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害时间锁定的伤害从40/50/60/70点提高至50/75/100/125点神杖升级不再增加时间结界的持续时间大热三号位被平衡,核心A帐大招被削,大招内的爆发也被削了,容错率相对更低了一些。漫游最关键的施法前摇也加了0.1秒,整体上来看,出场率肯定是不如上个版本了。在6.86后期就已经开始疲软的虚空,更多将会作为奇兵,针对特定英雄出场了。德鲁伊德鲁伊熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发战斗嚎叫的攻击力加成从90/120/150点降低至70/100/130点大热三号位的爆发力被削了,整体还是很强势的,只不过没那么imba了。新出的刃甲也适合给主熊带一个,后期更难死了。热门程度应该会回归正常水平,该拿出来的绝活,还是要拿出来的!马格纳斯马格纳斯基础生命恢复速率从0.25提高至0.75基础攻击力增加4点基础生命恢复的增加,加强了猛犸的前期混线能力。基础攻击力的提升更是全场游戏都能受益,但这个英雄真空期偏长,前期线上能力偏弱的缺点还是比较明显的。对跳刀严重依赖的他,还是不太适合在新版本中担当主力三号位。先知树人的击杀奖励从14-20提高至18-24树人的视野从降低至500视野的削弱还可以接受,击杀奖励的提高降低了先知这个英雄的容错率,给对面送树人的后果更加严重了。整体上来说这个削弱并不致命。新版本中还是非常重要的带线/gank/推进点。司夜刺客司夜刺客修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题基础生命恢复速率从2.5提高至3.5功能型三、四号位,前期混线能力更强了,带两个芒果就是接近6.5的生命回复,线上的辅助很难点得动这个打不死的小强。但整体而言,该死的还是要死的,生存能力也没有那么爆炸,整体还是更偏酱油一些,针对特定阵容的Pick比较合适。力丸加入队长模式闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒CW新贵,但整体技能感觉还是输出略微有些不足,路人中还好,CW中能有多少发挥着实有待观察。也许会有围绕SA专门制定的战术?整体和赏金对比,感觉还是赏金的爆发、团队作用更大一些。伐木机死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6新一代劣势路王者?这个版本想要击杀伐木机的成本大多了,各种修改都比较看好这个带Blink技能的肉盾英雄,加上版本大火英雄GA重新回归超级热门,肉盾克星伐木机有望获得不小的出场率提升。中后期再出一个刃甲?输出也妥妥的够了!很看好伐木机新版本在三冰等飘逸型三号位手中,大放异彩。编织者编织者时光倒流现在可以躲避技能弹道神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去同样一个非常难死的劣单好手,虽然很多选手还是愿意把这个英雄当作三号位来打,但他输出的局限性还是比较大,三号位的定位更适合它一些。这个版本的前期生存更容易了,相对看好蚂蚁的地位能再回升多一点,但也没抱太多期望。冥魂大帝殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害打野效率更高了,成型更快,加上EE开创的辉耀刃甲流,感觉新版本骷髅王是一个面对高爆发、或大团控阵容时,非常不错的一个核心选择,出场率相对上个版本肯定是会增加一点的。远古冰魄寒霜之足的冷却时间从15/13/11/9秒减少至13/11/9/7秒寒霜之足的伤害施加时间从第0.8/1.6/2.5/3.4秒改为第0/1/2/3秒小加强,可以用C打断跳到了,不会再被人跳走,配上以太的话很强。新版本热度会有所回升,但作为一个纯法师酱油,还是太局限了,面对版本渐火的炼金、水人等大核英雄,会有不错的效果。祸乱之源虚弱的魔法消耗从95/105/115/125点减少至95点Ti5时代的辅助王者,随着上个版本野区酱油的增强,而逐渐没落,冰蛙也是考虑到没AOE的辅助实在太惨,新版本都给了些糖吧,聊胜于无。基本没什么变化。赏金猎人暗影步的魔法消耗从50点增加至65点大热辅助,被砍了一刀,还能接受,好在现在前期出门的魔法比之前多了一些,不算太伤。还是不会撼动野区骚扰者CW火热地位的。陈上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血小削弱了一些,无伤大雅。不细说了水晶室女冰霜新星的冷却时间从12秒减少至12/11/10/9秒奥术光环的4级对自身恢复速率从6点提高至8点冰箱能秒野怪的话,就更好用了!可惜不能,所以新版本还是很难看到冰女MM的身影,继续板凳吧。干扰者动能力场的范围从325提高至340据说是全dota至今唯一一个,从出生到6.87从未被削弱过的英雄,一直在加强,从未大热过!毕竟作为一个针对性比较强的酱油,偶尔能出场露脸,已经很开心了。大地之灵巨石冲击的行进速度从1200减少至900基础移动速度从305降低至295大削,尤其是石头速度的减慢,让先手踢的命中率降低了不少,失去中后期先手价值的土猫还有多少上场空间?恐怕已经很难了。前期的杀人能力也因为版本改动,下降了很多。整体容错率大降,随着时间的推移基本会绝迹主流比赛舞台了重做撼地者的神杖效果强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。很逗的一个改动,实用性不大,一个A帐对老牛来说太贵了,就算是3号位也是大后期的事情了。基本该上场还是会上场,该板凳还是板凳,A帐影响不大。上古巨神上古巨神回音重踏的伤害从80/90/100/110点提高至85/110/135/160点回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒跟兄弟小牛一起Buff了,整体地位改动不是很大,能用好这个英雄的选手,实在太少了。不太看好杰奇洛烈焰焚身的距离从900提高至1400烈焰焚身不再可以对单位施放神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒大招CD还是太长了,如果能短一点,防守住宝宝推进,实用性还是挺强的。新版本继续板凳吧魅惑魔女推进的伤害从15/20/25%降低至14/18/22%推进的最大距离从2500降低至1750看似削弱了不少,实际影响不是太大,尤其是那个最大推进距离的削弱。主要是怕新版本推推枪太过强大,做出的一个平衡性修改。小鹿的宝宝没削,魅惑cd没加长,就不会跌下CW主流舞台。光之守卫移动速度从315提高至335新科冠军Wings的绝活,这次又加强了移速,更难死了,新版本的实用性还是很强的,和版本节奏也比较搭,非常看好有越来越多的队伍重视这个防推进、防带线的好手。船长洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒洪流的魔法消耗从120点减少至90/100/110/120点基础护甲增加2点小幅度的加强,但整体感觉意义不大,作为酱油来说还是太吃等级了,打主力更是无望。巫妖寒霜爆发和连环霜冻的减速效果现在是相互独立的状态连环霜冻不再弹跳到墓碑召唤的僵尸身上6.87版本新贵,新一代线霸!在击杀越来越难的6.87,巫妖因为远程小兵的经验大幅增加,瞬间变得重要性增强了很多,前期可以帮中路建立非常明显的等级优势。在前期游走击杀越来越难的今天,一个线霸辅助的出场实在太重要了。从这两天的天梯实战来看,新一代辅助王者,地位直逼小鹿,很有可能在比赛中获得非ban即选的强势地位!!!米拉娜增加神杖效果每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。看似比较华丽的更新,更有sumail中单pom出点金、飞鞋、跳刀、A帐的新上分套路。但这个道具还是太贵了一点,比赛的时候真的适合Pom么?是不是你A帐的时候,对面主力都BKB了呢?目测没什么大的影响,酱油Pom就更不用说了,箭的CD再短点也许是打陈、小鹿的一把好手。神谕者增加神杖效果涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1华丽十连斩?实在是出不起。不过大后期的话就另当别论了,无论是救人还是爆发的效果都很不错。对神谕本身来说影响不大,本身一直是作为一个解版本热门蝙蝠拉、兽王吼这样一个功能的酱油而存在的拉比克弱化能流的伤害从70/140/210/280点提高至75/150/225/300点失效力场的魔法抗性加成从5/10/15/20%提高至10/14/18/22%转身速率从0.5增加至0.7难得有一次Buff到拉比克头上,美国ESPN最新一期全球十佳镜头,第一次出现dota2这个游戏的,就是给拉比克这个英雄的,偷谜团大,反大了5个,一波爆炸!新版本拉比克实用性更高了,作为专门针对大招流、闪烁流的超级酱油来说,这次的加强实在是一个好消息。沙王沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒好消息是打野效率又提高了一些,坏消息是那个人马光环又多了一个,埋沙打野更难了。整体影响不大吧,还是冷门暗影恶魔崩裂禁锢的幻象攻击力从30/40/50/60提高至30/45/60/75%灵魂猎手的冷却时间从13秒减少至13/12/11/10秒大核克星毒狗,这次Buff的有点多。感觉如果面对一些单核超级大后期,毒狗的后期作用绝对不容小觑。新版本他的CW作用会随着版本战术的不断进化而得到开发。有望摆脱常年冷板凳的遭遇,捞到一些出场露脸定江山的机会。暗影萨满重做群蛇守卫的溅射机制:现在对175范围内造成75%的溅射伤害影响不大,这个版本不是速推版本,大核版本小Y的实战作用一直不是太大,面对召唤系的强势推进,小Y的作用也不是太大,打先手又太依赖装备。有些鸡肋的辅助。沉默术士沉默术士最后遗言不再拥有减速效果奥术诅咒的基础持续时间从7秒降低至6秒奥术诅咒现在减缓9/12/15/18%的移动速度奥术诅咒的冷却时间从18/16/14/12秒增加至20/18/16/14秒智慧之刃的伤害系数从30/50/70/90%调整为35/50/65/80%针对谜团的、火猫、女王、敌法等特定英雄还是有一定价值的辅助英雄,这个版本又加强了原先的鸡肋技能奥术诅咒,整体改变不大,五手辅助的定位不变。天怒法师神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒随着游走的进一步削弱,当年的超一流游走辅助早已是昨日黄花,继续板凳,A帐太遥远了。复仇之魂魔法箭的眩晕时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒一级锤的眩晕时间更弱了,线上能力更弱,不过这个英雄的战略价值还是没有变化,无论是中后期的换羊,还是光环、减甲对大哥的加成,都是非常实用的团队属性。地位变化不大。维萨吉陵卫斗篷的恢复时间从4秒减少至3秒陵卫斗篷的最低触发伤害从2点提高至15点石化形态的眩晕延迟从1秒减少至0.85秒全方位的小幅度加强,中期更肉了,小鸟的断Combo能力也更强了。整体来说,死灵龙这个英雄还是比较偏保人,偏占线的,新版本在小黑回暖,大核节奏盛行的情况下,重新回到热门比赛的行列并不是不可能,如果几个野区吸血鬼都不在的话。。。所以还是老实打替补吧。术士暗言术的施法距离从500提高至525/600/675/750致命链接的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害又想起了被石头人支配的恐惧,我又和地狱火打起来了!术士的新版本挺不错,线上也很给力,配特定阵容还是有很大发挥空间的。寒冬飞龙增加神杖效果严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。每个单位不再是只获得一次负面效果。寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒又一个和牛叉的A帐效果,和神谕类似,影响不大。冰龙面对召唤流推进还是很有办法的修补匠再装填的魔法消耗从125/225/325点减少至100/200/300点再装填不再能刷新洞察烟斗基础智力从27增加至30对线能力强了不少,3点智力还是很实惠的,始终觉得修补在这个版本可以作为对抗陈、小鹿、先知、兽王等前期暴力推进的合格中单。同时在后期可以利用高机动性和装备优势打出不俗的爆发,看好有机会更多出场,成为奇兵!最后预测下,这个版本另外一个特别牛X的后期吧:GA炼金术士,沉寂了一个版本之后,冰蛙再次加强了刃甲,削弱了游走,真不知道走中的发育型炼金有什么特别明显的克制方法,其他大核英雄也随着节奏的变慢进一步看好,如TB、水人等。以往擅长打中前期的剑圣、飞机等英雄,都有或多或少不同程度的削弱。法核的中后期比较看好女王和蓝猫,其他比较看好的版本大热,就属辅助的巫妖了。整体而言变化不是特别大,相比6.86来说。新一代版本,新一代的神,究竟谁能笑到最后,一起拭目以待!
来吧熊弟一起看看新物品~(话说原来的新物品都没弄明白呢又出…)血棘血棘回音战刃回音战刃枯萎之石枯萎之石凝魂之泪凝魂之泪风灵之纹风灵之纹飓风长戟飓风长戟还有最最**的经验书(兄弟书)吃一本直接获得四百二十五经验吃一本直接获得四百二十五经验十分钟补货一本此书一出,再无兄弟(酱油内心OS:买不到劳资就退,MD!)图均源自贴吧HOHO哥的更新贴还有一个,OB新招:泉水扔香蕉皮or香蕉芒果摆果盘上贡
评价几个大家认为影响比较大的地方1.千呼万唤始出来的天梯BAN人我在以前的答案里就说过,增加BAN人势在必行,说实话我觉得把玩家选出的10个都BAN了都没问题,只随机选5个BAN只能说勉强够看2.智力对法伤的加成正如大家所说,这是一个“新机制”,现在16点+1%其实感觉不大(100点也才加6%,以太5%),但是这个机制加入后以后可以改数值嘛,目的就是增加法师型英雄的后期能力。从原理上这一点很正确,法师型英雄成型早,使用法核中期打架频繁,节奏更快,比赛好看,但是后期输出弱被大家担心,因此用这种方式加强法师英雄的后期能力,鼓励大家使用法核,达到加快比赛节奏的目的。但是另一方面传统物理后期就不管了么?其实看看现在比赛就知道,没有中期参战能力的物理后期十分难以出场,传统大核里现在就幽鬼能见到,因为他中期能打架。因此加强物理后期在15-25分钟的打架能力,削弱其后期能力也是势在必行的。其中我最为推荐的方式是改·被·动·技·能!随便举个例子,PA的暴击降低暴击系数,改为赏金暴击一样每隔一段时间暴击一次,而不是概率暴击,同时可以设定为如果暴击击杀了英雄,立刻重置CD。这样增加了中期的作战能力,但是削弱了后期的输出。3.扫描技能其实这是一个典型的为职业比赛设计的技能,以我多年路人经验看,这个技能在路人局中几乎发挥不出什么作用(注意这个技能对肉山区域无效!!!!!!),除非队伍异常团结且有一个大家信得过的指挥,你要说你常年六七千分局大家打得跟职业一样那我也啥说的了……因为说实话,绝大多数玩家对于游戏节奏的把控都是一团糟,我不是针对谁,我是指在座的各位,都是一团糟,而对游戏节奏影响最大的就是视野和己方战术的执行情况。在大多数路人局里做视野=看看对方有没有来抓自己or看看能不能抓一下对面用逼格高一点的说法就是,路人局中视野只能帮助玩家做出1步判断,而非多步判断,只能得出对方英雄在这里/不在这里的结论,不能指导团队下一步的战略部署。举个例子,己方辅助在对方野区做了视野和临近的河道做了视野,视野范围内都没人,对方大哥优势路补刀,中单中路占线其他3人miss,现在该咋办?我敢说绝大多数玩家是一头雾水的,然后各打各的,这一点从路人局中中期开雾次数之少就可以看出来。野区没人说明对面没有人在野区发育那么对面3哥跑哪里去了?大哥单人占线那么辅助又没在野区拉野屯野,那么辅助要么在蹲,要么出去找人干架了,这2点加一起,对面极有可能进了己方野区准备抓自己优势路人或者绕后包中。这时候己方辅助如果在泉水里就应该带TP赶到中路蹲中单,因为去优势路太远赶不上,而TP去优势路蹲大哥如果对面选择绕中就没法支援了,当然如果3号位有自己节奏要抓对方大哥就应该果断开雾绕对面野区先杀蹲人的酱油。所以说,当队伍节奏明确时,这一个扫描下去一下就知道对方在干什么,自己该干什么,例如扫对面大哥身后和树林看看有没有人蹲,如果没人肯定是来抓自己这边了。而且另一方面,路人局各种看着打,对方很大程度上也不一定有这么高的战术素养,说不定对面3哥自己不发育满地图梦游呢,前面那一堆分析都成了自作聪明。越是低端、娱乐、路人化的局里,扫描的作用和意义越小。4.几个新道具和物品改动大紫苑显然是给带单抓能力又有物理输出的英雄准备的,最为典型的就是小骷髅,另一方面也能克制闪避党,谨慎看好大推推有一点描述不清楚,就是“同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制”,施法距离400再各推开450,就相距1300了,这个不受攻击距离限制是指推开之后我可以隔着这1300的距离A被我推开的那个人吗?那简直是小鹿标配啊……另外这个没限制是不是只对被推开的目标有效?只能晚上回去试试。刃甲的改动就是转为几个BKB物理核准备的,例如SVEN3件套输出中对面2个刃甲一开自己就躺了其他道具改动评价的意义不大,欢迎补充提问5.英雄改动电狗终于TM的砍了!!我都没用削,而是砍,砍得好,以前电狗的打法简直就是反游戏性的,是真正的其他9个人都不想看到的英雄,超过了炸弹人。牛的A杖效果看上去很不错的样子,要知道图腾的CD可是很短的哟,但是跳刀优先级还是最高,只能说顺了出个这个很厉害,不顺还是老实推推微光更好有一点我想吐槽的是,曾经的A杖都是改大招,现在的A杖都是改小技能是什么鬼(神牛、白虎、神域、蓝猫、冰龙)PA的标,其实我之前YY过的,居然真这么改,我非常不赞成,PA的弱点在于中期输出爆发不稳定,出BKB没输出,不出BKB死得快,能送别人上天也能被别人送上天,而后期不能闪烁BKB目标以及迷糊被金箍棒克制严重,辅助有了推推绿杖自身输出环境又受限,更不提现在还有大紫苑了,那一顿打(大晕也改配方了)。这次改标我觉得是本末倒置,消耗能力倒是上去了,但是原本的问题依旧没有解决,想办法解决中期和后期的2个问题才是根本。冰龙的A杖其实很不错,团战输出绝对对得起4200的价值,如果当做4号位开发可以一试。
同归于尽是一种什么样的体验:刃甲神灵冲刃甲SF。憾地长者:ha?
下面为大家带来ob战队开黑实况开局(全英雄选择)头酱:对面有土猫哥,你们把土猫ban了啊奶哥哥:那么问题来了,枫哥你自己为什么不ban呢?头酱:我先留着,看看情况啊,奶子D现在素质有这么低吗,土猫都不ban的咯ban人结束后,系统未随机ban掉土猫众人:哎呦,系统针对我们啊,土猫都不ban的咯进入游戏枫哥玩赏金头酱:这把我买两个假眼,真眼你们买一下给我,讲道理啊(对弹幕,假眼两个130,真眼一个200,不亏)游戏时间3分钟鲷哥玩后期,出了凝魂之泪:打,他们凭什么和我打,我出了水滴,怎么杀我嘛,妈的喜欢抓我。游戏时间6分钟奶gg:对面中路不见了,我帮你们扫一哈头酱,很关键,该扫的要扫的呀游戏时间9分30秒头酱:诶,经验书给我留着,我吃了就6了,下拨团有大招给你们加钱。游戏时间10分钟黄翔:老子有6,打头酱:哎,黄翔你手有这么贱吗?老子的经验书又被人买了 黄翔:操你妈胖头鱼,不是老子买的奶gg:枫哥,讲道理我中单先11级重要点吧头酱:哎呦血崩,下拨团没我,下拨团我没声音了游戏时间23分钟黄翔小鹿裸出了飓风长戟,ob众人开雾抓人,黄翔对敌方英雄使用飓风长戟,敌方英雄跑掉了鲷哥:黄翔你干吗?!黄翔:不是,听我解释啊,我想推远点我大招打点伤害,没视野了。众人:哎呦黄翔卧槽游戏时间40分钟,ob虐泉中奶gg:买本书买本书,坟头读书,给对面增加一哈知识以上感谢大家收看ob战队直播弧光os:我本来就是冷门,不是说加强冷门么,内置cd了我还怎么玩?最后如何看出6.87对于长者的尊重?长者(光法)现在跑的比谁都快。随意搬运,注明出处
题主把问题介绍删掉了啊…那我这回答看上去就有点像喷子了。声明一下这并不是题主说的什么尊严问题,我最讨厌没事就说dotaXXX了,LOLXXX了,咱们各玩各的各讨论各的就行了。评论一兄弟说的对,游戏模式固定了那又怎么可能没有相似点,所以没有谁像谁的说法,谢谢。?+o???o+?+o???o+?+o???o+?+o???o+不提别的,题主在问题描述中说“越来越像LOL”这句话让我很不赞同。前阵子奥术符出来就一堆人没完没了说向LOL靠拢,这次更新又跳出一帮人说“越来越像LOL了”“删游戏删游戏”总提LOL有意思么?不提法强这个东西的起源问题,关于智力这个属性的改变,冰蛙可能多少借鉴了法强这一点,再说又没有完全“抄”,难道这就叫像LOL靠拢?我倒想知道一下如果你们来做,又能搞出来什么不像LOL的东西?这次改动让法师有了新的方向,我觉得这真的看出来了冰蛙不是一个固步自封的人,他仍然在思考与大胆尝试。他又何尝不知道改了之后国内外玩家会说他这一点?但他还是做了。我不是脑残粉,但我觉得只要有这样的人在做dota,我就是会一直玩下去的。再说不提这次改动的好不好,我看到很多人没有看到冰蛙做出的尝试、辛苦和努力而是上来就喷,我觉得你们还是别玩dota了,玩你们所谓的“纯正”的dota去吧。昨天看一个朋友说的挺好,dota也需要向别的后起之秀学习借鉴,这并不矛盾嘛。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 lol现在版本强势打野 的文章

 

随机推荐