lol里琴女奶多还是lol星妈符文奶多

【无限火力】LOL琴女无情奶妈出装攻略-土地公生活经验
【无限火力】LOL琴女无情奶妈出装攻略
【无限火力】LOL琴女无情奶妈出装攻略
4月1日13:00,LOL无限火力正式开启!在这个模式中,你所需要做的就是把主要精力集中在一件事情上:玩得爽快。在该模式下没有资源消耗,以确保玩家们可以快速有趣地出满装备,并在大量疯狂增益的帮助下进行停不下来的团战!本文讲述的是目前无限火力胜率最高英雄_琴瑟仙女 娑娜.
琴女符文:通用AP符文,新版的无限火力不允许在用装备或者符文天赋减冷却CD,所以不需要带CD符文.而且无限火力多是AP多,多带点魔抗效果会很不错. 琴女天赋:在该版本中,天赋的护甲魔抗加成基本没什么用,谁用琴女去出兰顿吗?25-0-5.减CD没用了,那带两点攻速吧,毕竟被动还是要A出去的.跑得快回程块死的少,插眼在这图是每个人都要做的,那么远一点吧.更安全. 出门装:通用出门装,增幅典籍+1红+饰品眼. 核心装备:卢登的回声第一大件无疑,哪怕你被压,憋也要憋出来.不然哪怕你出帽子都打不出多少伤害.三大件加巫妖的琴女已经是无敌的存在.核心四件. 顺风神装:无脑滚键盘吧.没谁打的过你. 逆风神装:多点肉装,死的慢,慢慢换装备. 备用装备:我不认为有什么英雄装备是固定不变的.对面AD和爆法多,那么出完卢登的回声就出中亚,对面突进多就出冰杖和附魔红鞋.核心装备和鞋子出完,剩下的一件装备看情况出.多面突进多,你可以出冰杖带着跑,好追好逃;对面伤害高,可以出深渊权杖叠一点魔抗,防止被秒;对面肉多,可以出法穿棒增加伤害;对面回血快就出莫雷洛秘典加重伤效果.看情况灵活出装. 操作:滚键盘会不?那就行了.1级学Q,2级W.3级Q.4级E.主R副Q然后W最后学E.无脑滚键盘有被动看时机A一下.1级别和人拼,最少2级,最好3级以后.6级最强势.卢登的回声出来以后配合大招和被动见到就秒.走位注意尽量在能Q到人的最远距离.其他的真的没啥,滚键盘吧骚年!
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(落月男爵)
第三方登录:设计师谈琴女星妈重做 回归传统辅助位置
作者:叫我蒙面超人 来源:互联网  发布时间:04-21 09:09
   设计师在论坛上征求琴女的改动意见,Morello也谈起了星妈的现状,一系列老牌辅助或将重做。
  设计师在论坛上征求琴女的改动意见,Morello也谈起了星妈的现状,一系列老牌辅助或将重做。
  设计师征求对于的看法
  游戏设计师Fearless发起了一个关于娑娜的讨论帖,他认为娑娜是一个非常棒的辅助,并且未来可以把她变的更好,所以他征求大家发表一些建议。
  &各位好,
  在我们向着让辅助对游戏有更深刻的意义和让玩家享受选择辅助英雄这个目标前进的同时,也希望娑娜这个英雄可以尽可能的出色。
  现在的娑娜已经相当不错了:
  她目前是一个提供buff/回复的辅助,并且非常可靠和有效。
  娑娜的大招效果非常好,使她可以做出赢得队友赞赏的关键性发挥。
  但是娑娜还有需要完善的地方:
  娑娜的光环很强力,但是使用起来并不让人满意,因为玩家感觉不到对其有影响。
  娑娜的基础技能和其他辅助相比也缺乏对技巧的要求。
  这些就是我目前的想法,因为我们最近正在考虑娑娜在游戏中的表现。我希望告诉大家我们正在研究的事情,我们做错了的事情以及我们没有考虑到的事情。
  还有一些事情我希望听听大家的看法:
  你们为什么喜欢选择娑娜?
  你们不喜欢选择娑娜的理由又是什么?
  当你使用娑娜的时候做出的最有趣的选择是什么?
  什么时候你觉得你用娑娜为队伍做出了关键性的贡献?&
  玩家表示娑娜目前&还不错&,他回复道:
  &我们关心的并不是她太强或者太弱了,而是她所具备的能力并不是很有趣。我们的目标是让使用娑娜的玩家可以获得更多的乐趣,她的队友,她的对手可以因此与其产生更多的互动。&
  有玩家认为娑娜的大招是她唯一的亮点,他也表示同意:
  &我们现在就是这个感觉。娑娜需要有更多精彩的表演而不只是依靠大招。&
  关于娑娜的治疗效果,他表示:
  &我基本能预想到我们不仅仅可以保留她的治疗能力,并且还可以让她的技能对游戏产生更大的影响。目前来说,娑娜的治疗想维持一个队友的血限很容,但是想用来救命就很难了。这使得她在最不需要的部分表现的非常好,而在最需要的时刻却表现的很糟糕。
  我们会做的更好的。&
  同时他提到没有具体内容可以分享:
  &就现在来说,我只是希望大家知道我和大多数玩家关于娑娜的想法是一致的。我们曾经讨论过娑娜的改动方向,以及我们可以把她做的更加出色,不过目前还没有具体的方案。我们希望未来对她所做的一些改动,都是为了解决广大玩家所关心的问题。&
  关于让娑娜更加出色的问题,他做了进一步的解释:
  &我完全同意娑娜的特点是要与特定的英雄在一起,才有最好的效果,如果那个特定的英雄不在,那么她就需要非常好的站位才可以获得出色的发挥。这一点是我们需要保持的,因为我觉得这是她的一大特色。
  然而我依然认为娑娜需要去留意她的站位来让她的技能更有影响。或许娑娜应该因为走位好而收到更多的回报。&
  陈旧皮肤原画的更新问题
  IronStylus在论坛上阐述了关于陈旧的皮肤原画更新的问题,比如奶大力和。
  &很抱歉给大家带来了不好的消息,不过我觉得比晾着各位没人管要好。最初,我们的想法是在英雄外观更新的过程中也把那些陈旧的皮肤原画进行重做,不过现在看来当时的目标有些太远大了。
  目前我们要忙于制作新英雄,新英雄的皮肤,重做,现有皮肤的更新和一些其他的事情,所以我们忙的要死。想要创作出色的作品肯定需要大量的时间,大量精心制作的时间。我觉得原画设计团队目前肯定有比重做老皮肤更重要的事情在处理。我认为肯定是要把精力放在最新的内容上面,尤其是考虑到重做原画的时候。
  这个话题肯定是会不断更新的,但是我们始终认为新内容的处理才是最重要的。确实,我们过去有一些遗留的问题,不过我们肯定会解决的,只是不知道何时才能有时间去处理。&
  更加&人性化&的人机对战
  关于让电脑插眼,他说:
  &会在测试服上实装的,就来了&
  当有玩家提出人机对战很难练习单人对线,他说:
  &在自定义游戏中,你去哪路电脑就会自动跟着你过去。他们会尽量采取2-1-2的分路(很不幸电脑还没学会最新的战术),所以如果你想练习单人对线,中路是你最好的选择。或者你可以在自己这边加两个电脑,然后选择你想去的那条路,最后就会变成1-1-1的对线了。&
  的重做方向
  Morello对于索拉卡的重做进行了一个非常简短的阐述:
  &我认为我们不会不对W技能进行大改就直接移除它&&像你们指出的,这个技能非常变态。
  我们想要重新看看是不是有办法让索拉卡的治疗能力不陷入我们脑海中会出现的问题里,不过我觉得这个任务很具有挑战性。如果最终宣告失败,我觉得我们需要确保索拉卡依然是一个纯辅助型的英雄来配合她的身份,而不是一个追求击杀或者控制的辅助英雄(像风女和那种)。
  我们依然在原型创作阶段,已经有设计师来负责她了。不过还没有更具体的消息。&
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