我很喜欢考验大脑和谋略的卡牌游戏。我玩过炉石传说,万智牌,织法者头巾,三国杀。能否为我推荐一下其他的?

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《HEX:Shards of Fat哗迹糕克蕹久革勋宫魔e》《暗杀神》《魔法门:冠军对决》《万智牌:旅法师对决》求采纳
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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大皇帝,太好玩啦,你可以试试哦
要用电脑玩
冠军对决。谢谢采纳
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并且很实用,相信楼主也会爱上这款游戏的,CAPCOM的手柄独特的打击震动,让我的游戏体验无与伦比,技能连招华丽,怪物猎人OL也支持手柄模式,CAPCOM的游戏打击感总是那么爽落,让我们的每一刀都那么使用现在都是玩另外的游戏的怪物猎人OL这款游戏的玩法多样
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没了,兄弟。。真的
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请资深卡牌游戏给我回答与对比一下《炉石传说》《魔法门:冠军对决》《混沌与次序:对决》
最后综合对比一下作为资深卡牌玩家你认为那一款卡牌游戏最好,其他要么背景风格不好《三国杀》,但是我不知道该选那一款耍.画风卡牌游戏,复杂度对比一下那一款更好,听听你们的意见.可玩性。要求从一下几个入手对比一下 谢谢了1?3:对决》要符合我的胃口一些?4?给个理由我也是卡牌游戏爱好者,策略性,配音.那一款更适合休闲玩家玩:冠军对决》《混沌与次序,背景对比一下哪一款更好。但是唯独炉石传说》《魔法门:对决》这三款卡牌游戏?那一款更适合竞技性玩家玩,要么竞技性不强《我叫MT》,卡牌游戏有很多!请资深卡牌游戏给我回答与对比一下《炉石传说》《魔法门?2:冠军对决》《混沌与次序
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三国杀还行不推荐,我叫MT,iPhone的,极力推荐,是大网游,混沌与秩序是iPad,一个纯手游,比较好玩 冠军门超没劲一切的一切都是炉石传说的好
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现在在冠军对决的国际服玩。我玩过炉石然后放弃了,都是卡牌游戏,都属于休闲游戏。而且还有好多万智牌的土豪,什么样的卡牌游戏都玩。我们群里的。不过,冠军对决相对炉石来说复杂一些炉石传说比较简单
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卡牌?抄袭?炉石传说就是暴雪的墓志铭?
暴雪公布旗下新游「炉石传说」一度让很多关注者不以为然。说抄袭万智牌者有之,说炒wowtcg冷饭者有之。这些误解,多来自于玩家对暴雪桌游传统和炉石传说这个游戏本身的不了解。本文作者经过严谨求证,深入探讨了暴雪涉足数字卡牌游戏的前因后果,并客观评价了炉石传说的意义和暴雪如今的地位。最后肯定地指出:人们的质疑无损于暴雪真正的伟大。
  如果我同时有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪一个?
  当然其实我要说的只有一个:《炉石传说》。
  当然其实我不否认这个标题有点党,无论你是想看暴雪的笑话还是想听暴雪的神话,都难免失望。不过在品评游戏优劣暴雪节操之前,我们得先明确,《炉石传说》是个怎样的游戏?
  ·桌游,卡牌,熟悉的陌生人
  《炉石传说》毫无疑问是卡牌游戏。卡牌游戏毫无疑问属于桌游。
  ——事实上,有疑问。
  桌游(Board Game或TabletopGame)听着很上档次,其实是个近乎于“桌板上玩的游戏就叫桌游”的宽泛概念。尺度如此松软,注定其海纳百川的雍容气度:但凡坐下来玩的游戏,不插电的,都是桌游;插电的,一部分是桌游,另一部分则起源于桌游——这就包括了所有棋类游戏:从围棋到五子棋、飞行棋到大富翁;所有牌类游戏:纸牌麻将扑克牌各类卡牌;以及家庭游戏、天黑请闭眼之类杀人游戏、TRPG和RP跑团这类桌上RPG也都囊括在内。甚至小鬼头玩的“我们都是木偶人,不能说话不能动”也可归入“肢体操作类桌游”(类似极端简化的You Robert)。概括范围大到这个份儿上,反而丧失了概括意义;最后德式桌游和美式桌游成了人们心中的桌游样本。
而作为广大80后玩家童年重要组成部分的“画片”也可称其为“桌游”的一种。
  德国在游戏玩家心里几乎没有存在感,然而就算在美国,多年来最受欢迎的桌游也大多是德式桌游,如盘踞榜首多年的《农场主》(Agricola)。策略类游戏需要严谨的逻辑关系和精妙的数学模型,这个星球上大概没有比德国人更精于此道的了。故而他们的桌游规则简明易上手,深入下去又变幻无穷;强调玩家间的互动,却规避激烈的矛盾冲突。美国人是典型设定狂,热衷于大规模世界观。其桌上角色扮演游戏(TRPG)和战棋游戏(Wargame)所附的规则书无不是鸿篇巨著,最妙的是,规则越是如此详尽越有各种Bug迭现——比如《深入绝地2》那不可思议的可见视角——权且称之为好莱坞式的浪漫吧。骰子和生动的纸模也是美式桌游的特色,后者被韩国人发挥到极致——同时也是绝境,纸模被做到不开源的程度未免本末倒置;为更方便享受桌游的乐趣,像《波多黎各》这样手牌+纸模+道具的桌游被做成卡牌版(即《圣胡安》)渐渐自成一格。
  卡牌游戏(Card Game)大概是中国玩家最熟悉的桌游品种了,万智牌(MTG)则是中国玩家心目中最上等的卡牌游戏;可国外的桌游hardcore们却不这么看,在BBG(boardgamegeek)的排行榜上万智牌甚至不在TOP100之内;事实上,它是NO.134(顺带一提,围棋是NO.50)。因为geek玩家大致分为三个圈子:桌游(指德、美式桌游)、卡牌(指传统卡牌)、TRPG。三系玩家互有交集,但在讨论和聚会时只提其中一样。而万智牌恰好就是三样都沾一点、以卡牌集换为卖点的混合游戏,故而在geek中显得尴尬。但混合化和边缘化算是近年来桌游乃至电子游戏的大趋势,像A·AVG、还有尚未正名的MOBA/Dota Clone,传统的分类被重新洗牌既是形势使然,也是理所当然。
玩家耳熟能详的万智牌(TMG)牌局。
  至于更“亲民”的《三国杀》则属爱国人士自主山寨填补国内空白,将2002年出品的意大利卡牌游戏《Bang!》中的美国西部替换成三国背景,辅以花哨技能,顿时火了。大企鹅帝国闻讯发动写轮眼,召唤出失散已久的姐妹《英雄杀》,客观来说品质有所提高,但《三国杀》先声夺人,即使是一贯善于夺嫡的企鹅君这次也无力回天。
至今红遍大江南北的中国本土卡牌游戏《三国杀》
  那《炉石传说》可以吗?
  它大概没胜算,也没打算,因为……次元都不同,怎么谈恋爱?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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游戏中的高超策略 盘点燃尽脑汁的六大卡牌游戏
20:20:02 来源:游民星空[原创] 作者:加雷斯悟空 编辑:加雷斯悟空 
《混沌与秩序:对决》
  开发公司:Gameloft
  发型日期:
  游戏类型:集换式卡牌游戏
  运营平台:PC、移动平台
  游戏背景
  《混沌与秩序:对决》是一款免费集换式卡牌游戏(TCG),拥有魔法奇幻世界背景以及在线多人战斗(PvP)功能。在这款免费多人TCG游戏中,你可以管理牌组,利用牌组进行战斗,进行在线游戏等游戏资料。游戏中,玩家可以在游戏中收集、交换卡牌,并使用卡牌和对方来一场“决斗”。
  战斗机制
  基本战斗为怪物对位攻击。就是说如果你的怪物在场上对应的对方场上位置有怪物,则必定攻击此怪物。如对应对方场上位置无怪物时,则可以直接对对方英雄造成伤害。有的怪物有特殊的攻击范围,比如侧翼攻击和分裂攻击,此类怪物会造成大量伤害,务必先清除之。
  怪物召唤上场的第一回合无法攻击(和万智牌一样),但某些拥有特殊能力(急速)的怪物,可以在上场后第一回合即开始战斗。
  战斗时只有攻击方造成伤害,防御方无法对攻击方造成伤害。某些特殊怪物会有复仇等类型的特技,可以在防御或者牺牲时对对方造成伤害。
  游戏评价
  作为一款免费的中文交换卡牌游戏,我们看到了Gameloft的诚意,但是对联网才能游戏的设定表示不理解,这很大程度上限制的是游戏的普及。本作无论是内容还是容量,都值得好好打磨、研究,入门简单后期策略性逐渐增强。有玩家反应游戏难度随着剧情发展会陡增,其实不然,了解敌人,并充分理解游戏的机制、内涵,合理运用谋略一样可以轻松赢得战斗。抛开内购的暴力价格,玩家仍旧可以靠自己的成长和积累完成游戏,并体会其中的乐趣所在。
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第5页:《三混沌与秩序:对决》
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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