xbox怎么xbox one退出游戏戏

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PS4使用指南 基本介绍 如何开启/关闭PS4
导读: PS4使用指南 基本介绍 启动/关闭电源
启动/关闭电源启动电源可根据以下方法启动PS4(TM)主机电源。启动电源后,电源指示灯会闪烁蓝灯后再亮白灯。o触摸电源键o按下完成登记(配置)的控制器的PS键。关闭电源重要请在电源指示灯熄灭后再拔掉交流电源线的插头。若在电源指示灯亮灯或闪烁时拔除电源线,可能会造成数据毁损、丢失或故障。设为待命模式可在关闭画面的状态下下载文件,或通过USB端口来为控制器充电。可按照以下方法进入待命模式。进入待命模式后画面会关闭,电源指示灯会闪烁白灯后亮桔灯。o在功能画面选择(电源),再选择[设为待命模式]。o按住PS键1秒以上,在显示画面选择[设为待命模式]。o持续触摸电源键1秒以上(直至主机发出「哔」的声音)。若(设定)&[省电设定]&[设定待命模式里的功能]的方格全部未打勾,电源会完全关闭。解除时请进入「启动电源」操作。o若要变更待命模式中的功能,请选择(设定)&[省电设定]&[设定待命模式里的功能]。o开始及结束下载/上传数据时,电源指示灯会闪烁桔灯。完全关闭电源可根据以下方法关闭PS4(TM)主机电源。完全关闭电源后,画面会关闭,电源指示灯会闪烁白灯后熄灯。o在功能画面选择(电源),再选择[关闭PS4的电源]。o按住PS键1秒以上,在显示画面选择[关闭PS4的电源]。o持续触摸电源键7秒以上(直至主机发出2次「哗」的声音)。o初始设定下,一定时间内若未进行任何操作,则会自动进入待命模式或关闭电源。此外,播放视频影像等时根据应用程序状况不同,可能不会自动进入待命模式或关闭电源。在功能画面选择(设定)&[省电设定]&[设定关闭PS4电源的时间],再选择[媒体播放中]或[一般(应用程序)]即可变更。o若进入待命模式或关闭电源,所有用户皆会被退出登录。
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&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD一个时代的结束 Xbox 360正式停产
来源:映象网
[摘要] 就在刚刚,微软宣布了一个让玩家们无比意外和震惊的消息:风靡世界的上一代游戏主机 Xbox 360 正式停产。 这个从 2005 年起服役了超过 10 年的老将,今天终于迎来寿终正寝。在官方……
  就在刚刚,微软宣布了一个让玩家们无比意外和震惊的消息:风靡世界的上一代游戏主机 Xbox 360 正式停产。 这个从 2005 年起服役了超过 10 年的老将,今天终于迎来寿终正寝。在官方声明中,Xbox 部门总监 Phil Spencer 坦率地解释了他们这样做的原因:&尽管我们的运营情况一直很好,但现实是持续制造一款寿命已超 10 年的产品已经对我们造成了不利影响。这就是为什么我们决定停止生产 Xbox 360 新机。我们还将继续销售库存中的 Xbox 360 主机,每个地区的存货数量都有不同。&
  不过微软强调说,Xbox 360 的网络服务不会随着主机停产而下线,金会员制度以及金会员免费游戏、金会员优惠游戏仍会存在。现有的 Xbox 360 硬件也依旧在 Xbox 支持的覆盖范围内。另外,Xbox One 对 Xbox 360 的向下支持市场也不会被关闭。
  作为真正能够和索尼 PS3 抗衡的一款游戏主机,微软对它的评价当然是非常高的。Phil Spencer 说:&Xbox 360 重新定义了微软游戏史的一整个时代。我对自己在上一个十年中所参与的包括 Xbox 360 硬件、服务、游戏阵容在内的所有开发工作感到无比自豪。我也很感激粉丝们持续不断的热情和支持。&
  从 2005 年 11 月发售至今,Xbox 360 已经卖出了超过 8400 万台。尽管因为后期乏力而被索尼赶超,但它真正结束了 PS2 时代索尼一家独大的局面。在上一个十年中,玩家的游戏时间总计超过 780 亿小时,达成了接近 4860 亿点成就分数。
  独占游戏是一款游戏主机能够吸引玩家购买的核心理由之一,这一点 Xbox 360 自然做得不会差。十年间我们见证了大量优秀独占游戏的发售,并且沉浸其中,如《光环》系列、《战争机器》系列、《神鬼寓言》系列、《死或生》系列、《蓝龙》等。尽管国内玩家作为亚洲文化圈的一份子,认为 Xbox 360 的游戏生态&欧美味&过重,但没人会质疑这些独占大作的高素质。
  事实上我们不该为 Xbox 360 的离去感到惊讶,只是因为它的影响力实在太大服役时间实在太长,所以当停产的消息传来时才会感到格外的猝不及防。无论你对它是喜欢还是漠然,甚至作为索饭或任饭曾对其怒目而视,,在这个时候都需要感谢 Xbox 360 一路上给予玩家的陪伴。在声明的最后 Phil Spencer 暗示未来的几周内将会有关于 Xbox One 和 Windows 10 的更多消息公布,未来就靠它们了。
(责任编辑:映象网科技频道)
2016年上半年诞生了一连串的重磅科技产品…
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xbox一代硬盘的游戏怎么退出游戏回到初始界面
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XBOX一代啊,确定不是XBOX360?你试试L+R+黑白键。默认的应该是这个,玩光盘的话,直接按出仓键,换盘即可。
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Xbox One是一台由微软推出的第八世代家用电子游戏机。作为Xbox 360的后继机种,以及Wii U和PlayStation 4的市场竞争者,微软在日的记者会上发表了Xbox One。
Xbox One的主要目标是"创造一个生动的娱乐体验"。基于这个创意,微软推出了Xbox One游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以玩家为本。
微软在日正式公布了新一代的家用游戏主机Xbox One,该主机已于日上市(11月22日,也正是2005年Xbox 360上市的日子)。其首批上市地区包括:澳大利亚,奥地利,巴西,加拿大,法国,德国,爱尔兰,意大利,墨西哥,新西兰,西班牙,英国和美国。
Xbox One官方价格:美国地区499美元,英国地区429英镑,欧洲地区499欧元。
Xbox360游戏工具
CopyRight2004年-年
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备案编号:沪ICP备号-9Xbox经典游戏通关日记-电玩巴士
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*Xbox经典游戏通关日记
写在前面的话:
本人在年前刚买了XBOX,所以很新鲜,看到市面上的游戏不全,且游戏复杂,所以我就在每个游戏通关后,写下我的感受,方便大家在选择时有个依据。本人选择的都是市面上的成品D碟,日记如果出来,那就证明有此版本且能通关内容上有个人因素,所以有些评论只作参考。我会保持更新,为大家提供便捷,宗旨还是服务XBOX的玩家,希望大家玩的开心。邮箱: &&&&&& QQ:攻关困难和对游戏犹豫不决的玩家可以联系我,我会悉心解答的
XBOX日记之一《忍者龙剑传》
盘号:X-09076&&&& D5版本
& 经过20余小时的奋斗,《忍龙》终于通了。过年就是这个游戏占了我全部的时间,平心而论此游戏绝对是经典,只是上手困难并且讲究技巧,不能像353一样呀。不过各方面都及优秀,视点算是做的很好了,只是跳跃有点不讨好,如果你不是正对墙壁,那可能让你有摔手柄的冲动。改造装备也挺烦的,天衣无缝要改好估计又要牺牲大量时间,所谓的蝙蝠挣钱法我看并不是太好,而且一般也用不到。总之有XBOX的玩家还是坚持一下,忍耐开始的高难度,有了火护腕和学会飞雁后(就是改造两段的龙剑)游戏就简单了,祝大家玩的开心。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 纪念我的XBOX第一款&
XBOX日记之二《钢铁之狼--混沌》
盘号:XB-022&&
& 昨晚通了XBOX的第二款游戏,《钢铁之狼-混沌》的确是一款火爆爽快的ACT,制作公司完全把握了游戏的可玩性,本来《装甲核心》我就不喜欢,繁琐的系统让人发烦,看来此作就是战斗版的《装甲核心》。 游戏难度适中,只是前后衔接不是太好,如果你之前因为简单匆匆而过,那后来会因为资金等问题而卡关,又不得不重新打关挣钱。所以建议一开始就尽量收集完隐藏要素。本作你需要适应的只是瞄准的操作,不过幸好是第三人称,所以不会头晕的,总之完全可以轻松的游戏。 游戏隐藏要素很多,也很有挑战性,有反复游戏的必要,在此推荐玩家一试。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &
XBOX日记之三《铁甲飞龙 ORTA》
盘号:XB-003& 建议去掉震动功能
& 用神作来形容《铁甲飞龙》应该不会挨骂吧。SEGA的确是在此作上下了大功夫。画面、游戏性、隐藏要素等都做的很好。游戏并不是靠磨时间来提高难度的,只要你掌握了敌方的规律,完全可以轻松游戏,不像游戏游戏要慢慢的升级才能通过。隐藏要素也颇人性化,不必因为技术原因而有遗憾,只要保证游戏时间就能打开,算是照顾吧。& 游戏一气合成,中间并没有间断,记录都要自己想着,这样保持了连贯性,每关的BOSS都很有气势,打起来很爽。用一个键就解决了攻击问题,的确牛,新加的加减速也使玩法有了改变。保留了升级系统,但不用刻意去作。游戏世界观很让人费解,我是不懂,但画面和音乐让人有一种神秘感,算是烘托了气氛。流程有点短,区区10关,让人有种意犹未尽的感觉,推荐给XBOX玩家,此作可是炫耀的资本呀(笑)&&&&&&&&&&&&&&&
XBOX日记之四《死或生Ultimate》
盘号:X-09166& 双碟
& 精品冷饭呀,还是两碗,其实这游戏除了对战,单人游戏最大的乐趣就是收集衣服了,此作可以说是完全的一个2代加强版,1代就不提了,画面炫目,增加了衣服和一些模式,不过总觉得没什么新意,毕竟不是新作,即使有3代的瞳小姐助阵。 开场CG动画素质很高,史密斯飞船的抒情经典也很好的做了陪衬。 衣服数量虽然增加了,但是有偷懒之嫌,有些根本就是换换颜色了事。招式变化不大,不过不影响爽快的投入到游戏中。物品收集也很是烦人,总之此作虽然和《vr》以及《tk》不是一个级别的,但我们也不必拿男性专用来讽刺它,其实游戏还是很不错的。&&&&&&&& &
XBOX日记之五《恐龙危机3》
盘号:X-1009
& 通了第五个游戏,终于有了新的感受。怎么说这个游戏哪?首先,此作制作绝对精良,画面解析度极高,版面通过飞船的变形而改变很有创意,动作因为有了飞行器而变的丰富爽快,超长的CG动画交代剧情也让人感到诚意,但是,所有以上的优点都因为一个问题而变的不在重要-----那就是视角。& & 天晓的制作人是怎么来制作此游戏的,是为了让我们看见主角英俊的脸蛋还是怕我们看见敌人恐怖的样子哪。整个游戏流程都在一种莫名其妙的视点下进行,使的游戏无法流畅进行,也加大了难度,本来不长的流程因此变的复杂而无聊,往往因为没法辨认方向而在一个地方反复的跳跃,其实仅仅是在你的旁边而不是正前方。所有的敌人都不会在你正面出现的,我甚至打完第一个BOSS后,才看清楚它长的什么样,跟着感觉走吧,否则就死路一条。& 本来地图就大,往往一个版面里要有好几次转换视角,但偏偏不是你希望的那样,我怀疑此作是微软用重金买来到,三上实在是抛不开面子才加盟此作,然后提升一点人气,本来此作是CAPCOM危机系列衍生派最有前途的,但是现在看来要失望了。长达7个小时的流程大部分都浪费在路上,通关后除了一个性感的女主角,其它的就没什么了,剧情又是老套,想好有精美的CG来衬托,否则此作可真是一无是处了,算了,就当它是一部科幻的电影吧,希望4代能重振。有问题欢迎咨询。
XBOX日记之六《王牌飞行员之复仇大道》
盘号:X-9032& 游戏过程中不定时死机,建议更换座机后继续
& 中文游戏的确就是一大动力呀,不过此作的中文的确不是很重要,首先一些过关的提示都是语音,而语音又没汉化,所以中文根本对攻关没帮助的。其二,那字幕也太不敬业了,透明白色且是繁体,费劲眼神也看不清楚,鸡肋。&& 游戏突出爽快感,操作容易,难度适中,画面干净,整个架空的世界观也很有创意。敌方BOSS设计的比较好,讲究打法,算是技术和实力相结合吧。关卡制很讨好,总之可以轻松的游戏,算是一款佳作。&& 游戏提供秘笈,后期抗不住的可以试试,飞机多但是使用率不高,勋章的收集才是王道,流程不长,CG太一般。&& 推荐一下&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &
XBOX日记之七《火线狂飚3TAKEDOWN》
盘号:X-09138
首先说明此作绝对不是所谓的赛车游戏,我的确佩服厂商的想象力,好久没有这么爽快的游戏了。此作是各版本中最好的,全面超越PS2,音乐很符合游戏内容,画面干净,操作简单。不过这些都不是关键,爽快的游戏性包揽了整个游戏,你可以在游戏中彻底的发泄,放松自己的神经。可要是想拿高分也还是要动脑子的。& & 总之此作的宗旨就是如何华丽的制造交通事故,不用再为赛车游戏中那些复杂的程序心烦了,所以给推荐大家。休闲必备呀& XBOX日记之八《光环2》
盘号:XB-002
& 此作是XBOX在北美如同DQ的国民级大作了,500多万的销量绝对不容忽视。但那仅仅是北美的FPS狂热爱好者。作为受日式游戏熏陶了的我们,的确并不怎么感冒。FPS首先在家用机上就有操作的先天缺陷,不过此作也的确是表现最好的了,画面没的说,起码不会晕。音效值得夸一下,5.1声道不是盖的,游戏性不错,武器丰富,双手时更是爽,而光剑的加入无疑又有了一个称赞的理由。整体难度不高,流程短且虎头蛇尾,分明就是为续作做准备的,剧情也不错,而且完全中文字幕语音我们还能要求什么。就冲着这一点也要玩一下呀。& & 因为中文的缘故,自作在国内相信每位玩家都会一试的,如果能上网那就更超值了,本人对此作的确没什么太大的热情,幸好能双人同乐,才和友人一起通关,所以大家还是配上大一点的电视来体验吧
XBOX日记之九《死亡之屋3》
盘号:X-09110
& 世嘉可以说是最支持XBOX的日式厂商了,的确敬业。移植度满点,而且附带2代的DC版本和电影版的花絮,用心制作。 此作也就是一个街机的移植版,流程很短,变化不多,主角的枪换成了霰弹,爽快度提高但是射速下降了,整体难度颇高,就算是VE也不是容易通关的,要有准备。 这样的游戏没什么可说的,休闲类了。&
XBOX日记之十《合金弹头4》
盘号:X-9209
& SNK也算是XBOX的铁杆了,刚刚又公布了3款对应的游戏。&&& 此作可以算休闲类的极品了,不过好像口碑不如前作,因为是韩厂做的。整体风格没变,交通工具和敌人又有了增加,流程太短。此版本可以自由选关,也是很体贴了。无聊时也可以拿出来和LP一起玩玩,如果想要搞些最高分之类的也是要很下功夫的。& 休闲类推荐满分
XBOX日记之十一《崩溃》
盘号:X-8425
& 正如其名,绝对是一个让人崩溃的游戏。友情提示:极力不推荐对3D视角转换没抗体的朋友。完全拟真的第一人称视点,加上昏暗的场景,冰凉的配乐,颓废的世界观。直接晕你没商量。过分的强调真实,特别再你被围攻时,那场面没的说。& 就算你是NAMCO的铁饭也不推荐,游戏就是一个ACT,再FPS中加入了格斗,创意十足,但做法欠妥。前期游戏令人郁闷,敌人加之没提示的流程让人往往找不着北。幸好此游戏从头到尾只有一条路,能走的肯定是对的。到了后期,主角觉醒了能力,爽快感有些增加,但是场景重复,而且相信没人会和那些怪物纠缠的,这就使游戏没了平衡性,整个流程就像是逃跑。格斗的创意会在最终BOSS战中体现的,那个该死的BOSS没十几遍你是打不倒它的,我怀疑是制作者故意安排的。最终战后的一段虽然体现了整个游戏的精髓,但安排在这里有些画蛇添足的感觉,工业金属风格的END主题曲倒是很符合游戏世界观的。通关后可以看到原画和欣赏配乐,以及开场。通篇没有CG也不是NAMCO的风格。& & 总之,一款很平常的游戏,上手一试还可以,但是前提是你有先天的免疫力。
XBOX日记之十二《沉默的狙击手COMPLETE》
盘号:X-09078
& 完全的街机移植作品,一次收录三作也是很超值的,此作是同类游戏的经典,讲究一击必杀的爽快感,感觉移植自DC和PS2版,不过都是“完全”移植自街机,没有新内容以及素质的提升。& 操作的先天不足阻碍了游戏性,顺手的话20分钟即可通关一作,难度并不低,需要熟悉手柄操作才能得心应手,很考验玩家心理素质的。推荐大家一试。
XBOX日记之十三《幻影沙尘》
盘号:XB-004& & 一款微软的原创作品,不过制作认真,日式的风格很浓,世界观是典型的美式颓废型,不过这到不影响玩家的情绪,个人感觉系统和场景有点《FFX》的味道。& 剧情是线性流程,按章节进行,不断的对话接任务就可以了。所以整个游戏就把重心放到了战斗中,战斗设计的确用心,300多种技能,N种组合方式,每一种技能都有华丽的攻击演示,系统帮助做的很体贴,有经验的玩家很容易就上手了。& 过场动画素质一般,但游戏画面解析度非常高,视角做的很好,起码不会晕。各种招式声光效果不错,游戏背景音乐虽然有一些名曲,但是总感到很单调。& 战斗十分讲究技巧,各种制约条件有时会让玩家很郁闷,不过多动脑就可以了。& 即使你解决了最终BOSS看完了结局动画,但游戏并没有结束,依然可以继续接任务,游戏有7大章,近200多个任务,很费时间的。& 总之是一款用心之作,如果能上网可能游戏性还会有拓展,推荐。
XBOX日记之十四《式神之城Ⅱ》
盘号:X-09091
& 没落的游戏类型,最近有复苏的迹象呀。要说游戏最大的亮点就是人设和系统了。勇往直前的冲入弹群中才能升级这点的确充实了游戏的可玩性,人设也很有型,有多个主角可选,还有各自的剧情。场景是3D的,不过很舒服,敌人和弹幕复杂但是不会让人眼花的,完全做到了一个射击游戏应有的爽快度。& 本来想尝试一下就可以了,没想到游戏居然吸引我反复了几次,画廊算是隐藏要素了,搞个一命通关或是式神达人也是很有挑战的。推荐喜欢此类型的朋友,值得一试。
XBOX日记之十五《格斗之王2002》
盘号:XBA-006&& 正式官方版
& 此系列可以说是国民级的了。不知道SNK是怎么想的,现在才移植到XBOX上。游戏经历了三代的系统变革和制作公司的变化,终于在此作中又回到了起点。广大玩家还是喜欢原汁原味的KOF。& 2002可以说是移植版本最多的了,其系统回归九八,人物可以说是历来之最,场景变为3D的,移植度没的说,但是每一局之后都要读盘以XBOX的机能好像有点说不过去。加入画廊和隐藏人物是历来移植的特点,但毕竟变化不大。XBOX的手柄好像不是很适合玩格斗,总是觉得累,怀念土星的手柄和97呀。& & 推荐KOF迷和喜欢格斗的玩家,毕竟它是KOF。
XBOX日记之十六《洛克人周年纪念收藏集》
盘号:XBA-004
一款超级冷饭,为了庆祝洛克人这个CAPCOM的吉祥物也是元老级的游戏人物,而推出的大合集,游戏收录了正统洛克人共八部作品,从FC到PS时代,当玩家又回到FC的一代时,的确有一些莫名的感动呀。洛克人以高难度著称,只能向前后射击的设定让人郁闷,此次算是之前每一作的移植版本,所以游戏还是原汁原味的,如果你能每一作都通关,也算是动作达人了,而且可以开启隐藏的两部作品。& 推荐给怀旧的玩家,毕竟在X系列成熟的今天,正统洛克人已经不能吸引广大玩家了。
XBOX日记之十六《灵魂能力Ⅱ》
盘号:X-09079
& 全平台的格斗大作,XBOX无疑是最好的,画面发挥了硬件机能,再生侠也是独有的隐藏人物,加之游戏本身的高素质,绝对是格斗首选呀。& 游戏性自然没的说,隐藏要素丰富,剑匠模式很有魅力,收集要素发挥的淋漓尽致。强烈推荐XBOX版。
XBOX日记之十六《索尼克 英雄》
盘号:X-8381
& 又一款全平台游戏,只要你不玩PS2版的,应该没有什么硬件机能的差异。本人因为偏爱SEGA,尤其对SONIC情有独钟,所以觉得此作完全值得一玩。& 自己以为DC的《SONIC大冒险》是同类型里面的神作,作品一直都突出速度感,难度不大,解密也都有提示,角色设计很可爱,让人可以开心的投入到游戏中,享受那种几乎无法把握的速度所带来的快感。而此作因为再系统上的改变,三人组队虽说有了一些策略性,加入的合力技等,但也阻碍的游戏的流畅发展,让人很不爽,好在各个角色的剧情安排比较妥当,还没有破坏游戏性。& & 游戏中4个小队,加之隐藏任务,游戏时间还是有保证的,敌人的HP显示作的不好,有时都是平感觉的,个别角色的特技不是很好掌握,有时因为过火而导致重来,让人很抓狂的。& 游戏画面表现很好,音乐欢快,让人心情开朗,的确是一款让人娱乐的游戏,希望续作能继续辉煌。
XBOX日记之十九《合金装备2实体》
盘号:X-1025&& 双碟& D5版&& 对光驱要求高
& 经典游戏的加强版,不过XBOX版和PS2版没什么区别的,而且某些场景还有拖慢,日本厂商不厚道的。市面的散装光盘也是问题多多,建议大家还是玩PS2版吧,手柄操作也是很不爽,游戏本身没的说,XBOX版算是不过不失吧。
XBOX日记之二十《真三国无双3》
盘号:X-9025
按道理讲,一个游戏应该在硬件机能的高低上有很大的区别。光荣在2代的时候加入了一些新的动画,大家都期待3代能有更大的惊喜,但是,事实是残酷的。由于机能的强大,随之而增强的居然是拖慢,难道光荣想表现一下类似于子弹时间的刀剑时间?没有新东西加入也就罢了,利用一下机能总可以在速度或画面上加强一下吧。只能说是日本厂商完全是在敷衍微软,从几个移植作品完全可以看的出来。& 加之没有猛将传的延续,真是鸡肋呀,真希望4代能有改善,而且不知道还有没有4代呀。
XBOX日记之二十一《SPIKEOUT街头格斗》
盘号:XBA-005
&& SEGA的街机大作,算是最近XBOX的大作了。老玩家可以把它当作格斗三人组的延续,纯粹的过关游戏,角色众多,招式更是丰富,连续技、蓄力技、挑空技等等都有,因为流程单一,所以机能就弥补了枯燥的攻关过程。&& 游戏算是完全移植,加入了一个故事模式,共8关,而隐藏人物的13人都可以在这里打出来,但是要想凑齐58名角色,就不得不上网对战,这也是游戏推广网络的一个手段吧。&& 游戏难度不低,街机模式可以无限续关和四分屏,但故事模式就要费一番功夫了,画面很干净,只是主角的运动方式实在是不敢恭维,估计每个玩家看到后都会笑的。&& 就冲着世嘉的诚意,玩家们没理由拒绝本作的,推荐。
XBOX日记之二十二《DOOM3》
盘号:XB-051
& FPS中的顶级大作,继PC版后移植XBOX,而且是独占的,也许只有XBOX的机能可以移植吧,即使这样画面还是缩水了,不过在游戏流程和模式上有了新的要素增加,算是用心之作。& 游戏是典型的恐怖FPS,运作方式是FPS,但是剧情和环境渲染则是恐怖无比,漆黑的通道猛地窜出一个怪物,而且绝对是在你意想不到的地方,而且音效也在刺激着玩家的神经,其恐怖程度绝对超越生化,建议没抵抗力的玩家还是调个无敌什么的,至少在漫长的攻关流程中可以不用时刻提心吊胆的,身体要紧呀。& & 个人觉得游戏适合欧美人的口味,血腥恐怖,简单的这屋找钥匙那屋开门的流程,加之晕人的第一人称视点。游戏中武器的设定是一个败笔,手枪形同虚设,而手电筒在尽职作照明工作的同时兼有极高的攻击力,实用性一流呀,不知老美是怎么想的。& 喜欢的玩家最好试试PC版,只要你的机器能跑的起来。
XBOX日记之二十三《死或生极限沙滩排球》
盘号:X-09073
&& 一款用来看而不是用来玩的游戏,没人会在家里肆无忌惮的玩它的,因此也被扁为男性专用。其实游戏制作还是很用心的,起码画面很养眼,对得起那些美女们,游戏流程就是用一些迷你游戏赚取金钱和好感度,然后熬时间,直至通关,很休闲的过程,但是想要追求什么完美那就要下苦功夫的,没事的时候可以调剂一下心情,每个人都向往游戏中如天堂般的度假岛吧。& && 本人买它完全是为了顶替3代,用来让极限版出现可爱的瞳小姐的,大家也可以参考一下呀。没事听听“扒了蹦”也不错。
XBOX日记之二十四《疯狂出租车3 至尊压路机》
盘号:X-9022
& SEGA在DC上原创的经典游戏,真的很佩服创作人员的想象力,在现在都在向GT那种真实感追求模仿的时候,能作出这么有创意的赛车另类,的确值得敬佩。& 游戏其实是一个以车为主角的ACT,操作十分人性化,简单易掌握,很快就能熟练一些实用技巧,此作实际上是前两作的加强版,又加入了新版图,在体验了正常流程后,就可以专攻考验个人技术的那个变态模式了,如果不熟练掌握特殊操作,然后加上自己的一些歪招,很难通的。& & 曾经见过达人的演示,看来自己没事的时候还要修炼呀,不过游戏的确很好,我友情推荐给各位。
XBOX日记之二十五《莎木Ⅱ》
盘号:XB-005
&& SEGA的悲剧英雄。重玩此作对我这个世嘉迷来说,还是那么感慨。比它好的作品很多,但都不可能玩出莎木的感觉。除了游戏本身的定义以外,环境也造就了这部作品。&& 游戏属于移植,各方面并没有太大的增强,也没有什么传言的隐藏要素。只是稍稍在细节上加重了一点,而且全英文我也感到不舒服的。&& 是世嘉的铁杆的肯定拥护此系列,希望3代能早点到来,过激的言论就不必说了,仁者见仁吗。但是能在XBOX玩到新作相信任谁都会高兴的。
XBOX日记之二十六《红海》
盘号:X-906
&&&& 光荣当年在XBOX上的原创作品,每位玩家都期待着它有无双系列的风采,但玩过的人都会伤心的,先是和机能不相称的画面,然后是无力的打击感。被CG动画吸引所带来的震撼也就是几十秒吧。&& 以上这些都可以接受,但是光速般的视角转换又彻底毁了这个游戏,好像XBOX上因为这个问题牺牲的不在少数呀。游戏流程也单调的可以,剧情也是一塌糊涂,也没有什么吸引人的收集要素,怎么看都是半成品。游戏的确是无双系列的衍生作品,但是角色少,NPC不实用,武器改为买卖,场景也是科幻型的,总之是一款失败的作品,可惜,不玩也罢。&
XBOX日记之二十七《幻魔鬼舞者》
盘号:X-09080
&& 日本XBOX的首发软件,加强版的巨大魅力并没有表现的很好,画面并没有加强,在剧情方面作了加强,加入了一个追踪者式的敌人,加入了两件强力道具,一个新场景,总体上还是令人满意的。& 但是,不明白为什么游戏不支持摇杆操作,让人实在郁闷的可以。而且视角好像也不是很好,但毕竟是一代,此系列好像有衰退的痕迹,希望再接再厉,而且是在XBOX上。
XBOX日记之二十八《OutRun2》
盘号:XB-030
&& 世嘉真是微软的坚实盟友,铃木裕的街机名作移植版本,移植度很高,画面干净,游戏流畅,比其他日本厂商用心多了。& 本人是赛车游戏苦手,所以只能说一下感觉,游戏除了街机的内容外,主要是加入了任务模式,当中考验了赛车游戏的所有技巧,其难度也越来越大,全过的一定可以称车神了。没经验的还是用秘籍吧。
XBOX日记之二十九《战火兄弟连& 30高地之路》
& 一款意料之外的好游戏,制作者真是用心,没有浪费二战这个优秀的题材,游戏真实感极强,很容易让人投入,整个游戏的流程、操作都是很现实,有种实在的带入感。& 二战残酷的战场体验完美的再现是游戏成功的关键,是男人一定要感受呀。只是游戏流程过短,虽然加入了指令系统来改变传统的过关流程,但是大多数人还是认同勇往直前的打法,毕竟这是游戏。推荐!
XBOX日记之三十《喷射小子未来》
盘号:随机超值套装附带的正版合集
& 伟大的世嘉,在当年满分大作萨尔达被玩家顶礼膜拜的时候,谁都知道世嘉早就做到了这一点,如今在续作漫天飞的时代,能有如此创新的作品实属难能可贵。世嘉有世界上一流的游戏制作人但却没有称职的领导,所以说世嘉失败了。相信每一个喜欢世嘉的人都是被它那种敢为天下先的精神所折服,即使是为他人做了垫脚石。& & 说说游戏,独特的卡通渲染,嘻哈的DJ配乐早就了如此另类的动作游戏,相信前作大家早有通关,此作随机能的提升素质大幅加强,操作上加入了冲刺概念,场景中也加入了大量为速度感而存在的设施,喷漆方面改为一键搞定式,取消了前作手动的处理方式,虽然流畅性得到了保证,但难度下降,失去了一种临场的刺激感,算是有得有失吧。& & 音乐方面延续前作,但并不是所有人都认可的,毕竟嘈杂的音乐容易让人反感,本人记得游戏中有一个DJ女声的曲子的确让我恨的牙痒痒,真是“余音绕梁,三日不觉”呀,还是适时的根据自己的爱好挑选,不要在你痛苦攻关不能的情况下加速你摔手柄的冲动。& 总之这是一款不可不体验的经典作品,特别是在XBOX上,强力推荐。并诚心希望世嘉不要放弃这个系列,期待下一代有更好的表现。
XBOX日记之三十一《死或生3》
盘号:刻录盘
& 之所以这么久才玩到,是因为此游戏成品至今难找。死或生3之于XBOX就像铁拳之于PS2,游戏自宣布独占制作后就被无数光环所围绕,画面是提及最多的一点。像这么一个讲究视觉刺激的游戏,XBOX算是给了它一个发挥的平台,脱裤魔也不负众望,利用独占的机会确立死或生格斗领域的地位。& & 游戏一直以来在平衡性上并不完美,反击技过强一直钳制游戏的发挥,3代在这方面又做了修改但成效 不大,但是其华丽程度有了提升,新人物的加入是格斗游戏的定律,但数量感觉还是太少,因为个别有重复的嫌疑。此系列一直以来的服装攻势好像在这一代失传了,不但数量少,而且条件苛刻,看来制作人也有意摘掉花瓶的帽子呀^_^,但每个人物通关后都有一段CG的确让人惊喜,虽有铁拳在先,但大家肯定也赞同这种做法吧,而且本身制作绝对用心。& & 格斗游戏讲究的就是手感和临场感,作为鼻祖的VR系列讲究的是对战的心理真实感,有很多人不喜欢VR是因为它不够爽,其实就是没怎么体会对战的精髓,而铁拳就是以格斗为框架来游戏为制作基准,怎么好玩怎么来,也被一些人所排斥为没有真实感。死或生哪,出现的那一天就无辜的带上了“男性专用”的帽子,真正关心游戏的确不多,其实游戏发展到3代,制作人一直再完善,一直想把一个成功的格斗游戏展现给大家,如今三足鼎立放到3D格斗中应该可以了,过多的对比评论我也没资格说太多,但毕竟想制作好游戏的信念是正确的。& & 在此再次感谢给我买到这张盘的网友袁泉,在北京上学的他算是了了我一个心愿。
XBOX日记之三十二《脱狱潜龙Ⅱ严惩不待》
盘号:XB-063
& 俗称《死到右边去》,之前曾是计划独占的,后来还是跨平台了,NAMCO美国部的作品。游戏主张吴式暴力美学,精髓就是子弹时间,剧情是典型的好莱坞式警匪战。& 游戏比一代提升不大,甚至可以说是个一代加强版,在操作上还是要适应一下的,其爱犬的加入还是游戏的一大创举,赞一个。充分利用丰富的动作,场景的设施才是攻关的关键,瞄准上的操作显的不够人性化,视角也一般,游戏难度很大,主要是不能放胆去做孤胆英雄,弹药很成问题,敌人即有数量也重质量,OVER是很正常的,游戏从头到尾一气呵成,算是符合警匪片的风格。&
XBOX日记之三十三《机甲先锋2孤狼》
盘号:X-09203
&&& 一款微软的作品,听说前作是网络的重头作品,我没有上网,所以只能在单机下体验本作。&& 游戏是典型的美式ACT,不过制作绝对精良,其画面没的说,机甲的造型细腻,特别是武器的效果出众。其次就是游戏突出爽快感,其火爆程度也很吸引玩家,算是一款好游戏。缺点就是如果不熟练英文可能有时不知到应该做什么,而且美式游戏的通病就是一味的杀戮,玩多了会烦的,可能网络上要好吧。&
XBOX日记之三十四《魔牙灵》
盘号:X-09054
&& 我真的不知应该怎么形容这个游戏,有人说他是个挑战,而有些人直接就让他光荣的成了垃圾之王。& 其实以我的看法,此作并不是一无是处,其画面和音乐以及游戏的方式都中规中举,龙击系统算是一个亮点,主角的动作还算华丽,系统和操作只要熟练一下应该也没有问题。但是如果只是这些,此作可能会是一个不过不失的作品,然而其不符合ACT游戏规则的处理方式就彻底毁了此作。& & 如果你N遍也没有击败BOSS,那你也不必抱怨自己的能力,因为完全是游戏设计上的不合情理造成的,不理解制作人的想法,完全可以把战斗渲染的更好,更流畅,没必要用条件限制来提高难度,每一个通关的玩家相信整个游戏流程是不堪回首吧。&& 一念天堂,一念地狱,就看玩家怎样对待了。
XBOX日记之三十五《极度冰寒》
盘号:XB-038
&& 刚一开始本作,我突然有一种生化的感觉,那种久违的感觉只保持了几分钟,然后就是又一个类生化的作品出现在我眼前了。& 没有地图、没有道具栏,真不知制作人作何考虑,开始的轮船场景的确震撼真实,但是后来就再平淡不过了,游戏的补给和记录方式也不如人意,而且有时莫名其妙的OVER也是很让玩家抓狂呀,当我开始十分钟后被“火星人”亲密接触后,我就突然觉得此作可以瞑目了。&
XBOX日记之三十六《翡翠帝国》
盘号:XB-064
&& 关于此作我只说一句公道话,喜欢美式RPG的玩家可以说是遇到了不可不玩的经典之作,而对于玩惯了日式RPG排斥美式RPG的玩家则只有无视两个字了。喜欢与不喜欢完全看个人,不要太在意那些所谓的媒体评价。
XBOX日记之三十七《枪之女神》
盘号:X-09103
&&& 此作不是最好的XBOX游戏但它是XBOX游戏中操作最复杂的,游戏的难度完全取决于你对操作的熟练程度,这点也埋没了这个经典的游戏。& 佩服SEGA的创造能力,一款完全不妥协现今大众趋势的力作。当你怒3摔手柄大骂垃圾的时候,是不是应该平心静气的深入的游戏中,如果看了达人那神一般的演示,相信玩家就会对游戏有一种新的认识。& 建议大家耐心的学习操作,然后就会发现什么才叫玩游戏。
文章来源:XBOX天空 sonicpsg
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