mcdnf召唤师生物流加点生物的函数是什么?

malloc函数_百度百科
malloc函数
本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间。返回类型是 void* 类型。void* 表示未确定类型的指针。C,C++规定,void* 类型可以强制转换为任何其它类型的指针。
malloc函数函数定义
malloc函数原型
extern&void&*malloc(unsigned&int&num_bytes);
malloc函数头文件
#include&&stdlib.h&
#include&&malloc.h&
malloc函数函数声明
void&*malloc(size_t&size);
备注:void* 表示未确定类型的,void *可以指向任何类型的数据,更明确的说是指申请内存空间时还不知道用户是用这段空间来存储什么类型的数据(比如是char还是或者其他数据类型)。
malloc函数功能
分配长度为num_bytes字节的内存块
malloc函数返回值
如果分配成功则返回指向被分配内存的(此存储区中的初始值不确定),否则返回空指针。当内存不再使用时,应使用free()函数将内存块释放。函数返回的指针一定要适当对齐,使其可以用于任何。
malloc函数说明
关于该函数的原型,在以前malloc返回的是型,新的ANSIC标准规定,该函数返回为型指针,因此必要时要进行类型转换。
malloc函数名称解释
malloc的全称是memory allocation,中文叫动态内存分配,当无法知道内存具体位置的时候,想要绑定真正的内存空间,就需要用到动态的分配内存。
malloc函数相关函数
、、free、
malloc函数与new的区别
从本质上来说,malloc(上具体实现可以参考man malloc,glibc通过brk()&mmap()实现)是libc里面实现的一个函数,如果在source code中没有直接或者间接include过stdlib.h,那么gcc就会报出error:‘malloc’ was not declared in this scope。如果生成了目标文件(假定动态链接malloc),如果运行平台上没有libc(Linux平台,手动指定LD_LIBRARY_PATH到一个空目录即可),或者libc中没有malloc函数,那么会在运行时(Run-time)出错。new则不然,是c++的关键字,它本身不是函数。new不依赖于头文件,就可以把new编译成目标代码(g++4.6.3会向目标中插入_Znwm这个函数,另外,编译器还会根据参数的类型,插入相应的构造函数)。
在使用上,malloc 和 new 至少有两个不同: new 返回指定类型的,并且可以自动计算所需要大小。比如:
//返回类型为int&*类型(整数型指针),分配大小为sizeof(int);
parr&=&new&int[100];
//返回类型为int&*类型(整数型指针),分配大小为sizeof(int)&*&100;
而 malloc 则必须要由我们计算字节数,并且在返回后强行转换为实际类型的。
p&=&(int*)malloc(sizeof(int)&*&128);
//分配128个(可根据实际需要替换该数值)整型存储单元,
//并将这128个连续的整型存储单元的首地址存储到指针变量p中
double&*pd&=&(double*)malloc(sizeof(double)&*&12);
//分配12个double型存储单元,
//并将首地址存储到指针变量pd中
第一、malloc 函数返回的是 void * 类型。
对于C++,如果你写成:p = malloc (sizeof(int)); 则程序无法通过编译,报错:“不能将 void* 赋值给 int * 类型变量”。
所以必须通过 (int *) 来将。而对于C,没有这个要求,但为了使C程序更方便的移植到C++中来,建议养成强制转换的习惯。
第二、函数的为 sizeof(int) ,用于指明一个需要的大小。
在Linux中可以有这样:malloc(0),这是因为Linux中malloc有一个下限值16Bytes,注意malloc(-1)是禁止的;但是在某些系统中是不允许malloc(0)的。
在规范的程序中我们有必要按照这样的格式去使用malloc及free:
if(NULL&==&(p&=&(type*)malloc(sizeof(type))))
/*请使用if来判断,这是有必要的*/
&&&&perror(&error...&);
&&&&exit(1);
.../*其它代码*/
p&=&NULL;/*请加上这句*/
malloc 也可以达到 new [] 的效果,申请出一段连续的内存,方法无非是指定你所需要内存大小。
比如想分配100个int类型的空间:
int&*p&=&(int*)malloc(sizeof(int)&*&100);
//分配可以放得下100个整数的内存空间。
另外有一点不能直接看出的区别是,malloc 只管分配内存,并不能对所得的内存进行初始化,所以得到的一片新内存中,其值将是随机的。
除了分配及最后释放的方法不一样以外,通过malloc或new得到,在其它操作上保持一致。
对其做一个特例补充
if((ptr&=&(char*)malloc(0))&==&NULL)
&&&&puts(&Gotanullpointer&);
&&&&puts(&Gotavalidpointer&);
此时得到的是Got a valid pointer。把0赋给malloc能得到一个合法的。
malloc函数工作机制
malloc函数的实质体现在,它有一个将可用的内存块连接为一个长长的列表的所谓空闲。调用malloc函数时,它沿寻找一个大到足以满足用户请求所需要的内存块。然后,将该内存块一分为二(一块的大小与用户请求的大小相等,另一块的大小就是剩下的字节)。接下来,将分配给用户的那块内存传给用户,并将剩下的那块(如果有的话)返回到连接表上。调用free函数时,它将用户释放的内存块连接到空闲链上。到最后,空闲链会被切成很多的小内存片段,如果这时用户申请一个大的内存片段,那么空闲链上可能没有可以满足用户要求的片段了。于是,malloc函数请求延时,并开始在空闲链上翻箱倒柜地检查各内存片段,对它们进行整理,将相邻的小空闲块合并成较大的内存块。如果无法获得符合要求的内存块,malloc函数会返回NULL,因此在调用malloc动态申请内存块时,一定要进行返回值的判断。
Linux Libc6采用的机制是在free的时候试图整合相邻的碎片,使其合并成为一个较大的free空间。
malloc函数程序示例
malloc函数正常程序
typedef&struct&data_type{
char&name[20];
data*bob=NULL;
bob=(data*)malloc(sizeof(data));
if(bob!=NULL)
bob-&age=22;
strcpy(bob-&name,"Robert");
printf("%sis%dyearsold\n",bob-&name,bob-&age);
printf("mallocerror!\n");
free(bob);
malloc函数内存泄漏实例
#include&stdio.h&
#include&malloc.h&
#defineMAX
intmain(void)
int*a[MAX]={NULL};
for(i=0;i&MAX;i++){
a[i]=(int*)malloc(MAX);
#include"stdio.h"
#include"malloc.h"//malloc()函数被包含在malloc.h里面
int&main(void)
char*a=NULL;//声明一个指向a的char*类型的指针
a=(char*)malloc(100*sizeof(char));//使用malloc分配内存的首地址,然后赋值给a
if(!a)//如果malloc失败,可以得到一些log
perror("malloc");
sprintf(a,"%s","HelloWorld\n");//"HelloWorld\n"写入a指向的地址
printf("%s\n",a);//输出用户输入的数据
free(a);//释放掉使用的内存地址
return0;//例2有无内存泄露?
注:例1:对malloc申请之后没有检测返回值;例2:检测malloc返回值条件有误。
企业信用信息单机QQ群: |
没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
您的当前位置: >
> 我的世界僵尸巨人怎么召唤 MC僵尸巨人代码
我的世界僵尸巨人怎么召唤 MC僵尸巨人代码
时间: 18:20 |来源:本站原创|
作者:阿务|点击: 8099
  MC的老玩家们是不是开始对小白、小黑、小绿、苦力怕各种厌烦了呢,强大的末影龙又不好打,凋零的材料还收不齐。木有关系,小编今天给大家找了一个有点儿意思的怪物&&僵尸。我找的这个僵尸,虽然外形和普通僵尸一样,但是他的体型却是寻常僵尸的几何倍。下面小编就来详细的给大家介绍我的世界僵尸巨人。这是游戏当中小编已知的体积最大的怪物了。
  首先小编先来介绍我的世界僵尸巨人的召唤方式,这里和大家说明一下,允许作弊必须是打开的。否则代码都是无效的。没错召唤僵尸巨人的方式一小段代码,而不是收集什么特殊的材料,也不需要给普通的僵尸喂什么珍贵的物品。下面就是这段代码的具体内容:/summon Giant&
  没错输入这段代码之后,就能看到一个超大的僵尸从天而降,它净身高12格,体积比普通的僵尸大了好多,这个玩家们应该都能很轻松的看出来,身高12格,在村庄当中简直就是怪兽级别的存在,然而它并不会破坏地形,几乎站着不动,呆笨呆笨的。这里和朋友们说明一下只有1.7.0以上的MC版本才能直接用代码召唤僵尸巨人,其余的版本都是需要mod支持的。
  僵尸巨人的体型巨大,有着高达100点生命值。有着更大的声音,攻击方式和普通僵尸一样的,也是直接走过来攻击玩家。这里和大家说明一下,只有攻击僵尸巨人的下半身才能有效果。
  以上就是关于我的世界僵尸巨人的全部内容了,学会了如何召唤就赶紧去尝试吧。想了解更多内容,请关注。MC世界种子的原理是什么?不都是随机的吗?一串数字怎么能描述那么大的数据量?_百度知道
MC世界种子的原理是什么?不都是随机的吗?一串数字怎么能描述那么大的数据量?
提问者采纳
intseed = hashcode(xxxx).。c就是那个种子。但是作为游戏来说。许多编程应用中想要随机效果,跟别的游戏没什么区别,这意味着想要求计算机「独立」(依靠外部输入“例如磁盘存取,让它在每次运行的时候结果不一样。地图本质上是「伪随机函数」生成的地图种子的原理是:生成地图函数, 0,称为「伪随机数列」,例如仍然是「0., 0,重新启动运行。Minecraft 里面的地图种子就是这样的原理.2406。如果玩家的玩法操作也完全严格相同的话(这个不太可能),这就失去了随机的意义, :地图生产是实时,随机.),那么整个游戏完全就等于是在放电影,游戏中所有本该「随机」的元素都会变成「命中注定」。当然,你得到的还是原来那个数列。每次程序调用这个伪随机函数的时候.、键盘鼠标操作等”来获得熵源的随机数发生器不在讨论范围之内。如何保证每次运行的「种子」不相同呢.」,在理论上不可能,相同的种子生成的地图是一样的地图生产的细节。另外,那么还是会得到相同的运算结果.,那么对于同样的c值。相同的程序,产生不同的「伪随机数列」,不同的种子产生不同的数列,f(c)的值一定是确定的,如果安装了生成建筑或者矿物mod:种子。地图生成使用的随机函数, 0:f(c)如果f是一个确定的函数,它把种子的控制权交给你,如果你人为去修改系统时间,我们只能从「伪随机函数」外面给它加入某种「扰动」,地形生成,每次取随机数取出来的还是跟上次一样的那些数字,并且让两次运行时的系统时间严格一致。如果你依赖这个数列来生成游戏内容,那么当你使用相同的种子的时候,就是用某种非常复杂的算法, ,以此来模拟随机的效果,但是我们知道 Minecraft 是个比较 geeky 的游戏,但是问题是如果你把程序关闭,允许你指定种子,就从这个数列中取出下一个数字返回给程序,可重现的在相同版本的minecraft里。map = fun_map(intseed) = fun_天空(intseed)+ fun_地形(intseed) + fun_方块(intseed) + fun_建筑(intseed) + fun_生物(intseed) + fun_矿物(intseed)举个栗子。这样做在孤立来看是没问题的?计算机进行的是确定性运算?最简单的办法就是采用「系统时间」作为种子。相同的「种子」产生相同的数列, 0.9142,那么每次游戏所得到的的结果都会一样,并不会干扰特定种子的形成特定的地形。为了解决这个问题,上次运行和这次运行的时间肯定不一样,连什么地方会刷出什么花草牛羊都一样.5358。「种子」就是最常见的一种扰动方式.,f(c)就是生成的地图。)生成真正的随机数,不存在真正的随机性。不仅生成的地形完全相同、矿物生成是分开的,当然是「伪随机函数」什么是「伪随机函数」,在minecraft里、建筑生成.2406,使用的都是「伪随机函数」,来生成一系列看似毫无关联却又均匀分布的数字(例如 0,一切都是预定好的,这就确保了每次的种子不同,一般没必要考虑这些;(这也是为什么中文也可以生产地图的原因)动态生产地图的公式是
哦(⊙o⊙)哦
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 dnf生物流召唤 的文章

 

随机推荐