炉石传说炉石动物园卡组这一类的卡组怎样才能较快的弄到?

炉石传说新版动物园术士卡组 卡组打法介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
炉石传说最新版动物术士卡组打法动物园术士怎么打第一、动物园的禁忌在使用这套动物园的时候,我有几点要说明。毕竟是出卖灵魂换取的力量,还是有点副作用的。所以我不希望你们看了我的攻略说动物园有多么多么好,其实用下来也就这样。我希望把自己的心得和体会告诉你们,也有实际也有案例。觉得不错就试试,觉得不行就当读篇文章消遣下。动物园的禁忌一:动物园是要中前期卡组。所以千万不要和对面拖到后期,胜率会随着时间的流逝而降低。前期一定要做好一件事,也就是压场。不过是解场还是打脸,一定要给对面场面压力,打乱对面的节奏。精彩内容,尽在百度攻略:打脸要做到对面会主动来解你的场,解场要做到下回合有足够的爆发打死对面。千万不能做到什么光在哪里解场,然后看着场面很有优势,都是自己人,打了6回合对面还有20多血。然后,就被对面大量优质嘲讽怪打崩了。动物园是很怕嘲讽的,越墙能力极差。其次,动物园为了追求手牌还慢慢把自己血给扣没。不用对面动手,自己就会把自己打的半惨动物园就像用来力量的代价,这回合不能斩杀,下回合就自生自灭了。精彩内容,尽在百度攻略:动物园的禁忌二:这点很重要。这也是我想对广大动物园们的一点忠告。就是动物园是套很无趣的卡组,炉石的很多很多乐趣都是一个动物园所无法领略的。我承认动物园是强,但是用多了后,我觉得真心没什么意思。如果你是休闲玩家倒也无所谓。动物园只要做好上面一件事情就可以了压场。简单而又粗暴。但是越简单的事情越容易产生厌烦。如果你动物园用多了,想删游戏了。我劝你组套其他牌组。炉石的乐趣远非如此。精彩内容,尽在百度攻略:第二、动物园的组牌如果你看了上面后,还执意要玩动物园,那我就教你如何组套适合自己的动物园卡组吧。毕竟虽然动物园有巨大的副作用,但是它的力量确实无与伦比的强大。第一、它廉价。第二、它无脑。第三、鲜有天敌。廉价那么广大玩家都可以尝试;无脑那么休闲玩家也可以有冲上天梯的资本;鲜有天敌就表示面对任何职业都可以55开,不怕被吊打伤自尊。卡组的组成非常简单,核心卡牌:这是一套最原始动物园的雏形,日后发展壮大的动物园都是在这个基础上增加一些自己的理解。其当时的理念(我个人解读)是利用叫嚣/飞刀/恐狼来做到以小换大,占据场面优势。精彩内容,尽在百度攻略:简单的说就是我一回合下两个怪,你一回合下一个怪,下回合我用一个怪来解掉你的一个怪,我还有一个怪。之后我再下两个你再下一个,周而复始,我的怪越来越多。当然这样怕两点:第一,亏手牌,很快就没手牌了。这里我们就用到了术士的天生优势,用血换牌,反正场面在我这里,对面也打不到我脸。要这么多血干嘛?精彩内容,尽在百度攻略:第二就是怕AOE。当然这也是最原始的动物园比较怕的。当然作为一名资深动物园(现在封印不玩了)当时的经历让我现在可以把炉石所以AOE和触发条件倒背如流。前期最强AOE:奥金尼+环(四费四血)。中期最强AOE:炎术士+生而平等(4费全清)精彩内容,尽在百度攻略:后期最强AOE:生而平等+奉献(6费对面全清),小横扫:炎术士+一费点伤。原本用带阿曼尼来小防AOE,但很害怕AOE毕竟3血还是很好解的。当然现在嘛,NAXX开启之后,亡语动物园告诉了我们,怕AOE的动物园已经不存在了。加入鬼灵爬行者,让飞刀用起来更为酸爽。精彩内容,尽在百度攻略:蛛蛋,让所有2血以上的AOE都要三思而行。毕竟前期用好一个AOE后,基本也没有费能干么了,要是对面还有个4/4那就只能挺打了。别说后期啊,后期动物园就乏力了。于是乎,动物园进化为亡语版。精彩内容,尽在百度攻略:后面还有8个位置加点什么呢。那么肯定是一些3~4费的站场咯,毕竟全是1~2费的小怪就没法战胜对面的。第一选择就是两张黑铁。阿古斯我建议带一张,为什么呢。因为阿古斯是张双人BUFF卡也就是说要有两张牌才能发挥最大威力。而且本身2/3的身材也不必黑铁,至少黑铁可以裸上4/4也不亏,阿古斯要是裸上还不如个2费呢。触发条件高的,我建议动物园还是少带的好。动物园追求的就是顺畅出牌。精彩内容,尽在百度攻略:剩下的5个位置,我选择的是两张力量代价,两张虚空恐魔和一张火车王。这让我的卡牌更具有侵略性和斩杀性。当然也可以带上最近很流行的送葬者来配合大量的亡语进行养成。还有可以带上一只猫头鹰来后期越墙、洛欧塞布来防高级别AOE(而且洛欧塞布身材也超好,可谓是最强单卡!)这里就仁者见仁智者见智。精彩内容,尽在百度攻略:结语:动物园是套很不错的卡组,也很适合冲天梯,尤其是在渡劫时。但是对于新手还是少用,毕竟力量代价是有后话的。游戏嘛还是开心为主。上一篇:炉石传说奥秘法师牌组攻略 控制流卡组介绍下一篇:炉石传说巨人冰法卡组力推 跻身天梯前100
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  大家好,今天给大家带来的是标准模式高强度动物园卡组构筑思路,并分享三套队员原创国服天梯前十强度的动物园卡组。
  标准模式的必然性 4月底暴雪推出了新拓展包上古之神的低语,宣告了炉石传说一个新版本的开启。这个版本相比以前的版本更新有所不同。
  首先游戏开发者从万智牌引入了卡牌退出机制,即每一张新卡只能在标准模式使用有限的时间,时限过后便不能继续使用受限卡牌进行标准模式卡组构筑。
  同时伴随着旧卡牌的退出新卡牌也会源源不断地加入。这样做的目的主要有降低新手玩家门槛、激发玩家构筑卡组的创造性、降低新卡进入卡池的测试工作量、增强玩家的游戏体验以及避免因卡池过深导致游戏平衡性被破坏。
  通过引入标准模式来保证游戏在特定时间段内的相对稳定,是每一个成熟的卡牌游戏都必须经历的一步。
  卡池变化浅析 地精大战侏儒拓展包与纳克萨玛斯的诅咒冒险模式相关单卡全部退环境,不能在标准模式构筑中使用,另外一些经典模式强力单卡在平衡性改动中受到了削弱(到目前为止,暴雪的平衡性改动只有削弱,没有增强)。在这里举一些具体的例子可能更方便读者直观理解:
  砰砰博士、洛欧塞布、淤泥喷射者、载人收割机、疯狂的科学家、剑刃乱舞、连环爆裂、死亡之咬、圣光炸弹、暗色炸弹、玛尔加尼斯、自然之力、作战动员。
  卡池环境变化带来的好消息是我们在比赛中不用再担心对手会打出这些强力卡牌了,坏消息是我们自己也不能再使用这些强力卡牌,需要根据新环境重新开发进行标准模式对战时使用的卡组。
  国服天梯环境浅析 目前距离版本更新已经过去了半个月左右的时间,国服天梯基本完成了新旧模式之间的过渡,也产生了一批与标准模式相性较高的主流卡组,但是除了打脸萨因为其造价低上手快效率高体系成熟等优势可以称之为T1卡组外,其余的卡组似乎都只能暂时被归类到T2卡组。
  目前天梯中的T2卡组主要有三类,一类是上个版本的T1卡组,因为部分单卡退环境或者被削弱导致强度降低成为T2甚至T3卡组,比如动物园、冰法、奴隶战;
  另一类是新版本带来的新思路,主要包括克苏恩流、尤格萨隆流和恩佐斯流,更奔放一些的甚至还有双神流(因为克苏恩的仆从普遍是战吼而不是亡语,所以恩佐斯跟克苏恩不搭,暂时还没有三神齐聚的构思。另外跟法术牌互动的尤格萨隆与跟随从牌互动的亚煞极也不搭,大家在构筑时候可以注意一下)。
  最后一类就是一些以前有成熟构筑思路的卡组比如手牌术、奇迹贼、瓦王战因为天敌咆哮德、T7猎、机械法退环境,于是又搭载一些古神拓展包的强力新卡重出江湖,甚至有向T1卡组演变的趋势。
  构筑高强度卡组的必要条件 那么如何在当前群雄并起、局势纷乱复杂的国服天梯中通过标准模式对战赢取一个理想的排位呢?我觉得我们使用的卡组必须要至少满足如下两点:
  第一,能够有效对抗当前环境中唯一的T1卡组打脸萨,毕竟打脸萨是这个版本的天梯毒瘤,新版本前15天萨满的出场率高达15.8%,领先第二名战士(15%)将近1个百分点;胜率高达54.1%,领先第二名术士(51.4%)接近3个百分点。换言之,如果我们构筑的标准模式卡组在实战中能够压制住打脸萨,那么也就可以说任务完成了一半。
  第二,能够有效对抗大多数当前环境中的T2卡组,能做到这一点的卡组需要具备成熟的体系和流畅的运转。
  我们今天要讨论的主题是大型系列攻略――高效率高强度兼备标准模式卡组的构筑分析与推荐的第一个专题,标准模式动物园卡组的构筑分析与推荐。我今天要推荐3套队员提供的具有传说前十强度的卡组。上卡组之前,我先对当前环境下动物园卡组构筑的重点进行一些讨论,也算是为接下来推荐的3套卡组做个铺垫。
  一套高效率高强度动物园上分卡组的构筑需要从外部和内部两个方向切入。
   外部因素
  外部因素主要是指天梯环境,通过抓住环境痛点,在卡组构筑中添加针对当前环境的单卡就可以有效的提高对战胜率。
  这里就存在一个问题,什么是“环境”?“环境”这个概念如果放在以前可能是一个让你说不清道不明,但又确确实实存在着的东西。
  不过现在有炉石大数据的帮助,我们就可以在第一时间内对当前天梯环境有一个宏观的把握。
  新版本前15天各职业出场率前四名分别是:萨满15.8%、战士15%、术士14.4%、盗贼13.4%。萨满在当前环境中的卡组构筑主要有打脸萨、图腾萨、进化萨、中速萨、控场萨。战士:奴隶战、瓦王战、防战、宇宙战、海盗战。术士:动物园、宇宙术、手牌术、大胖术、小明术。盗贼:奇迹贼、爆牌贼、亡语贼、萨隆贼、海盗贼。
  能够有效针对上述卡组并且与动物园构筑相性较高的单卡:
  酸性沼泽软泥怪:自身3-2身材合格,战吼吃对手武器既能赚节奏(赚取对手武器的费用还能解放被对手武器压制不能上场的随从盘活局面)又能赚卡差(对手的武器是1张卡)。
  地狱烈焰:过3血以下的墙,在实际操作中可以打出地狱烈焰接火车王接力带的13点过墙斩杀、在场面争夺被动时如果有地狱烈焰,可以稍微放松对场面的争夺同时引诱对手投入更多的资源争夺场面,消耗对手的手牌,最后在一个合适的时机打出地狱烈焰清场。
  地狱烈焰这张牌是全场打3,目标包括双方的英雄,所以也算是一张3血斩杀牌。(构筑进阶:这张牌在很多情况下对我方相当于烈焰小鬼+暗影烈焰+打脸暗色炸弹的combo,所以动物园搭载地狱烈焰占用的应该是烈焰小鬼的卡位。)
  火车王里诺艾:老司机退环境后简单粗暴的中立大奶就消失了,对火车王这种大型攻城锤是一种加强。火车王出场时不像末日守卫会卡住力带,可以配合力带打出一波高爆发,这是我们动物园卡组在这个版本跟打脸萨、海盗贼、海盗战等打脸卡组拼速度的最大资本。(P.S.:对方的飞刀杂耍者在场时打出火车王里诺艾有奇效。)
  海巨人:海巨人的天敌王牌猎人这版本惨遭削弱在天梯已经鲜有出场。就算还有卡组带王牌猎人,那秒杀海巨人的代价也从3费提升到5费了,可是我们的海巨人在实际操作中很可能是不高于五费打出的,就算被王牌猎人秒杀也不亏,还卡住对手五费节奏。更何况对手摸不到(或者没带)王牌猎人场面就炸了,所以说海巨人非常适合在双方互相解不了对方的场面时出其不意的登场。
  大多数情况下一个8-8在中期足够打破场上僵局了。在不考虑对方场面的情况下海巨人能踢对方英雄一脚脸(造成8点有效伤害)就不亏,踢两脚就大赚。另外,海巨人架墙也是我们对抗打脸卡组的一大利器。
  愤怒卫士:先提一下它有个天敌叫盾牌猛击,之所以放到最后介绍就是因为愤怒卫士没有前面几张卡那么高大上。这是一张白卡,将它构筑到卡组中可以有效降低卡组的造价,使得卡组看起来更加平民化。而且这是一个2费4-3身材(虽然有副作用但是身材好),动物园常规的2费随从都是2攻或者3攻,那么同样去换掉一个3、4血的随从,我们就用自己的血量为代价省下了一个叫嚣甚至一个力带,然后这张省下来的牌就可以用到别的小战斗中或者帮助斩杀,有助于形成滚雪球优势。
  换言之愤怒卫士这张牌对场面有潜在性帮助,且打出的时机越早越好。愤怒卫士打出的越早对对方的压力就越大,对我方的负面影响就越小。
  另外愤怒卫士对抢血也有潜在性帮助,举个例子,同样是2费你拍一个飞刀杂耍者或者恐狼前锋,被对面战士抄起小斧子砍掉,战士掉2血(一个转甲就奶回来);如果是被盗贼被刺解掉,盗贼掉0血。
  如果这时候站在场上的是一个愤怒卫士,被对面战士抄起小斧子砍掉,战士掉4血(需要两个转甲才能抵消),我方掉3血,相当于我方3血换掉对方2血,压低对方战士2点血线;如果是被对面盗贼背刺加小刀子解掉,盗贼掉4血,我方掉3血,相当于我方3血换掉对方4血,压低对方盗贼4点血线。
  如果对方战士和盗贼在我们拍出愤怒卫士后无法在第一时间掏出小斧子或者被刺等解牌,那么对手就炸了。4攻踢1脚脸就不亏,踢2脚就赚了。因为这版本中立大奶老司机退环境了,图哈特加基森等战士和盗贼的核心卡牌都是6费以上,而愤怒卫士只有2费。
  所以大家可以认为带上愤怒卫士就相当于我们跟我们的战士盗贼对手做了一笔交易,在6费之前我们以自己降低血量为代价换取对手的血线降低,增加我们在6费前就获胜结束战斗的概率。
  如果大家过去在实战中经常出现动物园差几点伤害抢不死战士的情况,那我可以明确说你们的几点伤害输出就差在这里。最后说一下就是愤怒卫士这张卡和力量的代价配合效果非常好,可以比其他2费卡配合力带多造成1、2点伤害,而且通过力带自杀的方式把伤害打出去也杀死了对手利用愤怒卫士的负面效果找后账翻盘的机会。
   内部因素
  内部因素主要是指通过卡组中多张卡牌间的combo效果发挥出1+1&2的作用,给对手制造难解的场面或者产生意外的伤害输出,使对战的天平向我方倾斜,增加我方在对战中取胜的概率。
  下面介绍标准模式中与动物园构筑相性较高且有效配合后combo效果爆炸的单卡:
  恐狼前锋:恐狼前锋是一张廉价的2费中立卡牌。这张卡的特效使我们在对局中更容易通过随从交换来取得优势,弥补了新版本中低费占场仆从场攻较低的不足。同时恐狼前锋还能作为一种后手斩杀手段,提高我方2点斩杀线。在新版本标准模式构筑中可以算是一张一举三得的多元化强力卡牌。
  飞刀杂耍者&禁忌仪式:新版本飞刀杂耍者身材从3-2削弱成2-2,自身战斗能力明显减弱。但是这张卡特效依旧爆炸,飞刀杂耍者配合禁忌仪式时那些小刀子简直就是一刀一刀扎进对手的心里。(如果你在9、10费打出这套combo记得先用英雄技能过张牌,因为场上只有7个格子。)
  着魔村民:老版本中动物园的鬼灵爬行者以及蛛魔之卵都已经退环境走远了,但是一套高强度的动物园卡组确实需要占场能力强的亡语生物配合力带或叫嚣打出伤害,于是一费1-1亡语出一个1-1的术士新职业卡着魔村民就成为了动物园卡组加强占场能力的唯一选择。
  叫嚣的中士:以前1费中立卡中有个麻风侏儒可以与叫嚣的中士根据环境互相取舍,然而现在麻风侏儒削弱了也就省去了取舍的麻烦。
  夜色镇议员:又是一张特效简单粗暴的术士新职业卡,每召唤出来一个随从就加一攻这样真的好吗?躲在墙后面拼命输出或者作为一个5、6血的墙挡住对手的绝命一击,总之这种特效是不用动脑子并且随随便便就能触发加攻效果的强力卡牌与动物园铺场的特点肯定是十分搭配的。
  阿古斯防御者:这张牌跟飞刀一样也属于被削弱后依旧可以靠特效吃饭的。动物园架墙的第一目标是1血怪,1血怪变成2血可以极大的提升其生存能力。第二目标是亡语生物,逼迫对手解自己的亡语生物可以最大限度的保留场面。第三目标是己方的大哥,这样做虽然容易让己方大哥被集火,但是可以起到打乱对手节奏的奇效。
  小鬼首领:听说你还没退环境,请问你什么时候退环境?
  黑市摊贩:哪个术士敢不带我的?你还想不想3(4、5)力带秒人了?P.S.:与布莱恩铜须搭配使用效果爆炸。
  怒鳍猎潮者:能够增加攻击频率的分段式随从,它的小弟是一个1-1带嘲讽的软泥怪。在对局前期我方场面上突然出现一个嘲讽随从能明显影响到对方的进攻节奏,从而将比赛节奏掌握在我方手里。
  卡组范例 这是三套原创卡组,希望能给大家带来一些启发:
  起手留牌 起手留1费占场随从,先手2费随从只留1个,后手2费随从最多留2个,尽可能避免起手时手中出现3个2费随从的情况。低费法术这版本没有3-2-8死亡领主了基本可以换掉。
  3费的小鬼首领条件允许可以留1张以保证前3费出牌节奏的流畅。如果手中有虚空行者或者着魔村民加上叫嚣中士这种combo,就可以不用换牌了。起手2费随从很多需要换牌时,优先留下愤怒卫士、怒鳍猎潮者。
  操作要点 5-7大哥末日守卫一般用作斩杀,场面需要时不要顾虑弃牌的负面效果果断拍出,火车王里诺艾一般配合力带作为斩杀手段。
  就算出现极端卡手情况禁忌仪式也没必要在只能召唤1、2个1-1触须时打出,一般需要召唤至少三个1-1触须才能达到换掉对手至少一张牌的效果。
  阿古斯能最大限度发挥作用时候优先下阿古斯。飞刀杂耍者和夜色镇议员是在禁忌仪式前使用,阿古斯防御者和恐狼前锋是在禁忌仪式后使用。
  对抗打脸萨、宇宙术、各类战士、盗贼时,如果对方不挂武器,小软就算卡死在手里也不下。
  动物园的卡组推荐到这里就结束了,希望大家能够喜欢。祝大家早日上传说!
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今天为大家带来的是玩家seeker六月中旬,使用双魂火动物园打上传说的心得。六个小时从7级到传说,足以可见动物园的效率之高。
大家好,我是seeker#51630,这次给大家带来的是一套偏快攻的动物园卡组。6月10号我便用动物园打到4级,然后尝试了龙战,导演德等卡组均不满意其胜率。
感谢前天sano#5877老哥的点拨,组出了这套快速上传说的动物园卡组。从昨天上午开始,我用了6个小时从7级冲上传说,足见其效率和胜率。
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炉石传说美服天梯前25的动物园卡组心得攻略
发表: 14:17:50来源:99单机编辑:
&&& 《炉石传说》美服天梯前25的动物园卡组心得攻略分享,尽情折磨你的对手吧。  简介:  嗨,各位动物园的忠实拥趸,以及那些想要学习如何用动物园的朋友们,你们好啊。我最近刚刚重回炉石圈,之前因为环球旅行的缘故放弃了一段时间的炉石。不过我现在又有了时间,也花了几个月的时间向传说发起冲击。所以我希望写一写天梯传说级别的攻略和经验。在2015年五月赛季,我目前在美服的13名,用的就是这套恶魔动物园。我觉得这套牌很强。在黑石山公布之后,小鬼首领的出现至少让动物园的胜率又上升了10% 。我也希望这篇攻略能给大家一个新的角度来审视动物园这个卡组。那么让我们开始正题吧。  卡组献上:  卡组分析:  我和许多其他炉石玩家一样,都意识到了动物园的可怕。而这套杂交术通过恶魔的加入,加强了动物园的强度。动物园的战术就是尽早铺场,通过合理的随从交换在中期积累优势,形成滚雪球效应。不像传统快攻,这套牌并不会出现后期乏力现象,一方面是术士的技能确保了手牌能跟上,另外你后期有海巨人和二王这样的大哥。  一般来说,打动物园有几点要注意,其一是要尽量用足法力水晶,这在前期是很重要的,从某个程度上来说动物园并不完全是一套无脑快攻,节奏也很重要。起手注意让你的1234四个回合都有事情做,用足法力水晶,很重要。  最近的天梯,新出了一些强力的卡组,所以之后我会谈谈对付中速猎,恶魔术,奴隶战和节奏法的办法。  认清你的胜势:  不像打脸猎之类的快攻卡组,我个人认为动物园的胜势来自于铺场而不是不断抢血。像小鬼首领和鬼灵爬行者他们的攻击力偏低,但是占场很强,而且具有自带嘲讽。对于场面的争夺往往从第一回合就开始了,一直会持续到中期的4-6回合。当然每个人打法不同,但是我觉得每一回合都可能成为转折。当你用这套恶魔动物园的时候,一旦抢到了场,那这一局你基本就赢了。如果你暂时没场面,你也可能通过类似小鬼爆破+飞刀的打法来扭转局面。在抢到场面之后,那就到了你的输出时间了。而卡组中力量的代价和末日守卫都会出其不意的带来一波输出。  不像别的早期快攻卡组,恶魔动物园在前期一波rush之后并不会弹尽粮绝。这有两个原因,一个是术士的抽牌技能,当然这并不只福利了动物园,其实这个技能倒更切合手牌术。而抽来的牌可以保证术士在手牌上不输对手,而且可以造成持续输出。而其他快攻卡组要做到这点主要就靠奥术智慧和快速射击了。但是这些卡就要看你的人品和来牌顺序了。而相比之下术士的技能则要更加的稳定。  第二个原因是恶魔动物园和其他动物园不一样的地方。相比于经典动物园,恶魔动物园要更偏后期。空灵召唤者的存在使得术士免费拉出末日守卫和二王成为可能,一旦拉出这就是巨大优势。就算什么都没拉出来这也是个434,并不亏。这种免费拉出一个随从,导致了恶魔动物园区别于其他动物园。当然面对控场战士这样后期超强的卡组恶魔动物园还是略显乏力。但是其在前期积累的优势能够弥补一下后期的劣势。  关键牌分析:  力量代价:这张卡很重要,再之前各种各样的动物园中,都会带上1-2张力量代价。最重要的是这张牌可以用来以小换大。比如你可以把力量代价加给鬼灵爬行者或者小鬼爆破打出来的小鬼,这些卡用来打脸并没多少输出,但是加个buff吃掉对面的大随从就很赚。不同于更偏防守的暮光幼龙和熔核巨人,这张牌更是让你在需要的时候做一波爆发。力量的代价让均势的对局出现转机。另一个比较好的combo是力量代价+虚空恐魔,对面解不掉的话基本就稳了。  叫嚣的中士:类似于力量的代价,这张牌也是在做交换的时候用的。当然更有用的一点在于这个随从的费用不高,+2攻击力可能有的时候并不足够对对手构成威胁,但是它能够通过一些随从交换为你带来优势。当然如果一费的时候你手里没别的随从,你也可以用它来战场。121的身材本来就不亏。  烈焰小鬼:在肉用僵尸出现之前,这是唯一一张1费攻+血有五点的生物,而其负面作用的战吼其实对术士来说问题并不大,因为除了打脸猎不谈,血量并不是术士胜负的关键因素。而烈焰小鬼基本是一费最强占场生物。一张烈焰小鬼可以白吃一个北郡牧师、齿轮大师和法力浮龙。绝大多数的2费烈焰小鬼也能换掉,因此这张卡前期绝对是积累优势的关键,而后期这张卡就显得没什么用了。但不管怎么说,相对来讲烈焰小鬼还是优大于劣。  虚空行者:有一张一费牌,13嘲讽,和烈焰小鬼作用类似,在恐狼先锋和叫嚣的中士buff之后可以换掉对面的1-2费随从。对付打脸猎的时候其嘲讽属性还能吸收前期伤害。有时对面空下狮子你下个虚空行者甚至可以白白吸收六点伤害。  鬼灵爬行者:二费最强占场。你的对手不但要搞定12,还要搞定两个11,这两个11还可以被buff来以小吃大。而玩家们通常不太愿意沉默鬼灵爬行者,因为他们想把沉默留给空灵召唤者或者蛛魔之卵。综上,这张卡很不错。  飞刀杂耍者:这是动物园卡组中最不稳定的因素。他可以决定一场比赛的输赢。有时候你可以通过去掉错误答案来加大飞刀飞中目标的概率,但是更多时候是靠运气。也就是说飞刀打的目标对不对,很大程度可以左右一场比赛的走向。而在对战一些快攻卡组的时候先上鬼灵爬行者后上飞刀的buff也是一个常用的combo。这可以直接打出三点伤害。另一个combo是飞刀+小鬼爆破。虽然这要六费,但是这个combo是动物园最强combo之一。  蛛魔之卵:02的身材可能没什么用,但是这张卡主要是两个作用,第一是buff,和力量代价配合进行随从交换是最常见的,第二使用虚空恐魔吃掉蛋,这样你可以一个44一个35占场。总之动物园有各种办法激活蛋。  小鬼首领:动物园现在如此嚣张很大程度因为这张卡。黑石山刚出的时候就有很多职业选手对这张卡做出预测,这张卡绝对不亏,不被科多或者沉默,最少都能招出一个11.而且4血的生命让这张牌很难被一次吃掉,除非是死亡之咬或者大宝剑之类的武器。而且这张牌还可以被阿古斯之盾之类的buff。再配合飞到杂耍这的话又是多了几点伤害。这张牌的属性很符合动物园的需求。  小鬼爆破:这张也是随机性很强的卡,但是他最少保证了2点伤害和2个小鬼。问题在于其随机性可能会影响到对局结果。动物园的精髓在于必须要持续输出。而一旦这张卡只打了两点,很多时候场面可能就失去控制了。当然这张牌和飞刀组合是个不错的combo,而且小鬼是恶魔,可以享受二王的加成。  阿古斯之盾:和之前提到的buff牌一样,这张更好的地方在于这是一张提供buff的随从。而+1+1的buff可以立竿见影。同时还提供了嘲讽,你可以让你的大哥获得保护。  空灵召唤者:之所以这套牌叫恶魔动物园,就是因为恶魔的加入。而这张牌首先是一张434,而且可以免费拉出一个恶魔。所以你前期最好把虚空行者和烈焰小鬼之类的打掉,至少能拉出一个小鬼首领。而后期要是能拉出末日守卫或者二王那更是价值连城。这张牌本身4费,可谓性价比极高。最好的方法当然是招出末日守卫,因为5费冲锋即开即打。而且不用弃牌,很好的抢到了节奏。  马尔加尼斯:这也是一张配合空灵召唤者的理想选择。同时如果前期拉出这张卡也给了对手很大压力。另外二王还可以buff其他恶魔。同时保护英雄。当然有的时候也不排除卡手到9费得可能性。  末日守卫:这是这套牌的大哥之一,一般会被作为斩杀手段,当然和最原始的用法已经不太一样了。以前的动物园都是把手牌打光再上末日守卫,现在的恶魔动物园追求的都是被空灵召唤者免费拉出去。这样等于白上一个五费随从还不用弃牌。猜你喜欢:
《看门狗2》的Steam界面已经上线,于是游戏的预购也已经开启了。目前游戏的豪华版和预购版是同一个价格248元,而黄金版则是368元。现在小编加贺就为大家带来了看门狗2预购奖励内容。一起来看看吧!
早上一连串的曝光之后,目前《看门狗2》的国区Steam界面已经上线了。于是游戏的售价随之曝光了。游戏本体售价为248元,豪华版288元(不过现在正在预购打折,只要248元),而黄金版的售价则是368元。
御姐玫瑰Z2混沌是以动作冒险元素为主要内容的一款游戏,本作游戏的制作发行是由Tamsoft和D3 PUBLISHER合作完成。游戏中是关于吸血族和忌血族之间的恩怨情仇,你要操控四位漂亮菇凉加入战斗。
钢铁雄心4是Paradox开发制作的战争策略游戏《钢铁雄心》系列最新作,游戏中玩家将重返二战战场,身临其境的体验反法西斯战争中最有名的战役:诺曼底登陆、冬季攻势、广岛原子弹爆炸等。
《镜之边缘:催化剂》是一款动作类单机游戏,游戏从风靡城市的跑酷运动中获得游戏灵感,玩家可以在第一人称视角的状态下,完成爬墙、撞门、翻滚等跑酷动作。
闪乱神乐:少女们的证明是闪乱系列第一次登陆PC平台,该系列最早登录3DS掌机,以美女爆衣和爽快的横版过关玩法为卖点,游戏发生在一个架空的世界,忍者学院遭遇到危机,玩家要率领五个妹子与敌对的蛇学院对战。
死亡岛:原始复仇是死亡岛玩票性质的横版小游戏,游戏主角是个胡子一戳沾血的嬉皮士,一路上他要用自己的老拳对抗军队、僵尸、特种部队、变异怪物。

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