为什么玩炉石传说对面一直投降我的牌到后面都没有对面的多

炉石传说这么火,为什么游戏王却没那么多人玩,为什么没有游戏公司以游戏王为背景制作网游呢?
今天中午打完炉石突然想到这个问题。觉得游戏王的卡牌内容不会比炉石差,为什么没有公司愿意捡起来把它制作成一款网游呢
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我们已经有最好的游戏王网战平台了,ygocore连外服可以全球对战,同时还是免费开源的。我不明白为啥还要其他的游戏公司。另外类似iduel平台之类也可以选择。PSP上游戏王的游戏也够多了吧,至少K社现在完全不需要靠网游来赚钱,实体卡财源滚滚呢,明年还有第五部广告片。
谁说没有?请百度游戏皇-企鹅出品
除去正版的psp对战之外,你还有萌卡游侠对战平台的YGOPRO 萌卡不太熟,但是YGOPRO的卡库可是一直有人在更新的(包括动画卡)以及游戏王OW(当然这是国内人做的盗版页游,卡相对少一点)
炉石传说并没有游戏王那么火,游戏王玩家远比炉石玩家多konami主打的是实卡,在线对战平台几乎都是民间自制的
麻烦调查之后再来提问。konami官方推出过《游戏王online》,只是服务器已经关闭很久了。鉴于《游戏王》出过网络版,题主这个问题就不成立了。如果想问“为什么现在没有”,那就是另外一个问题了。
大概因为KONAMI不放版权吧
游戏王太复杂
你觉得游戏王在国内的fans有魔兽世界多吗?
魔兽10年文化。全球几亿玩家。微信为什么火?line做的比微信好多了。用户基数决定一切。
炉石魔兽争霸,魔兽世界的群众根基太深了啊!那是整整一代人的青春,青春的明白!
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社交帐号登录炉石传说胜率超60%的爆牌贼卡组分享 娱乐与胜率并重
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炉石传说胜率超60%的爆牌贼卡组分享 娱乐与胜率并重
发表: 09:58:47来源:99单机编辑:
&&& 《炉石传说》胜率60%+的爆牌贼卡组分享,娱乐与胜率并重。希望对大家有帮助。怎么赢:
  这套爆牌贼乍一看大家肯定都认为是娱乐套牌,但是这套牌通过一定的运作,最好可以在传说组打到60%+的胜率,无论是打动物园或者打猎爹都是有机会取胜的。
  那么这套牌怎么赢呢?有2种方式:
  第一种:是通过副作用高身材的优质仆从站场,依靠寒光智者扰乱对面节奏,补充手牌,伺机用奥术傀儡暗步等COMBO进行斩杀。这是我们在对抗动物园和猎爹时主要的取胜手段。
  第二种:是通过强势的解场苟活,利用寒光鱼人、崩盘领主、舞动之剑帮助对手尽快的摸牌、依靠疲劳伤害杀死对手。这是在对抗慢速无直伤卡组时主要的取胜手段。
  爆牌贼是非常讲究节奏和细节的套牌,COMBO非常多,同时也需要相当的演技(必要的时候可以假装掉线)。下面我会讲的比较细。
&&& 法力值消耗 0: 背刺 x 2 暗影步 x 2 伺机待发 x 2 &&& 法力值消耗 1: 致命药膏 x 2 &&& 法力值消耗 2: 闷棍 x 2 剑刃乱舞 x 1 年轻的酒仙 x 2 刺骨 x 2 &&& 法力值消耗 3: 穆克拉 x 1 寒光智者 x 2 奥术傀儡 x 1 死亡领主 x 2 军情七处特工 x 2 大地之环先知 x 2 舞动之剑 x 2 &&& 法力值消耗 5: 洛欧塞布 x 1 &&& 法力值消耗 6: 消失 x 2 
  这套牌如果前期RUSH失败,没有偷鸡斩杀对手的机会。要使用疲劳击杀对手的话,最重要的一个组合技就是鱼人+伺机待发+消失,这个连招集清场、解场。在达成这个连招之后,对手就很难依靠场面对我们施加压力。只有洛欧塞布和冲锋生物需要应对,再注意防斩杀即可获胜。面对各职业对战详解:战士
  vs土豪战,劣势对局。
  只留寒光鱼人,其他全不留。首先我们在5费前伪装成奇迹贼,然后摸到寒光智者,比较完美的是在5费打出寒光+熊猫,手里保留寒光+伺机待发+消失的组合技。寒光智者不能回手绝对不乱上,合理控场施加压力。如果能爆到土豪战关键卡,红龙、吼爹、螺丝就可以说很稳了。如果爆不到,注意留328、大地环,应对土豪战红龙之后的一波攻势即可。
  vs打脸战,非常劣势对局。
  就听天由命吧,试着抢血,有可能能赢。实际在直播的时候我没遇到过……萨满
  vs控制萨,均势对局。
  留寒光鱼人,可以留一张解,毒药军7背刺之一。5费之前注意使用亡语仆从站场,清图腾。崩盘领主萨满非常难以处理,如果5费前能控住场面,摸到寒光智者,可以说就狠稳了。
  vs双锤萨,劣势对局。
  比较惧怕双锤萨,打脸伤害太高,容易被打死。注意抢血,不要想着疲劳死他。盗贼
  vs奇迹贼,优势对局。
  留寒光鱼人、洛欧塞布,可以留一张解,毒药军7背刺之一。5费前伪装奇迹贼,中期依靠亡语仆从站场+无限进出洛欧塞布击杀对手,崩盘领主奇迹贼很难处理,如果能摸到洛欧塞布+寒光鱼人就非常稳了!
  vs仆从贼、抢血贼,劣势对局。
  如果是没有斩杀的仆从贼 比较好处理,解场、站场之后依靠鱼人补牌,可以疲劳死对面,也可以抢血获胜。
  面对抢血贼,很激进的仆从贼(带麻风侏儒,火车王,冷血)只能去抢血了,听天由命吧。骑士
  vs奶骑,优势对局。
  留寒光鱼人,摸到寒光鱼人就可以赢!5费前伪装奇迹贼!注意防洛欧塞布即可!总司令佛丁要注意闷回去,不能让他死掉,否则15点伤害的大刀真是有点疼。
  vs速攻骑,小优对局。
  就拼战场抢血吧,骑士斩杀低,机会很大,毕竟无敌崩盘领主!猎人
  vs亡语猎,劣势对局。
  猎爹是比较难以处理的,留背刺,鱼人,军7,3费仆从,乱舞! 如果我们起手很顺利,可以在4费之前站住场,就可以赢!要把自己当做抢血贼来看待!一定要找机会抢死猎人,疲劳死猎人是很困难的,我也只疲劳死过一个猎人。德鲁伊
  vs咆哮德,劣势对局。
  留寒光鱼人,一张解。定要控住场面,防止斩杀!对手洛欧塞布那一轮用洛欧塞布+崩盘领主抗,如果到7费还有20血就比较稳了。后期比较稳之后可以注意22血斩杀线,最好能直接打死咆哮德,疲劳击杀容易出意外。
  vs墙德,优势对局。
  墙德的话只要摸到寒光智者,就很容易获胜。
  vs爆牌德,均势对局。
  好吧,主要是直播的时候水友老用爆牌德来狙击我。。经常被自然平衡打崩了……你们应该遇不到……如果遇到了注意洛欧塞布N进N出吧。术士
  vs动物园,劣势对局。
  留仆从解场刚正面,可以刚过,可以控场打,也可以抢血打。我运气好疲劳死过一个动物园。
  vs大王术,优势对局
  留鱼人,5费前伪装奇迹贼!注意防洛欧塞布一波。有鱼人+消失就可以上崩盘领主,下轮一波处理掉。只要没被洛欧塞布卡一轮抢太多血,就稳赢了。法师
  vs奥秘抢血法,非常劣势的对局。
  基本没胜率,只能强行仆从刚正面去抢血。MVP是崩盘领主,慎重使用寒光智者。
  vs冰法/巨人冰法/黑暗大法师,优势对局。
  摸到鱼人和洛欧塞布,就可以赢!可以靠洛欧塞布无限进出击杀对手,也可以靠疲劳过冰箱击杀对手。牧师
  vs亡语牧、环牧,优势对局。
  全换找鱼人就可以,只要有鱼人,就可以赢。5费前伪装奇迹贼!不要急着去爆他牌,保护好大哥,到最后稳稳玩死他。牧师越脏,我们越好打。总结
  爆牌贼是一套非常有强度的娱乐卡组,操作得当在传说组可以保持50+%的胜率,玩这套牌最重要的是运气,30张卡里面只有2张后寒光鱼人可以过牌,是一套单核的卡组,稳定性可想而知!但是疲劳死对面,爆掉对面各种卡的快感,你们懂得!
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炉石传说新手与老玩家的差距在哪里?
来源:66游
类型:策略卡牌
语言:中文
大小:569MB
版本:2.2.8070
【编辑:黑子】炉石传说竞技场选牌技巧是什么?
你好,以下是竞技场的选牌优先度、法力曲线的均衡程度,并且详细分析了各个职业必选的卡牌,对于打算依靠竞技场起家的玩家非常有帮助。卡牌选择:  首先,你得熟悉大部分卡牌。不要选自己完全没用过的牌。竞技场的选牌是从所有卡牌里随机出现的,但现在卡牌数量并不多,常用的就更少了。多打几把休闲,基本就熟悉每个职业的常用牌了。  至于选牌,法术牌选择遵循以下要点:  AOE牌。除了魔爆术不在考虑范围内,所有AOE卡牌2-3张最好。因为不管是在什么情况下,清场都很重要。  直接去除牌。痛和灭不用说,刺杀,变羊变蛙等等。对付一个你难解的随从时,一张去除可以简单许多。  武器牌&直伤法术牌。战士骑士的各种斧子(圣光的正义不在内),还有法爷的术寒冰箭术士的暗影箭等等。这些稍后作详述。  补牌的牌。奥术智慧,滋养,圣疗术等等。  奥秘和加成牌。加成如小D的印记,牧师的血翻倍等等。  以上这些牌我们统称为法术牌,在你的牌组里加起来不要超过10张,6-8张最好。因为竞技场的很大,所以牌之间的配合很难完美实现,主要还是靠随从去赢得比赛。各职业专属卡牌优先度:  法师:  必选牌:术,有多少拿多少。火球术3张左右。寒冰箭,3张左右。暴风雪,2张。烈焰,2张。炎爆术,2张。冰锥术,2张。奥术智慧,2张。  考虑牌:奥术飞弹1张,镜像1张,冰霜新星1张  不选牌:魔爆术,冰枪术(如果你没有很多冻结,这个卡很费。)  奥秘牌:不要超过2张。扰咒术>寒冰屏障>镜像实体=法术反制>寒冰护体。  随从牌:水2张,学徒1张,法力浮龙1张。如果有奥秘且2张的话虚灵奥术师和肯瑞托法师各一张。  德鲁伊:  必须牌:横扫,2张。星辰坠落2张。星火术,2张。爪击2张。自然平衡1张(这个牌很重要,虽然对面抽两张牌,但小D没有去除牌,这张就很重要了),滋养2张,自然之力,1张。野性之力2张,愤怒2张,野蛮咆哮,1张。丛林之魂,1张。  考虑牌:激活,野性印记 ,自然印记,撕咬。  不选牌:野性成长,月火术,野蛮之击,治疗之触。  随从牌:丛林守护者2张,利爪德鲁依2张,战争古树和埃隆巴克有2张就够了。知识古树1张。  :  必选牌:爆炸射击2张,致命射击2张,多重射击2张,杀戮命令2张,鹰角弓2张,奥术射击1张。角斗士的长弓1张。  考虑牌:猎人印记,照明弹,狂野怒火,追踪术。  不选牌:误导,关门放狗(虽然猎人放狗一波很厉害,但在竞技场里保证你放不出来。)森林狼。  奥秘牌:不要超过2张。爆炸陷阱>狙击>毒蛇陷阱>冰冻陷阱  随从牌:动物伙伴两张,食腐土狼两张,饥饿的秃鹫两张。野兽多的话驯兽师2张,苔原犀牛1张,长鬃草原狮2张。  圣骑士:  必选牌:真银圣剑3张,奉献3张,公正之剑2张。愤怒之锤3张,生而平等1张,王者祝福2张,复仇之怒2张,圣疗术1张。神恩术1张。智慧祝福2张。  考虑牌:保护之手,力量祝福,谦逊  不选牌:以眼还眼,圣光的正义,受祝福的勇士,神圣愤怒,圣光术  奥秘牌:不要超过2张。救赎(配合冲锋很好)>忏悔=崇高牺牲。  随从牌:奥尔多卫士2张,银色保卫者3张,列王守卫1张足够了。  牧师:  必选牌:心灵之火1张,真言术:盾2张,暗言术:痛2张,思维窃取2张,暗言术:灭1张,控心术1张,暗影狂乱1张,群体驱散1张。神圣新星2张,神圣之火2张,精神控制,有多少拿多少。  考虑牌:沉默,治疗之环,神圣惩击,心灵震爆,神圣之灵(竞技场里真心不好用,选多了费牌,选少了上不了手)。暗影形态(暗牧很不好打)  不选牌:心灵视界。  随从牌:北郡牧师2张,光明之泉1张,光耀之子2张。奥金尼灵魂祭司1张。秘教暗影祭司1张,圣殿执行者2张。  盗贼:  必选牌:刺骨有多少拿多少,致命药膏2张,剑刃乱舞2张,背刺2张,毒刃1张,背叛1张,之刃1张,刺客之刃1张,刺杀2张。疾跑2张。  考虑牌:冷血,闷棍,刀扇。劫持者。  不选牌:伺机待发,暗影步,影袭,隐藏,裂颅之击,消失。伪装大师。  随从牌:迪菲亚头目2张。耐心的刺客一张,军情七处特工2张。  萨满:  必选牌:叉状闪电2张,石化武器3张。大地震击1张,闪电箭2张。闪电风暴2张,雷铸战斧1张,妖术3张,熔岩爆裂2张,1张。嗜血1张。  考虑牌:风怒。  不选牌:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,先祖之魂,视界术。尘魔。  随从牌:法力之潮图腾1张,火舌图腾2张,火元素3张,土元素2张。无羁元素2张,风语者2张。野性狼魂2张。  术士:  必选牌:灵魂之火2张,死亡缠绕2张。吸取2张,暗影箭2张。地狱烈焰1张,暗影烈焰2张。灵魂虹吸2张  考虑牌:力量的代价。腐蚀术,恶魔之火。深渊领主,末日灾祸。扭曲虚空  不选牌:牺牲契约,感知恶魔,恶魔卫士。虚空恐魔。  随从牌:烈焰小鬼2张,鲜血小鬼2张,虚空行者2张。魅魔1张。召唤张,末日守卫1张。地狱火1张。  战士:  必选牌:怒火中烧1张,斩杀1-2张,炽炎张,命令怒吼1张,猛击2张,战斗怒火2张。英勇打击1张,顺劈斩2张,绝命乱斗1张,奥金斧2张。血吼1张。  考虑牌:升级(如果武器多可选),铸甲师,盾牌格挡,  不选牌:冲锋,盾牌猛击,旋风斩,狂暴。致死打击。  随从牌:严酷的监工2张,战歌2张,暴乱狂战士2张,库卡隆精英卫士2张,阿拉希武器匠2张。中立随从其实是卡组里最多的卡牌,但其实选择随从牌的时候,职业随从优先中立随从,有技能随从优先白板随从。  中立随从选择优先级:  优先选择的中立仆从:银色指挥官,阿古斯防御者,碧蓝幼龙。  优质的中立仆从:黑铁矮人,年轻的女祭司,精灵龙,飞刀杂耍者,的狼人,麦田傀儡,冰风,森金持盾卫士。  战士和盗贼注意带给自己加血的仆从,因为很容易你拿刀砍着砍着自己血线就危险了。  其他的随从根据曲线进行选择,下面我就说说牌组曲线。  法力曲线分配:  虽然9胜的卡组的曲线不一定很完美,但一条完美的曲线必然能帮你取得好的成绩。而且竞技场的牌组曲线不同于对战天梯,打对战天梯的时候也许你有一套核心战术,曲线不怎么样都没事。但是竞技场里卡牌的随机性注定了这套牌将没有任何一张牌能成为核心牌,并有一套完美的战术。  那么,什么是完美曲线,能让你在每回合都抽到你能利用的牌?通常我的曲线是这样的:  0费1费1-3张。  2费7张左右。  3费7张左右。  4费7张左右。  5费及5费以上不超过7张。  这不是快攻,也没什么核心战术。但从牌组来说,这样的牌组比较好打。单去掉法术不说,123费的随从最好有10个左右,才能在你开场不至于只释放英雄技能。也不至于你在开场拿不到低费的手牌。4费仆从是在10回合前的核心战力,也必须有几个强力的但不要多。5费以上仆从不要超过6个,太多了只有提前跪的份,因为太多的高费卡会让你前期失利,以至于到后期你也未必能解决局面。而且即使你有很强力的大随从,遇到去除和精神控制。补牌手段选择:  一套好的牌组不但要有完美的曲线还有有犀利的补牌手段。炉石传说补牌手段有两种,法术和随从。特定的法术如奥术智慧,滋养,疾跑可以让你直接补充手牌。还有些中立随从也可以让你补充手牌,如侏儒发明家,苦痛侍僧,诅咒教派领袖等。  这里,中立仆从又分为两种,一种是直接补牌,一种是间接补牌。直接补牌就是随从上场就可以抽一张牌,如侏儒发明家 ,间接补牌的随从则需要一定效果才可以抽牌。如苦痛侍僧,收到一点伤害抽一张牌,诅咒教派领袖,每当你失去一个随从抽一张牌。但一旦被沉默就变成了大兵。  那么是不是直接补牌的随从就比间接补牌的随从好?不是的。间接补牌随从可以补好几张牌,而直接补牌随从只能补一张牌。  在卡组里,你的各种补牌手段最好有4-6种。我一般是1-2张补牌法术,2张直接补牌随从,2张间接补牌随从。如果缺少哪一样用其他手段填满,比如的战士,没有给我猛击和战斗怒火,我选了2张工程师学徒和2张苦痛侍僧,1张诅咒教派领袖。效果是一样的。  总结下选牌要领:AOE牌首选,次选去除牌必选但不要多,再选直伤法术和武器牌。再者看曲线选职业随从和优质随从。同时注意补牌的手段。  战术思路:  不要局限于战术。竞技场没有放狗一波,没有鱼人套,没有法术打脸一波流。注意卡与卡之间的小配合,随机应变。比如圣骑士用救赎,然后上狼骑兵。冲锋死了救赎出来可以再冲锋。战士用严酷的监工激怒暴怒的狼人。狼人可造成12点伤害。  一回合能解决的随从不要拖至下一回合,下一回合可能成为你的噩梦。  有多种解场方法的时候,不要想到一种就马上打出,多想几种,挑出最好的。不要着急。  不要随便铺开你的随从,说不定对面手上就拿着AOE等你呢。有3个随从足够了。还有张牌叫精神控制技师你懂的。  后期如果对面没手牌,就不要怂。该铺场的时候就铺场,谁说就有那么多AOE呢。  不要一下打光自己的手牌,后期如果你场上有优势,即使你在10费的时候只放一个英雄技能,也不让对手看到你没有手牌,即使你手里只是一张小精灵。  前期注意解牌顺序,不要用2张牌去解对面一张小随从。不要用4费仆从去换3费仆从。每回合最好只出一张牌,这样后期你也不会摸一张打一张。  橙卡是好牌,但挑有用的,什么是有用的?每个职业的橙卡外加拉格纳罗斯,阿莱克兹塔萨,死亡之翼,格鲁尔等等。绿皮船长,纳特帕格等等不要考虑。  随从的摆放要注意,精灵龙最中间,强力随从和普通随从分开,不要穿插着。  如果你不是猎人或法师。也不要为了把对面打成一滴血而打出所有牌。一血翻盘的案例很多。  一开始换牌的时候,如果你是按照我的曲线。先手换掉4费以上的牌,后手换掉5费以上的牌。  场面优势要比手牌优势重要,即使对面一把手牌,你一张手牌,但你场上有几个随从,而对面没有,这时候胜利在向你招手。反之。祈祷自己抽到AOE吧。  争取去杀对方仆从,不要去换对方仆从。假如对面有个32的飞刀杂耍者。你有个33的暴怒的狼人,和45的冰风雪人。用你的雪人去杀对面的飞刀,而不是拿你的狼人去换对面的飞刀。  不要给圣骑士,德鲁伊,牧师场上留随从。即使是个小精灵。下回合不知道会加BUFF加成个什么怪物。  一些牌之间要懂得权衡,血色十字军战士比银月城卫兵好。碧蓝幼龙比侏儒发明家好。  如果场上随从混乱,你数学又不好。直接打对面脸是最好方法。让对面着急,然后来换你的随从。
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问题补充(选填)我们应该庆幸《炉石传说》没有太强的基本牌|界面新闻o游戏图片来源:网络《炉石传说》最新的副本是&探险者协会&,而卡牌包也出了第三弹&冠军的试炼&。但如果你现在才开始玩《炉石传说》,你还是能不花一分钱拥有其中所有的基本卡牌。这是《炉石传说》作为&免费+内购&游戏的关键。
但依然有人觉得,这些牌的能力和效果太渣了。的编辑John Bedford在他的文章里面是这样评价经典卡牌的:&有很多基本卡牌弱爆了。&他还采访了游戏的其中一位设计者 Ben Brode,想知道为什么这些效果奇差能力平庸的卡牌不被从牌池里清理出去。结果你猜Ben怎么说?他说这些牌是给新手拿来试错的。换言之,它们就是来增加游戏难度的&&
作为一个新手,莫非真的就是只能选择充值然后每天做任务努力追上老玩家的脚步?Ben的意思是,在构筑中新手可以从失败的构筑结果中学习,所以不能一开始就把所有的好牌都明确展示给他们。(他以为新手都不看攻略的么,新手比老手还喜欢看攻略一些呢)
总而言之,设计者这么牵强的解释完全不能令人信服。那《炉石传说》的基本牌设计成这样的原因何在?
新手教学是原因
游戏的新手阶段是游戏的组成部分之一,只要新手教学还有存在的价值,那么这个过程就不应该被跳过。很多评论者抱怨《炉石传说》的基本牌很糟,那也是基于他们已经有了相当程度的游戏经验来说的。对于一个纯新手来说,分辨一张3费5/1的随从与3费3/1具有冲锋效果的随从孰优孰劣本身就是一次学习过程。而在新卡牌和副本奖励的对比下简单评判基本牌的价值,这显然是不合适的。
付费玩家要安抚
付费玩家构成了整个游戏的运营和更新的全部力量。可以说,如果一个游戏持续的亏损下去,那么游戏品质和游戏环境是难以保证的。
但是对于《炉石传说》这样的&免费+内购&游戏来说,支撑整个游戏业绩和可持续性的,只是通过内购买付费的那部分玩家而已,免费玩家属于&潜在的客户&这个类别,放弃这个群体当然是不行的,但是一定要有一定的区分度,使得免费玩家愿意向付费玩家进行转化才行。换言之,如果付不付费的游戏体验没有任何区别,那还有人会愿意付费吗?
另外,由于《炉石传说》不是一款MOBA游戏,不会因为一个人的能力值过高而同时影响其他9个人的游戏体验,单对单的游戏机制决定了每场比赛的结果不是胜就是负,而影响胜负的因素有很多,不仅仅是由于单卡质量能决定胜负的,有时运气和判断甚至更重要一些。在这样的情况下,让付费玩家产生一种&因为我买了卡包,所以我比以前强一些&的精神优越感是极为重要的。而对免费玩家来说,他不一定在对战中会遇到付费玩家,即使遇到也不一定就会输,这就维护了游戏的相对公平性,又照顾了付费玩家的利益。
而有些基本牌甚至在游戏中的效果还是相当强的,比如真银圣剑、刺客之刃、火球术,即使是付费玩家,也极有可能将这些牌编入自己的卡组,付费其实是在追求一种游戏方式的多样性和趣味性。从这个角度来说,设计一些不那么强力的基本牌,其实对游戏影响不大,因为反正再怎么改动,这些基本牌也无法入选构筑体系。
游戏机制有局限
《炉石传说》发布至今,游戏的内容一直在变,但有一点根本却从未变化,那就是游戏的机制和玩法。
从1费开始,玩家每回合会自动增加1费,上限10费,而且双方轮流进行自己的回合,在自己的回合时,对方除了奥秘之外不能发动其他卡牌的效果。而随从牌的三项基本属性:费用,攻击力和血量,也都是必须要有的。暴雪一直非常注意游戏的平衡性,这点从《魔兽争霸3》《星际争霸》《魔兽世界》这些叫好又叫座的杰作中都能窥得一二。所以,对《炉石传说》每一张卡牌的改动,暴雪也是慎之又慎。并不是说存在即合理,但是任何不恰当的改动都会对游戏产生难以估量的巨大影响。而基本牌作为《炉石传说》最早推出的,人人都能获得的牌,至少在基本牌的范围内是可以自洽的。
笔者采访了一位《炉石传说》忠实玩家对此事的看法,而重点就放在此前引起争议最大的三张牌上:岩浆暴怒者、藏宝海湾保镖和作战傀儡上。
&岩浆暴怒者我觉得跟新出的寒冰暴怒者其实没什么区别,&这位牌手这样表示,&与其说这是暴雪的一项改进,倒不如说是个很无聊的改动。真正组牌的时候这两张牌其实我都不会带的,所以改这么一点生命值其实根本没什么影响。&
他还觉得藏宝海湾保镖其实和邪灵拷问者的比较也没什么意思。&大家都觉得一个5费5/4嘲讽和4费5/4嘲讽相比,费用多了1费,但是效果却完全一样,所以觉得藏宝海湾保镖没有存在的价值了。但是我最近看的一个视频,发现其实有时候藏宝海湾保镖还真有点用。新出的牌不是有些是拼点(编者按:指&冠军的试炼&中的枪术对决能力)吗,视频里面就是一个重甲战马带出来效果要拼点,结果是因为藏宝海湾保镖的费用比邪灵拷问者高1费,然后让战马有冲锋效果,就赢了。这应该是算对那些只看三围的人的最好回应了吧。&
笔者还问了他对砰砰博士和作战傀儡这两张牌的比较。他认为两张牌&其实并不足以拿来比较&,在三围方面的重复情况完全是游戏设计上的巧合。其实正是如此。在卡牌设计上,1-10费是费用区间,而每个费用区间上其实有一个&标准身材&,即攻击力与血量之和等于一个定值。而在费用的分布上,还呈现出一些具体的特点:10费以上的通常都是巨人牌,而7-10费区间设计了大量效果出众的高费史诗和传说随从,然后0费和1费通常不设传说随从。这些都是暴雪一贯的设计原则,不会因为某个版本或某些原因就轻易违背。
在这种情况下,如果想要设计一张7费的传说随从,其实可选的范围就很有限了。如果砰砰博士不是7/7,而是6/8或者8/6,那会引起一系列的改变。比如设计成6/8的话,它就能轻松避开王牌猎人的狙击,使得解掉它更加困难。正确的做法,如果砰砰博士要算三围的话,它应该是7费9/9的随从,这样就能体现它作为一张传说牌的价值了。现在被拿来和作战傀儡比较,也是因为三围一样,一个有效果,一个是白板牌。但作战傀儡毕竟是基本牌,不需要任何努力就能获得,而砰砰博士则是需要投入大量时间或金钱以及足够好的运气才能拿到的,两者在获取难度上完全没有可比性,只比较三围可以说是以偏概全了。
争论基本牌的强弱并不能提高游戏技巧或增加自己的卡牌收藏。有时间的话,争取每天都完成《炉石传说》的每日任务。这样即使不花费任何金钱,也能购买游戏补充包。而有了补充包,对基本牌不够强力的抱怨也就能告一段落了吧。笔者最近重新玩了一个账号,从游戏体验的角度来看,在没充值的情况下开到第一张传说牌的时候,还是激动了好一阵呢。也希望玩家们都有好手气,每天开橙卡。
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