下了个龙珠超宇宙mod的MOD,有一堆什么.emb的文件,好像还有什么声音文件,要怎么用啊?

龙珠:超宇宙MOD如何替换导入?龙珠超宇宙MOD替换方法详细教程
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龙珠:超宇宙MOD如何替换导入?龙珠超宇宙MOD替换方法详细教程
14:11:04来源:编辑:9553资讯编辑
玩家下载了龙珠超宇宙MOD肯定是要将MOD导入到游戏中的,龙珠:超宇宙MOD如何替换导入?现在9553单机游戏为玩家们带来龙珠超宇宙MOD替换详细教程。超级详细的龙珠超宇宙MOD图文替换教程肯定可以帮玩家解决替换MOD的难题。
1、用工具先把*.cpk 解包,解包可选择子文件压缩解包或子文件非压缩解包。(游戏只支持读取子文件压缩打包的文件)
2、从提取的文件中选择需要修改的文件用工具子功能进行转换模型、提取修改贴图、修改模型对应材质。(制作过《超级街霸4》MOD的应该都知道)
3、将修改过的文件替换全部解包后对应的文件,用工具将文档重新打包为cpk文件。
4、打包后的CPK文件替换游戏原始文件(注意备份游戏原生文件)。
请下载龙珠:超宇宙 MOD导入工具V1.0进行辅助替换。
授权:免费版软件大小:5.4MB语言:简体中文
龙珠:超宇宙 MOD导入工具V1.0是一款可以让玩家轻松替换龙珠超宇宙MOD的工具,玩家将龙珠超宇宙MOD导入工具下载之后可以通过中文的MOD导入...
授权:免费软件大小:8.64GB语言:简体中文
龙珠超宇宙中文破解版整合了龙珠超宇宙破解补丁,及游戏中的完整中文汉化。玩家下载这款龙珠超宇宙破解版便可以无需汉化和破解进入到最新的...
龙珠:超宇宙
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龙珠超宇宙变身系列MOD下载 变身系列MOD怎么用
龙珠超宇宙变身系列MOD下载 变身系列MOD怎么用
09:00:00来源:斗蟹游戏编辑:小明1497
龙珠超宇宙游戏中我们经常会使用变身的技能,今天小编为大家推荐几款经典的变身MOD,其中包括变身霸体,人物替换动作语音变身,变身赛亚人之神等,大家可以看看下面的内容。【变身霸体】这款MOD包括了变身霸体扣体力版和变身霸体扣血版两个版本,大家可根据自己的喜好自行选择,给你一个不一样的游戏体验。【人物替换动作语音变身】这款MOD可以直接替换游戏文件,datasou.7z可以单独替换声音女声音4是18号,男4和5分别是贝吉特和悟吉塔,data.7z只替换了动作地球女替换18号,地球男替换悟吉塔,赛亚男替换贝吉特。【变身赛亚人之神】这款龙珠超宇宙MOD中大家可以见到十分经典的变身赛亚人。有兴趣的朋友们可以下载后试试。这些MOD的使用方法如下:1、解压缩&2、使用MOD一键替换工具加载文件即可&3、开始游戏&
游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:8.40 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:VISTA / WIN7 / WIN8
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今日游戏推荐& 《龙珠:超宇宙》MOD简易制作教程
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本帖最后由 xialei_026 于
21:07 编辑
制作工具可使用我昨天发布的
一、将游戏文件 data.cpk 以解压缩子文件(解压后的子文件为解压缩格式,文件更大)的形式提取,提取后的这些文件是我们用来做MOD的基本原始素材。
二、再将游戏文件 data2.cpk 以非解压子文件(解压后的子文件为压缩格式,文件总和大小基本和原始cpk打包的文件差不多大小)的形式提取,提取后的这些文件是我们用来做MOD的基本目录结构,里面的文件不要删除。
三、从步骤一提取的文件中找出你要修改的服装。这里我们以自定义人类(赛亚人)男角色为例。找到游戏中的训练服裤子部分(HUM_517_Pants)文件,我们需要将这服装的颜色修改为角色的肉色。
1、游戏的自定义服装贴图都是不带有颜色的DDS贴图(EMB文件)构成,所有的颜色都是由EMM材质文件设置,这部分可以参照《街霸X铁拳》的MOD制作。
2、游戏的EMB文件分纹理文件(*.emb)和材质取色文件(*.dyt.emb)关联,游戏中的服装色都是从材质取色文件获取的。
四、继续回到教程步骤,将找到游戏中的训练服裤子部分的材质文件(HUM_517_Pants.emm)和模型文件(HUM_517_Pants.emd)都复制到工作目录,我们需要修改服装为肉色,所以不需要将训练服的裤子部分的材质取色文件也复制出来,只要将角色不穿服装的角色的材质取色文件(HUM_000_Pants.dyt.emb)复制出来并重命名为训练服的裤子部分的材质取色文件(HUM_517_Pants.dyt.emb)名称即可。最后复制一份角色不穿服装的材质文件(HUM_000_Pants.emm),这个文件是我们用来对修改训练服裤子部分的材质文件(HUM_517_Pants.emm)做参照的。
五、修改材质文件HUM_517_Pants.emm,首先将HUM_000_Pants.emm打开,将保留名称为Skin_leg的信息,删除其它信息。
HUM_000_Pants.emm文件信息,只取红色部分即可,其它删除。
&?xml version=&1.0& ?&
&&&EMMMaterial name=&SKIN_leg& shader_name=&TOON_UNIF_STAIN3_DFDAth&&
& & &EMMParameter name=&MatCol0R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0A& type=&0& value=&0.65& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2R& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3B& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0X& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0W& type=&0& value=&0.03& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1X& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1W& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&Glare& type=&65537& value=&1& /&
&&&/EMMMaterial&
&&&EMMMaterial name=&obi& shader_name=&TOON_UNIF_STAIN2_DFDAth&&
& & &EMMParameter name=&MatCol0R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0A& type=&0& value=&0.63& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3B& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0X& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0W& type=&0& value=&0.03& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1X& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1W& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&Glare& type=&65537& value=&1& /&
&&&/EMMMaterial&
&&&EMMMaterial name=&pants_hip& shader_name=&TOON_UNIF_STAIN2_DFDAth&&
& & &EMMParameter name=&MatCol0R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0A& type=&0& value=&0.6& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3B& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0X& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0W& type=&0& value=&0.03& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1X& type=&0& value=&2& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1W& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&Glare& type=&65537& value=&1& /&
&&&/EMMMaterial&
将以下保留后的信息保存为HUM_517_Pants.emm文件
&?xml version=&1.0& ?&
&&&EMMMaterial name=&SKIN_leg& shader_name=&TOON_UNIF_STAIN3_DFDAth&&
& & &EMMParameter name=&MatCol0R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol0A& type=&0& value=&0.65& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol1A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2R& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2B& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol2A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3R& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3G& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3B& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatCol3A& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0X& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale0W& type=&0& value=&0.03& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1X& type=&0& value=&0& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Y& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1Z& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&MatScale1W& type=&0& value=&1& /&
& & &EMMParameter name=&Glare& type=&65537& value=&1& /&
&&&/EMMMaterial&
六、修改模型文件的对应的材质名称 suits_leg 为 Skin_leg。为什么不能用原来的呢?因为这些名称对应到材质取色文件(*.dyt.emb),每个材质取色文件里的材质都是不同名称的。
七、将所有修改过的文件按提取的 data.cpk 的目录结构在对应的 data2.cpk 提取的目录结构中建立对应的目录结构,并将修改的文件放入data2.cpk的目录结构中。
八、使用cpk打包功能选择 data2.cpk 提取的目录结构到根目录,打包含 data2.cpk 提取的文件即可。最后打包的名称为 data2.cpk。
九、将新制作的 data2.cpk 替换游戏原来的文件(注意备份原始文件)即可使MOD生效。
十、MOD采用的是以游戏更新包替换的方式来运行的。所以只要将MOD制作好打包到data2.cpk文件即可。
最后教程范例图,还不快去动手自己制作哈
狂拽炫酷吊炸天
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总评分:&金钱 + 100&
S.T.A.R.S. Alpha小队成员
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本帖最后由 丶独孤 于
09:19 编辑
穿越了宇宙洪荒,凝练了天地玄黄……
纵使摆脱了六道轮回,也难逃那天地动荡……
世上谁人能不死?   
任你风华绝代,艳冠天下,到头来也是红粉骷髅;
任你一代天骄,坐拥万里江山,到头来也终将化成一杯黄土。
桃花影落飞神剑游侠资深版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】
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目测一大堆邪恶MOD即将来袭
?生如夏花之绚烂?游侠资深版主『射击/FPS游戏大区』游侠动漫组【活跃】至尊江湖工作组【测试】主宰·神圣宣告·天堂至高终焉·镇魂弦乐曲·魔天幻舞
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这个好厉害!!
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哥等伸手………………召唤技术宅
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太厉害了,试试看看
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大神,已知其他人物的代码,怎么用CE代入自建人物中呀?
01 - Bardok
02 - Goku SSJ4
03 - Goku SSJ God
04 - Goku GT //No model
05 - Goten
06 - Gohan Kid
07 - Gohan Teen
08 - Gohan Adult
09 - Piccolo
0A - Krillin
0B - Yamcha
0D - Raditz
0E - Saibaman et. al.
0F - Nappa
10 - Vegeta
11 - Vegeta SSJ4
12 - Guldo
13 - Burter
14 - Recoome
15 - Jeice
16 - Ginyu
17 - Frieza 1st Form
18 - Frieza Final
19 - Frieza Full Power
1A - Trunks Future
1B - Trunks Kid
1C - Androit 17
1D - Super 17
1E - Androit 18
1F - Cell Perfect
20 - Cell Full Power
21 - Cell Jr.
22 - Videl
23 - Majin Buu
24 - Super Buu
25 - Kid Buu
26 - Gotenks
27 - Vegito
28 - Broly
29 - Beerus
2A - Pan //no model
2B - Giru (GT Robot)
2C - Vegeta Ape
2D - Bardok Ape
2E - Baby Ape
30 - Eis Shenron //no model
31 - Nuova Shenron //no model
32 - Omega Shenron
33 - Gogeta SSJ4
34 - Hercule
35 - Demigra Human
36 - Demigra Final
38 - Shenron
39 - Surpreme Kai of Time
3B - Nabana
3C - Raspberry
3D - Gohan 4 years old
42 - Shop Robot
43 - Jaco //no model
47 - Landing Pod
48 - Ginyu Frog
49 - Hercule
4A - Nappa Ape
4B - Cell Imperfect
4C - Tokitoki
4D - Tokitoki Big
59 - Unknown Saiyan Male //Trailer
5A - SYM (Saiyan&&Male)
5B - SYF (Saiyan Female)
5C - NAM (Namekian Male)
5D - MAM (Majin Male)
5E - MAF (Majin Female)
60 - Time Patrol Recruit 1 (Human/Saiyan Male) //Demigra Saga Outro Video
61 - Time Patrol Recruit 2 (Human/Saiyan Female) //Demigra Saga Outro Video
62 - Time Patrol Recruit 3 (Namekian) //Demigra Saga Outro Video
63 - Time Patrol Recruit 4 (Majin Female) //Demigra Saga Outro Video
64 - Human Male
65 - Human Female
66 - Saiyan Male
67 - Saiyan Female
68 - Namekian
69 - Frieza Race
6A - Majin Male
6B - Majin Female
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影子设计师 发表于
大神,已知其他人物的代码,怎么用CE代入自建人物中呀?
01 - Bardok
把解包后的模型文件替换到自定义人物模型的包里,HUM是男性人物,HUF是女性人物,等等,模型名称替换之后,打包成data2文件,把游戏根目录的文件替换掉就可以了
UID9427271主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱69 荣誉0 人气0 在线时间17 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
帖子精华0积分4金钱69 荣誉0 人气0 评议0
请问下工具中无法将 fbx文件替换成 emd文件,会出现:
Node found: RootNode
Node found: HUM_000_Pants
Mesh found
的字样,请问如何解决?
我发现emd文件转换fbx文件的时候,保存路径是文件名,而fbx转换emd的时候,保存路径是文件夹,点击转换以后,生成的文件缓存还是以fbx为后缀名
UID6278960主题阅读权限20帖子精华0积分18金钱418 荣誉0 人气0 在线时间125 小时评议0
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有无技能代码,想改个超神拳,超3
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感谢分享,谢谢
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感谢分享,谢谢
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出现【datap1.cpk已存在】怎么办
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
白金会员勋章
用户积分达到6000
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荣誉达到150
版主评议达到4,勤于处理版务
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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综合区活动勋章
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