炉石传说当前冲传说卡组最稳的事什么,月末了,不求标准模式快攻萨满卡组,萨满,类似

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炉石传说最新战吼萨满卡组攻略 除了快攻萨还有什么萨满卡组
炉石传说最新战吼萨满卡组攻略 除了快攻萨还有什么萨满卡组
13:34:18来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄77
最新战吼萨满卡组攻略
除了快攻萨还有什么萨满卡组?粗略算下来大概有二三个月没玩炉石了,周五晚上把探险者协会买了,准备好好体验下炉石的检索牌。一个晚上把所有关卡和萨满的职业卡牌解锁了。周六找了下最近的萨满玩法,发现无一例外都是疯狗萨,对于我这种不喜欢快攻的人来说完全提不起兴趣。而且也没什么人用顽石元素。本着喜欢构造(本人构造很菜)和非主流的心理,自己捣鼓着组了套战吼萨来娱乐,把铜须、芬利爵士、图森特、耐普图隆、唤雾者用上。卡组详情单卡使用解析  一费的选择天师*2 既然叫战吼萨,肯定要尽可能的使用带战吼的生物,但是又怕前期站不住,想了想发现现在天梯基本上都是疯狗萨,我完全可以用这个思路来站场和恐吓别人,所有加入了天师,1/3的身材,本来就很不错,而且现在对面看到萨满,估计都是按疯狗萨来换牌,对战开始后对面看到我1费下这个,肯定会更坚定我是疯狗。(呵呵呵)在加上我的思路就是要前期站住场面,后期杂耍,天师是完全胜任这个使命的。闪电箭、电震、雷铸战斧的取舍为了让天师更出众,也让对面更坚定我是疯狗,我一开始1费还加入了2张闪电箭(
之前看过一个帖子说国外的萨满放弃了电震,复古的加入了2张闪电箭),后期发现闪电箭在国服的环境中并没有那么好用,然后我把1张闪电箭换成了电震。到后期感觉这套牌站场不错,而且我的这套牌并不需要闪电箭打脸斩杀,最后把另一张闪电箭又换成了雷铸战斧。斧头2/3的属性前期可以砍点小怪或报告兵,也可以配合前期的生物换对面的3~4屁股的生物保持场面优势,同时1点的过载对天师也是加成,而且可以完美的做到1费天师,2费斧头,给对面带来无形的疯狗压力。石化武器*2 这东西基本萨满都会带,其实在我这套牌里并不是非常出众,因为没带奥垃圾,少了一个斩杀小配合,但是可以配合小怪向上交换,所以还是保留了2张,而且前期万一别人上了3屁股的生物的压制我,我也是可以通过它来交换。芬利爵士 现在的疯狗都会带上它,作为一个前期伪装的疯狗,我也必须用它,而且它本身也是1/3的身材,非常适合站场,同时我可以根据对面的职业和套路改变更适合这场战斗的英雄技能,还有一个更关键的点——它是我这套牌唯一高概率的加血牌,遇到打脸或快攻,我可以选择变形、次级治疗、全副武装来加血。叫嚣的中士*2 因为从来不玩快攻,所有玩炉石那么久了,我一直忽视这张牌的强度,这次组了战吼萨,才发现这东西原来那么强!可以配合图腾或低级生物向上交换,也可以配合顽石元素打2。各种实用,主要才1费,非常灵活。二费的选择图腾魔像*2 前期靠这个来站场和配合天师继续伪装,而且我这套牌2费生物不少,就算2费上了它,我下个回合还是有很多2费生物进行选择,这个不用多说。宝石甲虫*2 根据对战的发展,发现最适合场面的3费卡牌,二费打它,发现的三费说不定马上就有帮助,多的不说,因为很多人应该比我更了解这张牌,必定我买这个冒险模式到现在也不到48小时。不过可以补充一点,昨天大概看到营地一个帖子说亡鱼骑很猛,我在今天的天梯遇到一个亡鱼骑,当我二回合打出宝石甲虫的时候,3选1中有了一只鱼人,我犹豫了半天最后选了鱼人,一是我当时三费没有站场,二是我在想是不是我上了鱼人,这个鱼人死了后,对面开亡者归来也会召唤我这个不能冲锋的鱼人,(因为这个环境玩的不多,我对亡者归来的机制还不是很明白)那么我是不是等于无形中干扰了鱼人骑的爆发。(请猛烈的批评指正吧!)雷铸战斧 这个前面说过了,这个就不多做说明了,也是才调整的,还要多玩几把,才知道到底实用效果如何。年轻的酒仙 这个放到最后面重点讲解三费的选择铜须 我这套牌的一个核心之一,因为我是战吼为主的萨满,拥有各种配合,配合叫嚣中士等于加4攻达到更优的向上交换,配合能抓牌的生物可以更快的补充手牌,配合海象人可以站场,配合火元素打6,但是在这套牌中最主要的是配合唤雾者加2次BUFF,狂奔科多兽杀2怪(这个因为实战次数少,还没有发现是不是能达成一次杀2个2攻的怪)以及最重要的——配合耐普图隆抓8张鱼人牌,因为我这套牌前期是伪装的疯狗萨,牌的消耗并不慢,后期主要就是靠耐普图隆来补充手牌。而且真的达成了抓8张鱼人后,给对面的压力将是巨大的。哪怕就是心理压力也是恐怖的8张牌呀。本身2/4的身材也是前期站场的好伙伴。妖术*2 没什么好说的,这牌良心。闪电风暴*2 没什么好说的,虽然没有原来那么给力,但是也是我们唯一的清场,而且我们还有1条碧蓝幼龙可以配合。海象人图腾师*2 继续伪装的师傅,而且是战吼可以配合我们4费的顽石元素打2,如果拉出一个回血图腾,抽牌马桶,火舌图腾或图腾魔像就是更挣了。其他费用上的选择顽石元素*2 其实没什么,我就是喜欢这种小众的东西,其实明眼就知道这东西比火妖差的不只一星半点,但是好歹也是萨满的元素家族一员。(虽然元素现在还不是一个种族类别,希望以后它们能有自己的类别)我这套牌有15张战吼,怎么都可以吼出一发伤害的,只要吼出一发伤害就算它回本了。(我对顽石元素的要求真的不高)而且有叫嚣的中士在,很容易达成进场就能吼一发。狂奔的科多兽 这个东西也是最近看帖子上面说,它是最近又开始流行的货,本身也是战吼,所有我就加了一张来用,发现真的不错,而且5屁股也不容易死,吼死1个2攻的就算挣了,也算是老牌新生了。碧蓝幼龙 我只带一张,是因为我得法伤牌真的不多,就只有3张,而且本身也有两宝石甲虫和耐普图隆了,所有感觉没必要满编,在加上它的身材并不好,还是4屁股,很容易被法师的烈焰风暴清场,所以选择一张来提高过牌。裁决者图森特 对!就是为了配合芬利爵士
我们不但要换技能,还要换更好的技能,遇到快攻,因为我们前期也有大量低费,所以血量不会下的太快,芬利进场也可以选择护甲、回血。可以很好的拖到图森特进站,加强回血、护甲,让快攻或打脸的更难斩杀我们。遇到那些难清场的,可以芬利选择召唤报告兵技能,然后图森特把它加强成2个报告兵来消耗对面。总之一开始组这套牌的时候就想好了要让它和芬利爵士配合。火元素*2 之前一个版本我曾经放弃过它
现在的游戏节奏,就算进场点死一个3血的怪,也并不一定能顺利返场,但是在有了那么多战吼的配合下,弃它何谁?配合铜须可以点6,还有谁!唤雾者
因为节奏的问题,基本上很难看到它出场,但是我就是喜欢这些冷门的东西,我这套牌大部分都是低费生物,前期站住了,后期感觉质量就不行了,就靠它来加强我们的低费生物,让他们在后期还可以一战,而且配合铜须可以吼两次,1个天师就变成了3/5,图腾魔像就是5/6,它是我的后期转型师。耐普图隆 这张牌出来的时候,我就一直很喜欢,而且还是开包出的哦,虽然大部分人都喜欢砰砰博士,但是我更喜欢萨满自己的东西,它可以瞬间让我补充4张手牌,配合铜须就是高达8张,还可以扰乱亡鱼骑,有一把我对战一个亡鱼骑士,最后我达成了铜须配合耐普图隆,抓的8张鱼人牌中还有1张鱼人骑士,最后我用鱼人推死了对面的亡鱼骑士。最后来说说年轻的酒仙
真的,一开始加入它只是感觉可以玩点欢乐的配合,那知道这家伙在这套牌里非常强,可以和各种战吼牌进行配合,甚至因为费用的原因,在某些地方比铜须还好用,比如先上唤雾者,在把它桶回来在上,同样可以达到加两次BUFF的效果,而且有时候收回来一个叫嚣中士也是非常实用的,甚至会起到给对对面意想不到的效果,如果铜须已经在场上站了,这时候下火元素,在把火元素收回来·······这画面我不敢看。关于可以替补的牌小软,一是可以防武器职业挣卡差,二是可以用酒仙回收,防御对面的第二把武器。就算对面是无武器职业,1个裸的3/2也不是很亏。科赞秘术师,一是感觉现在佛主骑依然非常多,二是考虑配合铜须是不是可以一次拿回对面2个奥秘,对战法师和骑士都是不错的。老司机,回复16血是挺不错,如果后期抢血的太多,可以考虑更换一张。放弃的牌火舌图腾,感觉在这套以战吼为中心的牌中,效果不明显。而且我已经有了战吼的叫嚣中士了。鬼灵蜘蛛,自从这张卡出来之后,几乎成了萨满的标配,但是我觉得它主要就是战场和配合火舌图腾,但是在我这里,因为已经放弃了火舌图腾,而且卡位太紧张,所以最后放弃了。奥垃圾,从一开始不被人看好,被人叫奥垃圾,到后来成了萨满的斩杀手段,我觉得这真是个励志的故事,但是一样并不适合我这套思路,当然也可以当成外挂挂上。自杀锤,首先作为一个老萨满(虽然不是高手,但是从WOW开始我就是个萨满教徒,哎,一直被萨尔忽悠到现在)来说,我至今也没有开出这东西,但是也一直没有去合成,有的人可以加进去试试,不知道在这套里效果如何。结语  这套牌主要就是前期站场顺面伪装下疯狗,(我曾经手上只有1张天师,2张高费)对面看到我1费天师,赶紧丢硬币放法术把天师点了。(哈哈哈)后期配合也很好玩,而且大部分人一开始是搞不懂你在干嘛,只是想着前期把你的低费生物解了,后期你就疯不起来了,但我们主要的是靠后期那些个橙卡来捣腾。在这个牌组类型偏少的环境中,感觉这套牌还是可以娱乐下的,我也和好友试过,也打过天梯,感觉也是可以一玩的,当然对于想冲传说的人来说,也许这套牌就不行了,不过这套牌一开始进行伪装疯狗的时候还是挺有意思的,经常一开始就让对面丢法术解天师,那感觉就是——天师就是卖的,谁卖谁知道,特爽!炉石传说最新战吼萨满卡组攻略 除了快攻萨还有什么萨满卡组。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。探险者协会英雄模式探险者协会通关攻略
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游戏语言:简体中文
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多图。在这个版本之初确实适合回答这样的问题,炉石设计师Ben Brode说过,今后可能不再会直接削弱单卡,而是会出针对性的卡牌,而且新牌的设计方向也会相应的提高基础卡、冷门卡或者弱卡的地位。我将从三个方面谈几张卡,强度虽然不是那么保证,但是已经常出现于大众视野。1.替代原有卡位置的卡牌。比较有代表性的卡牌便是银色骑兵,这张卡在发表之初并不受瞩目,而且有些职业选手也看衰。在现如今的比赛中,多数职业选手都将T7猎卡组中的狼骑兵替换成了新卡银色骑兵,比较有代表性的就是HTS战队赛中,YM蓝圣者和iG星苏的T7猎卡组:在现如今的比赛中,多数职业选手都将T7猎卡组中的狼骑兵替换成了新卡银色骑兵,比较有代表性的就是HTS战队赛中,YM蓝圣者和iG星苏的T7猎卡组:银色骑兵和狼骑兵相比,费用相同,伤害少了一点,而多了一个圣盾,更深层次的意义就是它可能造成4点及以上的伤害,而对对方来说最起码要用两个生物或者一次英雄技能加一个生物来换,在给予对手压力的方面确实要强于狼骑兵一些。银色骑兵和狼骑兵相比,费用相同,伤害少了一点,而多了一个圣盾,更深层次的意义就是它可能造成4点及以上的伤害,而对对方来说最起码要用两个生物或者一次英雄技能加一个生物来换,在给予对手压力的方面确实要强于狼骑兵一些。2.在目前尚未完全成型的卡组中发挥了一定作用的卡牌(1)火焰杂耍者最开始很多人也对其看衰,横向对比上不如二五仔输出高,上限高;也不如幽暗城勇士稳定。很多人认为这张牌在对抗猎人的时候可能会效果不错。最开始很多人也对其看衰,横向对比上不如二五仔输出高,上限高;也不如幽暗城勇士稳定。很多人认为这张牌在对抗猎人的时候可能会效果不错。之后,职业女选手哀绿使用了一套动物园祖师Reynad发明的弃牌动物园,在ATLC上进行了实战,虽然胜率并不耀眼,但在这套卡里,火焰杂耍者取得了稳定的收益。牌组里枪骑兵侍从和火焰杂耍者可以根据环境增减,骑士多就可以启用两张火焰杂耍者,破圣盾和消灭报告兵都很好用,但您的火焰杂耍者要是只打脸...那就把它移出牌表吧。牌组里枪骑兵侍从和火焰杂耍者可以根据环境增减,骑士多就可以启用两张火焰杂耍者,破圣盾和消灭报告兵都很好用,但您的火焰杂耍者要是只打脸...那就把它移出牌表吧。(2)杂耍吞法者这张卡最开始有BUG,所以很多人虽然感兴趣,但并没有吸引人眼球。直到斗鱼主播超老板威武率先使用了一套名叫“慕容贼”的卡组(牌表太长分成两部分):这张卡最开始有BUG,所以很多人虽然感兴趣,但并没有吸引人眼球。直到斗鱼主播超老板威武率先使用了一套名叫“慕容贼”的卡组(牌表太长分成两部分):有兴趣的朋友可以试试这套卡,除了造价高之外,娱乐性真的很好。有兴趣的朋友可以试试这套卡,除了造价高之外,娱乐性真的很好。3.提高了基础卡,弱卡的上镜率(1)神秘挑战者恶名昭彰的佛祖想必是不用说了,直接把一众骑士的渣渣奥秘都放进了公众视野,这张卡的强度没人低估,而恶名昭彰的佛祖想必是不用说了,直接把一众骑士的渣渣奥秘都放进了公众视野,这张卡的强度没人低估,而真正强度被低估的是,直接入场的五个一费奥秘。(2)捕熊陷阱不知道是否暴雪知道国内“3费最强贴吧熊”这个梗,就弄出了这么个新奥秘,如果这个奥秘及时触发,还是强度有保证的,3费都最强了,2费就问你强不强。不知道是否暴雪知道国内“3费最强贴吧熊”这个梗,就弄出了这么个新奥秘,如果这个奥秘及时触发,还是强度有保证的,3费都最强了,2费就问你强不强。本人战网ID雪饮#5560,欢迎喜欢玩炉石的来切磋,我是个菜B,就是喜欢看炉石QAQ。看到大家给了这么多的赞真是受宠若惊,如果有兴趣的话可以移步我另两个长答案
更新:评论中有人建议加图,我发现这事比想象中难办。现在网上流传的所谓“卡图”,从黑石山往后的卡包,九成九是卡牌编辑器生成的,卡牌名连个隶书字体都不舍得用,我这种完美主义者怎么能忍呢?所以我在此骄傲的宣布,古神卡包以外的所有截图均为本人制作,尽管拿去用吧。底下那个×2字样,虽然以我PS小能肘的实力可以去掉,但周边有卡牌阴影,比较麻烦,懒得弄了。还有比较遗憾的,就是笔记本分辨率比较低。中立卡牌部分,由于答主部门的产品正在上线冲刺期,得等一阵了。回头跟新卡一块更吧。等着打发时间的,可以先翻翻我别的答案呀……反正我大多数答案字数不会少于300的,而且又不要钱。--------------------------------------------好多卡在版本变迁中都有过一席之地了,像银色骑手、捕熊陷阱,这样的卡都不太适合拿出来强答了。说几张使用率一直低迷的卡。----------------德鲁伊篇----------------【机械野兽】可能是暴雪实在想不出德鲁伊这个自然使者,跟地精和侏儒的发明有什么联系了,机械德是所有机械套牌中最不成体系的,导致这张牌一直被雪藏。其实这张卡自身的实力已经颇为可观了,也挺适合6费曲线只有大帝的咆哮德。零件中的潜行、冰冻对斩杀都有帮助。下限至少也是给砰砰挡个王牌啊。这张牌在JJC就不用说了,高质量职业卡。【范达尔·鹿盔】这卡主要是大家都没想到,小德居然被削得这么惨,使得一张功能性单卡居然成了必备卡。目前野兽德已经人手一张了,4月末的天梯克苏恩德带这张的也很多,现在好像少了。-----------------猎人篇------------------【假死】在中速猎中已然有不俗的强度。可惜猎人的亡语还主要是小生物铺场,带假死不如直接打快攻。如果出现亡语比蛛卵更强力,跟猎人有配合的单卡,使用率会有提升。【毒镖陷阱】打德、法、牧、战、贼这种2费3费英雄技能过的,猛的一逼。我的T7猎已经放弃鹰角弓和奥术傀儡,改带它和银色骑手。主要问题还是下限太低。【苔原犀牛】2/5冲锋只亏了1费,考虑到野兽种族、特效自带嘲讽,下限并没亏出太多。配合幼龙鹰、加兹瑞拉,上限又很惊人。就算不带这些,6费冲锋狮子的压力也很大,对面不能不解。这张牌从前的问题是…两攻容易吃科多和杨幂。现在科多防快攻已经不够看了,牧师也比较弱势。牧羊人脸太黑的朋友,可以考虑换上它。也可以考虑带墓穴蜘蛛。-----------------法师篇------------------【扰咒术】这年头,真正当得起“出其不意”的奥秘,扰咒术算一个。大部分玩家的印象,可能还停留在对面使用,自己苦试法术反制无果,最后被扰咒术坑出一脸血。这卡要怨只能怨投胎到了法师,现在多数法师卡组连法反都没卡位带,奥秘法则是从Naxx以后就没再加强过,哎…----------------圣骑士篇----------------曾经那几个一费奥秘是被低估的。还有死鱼,曾经被认为只是个不稳定铺场,呵呵。俱往矣。【禁忌治疗】之前光螺丝俨然万众瞩目的时候,我跟某个答主说这卡不会很好用。这两天天梯,螺丝反正我是一张都没看见过,也不知道是不是因为开出来的人少。反而看见龙骑使用这张被认为亏卡的禁忌治疗,10费回20打了我雷克萨一个措手不及。要知道,快攻抢你脸本身就是以亏卡为代价的。在所有控制卡组必须思考防快攻的今天,治疗卡唯一要考虑的就是治疗量,哪怕它打非快攻卡组可能会亏。更别说龙骑这种带小蓝龙、多彩龙的卡组,怕什么亏卡啊!【邪鳍审判者】刚出来的时候普遍被认为污染鱼塘。问题是死鱼骑那是类似咆哮德的中速otk套牌,咱不带死鱼打快攻不就完了。之前能配合报告兵的也就军需官、奥达曼、英勇圣印、王者祝福。这下好了,变成鱼人后就一个军需官不能用,还额外多出暗鳞先知、鱼人招潮者、鱼人领军的combo。------------------牧师篇-----------------【神圣惩击】曾经光牧因为应对快攻压力过大不时使用这张牌。因328的出现而下岗。只有使用率同样很惨淡的核弹牧在带。可能会成为退环境中获益的单卡之一。【迷乱】曾经一个冰法,用淤泥吃了我第二张痛,然后上末日冰环。后来他死了,不要问我为什么。可以根据情况,作为一张另类的斩杀卡或者脏卡使用。比起心灵之火需要攒好BUFF押宝在一个随从上,这位的门槛要低得多,有俩328就够了。楼上有人提到群驱,这卡被低估得很严重吗?并没有。首先从炉石版本历史来看,为克制对面套路而生的单卡,哪怕不是圣光勇士这种逗比,也注定只能获得短暂的辉煌。曾经的哈里森、黑骑,未来的照明弹、谢娜,无不如此。(好吧,现在王牌也被我说中了,不过是因为削弱…)其次从实际使用来说,这卡一般不会被牧师用来软解大哥,比如女王、或者佛爷,因为还不如埋了或者控过来。而你拿这卡防快攻,连清场都做不到。-----------------盗贼篇-----------------【耐心的刺客】别笑,如果你没有一张横扫,或者一只训练有素的飞刀,处理这个随从的代价要超过你的想象。潜行1血跟别的1血是两个概念。可惜,坐拥0费打2,2费打4的盗贼,对这种暗杀术已经失去兴趣了…【毁灭之刃】一张跟血法一样朴实的卡。触发连击后,3费获得两次打2,并且下回合还有两点攻击。更难能可贵的是,这个连击不触发也没什么大不了。讽刺的是,正因为效果太稳定,反而被追求高回报的盗贼抛弃了…【伪装大师】亏一点身材换取一个永久隐身,这么划算的买卖放在哪个职业都有职业卡可以配合。偏偏只有盗贼只能靠蓝龙…(刚说伪装大师被低估,隔天就公布削弱消息,MD我这个毒奶啊!!!瓦莉拉我对不起你啊!!!MD他还削了爆刀,以后贼还怎么玩啊!!!)------------------萨满篇-------------------话说隐藏职业很有趣的一点是,被高估的单卡未必比被低估的少…【先祖治疗】可以帮助萨满构建类似于巨人术的卡组。3费一个4/7剑圣带嘲讽,就问你怕不怕。缺点不仅是亏卡,而且是不像激活那样有泛用性。以现在萨满尴尬的过牌不太可能去使用。【转生】常规用法的潜力并没被低估,毕竟使用率比假死高多了。被低估的是,先祖转生萨对控制卡组的胜率比大家想象的高。因为控制卡组几乎都带328,而且都把萨满脑补成雷克萨来打,一个转生就上天了。【无羁元素】曾经公测版本萨满必带的一张卡。和穴居人之间并不是互斥关系,在穴居人给足对面场面压力后,能有更好的发挥。现在的问题是萨满1费过载质量太低,容易等不到身材成长,被现在茫茫多的4费4攻换掉,或者被武器砍掉。6费无羁狼魂又太慢。现在唯一能打的套路只有无羁魔像。------------------术士篇-------------------【深渊领主】勉强算一个。术士目前的奶量已经比较有保证,很多时候反而要主动卖血。4费5/6对于咆哮德这种靠王牌防大哥的天敌又很有压力。可以根据天梯快攻数量灵活调整。【末日灾祸】随着强力恶魔随从的增加,收益在不断提高。估计很快就要从这个名单除名了,因为我看到越来越多的宇宙术在重视这张卡。------------------战士篇-------------------【废旧螺栓机甲】很奇怪居然没有机械战,可能因为速度比机械法慢吧。我觉得前期靠中立机械卡,中后期螺栓机甲+钢铁战蝎+砰砰,解场或斩杀靠武器,过牌靠战斗怒火+2费打2,这样的一个卡组应该是可行的。而且铜须在这个卡组里的作用会很大。【掷斧者】一张还无人问津的otk核心卡。主要套路就是伪装怂战清场以后,掷斧者+Buff+弹射之qi刃bu。【瓦里安·乌瑞恩】环境降速的趋势使得瓦王战开始悄悄在天梯高分段和联赛露脸。降速对瓦王战的影响,跟恩佐斯卡组比较类似。主要体现在战士敢于在构筑中增加高费生物,外部的群解威胁也有所减少。以前瓦王拉三个,安度因含着泪(jian)水(xiao)拉响了圣光炸弹,GG现在冰环末日使用率下降,环境强势的奴隶战很多不带乱斗,瓦王的威胁只剩下骑士生平奉献,偏偏慢速骑面对其他职业都比较弱势。不过与联赛中的火爆不同的是,这张卡暂时还没有得到低分段玩家的青睐——哦我又忘了,这毕竟是张橙卡。请不要说我秀优越感,因为我也没有。图也是网上的。未完待续。-------------------------------------------------作为把这篇又臭又长的回答看到最后的奖赏,放一张答主自己的搞笑卡组图:
铁路堡火枪手,jjc第一神卡,谁用谁知道
——————————3月3日最后一次更新———————1.上传一张上传失败的图( 回来看了一下竟然【图片未上传成功】,(?_?)我的错)2.补充一张卡多图预警!如果觉得我某些观点不对不要喷我啊(?_?)No.1疯狂的炼金师 绝对被低估了的好牌身材不行,但是战吼逆天啊!这货直接秒掉啊!还有这货,也可以直接秒掉啊!可以把这货变成逗逼!轻轻松解掉!与之效果类似的还有沃金(比这张卡差远了←_←)零件牌No.2侏儒变形师2费标准身材,战吼逆天!下图那货加完血以后根本站不住场好吗?没关系,我们可以把它变形成55( o??o? )还有这货!这货!大哥被打残了?变身!迪迦奥特曼,不好意思喊错了……可以把生命值低的大哥变成另一个满血的高费生物,战吼这么给力而且不亏身材的卡你们干嘛不带呢!(生气脸)虽然我也没带╮(╯▽╰)╭No.3名字好长的艾德温连击效果可怕!可怕!打出了一张牌就变44,两张牌就66,三张牌就88……而且只要两费啊两费!和背刺超配!低费大哥!缺点是怕沉默,打出了comb对面没沉默的话就吃大亏了( o??o? )!————————————华丽的分割线——————————之前说了还要更的,结果……找来找去发现好像还没有什么被很低估的牌了……嗯……这个算吗( o ω o )?No.4冷血直接给随从套上就是两点攻击力啊!两点攻击力可以换高两费身材的随从啊!这么腻害!(叫嚣的中士:我也可以。答主:(/Y ω Y\))嘛,如果不连击上的话,相对于其他的牌其实是比较亏的。不过!如果连击的话就是四点攻击力啊,一费牌打出连击很简单嘛,一费加四点攻击力!天哪噜!四点攻击力可以用小弟换大哥,用来打脸的话就是一费打四点伤害啊!相对于火球术打脸来说爆发高多了好吗!这张牌辣么好,可是你们都不带 于是我就带一张好了? (ˊωˋ*) ?——————————————我再割————————————其实这张卡好强啊= ̄ω ̄=No.5 闪电箭答主刚入坑的时候,看到这张牌,我的表情是这样的←_←比奥术射击才多了一点伤害你就多花我一个水晶鞋,你在逗我吗当时太年轻╮(╯▽╰)╭来来来,我们对比一下费用一费,过载1费,相当于两费类似的两费法术牌还有寒冰箭,2打3,伤害和闪电箭相同,还能冻结呢!比闪电箭好多了好么╮( ̄⊿ ̄")╭其实并没有,两费的寒冰箭我们一般都干嘛了呢,反正我都是二三费解场用了(当然,除了冰法╮(╯▽╰)╭)冰冻真正用得很少,所以寒冰箭很多时候都只发挥了2打3的作用,同样2打三的寒冰箭,也可以解掉2~3费随从,但是过载让你可以抢一个水晶的节奏啊( o??o? )嘛,我觉得这张卡强度是和寒冰箭差不多的,在某些方面还要胜过寒冰箭类似的还有术士的暗色炸弹(T^T这张卡真心渣)毫无疑问,拥有过载的闪电箭比没有任何特效暗色炸弹强度高出不少呐,还有神卡快速射击和寒冰箭类似,同样的2打3,快速射击特效很强大,但是也不一定会发挥作用,一般猎人都是不会留到最后用的,→_→我无法想象把快速射击留到最后的中速猎前期是怎么度过的,t7猎倒是把这张牌用得挺好= ̄ω ̄=我觉得综合起来与闪电箭比较,强度也是差不多的,你觉得呢( o??o? )所以说,闪电箭也是张神卡啊(? o?_o?)?以上不要赞不要赞不要赞
主要说一些现在强度偏低或略低,但可能因为卡组流行趋势/其他机制而得到改进的牌。排名不分先后。1.牧师,群驱。4费法术,群体沉默+过牌。秒过千层墙,干翻强化机器人,亡语系列的噩梦,万马术直接GG,对佛祖骑效果也不错。目前的问题是下限太低,纯当单体沉默或者过牌用的话是严重亏费的。最低的下限当然是遇到围绕哀嚎,电线杆打造的卡组。如果日后出了能和沉默效果搭配的其他卡,比如“对所有被沉默的随从造成2点伤害”的战吼随从,群驱的强度会有更大提升。2.中立,击剑教头。3费,2/2,下一次英雄技能0费。这张卡的使用会导致场面略亏,但那次英雄技能未必要立即用。事实上有不少高质量的激励随从都可以配合这张牌。前期早下击剑,憋到菲兹班/鱼人骑/穆克拉的勇士/科多兽骑手/雷霆崖等,相当于提前2回合打出这些关键牌,收益是相当可观的。憋着自己英雄技能总是有弊端的,关键还是看卡组的搭配能不能弥补回前几个回合不用英雄技能的劣势。此外依赖这张卡建立的优势可能会被3费4/3的那个塞布激励版给针对,不过鉴于那张卡的泛用性及低于谢娜的出场率,基本可以不足为惧。3.盗贼,刺客之刃。5费3/4武器。涂一次毒后5/4,就是20点伤害。这张卡一个是高费,只适合于后期提供稳定空场输出。另一点是,现在奴隶战太多,带大小软的人不少,导致盗贼整体躺枪,让这张卡下限无限低。如果日后有“将武器转化为一个场上的随从”之类的效果,这张卡还有一点上升的空间。4.德鲁伊,刃牙德。2费,抉择2/1冲锋或者3/2潜行。主要利用率是潜行不怕解,可保证前期存活率。下限是2费打2,和飞刀交换有时候还是必要的。德本身缺前期随从,这玩意比豹骑士适应面更广一点,还可作为冲锋鱼人参与斩杀,可能会成为主要选择之一。5.萨满,治疗波。3费法术,回7血,拼点赢回14血。拼点机制一直没被开发的原因是稳定度差,下限低,且偏向后期。而后期卡组一般都需要奶来救命,所以治疗波有潜在的利用价值。上限不多说了,3费回14几乎是满上了。下限的话回7,和大地环3费3/3+回3对比,大地环多数时候能吸收+恢复超过7点的生命,且解场意义更重要,因此治疗波也是下限算亏的拼点牌。治疗牌的应用面一直比较窄,牧师界依赖着毒奶奥金尼的帮助下,1费回5的快速治疗还得到了一定的开发。而萨满如果能有将治疗转化为其他效果的牌的帮助的话,治疗波的价值可能会成倍提升。6.中立,哀嚎的灵魂4费,3/5,战吼:沉默其他本方随从。这张卡出现很久了,也早已出现过围绕它打造的哀嚎德等上古卡组,核心便在于先利用带有负面效果或者亡语的超模随从抢节奏,再利用沉默一波建立优势。然而随着其他卡组强度的提升,哀嚎卡组对核心牌的依赖以及本身裸上亏节奏的问题也被放大乃至淡出了主流。其实掐指一算,能通过哀嚎获得额外收益的卡相当多,包括傻子们,心能魔像,舞剑,比斯巨兽,管理员,甚至螺丝。此外TGT发布了许多新卡,其中包括2/3豹骑士,愤怒卫士,9费10/10冲锋的咸鱼,都是可以通过沉默获得额外收益的卡。一套高强度的卡组不可能只依赖一种key牌,期待能起到替代哀嚎作用的卡的出现或者开发。7.中立,咸鱼9费,10/10,冲锋。10攻不打脸,不是咸鱼是什么?作为一个咸鱼,低仇恨值高血量的特点让它更容易存活下来,而机智的玩家也总有办法让它打脸的,比如傻子王,比如上一段提到的在次回合哀嚎或者猫头鹰。在下咸鱼后的次回合配合猫头鹰目前比较多见,因为主流卡组大多会带上猫头鹰。傻子王的话,娱乐性强,稳定度低。如果配合哀嚎的话,需要把哀嚎留到10费,对于中期便要抢占节奏的哀嚎卡组来说,这样做太过奢侈。如果类似于哀嚎的新卡出现,或许这一切弱点都能得到改观。8.中立,骷髅骑士。6费7/4,亡语拼点回手。身材巨差,下限过低,一直被人吐槽下一次亏一次,不过在JJC里还是好于一些逗比橙的。我曾经在手牌术里用它替换过砰砰,效果不能算差,尤其是配合暗影烈焰。然而砰砰实在超模得令人发指以及骷髅骑士过低的血量让我不得不放弃它。其实拼点机制收益最大化在于建立起偏后的法力曲线,而偏后的法力曲线通常不如偏前期的卡组那样手牌吃紧。我不得不说,如果这张卡是拼点输了回手,可能出场率会更高点。当然,不排除日后为其他职业比如圣骑士加入一些保证拼点成功率的卡牌(枪术对决大师?)。9.牧师,迷乱。2费法术,所有随从血攻互换。上限是代替心火完成翻倍牧斩杀,贴吧平均水平是秒杀末日,下限是卡手一辈子。个人认为泛用性强于心火,即可完成斩杀,又可在特定时机直接或间接参与解场。翻倍牧斩杀不缺费,可以选择迷乱和心火各带一张。此外,攻血交换的效果会被光环类随从放大(相当于全场+1/+1),和暴风城搭配铺场效果也很好。不过这张卡本身强度不算低了,严格说来并没有被低估,只是出场率还不够高罢了。10.法师,变猪术。3费法术,将目标变为4/2冲锋猪。泛用性强于羊,可斩杀可解场可硬解,且少一费,但用于硬解时如果场上或者手牌里掏不出2点伤害,这种情况下变猪是亏于羊的。法师4费选择不少,因此把4费的羊换成3费的猪可能会更好的填补曲线吧。和迷乱一样,天梯和JJC强度都不低,并不能说低估,只是出场率不高。11.盗贼,影踪派。5费,3/7,连击+3攻。JJC已经很强了,后手4费硬币6/7,连收割机带驾驶员都能吃,本身5费,启动连击难度也不高。而对天梯而言,这种中期偏后的实力派随从和盗贼往常的路线并不符合,很少有贼靠高质量随从吃饭的,因此这张卡可能要等到贼的随从实力普遍崛起后才会苏醒吧。12.中立,熔核巨人。20费,8/8,每点缺失生命减少法力消耗。熔核的强度从来没有低过,这里列进来只是因为熔核依然存在的潜力。自己生命小于等于10点时,熔核就是个0费8/8的存在。然而这样危险的血量下,就算是0费100/100,也未必能救的回来,除非你能让它立即发挥作用,或者让对手无法忽视它。对于术士而言,熔核可以配合架墙和烧等有效护脸,再通过老司机抬血,完成场面的扭转。对于战士而言,配合冲锋和无面可以做到残血OTK。对于法师而言,配合残影可以做到瞬间铺满红石头,再通过冰箱苟活完成反杀。当然还有配合神圣愤怒打出20伤害的大名鼎鼎的元气弹。未来的炉石可能会推出众多的新卡,而能与熔核配合的方式应该会进一步的丰富化。快问我为什么带红石头!
这里我只说一张牌,就是牧师的新职业卡,神圣勇士。这张牌其实就是个大号的圣光护卫者,但是相比之下5点的血量配合牧师特有的buff加成和治疗手段,使得它拥有了出色的站场能力。这张牌其实就是个大号的圣光护卫者,但是相比之下5点的血量配合牧师特有的buff加成和治疗手段,使得它拥有了出色的站场能力。我太喜欢这张卡了,因为它为没有OTK能力的牧师提供了一套类似战歌暴乱的华丽斩杀combo,使得牧师在对阵其它高爆发牌组时终于不再是挂机等死状态。具体的斩杀怎么实现呢,刚好我前几天冲天梯的时候截了两张图,正好发上来给大家看看。两张图分别是对阵防战和奴隶战时候截的,图1的前一个回合为了防乱斗,我场上只有北郡和神圣勇士,其它随从都是为了配合combo在当前回合才下的。图2已经很明显了,对面下大帝准备双暴乱秒我,结果被我先偷死了。牌组的整体构成还是环牧体系,斩杀手段是依靠 神圣勇士+炎术士+环 的combo,为神圣勇士叠加攻击力。假设场上有五个随从,在炎术士施放法术之后群体打一,再来个环群体治疗,那么神圣勇士的攻击力可以+10,如果有北郡站场的情况下,这时候你很可能过到第二张环或者神圣新星之类,再加上牧师本身的治疗技能和其它治疗法术,一回合得到+16的攻击提成还是很容易实现的。可能有人会说这种斩杀不如维纶双震爆稳定,神圣勇士被解了就完了。我只能说各有利弊,因为神圣勇士在这套牌绝大部分时候只是作为一个稳定的站场输出,只有在对阵大王术这种需要控血的或者奴隶战这类高爆发牌组时才作为重点保护对象,很多时候神圣勇士可以4费裸下,而维纶双震爆只能一直卡手里,当然前者自带的嘲讽度也确实容易被对方集中攻击,炎术士很多时候也迫于场面压力会提前交了。当然就我个人而言,相比起维纶双震爆,这种斩杀方式更COOOOOOOOOOOOOOOL一点。不过碰到有一种对手就算你集齐所有KEY牌也是赢不了的,就比方说...最后的PS:这套combo应该不是我一个人发现的,但这套牌算是我自己原创的,最高打到过天梯二级,但是对阵疲劳战防战之类的还是很虚,后期续航能力不强,如果有相关套牌使用经验的人欢迎一起交流~
版本上线一段时间,卡组成型以后,没有特别被低估的卡牌。在天梯里,单卡强度并不能说明什么,更多的是combo和环境。在版本更新前,暴雪都会不定期的放出一些新卡,而这些新卡的强度因为脱离了实战,往往会被人低估。而一些老卡,因为其他新卡的加入,或者新的套路出现,焕发出了新的活力,也出现在了天梯环境中。当然,并不是说他们之前很强,或者现在很强,这些卡牌的强度,只有在不断创造出新思路的天才牌手手中,才找到了他们应有的位置。下面我们来看一下曾经被低估的卡牌。德鲁伊:在土豪德大行其道的年代,德鲁伊们努力延长比赛时间,凭借一个又一个巨大的生物赢得最后的胜利,这张自然之力并不被人看好,费用高、输出低,回合结束树人还会死亡,但是已经有许多的先行者开始尝试自然之力+咆哮的斩杀组合(至于咆哮德的创始人,已经无从考证)。随着版本的更迭,大量优质的仆从、亡语生物开始进入德鲁伊的牌组。站场、清场、斩杀成为了德鲁伊长久的主题,咆哮德当之无愧的成为了德鲁伊最经典的卡组,并且长期霸占了天梯T1的位置,直到今天自然之力+咆哮的空场14点伤害依然是其他职业防不胜防的组合技,就是无脑,但是就是能打死你。在土豪德大行其道的年代,德鲁伊们努力延长比赛时间,凭借一个又一个巨大的生物赢得最后的胜利,这张自然之力并不被人看好,费用高、输出低,回合结束树人还会死亡,但是已经有许多的先行者开始尝试自然之力+咆哮的斩杀组合(至于咆哮德的创始人,已经无从考证)。随着版本的更迭,大量优质的仆从、亡语生物开始进入德鲁伊的牌组。站场、清场、斩杀成为了德鲁伊长久的主题,咆哮德当之无愧的成为了德鲁伊最经典的卡组,并且长期霸占了天梯T1的位置,直到今天自然之力+咆哮的空场14点伤害依然是其他职业防不胜防的组合技,就是无脑,但是就是能打死你。猎人:在猎人的职业卡里要选择一张被低估的卡实在很难,因为快攻猎人和中速猎在天梯始终保持着极高的竞争力,在资料片和副本中,暴雪给猎人设计的新卡无疑是谨慎而中庸的,如同草原狮、2费狮鹫+放狗这种强度逆天的卡牌再也没有出现过。但是这张牧羊人,顶住了“随机性都是逗逼”的压力,出现在了越来越多的中速猎卡组和比赛中,他不仅很好的填补了中速猎的5费曲线,在强运的选手手中更是能爆发出核弹一般的威力,5费带出的加兹瑞拉、草原狮、暴龙王、玛洛恩,瞬间让对手失去继续比赛的动力。法师:暴雪亲女儿,我实在不知道法师哪张牌是被低估的,要么极差、要么很好,都有明确的定位。吉安娜的职业牌具有极高的泛用性,法术可以打脸、解场,职业仆从往往异能强大身材坚挺,加上灵活的职业技能,使得法师在竞技场里排位居高不下。在天梯中,机械法、火妖法依然能保持一战之力,但是冠军的试练并没有给予法师太大的提升。还是拿一张凑凑数吧安东尼达斯一直存在于法师的各类卡组中,但是机械包推出以后,大量1费零件的加入让老法师如鱼得水,试问安东尼+隐藏谁能不胆颤。所以说卡牌的强度是浮动的,取决于今后加入的新卡。这也是我不推荐新人分解卡牌的原因。骑士:在奥秘骑(佛祖骑、包包骑)肆虐天梯之前,谁也没能想到神秘挑战者能有如此之高的强度。毕竟骑士的奥秘相对廉价,廉价往往意味着废柴,在这张卡被开发之前,还有多少骑士会带奥秘出战呢?复仇和崇高牺牲,还算过得去,大多数时候停留在1卡换1卡的均势,但凡有点经验的玩家就可以轻松的破解。忏悔和救赎更是弱鸡的代名词。新加入的争强好胜,依然没有找到很好的出路。但是机智的炉石玩家们找到了神秘挑战者的正确使用方法,通过大量的铺场低费生物来配合瞬间入场的几个奥秘,造成对方无从下手去破解的局面。6费6/6的身材不算太亏,最多拉出5张奥秘就是单卡过5牌,说是瞬间爆炸也毫不为过。他极大的压缩了骑士的牌库,极大的扩张了骑士的场面优势,在大家都被奥秘骑打崩的那段日子里,说他是一锤定音的中流砥柱,毫不夸张。在奥秘骑(佛祖骑、包包骑)肆虐天梯之前,谁也没能想到神秘挑战者能有如此之高的强度。毕竟骑士的奥秘相对廉价,廉价往往意味着废柴,在这张卡被开发之前,还有多少骑士会带奥秘出战呢?复仇和崇高牺牲,还算过得去,大多数时候停留在1卡换1卡的均势,但凡有点经验的玩家就可以轻松的破解。忏悔和救赎更是弱鸡的代名词。新加入的争强好胜,依然没有找到很好的出路。但是机智的炉石玩家们找到了神秘挑战者的正确使用方法,通过大量的铺场低费生物来配合瞬间入场的几个奥秘,造成对方无从下手去破解的局面。6费6/6的身材不算太亏,最多拉出5张奥秘就是单卡过5牌,说是瞬间爆炸也毫不为过。他极大的压缩了骑士的牌库,极大的扩张了骑士的场面优势,在大家都被奥秘骑打崩的那段日子里,说他是一锤定音的中流砥柱,毫不夸张。牧师:大家还是继续脏吧,毕竟有炉石第一卡思维窃取。盗贼:公布这张卡的时候,很多人并不看好,甚至是地精大战侏儒开始后的一段时间里,它也饱受诟病,费用高、容易卡手,使它在盗贼卡组里没有用武之地。直到刀油贼的出现,直到K神用它登顶,大家才发现,没了三进三出的火车王以后,盗贼依然能爆发极高的伤害,而且配合乱舞兼顾了清场。是刀油救了盗贼,虽然现在盗贼已然隐藏。公布这张卡的时候,很多人并不看好,甚至是地精大战侏儒开始后的一段时间里,它也饱受诟病,费用高、容易卡手,使它在盗贼卡组里没有用武之地。直到刀油贼的出现,直到K神用它登顶,大家才发现,没了三进三出的火车王以后,盗贼依然能爆发极高的伤害,而且配合乱舞兼顾了清场。是刀油救了盗贼,虽然现在盗贼已然隐藏。萨满:在冠军的试练中有了过牌,有了治疗,有了前中后期优质仆从,但是为啥萨满还是没崛起呢?这大概是炉石十大未解之谜之一,而且还将一直让暴雪和玩家们困扰下去。术士:从逗逼到大哥,末日守卫付出了努力。从逗逼到大哥,末日守卫付出了努力。曾经逗逼中的战斗机,虽然是炉石最强冲锋,但是副作用大到逆天。炉石是个玩手牌的游戏,而不是玩牌库。扔两张手牌?我还是直接投降吧。于是伟大的Reynad居然发明了动物园,虽然小生物+职业技能过牌的铺场型术士早就存在,但是Reynad无疑将卡组合理化并让它充满了战斗力。动物园术士们迅速的打光手牌,或者弃置无关紧要的小牌,避免了灵魂火和末日守卫巨大的负面效果,从而让他俩变成了超标到掉渣的存在,直接导致了灵魂火的削弱。然而动物园会随着术士的职业技能长久存在下去,这也是炉石最长寿、最让人由衷敬佩的卡组之一。战士:死亡之咬公布的时候也没有获得许多点赞,为啥呢?因为大家都觉得亡语的旋风斩是个负面效果,跟大宝剑没法比!死亡之咬公布的时候也没有获得许多点赞,为啥呢?因为大家都觉得亡语的旋风斩是个负面效果,跟大宝剑没法比!但是随着版本推进,死亡之咬的走势越来越强,已经成为了任何战士的标配。它的第二刀默认为一把5攻的武器,而5攻在当前的环境是一个微妙的数字,可以做很多事情。他的亡语可以清理小生物、可以配合苦痛过牌、可以配合奴隶主分娩、可以让狂战士变得无比巨大,当一把武器可以做到这么多事情的时候,我觉得它登顶炉石兵器谱榜首毫无悬念。废物啊,6费扔个5/5有什么用?给的护甲能改变场面么?只是让战士苟活一下而已吧?在遁甲侍女公布以后,有了上面这些质疑。然后她狠狠的打了大家的脸,几乎在一夜之间,成为了土豪战的标配。为啥呢?因为大家发现5点护甲还挺有用的,至少能抵消对面T7猎的一个杀戮。5/5的身材也不是那么弱鸡,至少能单吃淤泥喷射者,跟洛欧塞布、女王强行55开。当然了,还能配合盾猛做一些事情。于是这个小侏儒立刻取得了大家的尊敬,躲在她的盾牌后面成了一件快乐的事情。中立:一度出现在猎人、盗贼的卡组里,配合冷血还是取得了一定的成绩,然而南海船工并不是一个容易满足的男人,磨刀油的出现让他觉得自己还有提升的空间。低廉的费用让他配合磨刀油和乱舞打出了成吨的伤害。虽然只有1血,不够持久,但是他努力向瓦莉拉证明一个不持久的男人也可以在比赛中带来高潮。一度出现在猎人、盗贼的卡组里,配合冷血还是取得了一定的成绩,然而南海船工并不是一个容易满足的男人,磨刀油的出现让他觉得自己还有提升的空间。低廉的费用让他配合磨刀油和乱舞打出了成吨的伤害。虽然只有1血,不够持久,但是他努力向瓦莉拉证明一个不持久的男人也可以在比赛中带来高潮。持盾卫士从来不觉得自己是个废物,哪怕是大家都叫他迟钝卫士的时候。持盾卫士从来不觉得自己是个废物,哪怕是大家都叫他迟钝卫士的时候。他不能像周卓一样复制法术,不能像钓鱼王一样在河边坐一整天,但是他有嘲讽,哪怕是毫无价值的死亡,也让他阻挡了对方一两次攻击,让术士的小生物们迅速的占领高地,小换大还是玩命的抢脸?那是古尔丹该考虑的事情,迟钝卫士只知道举起盾牌。当对面的战士用炽炎战斧攻击了两次撕碎迟钝卫士身体的时候,他得意的笑了。他很好的保护住了他的姘头和好基友:破碎残阳和恐狼前锋。这样一张垃圾卡都有用武之地,可见初代动物园是多么伟大,多么智慧的卡组!当时大家的论调是:一只5费的森金持盾卫士,1/2的软泥怪能干嘛?当时大家的论调是:一只5费的森金持盾卫士,1/2的软泥怪能干嘛?于是淤泥喷射者完全没想到自己会如此的恶心。如果没有沉默的话,它能够吸收对方至少两次攻击,至少7点伤害,而且不易清除。这几个特性瞬间让他成为了中慢速职业对抗快攻的不二人选,无数的猎人在淤泥喷射者的伟岸身躯下饮恨。整个TGT甚至整个炉石自运营以来最被低估的卡牌,7/7的身材让他被王牌猎人秒杀,战吼效果那语焉不详的描述也让人摸不着头脑。大家一度以为7费的标准身材是7/7的傀儡,砰砰博士作为一个7/7,还自带两个1/1的炸弹,一定有负面效果,不然那就超模的逆天啦!一定是炸弹随时会爆炸,而且爆炸的效果敌我不分吧!万万没想到,暴雪为了卖卡包会如此任性,正式上线的炸弹如此强力,小炸弹单挑淤泥喷射者、洛欧塞布的情况屡见不鲜。炉石玩家都发现砰砰博士太强啦!7费其他牌毫无竞争力啊!于是博士成为了继洛欧塞布以后人手一张的超强单卡,“遇事不决上砰砰”“想赢就上砰砰”这些炉石顺口溜也说出了不管逆风、顺风、均势下砰砰博士都有着帝王级的统治力。王牌猎人也从一张奇兵变成了标配,成为了砰砰博士的一生之敌,枪毙博士然后被小炸弹炸死,他两还真是相爱相杀啊。整个TGT甚至整个炉石自运营以来最被低估的卡牌,7/7的身材让他被王牌猎人秒杀,战吼效果那语焉不详的描述也让人摸不着头脑。大家一度以为7费的标准身材是7/7的傀儡,砰砰博士作为一个7/7,还自带两个1/1的炸弹,一定有负面效果,不然那就超模的逆天啦!一定是炸弹随时会爆炸,而且爆炸的效果敌我不分吧!万万没想到,暴雪为了卖卡包会如此任性,正式上线的炸弹如此强力,小炸弹单挑淤泥喷射者、洛欧塞布的情况屡见不鲜。炉石玩家都发现砰砰博士太强啦!7费其他牌毫无竞争力啊!于是博士成为了继洛欧塞布以后人手一张的超强单卡,“遇事不决上砰砰”“想赢就上砰砰”这些炉石顺口溜也说出了不管逆风、顺风、均势下砰砰博士都有着帝王级的统治力。王牌猎人也从一张奇兵变成了标配,成为了砰砰博士的一生之敌,枪毙博士然后被小炸弹炸死,他两还真是相爱相杀啊。
我来说一张吧,基本是我慢速职业中都会想办法塞的一张牌。变形师,是张用的人不多,但我非常喜欢的牌原来打咆哮德,变变知识古树,塞纳留斯,非常厉害。现在我有一套中速骑,可以变被沉默的佛丁女王,军需官,老司机,基本都能赚到身材,更多的时候碰碰,塞布吃个怪,再变一下,对面就很难受了。
我心爱的诺兹多姆急需小熊猫以外的其他配合
冠军对决里面现在还没开发的卡1,黑白天使身材不亏,在BUFF职业中很可能可以压一波收割机,普遍还是用黑天使的多适用牌组:杜蕾斯骑2,科多骑手就是那个激励招个科多的家伙,36的身板很不错,6攻的除了几个68大哥(多彩狗,克总,图哈特),其他的几乎都很冷门,可惜就是费用太高,与当前环境不太符合适用卡组:中慢速阅兵骑(带佛丁砰砰的),防战(不是特别龟特别怂的)3,怂蛋骑士322圣盾隐藏那个,奶骑的奶量+BUFF,一刀奇迹骑怎样?不过承蒙佛祖大爷的关照,照明弹爸爸会制裁你的适用卡组:各种奇迹卡组4,上膛试过组一套奇迹猎,其实就是带了2个末日抢场面的中速猎,娱乐还是不错的,不过在中速猎上带这个也挺不错的,至少给了一个额外的不稳定补牌能力适用卡组:中速猎,奇迹猎,土豪猎5,圣光勇士看我手指,这是几?看过她的介绍就知道她是个抖S了。。35身材吃收割机没问题,而且巨大的仇恨度以及不可小看的OTK能力,使得她吃个沉默也是家常便饭,MS的4费都可以带着站场,不似丁哥,更胜丁哥适用卡组:几乎所有牧师6,暗影子嗣请原谅。。我是信仰牧。。之前在15级那段,也就是快攻肆虐的地段,用快攻暗牧打过一段,怎么说呢,效果还不错,胜率高不少,暗影子嗣的补刀能力不可小觑,尤其奥金尼毒奶一大套接2快治疗,暗影子嗣只是最后的补刀手段,54身材也还可以,因为牧师速度太慢,突然出了一个快速牧师会打的对方措手不及的适用卡组:暗牧7,碎盾就是那个羊头人,39身材的那位挡枪哥,怎么说呢,冰法已经没落很久了,可是暴雪爸爸还是不肯放过他。。当然如果配上克总的话。。。呵呵求你来打我适用卡组:针对自闭无脑一波的牌(核弹牧,心火冲锋牧,狼人战,蓝龙冰,双龙冰,蓝龙术)奴隶战伤害太高且有斩杀,蓝龙贼可以碎刀之类的压血所以效果也差一些,蓝龙萨更少了,不过先祖下来的伤害不好说,一般也是挂点了。。。8,神圣守卫343沉默恶魔的,怎么说呢,来晚了一个版本,上版本的术士肆虐的恐怖已经过去不少了适用卡组:针对卡,专打鬼父和空灵9,虚空XXX忘了名字了,就是SS在6费弃2牌灭2怪的那个,大哥弃2牌你不是还带呢?何况动物园与T7不同,并不是一个纯打脸的卡组,还是需要一定解的(我记得是这特效,还有个类似的是那个蓝胖子)适用卡组:弃牌术,快园10,迷乱恩,一般都叫X乱。。正在考虑研究,如果第二张入手的话肯定去组一套,大致就是一副纯粹的心火牧,然后上这个偷袭,或者可以考虑反制裁奴隶战,带好你的狂乱,然后328加倍加倍迷乱?(但是心火也行了啊。。)适用卡组:暂无,可以用作针对绿龙的牌11,平等乱斗反正就是差不多这个名字,只留双方一个怪那个,觉得奶骑用还可以,可以跟尔康起差不多的效果适用卡组:奶骑12,考达拉大小龙好吧俩一起说吧。。名字真忘了。。一个是232,标准身材,火冲+1伤,仇恨也是挺爆表,另一个无限技能,围绕这一套有点难度,除了需要大帝减费,可能还需要图哈特,还有残影冰法的一些套路,无限火冲法曾经被大家说的很美妙,现在也被茫茫多的机械法淹没了适用卡组:火冲法13,蛮熊野德必备,之前有些咆哮德还带,现在又消失了,毕竟被后手被收割机白吃,先手变脸解也没啥意思,因为咆哮德3费常见的就1-2张随从,但是5费的一般有5张随从,并且5费还是跳砰砰,跳知识古树,种510大树的好时机适用卡组:除缺德外的小德,当然野德是核心14,赛场医生这哥哥已经救了我无数次了!比如某局机械法手握炎爆,6费炸弹后空场,他就慢慢一血一血点已经个位数的我,然后我掏出这家伙,10费时顶到11血。。。对于牧师等BUFF职业更重要,首先这货血比较多,对快攻苟8血的意义是不敢想象的,就算吃沉默也是拖了一发节奏,还顺便给淤泥开路,而且这时候我们BUFF的时机就到了,就算解了,要知道很多时候我们面对的是3血怪,他解了医生就意味着。。直接5费一发NOVA抬走。。适用职业:被速攻狗折磨地苦不堪言的你,或者立志憋坏膀胱的你15,小强/骷髅战士我特么一次牧师内战被骷髅打崩了!真是服了!类似的还有小强,可能对现在天梯茫茫多的战士来说,这个真的很不错!觉得贼如果铁心要奶飞天的话,还是很麻烦的,后期配合小强和克总(就带这两张大哥就够),我觉得在苟活向的卡组中加入他俩,再外带一个隐藏以备不测还是不错的适用职业:土豪贼?疲劳贼?(非爆牌贼)其他一时想不起来了。。。就这样好了。。又想起几个来:16,232白骨骑士3攻压场,对面就算跳收割机也会觉得有些亏,何况激励+1血,先上这个的话,可以压一些223,JJC更是神卡,构筑也很灵活,2费身材合格,2费常见3攻也就飞刀了,这个换飞刀绝对不亏吧?2攻的也可以灵活选择是换了上怪还是激励一下免费吃17,212小枪兵名字真忘了,战吼永久+2攻的,有人说这个没啥用?328大哥表示不服,变成4攻后基本上稳稳压住5费以下的怪,对牧师来说212也是个站场的东西,打牧师的都知道不能给他留怪,当然这货节奏太差,如果牧师再提速可能会更好,或者和龙牧搭档?18,JJS枪兵我的坐骑才不会爆炸呢,112对决+1+1,探路牌,只要自己用的不是神奇黑科技,就可以去侦察一下对面,很多战士你5、6费前都看不出他是什么形态(424算是个节点,但是没抓到上斧子的呢?)19,大狗头、激励法强6血身材还是挺猛的,虽说就2攻,但是站场还是挺麻烦的,1法强绝不能小看,类似还有法爷435激励法强那个,4费脸盆你想不想尝尝?20,药瓶子343封英雄技能的那个,除了H冒险模式里大放异彩,天梯也可以让对方不舒服,当然3费准时下没啥意思,需要挑一些好时机,比如9费的法爷,6、7费的阅兵骑(鱼人和大香蕉,教官威胁小点还可以接受)想起几张有奇效的旧卡21,暗影装甲环牧用还是不错的,如果尝试过机械牧的话就知道这个是核心之一了(啥?你让我发卡组?哈!自己想去)22,憎恶资历超老的牌了,但是在现在在快攻抬头的时刻嘛。。嘿嘿,你懂得!尤其对于一些AOE能力较匮乏的职业很好用23,血骑恩,茫茫多的骑士,你懂得24,323毒蛇这破玩意有啥用?作用大致就等于打中速猎的时候,5费顶个塞步吧?包括6费顶一个这个,对面就很难受,而且我们还有一部分剩余水晶可以清理一下场面25,潜行豹子342潜行,身材略残疾,但是想想4费准时架起来,或者跳币牧羊人摸彩票,似乎也是不错的,除了猎人用,如果野兽德用会不会也有奇效?连着两条蛇可不是吹的26,冰元素JJC神卡,其实构筑也不赖,冰住可以做很多坏坏的事情哦
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