守望先锋下载定级赛,定到48级,算好吗

守望先锋的天梯赛制与快速比赛有什么不同?
[摘要]《守望先锋》的天梯赛制将上线,这个模式跟快速比赛又有很大的不同。一起来看一下游戏的最新改动吧。《守望先锋》的天梯赛制跟快速比赛有很大的不同,比如说天梯中的国王大道,你要打完进攻、防守两轮才算完成一场比赛。每占一个点、推到一个检查点算1分。于是,一轮比赛最高分是3分:占领A点1分、推到中间检查点1分、占领B点1分。当你换成防守方后,敌人同理也可以最高拿到3分。如果双方战成平分(比如说3:3平分,你们推车推到了底,对面推车也推到了底),就会有一场加赛,叫做“绝杀局”,你们会在国王大道的3段路程中随机打一段(比如说进攻A点、A点到检查点、检查点到B点),随机分配攻防方,赢的人就赢了这一场天梯大局。平分后进入绝杀局,攻防随机分配那么问题来了,国王大道上面,每一段路程,对攻防双方都是不对等的。明显A点对进攻方有利,B点对防守方有利,而中间那一段一般来说是进攻方有利。绝杀局的时间限定为2分钟,与普通局相比又有很大的不同,于是平衡性就更加堪忧了。新版的绝杀局引发了社区的不少争议,有人觉得Beta内测的纯占点绝杀局好,有人觉得StopWatch模式好(相当于计时模式,看谁推车推得快,但这个机制事实上会打击第二轮防守方玩家的积极性)。新的天梯载入界面《守望先锋》总监Jeff也看到了这个问题,于是在蓝帖中表示,长远来说是要把绝杀局移除的,但在找到替代方法前,暂时只能先使用优化版的绝杀局机制。总结:Jeff的蓝贴来看,天梯在正式服上线后,应该还是会沿用PTR的绝杀局机制。近期时间内,绝杀局会从2分钟缩短到1分45秒,推车图、推车抢点混合图第一段路程限时从5分钟缩短到4分钟。未来几个月内天梯不会大改;7月末会有小改;更长远的时间内,绝杀局会考虑移除。以下是蓝贴原文要点:目前社区中对硬币挑边和绝杀局机制的争议声较大。开发人员会对进攻防守机制做调整以保障双方在绝杀局机制中的胜率。实际上开发者也想把这两个机制(硬币挑边和绝杀局)一起从游戏中移除。在最新的开发者谈话视频中也谈到了,他们期望把绝杀局或平局发生的概率进行降低。在Beta测试中,绝杀局发生的概率有35%。截止目前,占点图与预期更相符。在PTR中,占点图(阿努比斯神庙,花村,沃斯卡亚工业区)只有9%的概率会进入绝杀局。开发者对其满意。运输地图(多拉多,直布罗陀,66号公路)的情况要比Beta中的35%要好,但依然没达到预期效果。开发者期望的进入绝杀局机制的概率是16-18%。到了混合机制的地图中(努巴尼,国王大道与好莱坞),目前在PTR上进入绝杀局的概率是20-29%。运输局和混合机制的概率还是太高了些。开发者在短期想对比赛模式做的改善是:将运输、占点与混合地图开局游戏时间从5分钟降低至4分钟,将绝杀局的持续时间从2分钟降低至1分45秒。这些改善稍后上线,开发者想让玩家有更多游戏进行游戏。从长期的角度来看,开发者想把最新为占点图设计的“时间池”系统也应用到运输与混合地图中。拿运输地图来说,双方先各进行一局,如果双方都推到了终点,那么会进入第二局,双方的时间都会被记录,接下来你会有相同时间看能推多远,在第二轮中,推的更远的队伍最终获胜。在动用了“时间池”系统下还会打成平局的条件有,a)双方都没将目标运输到终点(极罕见的情况),b)双方都没占领据点(此条仅限混合地图),c)双方都在加时中最终把目标运到了终点。如果目前我们在占点图中遇到平局的几率小于9%,那我们应该在混合地图和运输地图看到平局的几率更小才对。开发者觉得绝杀局机制可以解决不同地图带来的平衡问题,但玩家不喜欢,他们也在探索更多可能或是长期的解决方案来移除硬币挑边与绝杀局机制。这两个问题并不是一夜就能拍脑决定的,从目前的预测来看,秋季赛季前不会解决这个两个问题。开发者希望比赛模式能尽快上线让玩家体验,而且这个系统也需要多个赛季来调试。这个系统上线的越久,就越能发现问题,越能多的对其进行改善。小结,未来几个月不会对比赛模式再大改,不过稍后的PTR版本中,将对运输/混合地图与平局的机制进行小改动。开发者期望能在7月末对这些改动进行测试。游戏体验这就是竞技模式的说明界面。点进去会有一段相当激昂的音乐,不过不知道简中是不是还没弄好,并没有这段音乐。金色武器也包括传奇皮肤的模型,所以不用担心要用金枪就不能用皮肤,武器细节也会随皮肤变动。另外炉石主题的喷漆,文字会变成你守望选择的语言。当匹配完成,会立刻显示队友和敌人的竞技等级(这画面应该也会显示各人的组队情况,不过我没碰到组队的。现在这界面,在名字旁边,可以直接点开每个人的社交选项。我排到的是工厂攻防战,可以看到积分面板改动过。攻防地图,每占一个点就算1分。同时会在显示进攻方完成地图所剩余的时间。另一个改动,游戏内语音聊天提示现在会显示该玩家所用的英雄头像。赛事结束点赞界面,现在也可以直接点开社交选项。一开始10场排位赛的结果会这样显示;定级赛胜利后获得1点用于购买金色武器的竞赛点数。另外,竞技模式里的全场最佳,英文改成了Play of the match,但简中没变。正文已结束,您可以按alt+4进行评论相关阅读:
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游戏获得的积分和段位是怎么换算的?1分等于1段吗?
你说的是竞技点吧,竞技点跟段位无关,排位赛只要胜利就获得1点竞技点,失败没有。也就是说你想买一把黄金武器要胜利300局排位赛。
段位我估计,初始段位都应该是50吧,定位赛胜利一局会增加1段?定位赛全胜会被定到60段?以上都是猜测
不过现在可以肯定段位是可以往下掉的,恩,就是输到你当前段位经验临界点就会掉段。
原来如此,多谢科普
可以写一篇详细点的攻略介绍这个天体模式细则么- -?灰常感谢,有点卡奖励
其实守望PP有金银铜排列,大可以用金银铜来给分数
这样大多数都可以晋级比如推车2分钟金牌+多少分作为一个团队合作FPS这很重要
还有其他金牌也是
当然天梯赛的金牌是全体玩家一起比的不是队伍比的,这样就更显得该玩家已经不是低端玩家了只是掉坑辣!
这没办法,不过我估计定级赛就算全输也是50段吧,全胜是60段(以上是猜测)。总归是团队游戏,开黑的优势还是很大的。
但是定位赛过后,有了段位再匹配就是匹配近似段位的人了。
你这是彰显个人英雄注意的设定,和守望的设定明显不符,而且这么设定输赢已经没有意义了。这游戏的核心就是不管用什么方法,获得团队胜利才是第一重要的。
匹配模式随便怎么玩都无所谓,天梯模式必然要分个胜负。
金银铜分配分数才好如果枪打得好可以争取一下击杀金牌可以加分,
如果你枪打得不好可以选择运车来争取金牌+分
如果你很骚可以靠治疗量金牌+分
有些就知道推车不知道把周围的人清一下,有些人就知道杀人不知道推车。
金牌是根据比赛双方的总来比的不是匹配只比小队
到时候可以靠
目标运载时间
这样可以减少掉坑
你说的这些慢慢大家都会知道的,我看美服的天梯模式也是单排的,但是整体水平比至少比国内匹配高1-2个档次,而且沟通很多,当然也有坑,但是大多数时候大家都是很配合的。
当然这与国内游戏开放时间短也有很大关系,毕竟美服从测试到现在已经开了半年左右了。
所以我相信随着时间的增加,大家会慢慢明白这个游戏该怎么玩,至于沟通情况,这个真不好说了。[讨论]是不是输出位定级十把定级赛打完分数会比较高一点?
[s:ac:呆]输出位牌子肯定比治疗位多吧十把定级赛 八胜两负 其中一把是因为双排的基友掉线上不来强行五打六 & &结果打完 基友56分 我52分 [s:ac:偷笑]这是不是因为我牌子比较少啊 胜负场次是一样的[s:ac:哭笑]可是讲道理 治疗位一场下来 牌子最多也就两个吧?治疗量+攻防时间 这两个[s:ac:哭笑]大家说一说自己的情况啊
隔壁不就有个10胜大锤定级67的...能全胜队友肯定也不弱,我觉得不同的英雄评分方式肯定不同,另外金牌拿得多基本是队友菜...
看不懂啊,我刚刚2-8.基本每盘都有2~3个金牌,但都输了.唯一赢的两盘就0~1个金牌.这定级赛到底是怎么算的?
[b]Reply to [pid=19218,1]Reply[/pid] Post by [uid=1006032]风蚀无伤[/uid] ( 17:07)[/b]感觉六黑的话 除非团队很熟练 不然很难打 比单排或者双排难很多 刚和朋友排了一下 感觉还不如自己单排 也是搞不懂啊 我因为主要玩Dj和天使 讲道理 一场下来牌子真的最多两个。。最佳十场上了两次 搞不懂啊
[b]Reply to [pid=19218,1]Reply[/pid] Post by [uid=563726]lepowei[/uid] ( 17:11)[/b]同问 紫薯布丁
会不会和隐藏的MMR有关系?
定级赢一把加1分啊10把全胜67说明你本来就是57的水平你打到25级之前就确定了你第一场天梯的分了
[b]Reply to [pid=19218,1]Reply[/pid] Post by [uid=]prelab做了吗[/uid] ( 17:21)[/b]啊 所以我定了52分赢了八场就是44分的水平啊[s:ac:愁]好菜啊 可是牌子真的不好拿啊
[b]Reply to [pid=19218,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Verheiratete[/uid] ( 17:27)[/b]46啊输了要扣的您当前的位置是: ->
守望先锋竞技模式即将全球上线 10场定级赛详细玩法
守望先锋竞技模式即将全球上线 10场定级赛详细玩法
11:17:05来源:斗蟹游戏编辑:玉飞鸿95
  竞技模式即将全球上线 10场定级赛详细玩法。守望先锋竞技模式已上线!10场定级赛详细玩法大揭秘,韩服有人发现OW的PTR能上了。然后就获取了很多大量的竞技模式信息,看来正式全球上线也将会在近几日内啦!小伙伴们先让我们抢先看看竞技模式都有些什么改动和更新吧!  竞技模式(competitive mode)需要10场定级赛  实力评估  - 10场定级赛  - 对局评分(1~100)  - 评分会根据胜负来决定  竞技模式比赛  - 会进行多局  - 完成目标获得分数  - 分数高的队伍胜利! 同分时进行加赛  赛季  - 3个月1个赛季  - 专属奖励  - 每个赛季需要重新开始定级  第一赛季会在8月18日结束,获得头像,喷漆,竞技模式点数(可兑换黄金武器的奖励)。  以上就是由斗蟹网小编为大家带来的守望先锋竞技模式即将全球上线 10场定级赛详细玩法。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:910.70 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7 / WIN8 / VISTA
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玩家将要先参与10场定级赛,在每场比赛结束后,系统都会根据玩家在游戏内的表现给予一个评分,影响评分的主要因素有击杀,支援,治疗,占点得分和胜负等因素,其中胜负影响最大。在10场比赛结束后,根据总的评分给予你相应的级别称号。
守望先锋定级赛10连胜最终得分
守望先锋定级赛10连败
我守望先锋天梯打完定级赛定到i了59级
守望先锋定级赛升级、降段规则:
想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。
在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级——无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。
排位赛规则提示:
1、玩家将从0点点数、新手一阶开始
2、赢得比赛后获得20点点数
3、比赛失利后失去20点点数
4、从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数
5、当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数
6、对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数
7、对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数
8、对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数
9、只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配
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