dnf附加属性伤害计算是怎么计算的

附加属性伤害是如何计算的?
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&&回娘家求助,没找到这方面的数据,附加的属性伤害是如何计算的?本体吃一次属强以后开始计算白字附加然后白字附加也按照属强收益算法进行二次计算一下吗?属强白字如果本身是20%的话在属强高的情况下是否会出现超过100%的情况?比如最终结果是附加暗强150%的情况。(就是白字附加的伤害超过本体的伤害)还是最高上限就是100%?具体的计算方法呢?& && && &
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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直接单纯计算白字就行了,比如属强系数是400/220,10%对应属性白字就是实际上的18.18%普通白字
属强系数是(属强-属抗+220)/220
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理论上自然可以,但是实际却具备一定的限制的,高过本体的话在白字破招的情况下只需要达到80%普通白字的水平即可,35%火属性白字的话需要280左右的火强计算值以上(指火强-火炕),但是NX又没有无限制的设计装备,属性白字高的35%,却是条件式触发,稳定触发的则没这么高的数值,如10%,这种东西了解一下就行了
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我能反杀 发表于
02:24% h# b. p4 z" T- Q; W9 P8 N
直接单纯计算白字就行了,比如属强系数是400/220,10%对应属性白字就是实际上的18.18%普通白字
属强系数是 ...4 \2 n% Z! c4 ]3 D
错了你,如果400就是附加28了
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吞噬魔附加一般比本身高
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1 E6 K9 o& c$ c) C% Z
错了你,如果400就是附加28了
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本帖最后由 安叶序 于
11:54 编辑 % I$ A/ m" ?# V5 W6 B0 v8 r
) E) D* T: p) ~6 a
附加的属性伤害是如何计算的?! X0 X9 r+ Z3 i2 c& H: F1 t" F
22点提升受属强增幅前数值的10%
3 S+ t+ b' d1 e& G" h
本体吃一次属强以后开始计算白字附加然后白字附加也按照属强收益算法进行二次计算一下吗?- ~& x" ~% X+ r- K# i$ W
是的,黄字本身计算一次属强增幅,白字从百分比,例如10%/35%数值计算一次属强增幅" A; i6 O: N8 q& ^/ e&&^' b
220属强,黄字1000,白字30%6 c3 K8 N& h( R6 o4 m1 z- w
属强增幅前,黄字1000,白字300/ D& X, C' P- _2 ^& F
属强增幅后,黄字2000,白字1200
" f6 |, E&&f. ]' r) l, o- v6 I
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属强白字如果本身是20%的话在属强高的情况下是否会出现超过100%的情况?7 v! V% T! x+ X4 W$ y" I
会,但是比较难,要1000+属强,目前这种极端情况仅出现在极限暗强鬼泣辅助与吞噬魔这两个点
比如最终结果是附加暗强150%的情况。(就是白字附加的伤害超过本体的伤害)还是最高上限就是100%?具体的计算方法呢?; z7 n' O. Y0 E$ K1 g$ [* T$ H- L
无最高上限,计算方法参考第一条
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) j+ ?! |( G0 J&&t3 U' U&&\
附加的属性伤害是如何计算的?! }0 V4 [+ H0 x
22点提升受属强增幅前数值的10%
附加的属性伤害是如何计算的?# P" d9 `' |9 n&&_&&u
22点提升受属强增幅前数值的10%&&&&&&&这个计算属性收益递减的阈值吗?比如220属强的时候每22点提升只有5%这种的。
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6 q6 k3 e* I9 f* W: V% s% \
理论上自然可以,但是实际却具备一定的限制的,高过本体的话在白字破招的情况下只需要达到80%普通白字的水 ...5 m+ p% A; g! C' }1 ]
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/etc/nginx/nginx.conf.dnf属性强化是怎么算伤害的!详细点!多少属性强化加多少伤害_百度知道
dnf属性强化是怎么算伤害的!详细点!多少属性强化加多少伤害
提问者采纳
也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了,其实不然,而越来越少的,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,相比1W血提升10%。理性地理解边际效应的说法。例如一个技能原本打1W血,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比,然后继续堆22点属强属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,但相比1W1血提升就下降到9。其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,那么提升就是B&#47.1%:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,很多人都喜欢用一个词,在此基础上提升了B属强。说到属性强化。比如人物当前的面板属强是A、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题,边际效应,光羽项链永远不如悲鸣项链,其实它就是在告诉你,堆22属强后提升了1000血,提升依然是1000血不变,每多1点都会使伤害增加
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他5条回答
百分之二十二的属性强化加百分之十的伤害
22点属强增加10%的伤害
130以后伤害减小
22点属强增加5%的伤害
强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%。
基础22点10%高了后加成递减 具体我就不知道了
22百分之10伤害
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