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时间:2016-06-29 06:41
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风声桌游在线
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《风声》新手介绍及标准规则
发行公司:千骐动漫 官方网站:/ 发行年份:2009 游戏人数:3~9 适合年龄:12+ 游戏时间:30-60分钟 游戏内容: 身份牌(潜伏战线、军情处、打酱油的) 角色牌 游戏牌 游戏简介: 本游戏的玩家会被划分为三个阵营,各自有不同的胜利条件,写在对应的身份牌上。除了个别情况之外,玩家的阵营皆不互知。除了身份牌外,各位玩家也会获分配一张角色牌,不同角色会有不同的技能,协助玩家取得最后的胜利。游戏的核心玩法在于传递情报。每位玩家会轮流传出情报,其他玩家需要决定要不要接收该情报。当一名玩家累积三张黑情报,即会死亡。 以下是各身份的胜利条件: 潜伏战线:潜伏战线的其中一人获得三张或以上红色情报时,潜伏战线的所有人一同获得胜利。 军情处:军情处的其中一人获得三张或以上蓝色情报时,军情处的所有人一同获得胜利。 打酱油的:你被无辜卷入谍战之中,一个陌生人丢给你一项机密任务。这或许是你的唯一出路。(按:完成角色牌上的机密任务) 游戏的变迁: 游戏推出的时序为推广版→绝密行动扩充包→标准版→网络扩充包→风声黑名单 推广版包括18名角色;绝密行动扩充包新增了8个角色,其中5个在以后的版本被移除。在此均不作介绍。 标准版整合了前两个版本的角色,保留了绝密行动扩充包中的3个角色,并新增了4个角色,合共25个角色。本篇文章主要介绍标准版风声。 后来腾讯把风声引入QQ游戏,修改了标准版中25个角色,并加入5个新角色。风声也因应腾讯的修改推出了QQ版的实体卡片,是为「网络扩充包」。QQ风声大幅更改了风声原有的核心规则(四妹按:我怎么觉得核心规则一直都不存在),因此被很多人吐嘈……嗯,鉴于QQ风声已于2014年3月停服,网络扩充包亦已停产,本文也不打算介绍太多QQ版风声的事了。 2014年6月,千智桌游推出新版本「黑名单」,在原有的玩法中加入大量新元素 角色牌详述 角色 分为潜伏角色与公开角色。 公开角色的名字为黑色。 潜伏角色的名字为白色,而且角色牌上印有潜伏的字样。 机密任务 当你的身份为打酱油的时,机密任务就是你的胜利条件。 角色技能 分为响应式技能和自动式技能。 响应式技能:技能名称为蓝色。可以用于响应所有能被响应的卡牌与角色技能,其本身亦能被响应。使用后等待响应完毕后结算效果。 自动式技能:技能名称为红色。所有自动式技能都不能被响应。某些牌面叙述注明了触发时机的自动式技能在符合条件的情况下可以马上触发。然后马上结算效果,不需等待响应。某些自动式技能会用一张卡牌代替另外一张卡牌,这些能力只会改变卡牌的名称与功能,并不会改变其卡牌的本质。 当角色盖伏时,除了【翻开此角色牌】的技能仍然有效外,其他的技能都无效。 游戏牌详述 一张游戏牌有两个用途:情报牌和功能牌 情报牌 原则 游戏牌作为情报牌时(无论是传递中或是作为玩家面前的情报),不会产生卡面白字描述的任何作用。 每位玩家在自己的情报传递阶段必须且只能传出一张情报。 按照卡牌右上角标记的方式传递。 玩家已获得的情报一律面朝上地放在自己面前。只有在玩家面前的情报才是他获得的情报,手牌中的所有卡牌都不视为情报。 传递方式 密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传给右边的玩家(不接收的玩家不能查看该情报),如此类推。当情报回到传出该情报的玩家面前时,该玩家必须接收。 直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传回给传出该情报的玩家(不接收的玩家不能查看该情报),他必须接收。 文本:把卡牌面朝上传给你右边的玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家面前时,该玩家必须接收。 情报种类 红色情报:真情报。卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报,当潜伏战线其中一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的所有玩家视为一同胜利。 蓝色情报:真情报。卡牌颜色为蓝色,是军情处所需要的情报,当军情处其中一位玩家获得三张蓝色情报时,军情处的所有玩家视为一同胜利。 黑色情报:假情报。卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。 (四妹按:真情报和假情报的概念在QQ版和黑名单版移除。) 功能牌 游戏牌当作功能牌来使用时,只需要留意卡牌的名称,并按照卡牌的功能来执行即可,不需要理会右上角的传递方式和卡牌的颜色(就是只需要看卡面上的白字来执行即可)。使用后的卡牌放置到弃牌堆(【试探】面朝下移出游戏) 功能牌详述 锁定 只能在自己回合出牌阶段和情报传递时使用。指定另一位玩家必须接收本回合传递到他的情报。 ★如多人被锁定按传递顺序座次先后进行结算,靠前的被锁定玩家接收该次传递的情报。 ★假如被锁定的玩家在传递情报过程中死亡,则无视该玩家继续传递情报。 调虎离山 只能在情报传递时使用。指定另一位玩家不参与本次的情报传递。(传出情报者与被锁定的玩家不受此影响) ★【调虎离山】使用时机参考传递情报阶段部分。 ★当一位玩家同时受到【调虎离山】和【锁定】影响时,以【锁定】为准;可理解为【锁定】高于【调虎离山】。 ★【调虎离山】可以在别人的回合使用。 ★ 直达情报也可使用【调虎离山】。如:a直达情报给b,若对b【调虎离山】,即情报会退回给a。 截获 只能在他人回合情报传递时使用。获得一张传递中的情报。 ★ 【截获】使用时机参考传递情报阶段部分。 ★ 【截获】是直接获得情报,不属于情报传递,因此不受【锁定】和【调虎离山】的影响,也不受传递方式的限制;可理解为【截获】高于【锁定】和【调虎离山】。 ★ 被截获的情报在宣告获得前可以再次被截获,按后发先至原则结算,即最后使用【截获】的人优先得到。 ★ 在多人使用【截获】的情况下,未截获成功的玩家,打出的【截获】视为弃牌不能收回手中。 退回 只能在他人回合情报到达你时使用。该情报以反方向传递。(被锁定的玩家不受此影响). ★【退回】使用时机参考传递情报阶段部分。 ★若你被【锁定】了,则【退回】不能发挥作用。 破译 只能在情报到达你时使用。检视该情报。 ★【破译】使用时机参考传递情报阶段部分。 ★请确保该情报只有自己看见。 ★可以对文本情报使用【破译】,例如:【译电员】对文本情报使用【破译】卡牌,成功后盖伏自己的角色牌。 烧毁 烧毁一张假情报。 ★【烧毁】可以在任何阶段的任何可使用卡牌之时机使用,不论自己回合或他人回合。但一旦角色拥有第三张假情报就会立刻宣告死亡,这时不能进行烧毁,故【烧毁】必须在角色还存活时使用。 识破 玩家使用卡牌时可以使用。目标卡牌无效。 ★ 被无效的卡牌完全失去作用,并放置到弃牌堆(【试探】被【识破】时也放置到弃牌堆)。 ★ 情报的传递和传递方式不属于卡牌的功能效果使用,不能被【识破】 ★ 角色技能不属于卡牌,不能被【识破】。但某些改变卡牌用途的技能(如【职业杀手】的【预谋】)只是改变卡牌的名称与功能,那些改变后的卡牌依然能被【识破】。 ★【识破】可以无效【识破】。 ★ 目前卡牌的9种功能效果都可以被【识破】。 试探 只能在自己回合出牌阶段使用。面朝下递给另一位玩家:我打赌你是潜伏战线/军情处/打酱油的,如果你是,那么你弃一张手牌/抽二张牌,否则你就宣称“我是一个好人/其实我是卧底”。之后将此牌面朝下移出游戏。 ★被【试探】的玩家必须根据自己的身份作出行动,不可隐瞒。 ★请确保只有使用【试探】的玩家和被【试探】的玩家能看见【试探】的内容。 ★【试探】使用后以面朝下放在一处,在本场游戏不再使用,请不要和游戏中的卡牌混淆。 ★当一位手牌为0的玩家被【试探】且需要舍弃手牌时,他只需要宣告舍弃手牌,但无需执行。 真伪莫辨 只能在自己回合出牌阶段使用。从牌库顶拿取等同于现存玩家数的牌洗匀,从自己开始,逆时针每人抽取一张作为情报。 ★ 在此过程中若某位玩家达到了胜利条件,他可以马上宣告胜利,游戏立即结束。 ★ 当【真伪莫辨】被【识破】时整个卡牌均视为无效,并非只针对某位玩家无效。 ★ 当有玩家在此过程中死亡,则视为被【真伪莫辨】的使用者杀死。 重要概念 黄金铁律 当发现规则产生冲突时,请按以下优先级为准:角色牌描述 & 游戏牌描述 &游戏规则 例如:【柒佰】的技能可以让你在他人回合使用【锁定】,和【锁定】只能在自己回合使用相矛盾,此时玩家之需要遵循【柒佰】的技能描述即可: 使用规则 卡牌和角色技能的使用必须遵循以下规则: 1、符合使用的时机,没有注明使用时机的,可以在任何时候使用。 2、拥有使用卡牌的优先权。 3、有可以作用的目标。 卡牌和技能使用的详细步骤 使用卡牌或技能时,请按照以下顺序进行 宣言使用的卡牌名称,并指定目标 等待响应,其他玩家可以使用卡牌或技能进行响应。 当所有玩家都响应完毕(也可以不进行响应)后,此卡牌或技能效果结算生效。 在此卡牌或技能的效果结算生效期间不可以再插入其他的卡牌或技能,直到结算完毕。 卡牌技能使用与结算的优先权! 一般情况下,当前回合玩家总是本回合每一个阶段第一个拥有使用卡牌技能优先权的玩家。当其放弃优先权后优先权将向其右手边的玩家转移。我们可以简单地理解为当两位以上的玩家欲同时使用卡牌或技能时,上一个使用卡牌技能或者传出情报之玩家其右手边(逆时针方向)的第一个玩家会享有使用卡牌的优先权,他优先决定是否使用卡牌或技能响应上一个动作,然后把优先权转移给他右手边的第一个玩家,该玩家此时也可以使用卡牌或技能进行响应,以此类推。【使用后的卡牌会放在一旁等待响应完毕并结算。】 后发先至的卡牌技能结算原则 在卡牌和角色技能结算前,都可以再使用卡牌和角色技能来进行响应(必须满足使用规则)。最后响应的卡牌和技能会先结算。也就是后使用的会先结算生效,称为后发先至,结算生效后的卡牌进入弃牌堆。 例如: 玩家A使用【截获】。 玩家B响应使用【识破】(目标是玩家A的【截获】)。 玩家C再响应使用【识破】(目标是玩家B的【识破】)。 玩家C的【识破】令玩家B的【识破】无效,玩家A的【截获】成功生效,玩家A获得传递中的情报。 同一时点触发多个自动式技能的结算原则) 某些自动式角色技能达到条件就会触发,这些技能不需要等待响应直接结算。当同一个时间点有多个自动式角色技能同时触发,那么正在进行该回合的玩家优先结算他的技能效果,然后按照逆时针方向(右手边)依次结算其他玩家触发的技能。 例如:【六姐】【试探】老鬼场上无人【识破】,并有【福尔摩斯】,因为在【六姐】的回合中,她自己拥有触发效果结算的第一优先权利,她右手边最靠近她的那位拥有触发效果结算的第二优先权利,假设她右边的是【福尔摩斯】,然后才是【老鬼】。那么【试探】成功使用后【六姐】的【拷问】先结算,然后是【福尔摩斯】的【真相】结算,最后才是【老鬼】的【就计】。 遊戲評價 優點: 平衡性佳:以標準版來說,三方之間的勝率是相當平衡的,不會存在像三國殺那樣當內奸特別難贏的杯具局面…… 玩法多變:每個角色都有自己的技能和對應的機密任務,需要提防醬油和潛伏角色。 畫風不錯:嗯,不解釋。 缺點: 上手困難:上面那堆說明書不是每個人都消化得了,一開始大家都會玩得有點迷迷糊糊的。 後面的版本很坑爹:遊戲版本和版本之間改動不少,如果不搞清楚會鴨梨山大……更多桌游资讯请关注17桌游吧,让我们!
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版权所有:一起桌游吧 桌游风声里面酱油职业杀手杀酱油浮萍,浮萍是第二位或以后死亡的玩家,两人都胜利了?_百度知道
桌游风声里面酱油职业杀手杀酱油浮萍,浮萍是第二位或以后死亡的玩家,两人都胜利了?
我有更好的答案
其他人不可以知道试探的内容,只要机密任务中没有特殊标明“你的胜利将宣告其他人的失败”就是共同胜利。你想说的应该是试探吧,只有使用试探和被试探者知道试探的内容:是的:识破的功能类似于三国杀中的无懈可击。21。也就是说只有使用试探的玩家知道被试探玩家的身份
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风声桌游的问题
我有一个问题
A B C 三个人
A 传出一张情报 B不要
这个时候A可不可以对C使用调虎离山
提问者采纳
那么使用【调虎离山】的时机已经过了,如果到达C了。如果还有什么不懂得问题可以到风声桌游吧问问,就不能在使用了,【调虎离山】只能在情报传递中使用,可以使用调虎离山,在情报还没到达C之前可以
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其他4条回答
可以,这个时候情报回到A面前
可以,每个人之间的情报传递都可以当做使用卡牌的时机,比如A-B,B-C,C-A的时候都可以出【锁定】【截获】【调虎离山】等~但是情报传出者不得使用【截获】~希望能帮到你~
可以 情报回到A处A必须接收情报
这个可以。。
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