手游女鬼剑就是无脑职业的点点点吗?

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灵兽寿命是不是掉的太快了点
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灵兽寿命是不是掉的太快了点
前天买的4个 加500点寿命的&&20万就没了& & 寿命今天也掉光了&&养不起这些灵兽了
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宝宝已经喂过几次寿命丹了。。。
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宝宝已经喂过几次寿命丹了。。。
& && &&&好贵啊&&吃不起了
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冷丶小雨 发表于
好贵啊&&吃不起了
主要还是宝宝太蠢又脆
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主要还是宝宝太蠢又脆
& && && && && && && && &&&还好&&
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我都准备靠这个发家致富了。天天做,天天卖,马上都快奔小康了
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直接放弃,不用灵兽了
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我都准备靠这个发家致富了。天天做,天天卖,马上都快奔小康了
& && && &看来我也要去做这个玩意了& &
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直接放弃,不用灵兽了
& & 打门派还是要灵兽的啊& && && && && && && && && && && && && && && &
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冷丶小雨 发表于
不是我这个宝宝!!
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不是我这个宝宝!!
& &灵兽都随主人& &我懂的
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冷丶小雨 发表于
灵兽都随主人& &我懂的
!!宝宝这么可爱!它怎么不随我!
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平生一片心
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我记得那个药是不是可以自己做啊?
话说昨天高昌,被一个灵兽打一下至少掉1000多的血,打击死我了……
完了立马弄了一个攻击宝宝~技能书也比较顺,不到200W6格~
我要开始好好培养它了
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我记得那个药是不是可以自己做啊?
话说昨天高昌,被一个灵兽打一下至少掉1000多的血,打击死我 ...
帮贡都点修炼了。。。。。而且生活技能要升到20级才能做那个灵兽药
诺诺你没戏&&要提悟性&&什么的 贵的要命
哎呀 20级可以做可以做吗
为什么我不知道。。。啊啊啊啊啊啊&
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平生一片心
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20级生活技能不算高啦~你可以只升级制作类的~
灵兽之类的慢慢来吧,总有一天要提的
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20级生活技能不算高啦~你可以只升级制作类的~
灵兽之类的慢慢来吧,总有一天要提的
& && & 挺高的 要的帮贡多啊。。。帮贡不够用 又要点幸运 修炼 五禽戏
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我的每个宝宝寿命都很短了
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我的每个宝宝寿命都很短了
&&我的小鸡仔早就扑街了& &舍不得喂他寿命&&太贵了
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有这么夸张?我的粽子貌似还剩73%寿命。一次没喂过
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有这么夸张?我的粽子貌似还剩73%寿命。一次没喂过
& &&&你是不是都没把那个粽子弄出站啊& & 我都不知道他怎么扣的寿命 反正贼快&&
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你是不是都没把那个粽子弄出站啊& & 我都不知道他怎么扣的寿命 反正贼快
他不是自动的吗?在第一顺位啊。天天都要死个上百次吧。反正30秒自动又出来了,没管过他,就洗洗加弄技能
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他不是自动的吗?在第一顺位啊。天天都要死个上百次吧。反正30秒自动又出来了,没管过他,就洗洗加弄技能
& &&&难道是我的灵兽太丑 所以寿命减的快吗?
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难道是我的灵兽太丑 所以寿命减的快吗?
八知道啊,估计是你灵兽失魂了,所以死一次掉的寿命有点多
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八知道啊,估计是你灵兽失魂了,所以死一次掉的寿命有点多
& && & 失魂& && && && &
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打剧情就把宝宝收起来{:10_232:}
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打剧情就把宝宝收起来
& &收了 就会忘记放出来&&
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装备不是有失魂咩,估计宝宝也有,只是被很好的隐藏起来了。要不然没法解释你的灵兽为啥命长死的快啊
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打剧情就把宝宝收起来
沃特?干嘛收起来,比我石头打的伤害都高。
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沃特?干嘛收起来,比我石头打的伤害都高。
楼主说死的太快,寿命掉太快{:10_232:}
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楼主说死的太快,寿命掉太快
{:10_389:}说的好像他不剧情用就不死一样。该死还是的死。不能惯着
男神团获得
倩女游戏达人专属
择一处美景,偎一人白首,这是我们的约定
参与《倩女辩论场》获得(绝版)
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玩的就是秒杀
死神来了手游五大点杀英雄一览
来源:作者:月明之夏
在死神诸多类型的英雄中,小像独喜欢点杀类的英雄,因为它们能打出华丽的伤害。还有一点,就是双奶作为核心英雄的阵容中,如果没有对双奶进行很好的控制,那么你就会发现自己根本打不动对面,回血速度太逆天了。
1. 点杀王者&京乐春水
春水的点杀能力毋庸置疑,就算是普通的攻击也很打的对面很痛,可惜就是对队友要求很严格,需要五位女性来支持他的输出。不用担心这点,在死神中女性的重要性大于男性,比如说双奶、控制型的赫利贝尔和朽木等等。可是这个英雄变身大招确是不确定性的,有时候能给敌人造成几倍的伤害,有时候确连1倍都没有,拼脸有没有。
2. 剑术狂人&更木剑八
相比较春水的输出,虽然剑八没有春水那么变态,但是输出很稳定。剑八也有自己的缺点,皮很薄害怕对面出MISS。
3. 灵武双修&阿散井恋次
恋次的输出非常高,恋次依赖他的小技,所以他不怕对面的减怒效果。个人认为恋次可以不突破,因为恋次的变身技能AOE没有自己小技能带来更好的输出。缺点就是变身的AOE不行,皮很脆。
4. 穷追猛打&四枫院夜一
夜一的单点输出非常暴力,不管是变身还是小技能,配合自己的连击和眩晕,实在是王牌中的王牌。目前没有任何缺点,可以作为核心卡牌培养,每次都能靠夜一眩晕对面核心角色翻盘。
5. 死亡医生&卯之花烈
花姐的小技能虽然是群体回血,但是花姐的变身的输出技能堪称史上最强的点杀,另外小夏玩了这么久的死神感觉灵攻很少出现MISS。小夏的阵容就是花姐和剑八双点杀,剑八经常出现MISS,而花姐就很少。
死神中还有许多的点杀能力比较不错的英雄,比如店长、碎蜂等等,但是在小夏眼里,上面的五位就是点杀系的TOP5。手游会是国产动漫的爆发点吗?
  早在几年前,大众对于国产动漫的认识可能还停留在《喜羊羊与灰太狼》这样的低幼向动画作品,而近些年来,不少面向青少年观众甚至更高年龄层的国漫作品出现在了大家面前。不少人将这归功于政府扶持和市场的逐渐成熟。但我们无法否认的是,在“催熟市场”上,近几年手游行业的“IP”孵化工程对于国产动漫的发展起到了举足轻重的作用。
  以前,国产动漫(非低幼向)主要是借鉴和学习早期日本和欧美的2D时代动漫产业模式,即从漫画或者脚本到电视动画到大荧幕剧场版和周边(实体手办、游戏等)的链式商业模式。
  这个商业模式最大的问题在于,每个环节的晋升需要耗费大量的资金和人力成本,尤其是在早期,能够凭借连载漫画中的人气而被改编成动画的作品面临着一个很高的门槛,更多的漫画依然是以漫画的形态连载并出版,有的可能甚至在这一环节就直接夭折了。对于缺乏像日本那样的市场容量和国民阅读习惯的大陆来说,这一点就更为困难了。因此,早期,我们看到的从《漫友》等杂志上连载的漫画改编成动画在国内播映的少之又少。
  在那个以电视媒体为主要内容输出的年代,电视台以及相关政策对于国产动漫行业具有重要的影响,而《喜洋洋》《蓝猫淘气三千问》等低幼向动画也是在这个时代中逐渐占据了电视媒体的主要出口,并依靠面向儿童的周边产品生产和品牌授权等方式获得了市场和厂商的亲睐,但更多的动画公司主要还是依靠“生产”大量长篇多集数的动画,从而获得政府补贴得以为继。
  对于这种商业模式来说,主要的变现能力在于链条的后端,被电视台收购播出的价格相对较低,而后期大荧幕票房收入、周边制作版权费用收入、游戏改编贩卖收入以及真人化影视等收入才是公司收入增长点。换句话说,没有后续周边市场的认可,就很难看见相关动画的诞生。
  而漫画的版权对于动画公司来说,其实是一项开销,越来越多的公司开始培养自己的制作班子,尝试原创动画的制作。在国内,由于受到更多的限制,在2000年左右,由少数老牌大厂开始了第一批原创动画的制作热潮。在当时,面向青少年观众,并获得成功的作品是由上海美术电影制片厂和上海电视台联合推出的52集动画连续剧《我为歌狂》,这部动画播出后不仅受到了好评,更成功推出了衍生的漫画和小说刊物,而这部校园题材主打音乐的动画的原声带贩售和音乐剧等都在当年取得了不错的成绩,甚至还捧红了一位流行歌手——胡彦斌(当时为剧中男主角叶峰献唱配音)。这部动画之后,无论是在题材上(青春的高中,甚至涉及早恋等“敏感”话题),还是故事内容上,在电视台都再难见到具有同样质量的国产动画。
  这个时期,电影院线被少数来自官厂的大制作所把控,比如来自上海美术制片厂的《宝莲灯》,不仅邀请到了陈佩斯等进行配音,并且有李玟张信哲等歌星演唱的主题曲,收获了很大的成功,但是这部电影依然是主打儿童低幼向市场。而09年上映的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》作为国产动画《喜羊羊与灰太狼》的第一部电影所创下的佳绩更是让不少人嗅到了商机,也让院线更加确信偏向低幼的国产电影会更有票房收入。
  国产动漫借力互联网崛起
  2005年左右,国内互联网发展加速,更重要的是以土豆、优酷等为代表的视频网站的建立为动漫产业尤其是国内的动画公司提供了新的机会。面对电视台体制的诸多限制(包括题材、集数等)以及竞争激烈的有限播放位置和被电视台轮播的低幼向动画洗走的青少年甚至成年观众,这类视频网站成为了国内动画公司的新的救命稻草。线上动漫产业开始发展,将传统的链式商业模式进化,很多被卡死在电视台这一环节的作品开始依托网络平台,通过广告、基于网站的付费阅读和其他增值服务获得收入,并成功迈向周边制作等下游领域。
  在2007年,《秦时明月》诞生,这部制作精良的3D在央视播出后却并未获得广泛的关注,很大程度是因为被低幼动画洗走的潜在观众已经转向互联网,去获取盗版的日本动漫资源。《秦时明月》真正引起广大青少年关注是其在登陆视频网站之后,通过小范围的口碑传播获得关注。从第一部的粉丝自行上传行为到后来的官方合作,再到网络视频平台的独家授权播放,《秦时明月》开始转战网络视频平台。而在当时,国产动漫依然是视频网站舞台上的龙套,视频网站的主要投资还是在真人影视剧和电影的版权方面。
  网络平台发展的第二个阶段是在爱奇艺、有妖气等新兴的视频和漫画等网站的建立发展之后,国产动漫开始尝试网络剧的制作,同时不少在电视台播出却遭冷遇的非低幼向动画也获得了更多的曝光机会,比如2010年在北京电视台卡酷动漫频道播出,却面临着地方电视台比央视等更小的受众以及电视前的观众多是儿童,但儿童却看不懂不买账的《星游记》,在第一季播放完后便销声匿迹。而其在爱奇艺播放的网络版却受到好评,不少粉丝一直呼吁视频网站直接买下版权在网络播放,但面向高年龄段观众的国产动画在高质量(无版权)的日本动漫和高覆盖的低幼向动画面前,并未有网站敢于尝试这种独家授权并联合出品的商业模式。
  国产网络动画的真正爆发是在大部分视频网站面临日本动漫的版权问题,一大部分盗版的视频网站开始死掉,而存活下来的视频网站开始为国外动漫尤其是点击量最大的日本动漫支付昂贵的版权费用,在这种前提下,再加上网络自制真人剧的试水反馈良好,视频网站开始尝试投资并联合出品一些月更(即每个月播出一集)的国产动画。
  2011年开始,一大批在国内连载火热的民间漫画开始以每月一集十分钟左右的长度和频率开始登陆视频网站。在微博等新媒体的推广下,它们获得了广泛的传播和大量曝光以及关注,而这之中的佼佼者便是有妖气上连载漫画改编的《十万个冷笑话》。国产非低幼向动漫开始冲击了更加主流的大众群体。随后,腾讯的加入也加速了这一局面的稳定,开始扶植腾讯动漫频道上的大量国产动漫并将其动画化。而《尸兄》在被改编为动画之后,成为了时下百度指数最高的国产原创动漫。
  在这个时期,市场上也出现了一个更加尝鲜的形式——原创动画电影。《魁拔》并未在电视或其他平台播放连载动画就直接冲击电影大荧幕——传统链条的末端,毫无疑问,这种商业模式是很冒险的。相对于网络剧来说,2D电影拥有更高的成本和更长的制作周期,然而市场的回报却是不确定的。院线作为更加有限和竞争激烈的屏幕资源,用户行为也大相径庭。对于国内受众而言,免费的网络剧是没有观看成本的,到了电影院,除了票价几十元的成本之外,还有选择的成本。家庭成员会选择老少闲宜的喜剧片,而忙中偷闲的上班族需要在不熟悉的国产动画电影和好莱坞大片之间做选择吗?答案是很显而易见的。
  此外,就算没有真人电影的竞争,欧美动画的竞争依然不可小觑,作为已被验证的成熟商业模式,好莱坞动画已经改变了国内院线的思维,《卑鄙的我2》在第一部并未在国内上映的情况下就收获了目前国内动画电影票房的高峰——3.25亿元 ,而国产动画电影的高峰则是今年上映的《熊出没之夺宝熊兵》大电影的2.45亿元票房。
  尽管此时的商业模式依然是在传统的产业链上,但是已经由传统的两屏——电视屏幕和电影屏幕向三屏局面发展:电视屏幕,电脑屏幕和电影屏幕。
  手游催化国产动漫IP意识
  2012年开始,移动设备的爆发和移动游戏的发展,使得国产动漫获得了一个新的机会——IP。
  和日本以及欧美不同,国内的小说和游戏产业的IP效应反而形成得更早。国内第一个从ACG文化产品的IP改编成真人影视的,是由唐人影视在2005年改编自国产单机游戏《仙剑奇侠传》的真人电视剧。这种启用偶像明星来演绎游戏剧本的创作模式的初次成功不仅让影视公司尝到了甜头,更让主流市场了解到了游戏这种当时亚文化产品的价值,之后接连改编的仙剑系列电视剧也延续了这种成功。
  当国内移动游戏行业爆发之后,移动游戏的短平快特点和越发激烈的竞争促使CP们开始争取IP这一手段来作为吸引玩家的手段,市场上盗版日漫IP的泛滥和正版IP授权的门槛使得不少开发商开始将目光投向方兴未艾的国漫产业——成本低,用户广,可操作性强,是国漫IP的几大优势。
  在《秦时明月》手游的成功之后,国漫IP的价值也越发得到肯定,这一点从去年到今年上半年的IP收购狂潮中得以窥见:《尸兄》动漫的负责人之一摩西(网名)在知乎上曾经透露“在今年(2014)上半年多家抢《尸兄》手游IP的去年同期,曾想200万卖给某家CP但是未果”,而今年上半年《尸兄》的IP手游成交价对外宣称为5000万,一年之内上涨了25倍。
  不同于端游和单机游戏,手游更需要IP的支撑,也更缺乏培养自身IP的土壤。对于那些在端游时代并未获得资源积累的公司来说,现下的买买买能提供更高的回报。现下许多国产动漫已经开始考虑在前期制作过程中就与游戏厂商进行合作,双方互为补充,动漫为游戏提供丰富的剧情和世界观,而游戏则为动漫公司提供最快速的套现手段。
  可以说,国内现在的这种商业模式与欧美动漫厂商十分类似,无论是漫威还是迪士尼,前期依然以动漫制作为核心,但是更加注重品牌的累积以及跨界合作和营销。《冰雪奇缘》的同名手游仅是采用了人物形象的三消休闲新游戏就拥有大批粉丝玩家,并辐射了许多非粉丝用户。而《银河守卫队》真人电影在上映的同期,也推出了同名的付费手游。钢铁侠,蜘蛛侠这些但凡有些名气的超级英雄也都出现在众多游戏大厂的作品之中。
  在国内,《秦时明月之龙腾万里》电影的宣传就是一次跨界合作的案例。《秦时明月》大电影能够突破国内传统院线的“排片潜规则”,成为首个拥有点映会的非低幼向国产动漫电影,手游的助力不可忽视。《秦时明月》首映日的排片量已经达到了当天第三。虽然电影最后的票房收入并未突破6000万,但是这次合作为制作方玄机,购买了手游IP的CP们和动画的粉丝们都带来了三赢。
  然而,在大荧幕领域,国内传统院线对于国产动画电影的态度总体来说还是出于观察态度。无论是《秦时明月》还是《魁拔》,票房爆发的重要时间集中在上映一周左右。《魁拔3》的排片在上映首日排片量排倒数第四,而且时间场次安排与《铠甲勇士》等低幼向儿童动画电影在一起,远远少于前一天上映的《心花路放》等真人电影,在十一黄金周结束后,随着漫威的真人电影《银河守卫队》的上映,《魁拔3》的排片量锐减,在很多二三线城市已经属于“半下映”状态。
  而《秦时明月》尽管在一线城市拥有比肩真人电影的首日票房和上座率,但《秦时明月》在二三线城市的场次安排依旧稀少,不少粉丝表示自己的城市可能一天只有一场电影场次。而《秦时明月》的主要爆发周期也只有上映的一周左右时间,当《驯龙记2》上映之后,排片量迅速减少,因此这部光是制作成本就投入了4000万的3D动画电影,最后只获得了5822万的票房收入,远比粉丝所期待的破亿相差甚远。
  互联网的发展为国产动漫的商业化奠定了基础,而手游行业的发展则为国产动漫IP的养成添加了一味重要的催化剂,随之带来的是国产动漫未来更加多样和更加细分的商业模式。在前互联网时代所形成的“三屏”局面又增加了至关重要的一屏——手机屏幕。
  《十万个冷笑话》的制作人卢恒宇和李姝洁认为“所谓的商业模式,不应该是单一的。不同的公司,不同的作品,都有更适合自己的一套模式。哪怕在日本或者美国,不同的公司的模式也不同。并不是所有的动画公司都靠周边挣钱,也不是所有的动画公司都开的起游乐园。”
  现在国内有直接做电影,有做网络短剧然后再战大荧幕,也有电视、网络、电影通吃,甚至以后还出现了专门帮游戏做周边动画的,过去,国产动漫一直在探索的商业模式,目前,拥有了更多的可能性。这也为国产动漫开拓了新的收入来源,降低了产品风险。
  有了游戏厂商的“包养”,以后砸锅卖铁捐钱的动画人将会减少,但这对于动画人的市场意识有着更高的要求。然而,很多国产动漫制作人是现在炒热的被IP效应推着去思索,很多动画人在一开始并没有清醒的认识,不少IP出现了“贱卖”现象。
  IP不应该是一笔单纯的买卖,今后国产动漫应该考虑和游戏公司在前期就进行深度的合作,共同研发适合IP本身特色的游戏,把控同名游戏的质量。目前来看,一个具有知名度的IP的成长速度还远远赶不上手游行业的发展,但是,毁掉一个IP却是很轻易的事情。
  在卢恒宇他们看来,游戏会逐渐取代电影现在在娱乐行业的霸主地位,成为最主流的娱乐方式。但这并不意味着双方会争抢市场,因为是两种完全不同的艺术形态和体验。而现阶段,动画和游戏还是可以相互共存并且互相提高价值。
  “动画比起游戏的优势是更容易打造IP,游戏比起动画的优势就是更容易变现……所以基本上,手游的发展对动画最好的影响就是:终于有人肯花钱买了啊!”
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  从去年开始就被热炒的重度手游概念,如今已经被玩家们所接受,最新上架的《大话西游》也再一次为重度手游正名。看看App Store畅销榜排上,玩法相对重度的手游不在少数,并且几款表现优异的重度手游也预示着手游重度化发展的趋势。那么点中市场痛点的重度手游都有哪些绝活?
  吃相很重要,重度手游付费点埋得深
  重度手游指的是游戏玩法更加复杂,玩家需要花费更多时间和精力的手游。重度手游的概念虽然很早前就已经被提出,不过从最开始只是游戏厂商自己地炒作,到如今已经被市场和玩家所接受,重度手游花了近两年的时间。从App Store畅销榜单看来,排名靠前的重度手游,多数都是新进的“年轻”手游。
  9月中旬才上线的手游《大话西游》是网易根据旗下同名回合制端游改编而成,截至发稿时《大话西游》已经坐上了App Store畅销榜亚军的位置。这款手游对于自己的受众玩家群定位非常准确,就是针对端游《》的老玩家――手游基本上是原封不动的保留了原端游所有的特色,游戏的可玩性和多样性完全就是端游水准,因此有不少玩家表示“与其说是手游,它更像是一款端游”。在国内手游市场中,手游玩法达到如此深度的作品,恐怕只有它的兄弟《》了。
  不过最重要的是,《大话西游》是一款让玩家觉得不花钱也能玩下去的手游。在如今玩家普遍认为不花钱是玩不了手游的年代,能让玩家有这样的感受的手游不多。《大话西游》的第一次诱导性付费点设置在玩家进入游戏的后的5~10天内,这个时间段的玩家需要选择游戏角色的进阶方向。能够持续游戏超过5天的游戏玩家,在这个时候多会选择进行充值,因为这个阶段的即便是最低限度的充值,也能让游戏角色发生质的飞跃,是玩家觉得最具有性价比的充值时机。对于付费点设置的深浅度,网易还是玩得非常的得心应手。
  重度手游可以24小时不下线
  乐戏旗下的《苍穹变》也是一款玩法较为重度的手游,今年5月登陆iOS平台就一直身居App Store畅销榜前列。截止到发稿时,《苍穹变》已经超越了同属玄幻小说改编的手游《花千骨》,位居畅销榜第12名。
  手游《苍穹变》是目前国内手游市场中仅有的两款活下来了玄幻小说改编的手游之一,相比于另一款玄幻小说改编的手游《花千骨》,《苍穹变》更加丰富的玩法留住了更多的玩家。手游《花千骨》的玩家在完成每日日常任务之后就只能关游戏下线了,而《苍穹变》的玩家在完成每日日常任务后,还可以通过挂机系统继续游戏,并且独特“千人千遇”设定,让玩家在游戏过程中随机触发奇遇事件获得特殊奖励,为此大多数的《苍穹变》玩家都愿意24个小时都挂着游戏不下线。另外《苍穹变》中每日设置的活动任务开放时间是具有连贯性哦,两个活动任务之间相距一般都在两个小时以内。高频率活动,一方面保证了玩家的活跃度,另一方面也能让玩家感受游戏玩法的多样性,而不会只是纯粹的挂机游戏。
  手游中活动过多,玩家可能会出现忙不过来,或是错过一些活动的时候,《苍穹变》为了避免玩家之间的等级差距过大,对玩家每天获取的经验设置了上限,超过上限后获得的经验斗气精华的方式存储起来,在玩家们第二天登录时结算奖励。这样可以保证玩家不用疲于奔命的参加每一次活动任务,在达到每日经验上限,玩家可以选择探索游戏的其他功能,诸如帮助其他低等级玩家完成任务,或是去收集适合自身职业的装备等。这样做的妙处在于,既保证了游戏的可玩性,又能有效的控制玩家的游戏进程和节奏,有效的引导玩家继续留存在游戏中。而逐渐积累的玩家数量,正式这款手游取得好成绩的保障。
  游戏社交更完善的重度手游
  当然老牌的重度手游也有表现不俗的作品存在,去年年底就上市的《全民奇迹》依然活跃在App Store畅销榜前10内。入场较早《全民奇迹》,在当时凭借着在手游中实现实时玩家组队PK,吸引了一大批自己的死忠玩家。
  很多端游《》的老玩家都喜欢游戏中无限制的PK系统,《全民奇迹》作为这款端游在手游平台的延续,自然也继承了这个特点。玩家第一次在手游中实现了实时组队PK,不少玩家感觉自己仿佛在用玩端游一般,而且还能像端游《奇迹MU》在野外无限制的PK,这一点吸引了不少端游的老玩家。而利用玩家之间PK系统,促进游戏消费也是游戏厂商常用的营销方案,只是被手游第一次完整运用起来,《全民奇迹》还是头一遭。
  从上述三款重度手游所取得的成绩看来,手游市场正越加的成熟,手游的发展方向也越加的重度,正在逐渐端游化的手游,正在变得越来越耐玩。或许在不久的将来,手游也会变得跟端游一样,一款手游可以玩上好几年或是更久。
  小编观点手游的重度化发展,说明了手游市场的变化。虽然手游市场的人口红利消失了,但手游玩家对于精品手游的需求越来越大,市场正在趋于规范化,想要让玩家一进游戏就充值变得越来越困难。接下来的手游应该会一条细水长流的产业,因为能活下来的手游才能赚钱。
(作者:网络责任编辑:陈子璇)
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