gt520能玩无尽战区激活码吗

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系统介绍:
游戏特色:
详细解读无尽战区与守望先锋在游戏区别
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 10:39
内容简介: 守望先锋到现在,我看到很多说这个游戏和守望先锋相似,那我就来做一下科普。感兴趣的小伙伴们赶快来看看吧。
  首先守望先锋是暴雪在2014年暴雪嘉年华公布的第一人称射击类游戏,而无尽战区是网易在2015年网易520周年庆典发布的第三人称动作类游戏,所以两个游戏在类型上就不一样。
  下面是详细解读:
  1、视角。
  守望先锋是第一人称视角的游戏,也就是FPS,其典型代表就是CS、CF等一众射击类游戏。
  无尽战区是第三人称视角的游戏,也就是TPS,其典型代表就是魔兽世界、上古卷轴、激战2等各种MMoRPG。
  2、玩法。
  守望先锋的玩法继承于射击类游戏,不管是互送还是占点。互送是继承自CS的人质,而占点我不用说了吧,就是一个相对简单的爆破(一方攻击一方防守)。
  而无尽战区呢,分为两个模式。
  首先主打,就是继承自众多2D上帝视角的5V5推塔Dota模式,这种第三人称视角放到dota里是一种很大的创新,现在市面上貌似就三四个同类型的游戏。它把团队的协作放到了一个新的视角,脱离了上帝视角的局限性的平面战斗,提高了玩家的体验。
  其次是3V3快节奏格斗,这个要放在后面的战斗方式里细说。
  3、战斗方式。
  守望先锋的战斗方式是在射击类游戏的玩法上加入了dota那样的技能,但是根本还是脱离不了射击类的战斗方式(既远程突突突,可以发现守望先锋里的英雄几乎都是远程热武器英雄)。
  而无尽战区的战斗方式是第三人称视角的格斗玩法,也就是将拳皇这种动作类游戏放到了3D中(这句话我一个做游戏的哥跟我说的,大体意思就这样),也就是在战斗中加入了众多的不确定性因素,如果你一不留神就会被断掉技能甚至大招,或者被连招,尤其如果遇到会玩的会直接被连到死。这对玩家的要求就更高了,不管是对切入战场的时机还是对自身的走位都有了更加严格的要求。再加上增加了3V3这样的直接就干的歼灭模式,使得动作的打击感提升到了一个新的境界,这种战斗方式正是守望先锋为代表的射击类游戏所没有的(不管是守望先锋还是枪神纪,这种所谓的动作类FPS都没有直接的打击感)
  对了,要注意分开神之浩劫和无尽战区的区别。神之浩劫本身没有打击感,完全是传统类的dota,而无尽战区是在此之上更进一步的创新了打击感的游戏。两者没有优劣之分,但是在打击感的体验上神之浩劫是没有的。
  基本上该说的就这么多了。
  在这里我和其他的吧务欢迎大家加入无尽战区大家庭。
将本文分享到:无尽战区里特玩法技巧 技能解析及使用技巧_网游_新浪游戏_新浪网
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无尽战区里特玩法技巧 技能解析及使用技巧
06:32:58& &来源:
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  4月15日不删档测试开服至今玩了几百盘里特,相信许多小伙伴都遇到过我。无论是排位还是匹配,多少算是有一些心得,也一度霸榜里特排行前三。在此,跟各位小伙伴们分享一波里特的实战经验和技巧。(理院长,我错了,请原谅年轻的我。)
  技能解析以及使用技巧
  Q:榴弹抛射-解析
  总共5发,抬的越高抛射,抛射掉落的速度越慢,距离越远,相反,低空抛射,距离更近,最大距离可以在我方1塔下打到敌方1塔的位置,360度大范围内,相当于里特的绝对领域,当你掌握这片伤害的范围后,可以随心所欲打到你想打你敌方,榴弹是一个小范围的伪aoe,因为榴弹打到人或怪身上只会对一个目标造成伤害,但如果打到人或怪身边的地面上爆炸时,会造成一个爆炸效果的小型aoe伤害。
  分享小技巧:安酱自身并不喜欢5发全空,除非是前期混线,参团的时候安酱喜欢瞎放两炮迅速补充,走位,让敌军根据榴弹的落点大概的猜测我的位置,造成前排抓我时可能会扑空,如开团后第1发打中敌军后,会根据当时的参团情况慢慢的抬高或者压低迅速打空5,如当时团战的敌方是我方3人对方2人,你已击中1发,那么切记准备开始预判敌军的逃跑路线进行提前走位打榴弹进行击杀,如敌方人员高于我方人员请迅速打空5发切换狙击进行伤害补充。对了,榴弹也可以打下来空中的塔塔和原子哦。最重要的一点,如你按住S后退再按Q,你会自动朝天轰出一发榴弹。需要进行榴弹攻击的时候切记别按住S。!!!
  E:阵线守卫-解析
  施放最大距离与榴弹最大伤害范围距离有一点点的偏差,相比榴弹距离要近,守卫是从空掉落下来一个无敌炮塔,在大范围内对敌军或者野怪进行大幅度减速攻击,当敌军非常贴近守卫时,会进行一个360旋转的扫射,同时,守卫在掉下来时会对身边一个小范围的aoe有一个伤害效果,可以用来砸塔,砸野怪,砸boss,被队友在墙角击飞的敌军等等,甚至还可以接倒地继续造成小浮空效果。
  分享小技巧:前期对线的时候,在这个版本中,守卫最大的作用是用来开启视野,如走中路,可以开启左右两只黄点野怪的视野,如在左右两线对线时,可以用来开启高台上的视野,前期清理野怪的时候可以用E砸,最快速的帮助你清理黄点回到线上,安酱最喜欢干的就是用守卫去砸对方塔,不仅可以开启视野,还可以造成一个不错的伤害,参团时E的使用至关重要,里特属于超后排,很多时候是看不到敌方英雄的,各种地形,建筑物挡住了你的视野,而队友视野和E的共享守卫视野就成了你唯一能用来定位的榴弹抛射方向的眼睛了,安酱最喜欢做的就是 三点一线,最前方混战区,中间守卫,最后方当然就是我啦,中间的守卫区可以看到对方前排是否过来强切,有多少人,以及提前做好逃跑路线等等。
  右键:冰冷狙击-解析
  狙击是核心技能之一,最大化伤害技能之一,最大化消耗,最远距离击杀,近距离被前排贴身时狙击也是唯一一个能让你最快速与敌方拉开距离生存下来或反杀的唯一的技能,狙击总共3发,填充速度慢,3发狙击10秒内击中同一个目标会造成伤害递减,比如第1枪500,第2枪200,第3枪50(只是大概举例),所以10秒内击中同一个目标进行三连狙是伤害收益最小的选择。
  分享小技巧:前期混线的时候,如对线英雄是塔塔,D13,文森,巴哈等这类中远距离输出的英雄,安酱喜欢没事就一发狙击过去消耗,类似于传统的moba,能击杀就击杀,击杀不了让你残血,你回城我就能比你多补兵补野高过你的经济,你总不可能残着血还去参与前期的团战吧,清理中型黄点的时候喜欢补一发,最快速的清理回到线上,如对方有塔塔,原子。开团前安酱的视野永远是天上,很多塔塔和原子喜欢大招起手,如团战爆炸对方塔塔或原子并没有开启大招,无论什么情况都留一发或两发狙击在手里别用,把塔塔和原子狙下来比获得一场胜利的快感更足!!另玩过FPS的玩家们都应该懂,玩狙必须要掌握甩狙,盲狙,瞬狙等,这些我就不过多做介绍啦。
  R:绝技末日审判-解析
  末日审判是高空视野,飞行轨迹是根据你面对的方位进行一条直线飞行,需要不停的点击鼠标左键进行突突突,前期可以在塔下开R进行团战支援,或者拆塔的时候补伤害,不管是补伤害,参团,营救,帮助队友反打,拆塔等等,简直万金油。但千万不要太过依赖此技能,切记。
  分享小技巧:安酱自身并没有把R当成大招使用,更多的时候是当成一个小技能,对线的时候没事开个R消耗甚至还可能造成意外的击杀,手里榴弹,狙击,突突突,三个技能消耗你就不怕你不回城,死死的压制住对面的经济,后期的时候R开启后很多时候甚至一发都没打直接关了,更多的是当成开阔视野的技能,类似与秋山,苏洛,沙亚,彼得潘,栋等这一系列半肉来说,里特身板实在扛不住,自己活着对于队友来说就是最大的输出,开团能拉走2个敌军去跑酷,让我方前排4v3,这难道不是输出么?但还是要说的是,R开启后,最快速的打几枪你能打到的敌方,切勿贪,明显看到人来切了迅速打完迅速关,开启跑酷,如果就一个人来追,能不能反杀,就看你自己的操作了。
  F:枪决-解析
  F技能也是里特的核心技能之一,因为F住敌方单位时是无敌的状态,可以帮助自己CD冷却,躲避技能等。前中期这个技能并不怎么用的上,后期的时候,神技!
  分享小技巧:相信后期的你,已经是对面前排或者刺客眼里的移动ATM了,相信你经过无数场跑酷,对地形也了如指掌,对他们来抓你的路线和心理也摸的差不多了,这个时候除了冰冷狙击以外,枪决也是一个自救神技,利用地形让对方视野暂时丢失的情况下冲出来一个F抓完后迅速扔一个E继续跑,大喊一句,来啊,互相伤害啊!切记,F更适合于拐角杀,其他地形,慎用。!!
  左键:蜘蛛雷-解析
  一般里特很少用到普通攻击,按住左键扔出去的话可以扔出一只小蜘蛛在敌方单位上,一般只有在打BOSS的时候和拆塔的时候用的上,毕竟小蜘蛛可以帮你带来额外的伤害,拆塔的时候小蜘蛛还会自动去咬兵和敌方野怪。
  好了,里特的全部技能解析以及使用小技巧也全部分享给大家了,参照安酱的三部里特视频,相信对各位萌新们也有所帮助,总之最后一点需要说明的是,别人玩的是moba,我们玩的是FPS,玩里特就是走上了拉仇恨的道路,打塔塔打原子是你的指责,带着前排跑酷是你的使命,切记,勿抢人头,里特从来不缺经济,不管什么局。如果你问我什么样的里特才是好里特。
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