dnd在死亡之塔96层怎么过里死了还会有经验值吗

刷完dnf死亡之塔一次310万经验值极限祭坛一次100万经验,本人84级差一格,刷完就84两格了这是什么情况?_百度知道
刷完dnf死亡之塔一次310万经验值极限祭坛一次100万经验,本人84级差一格,刷完就84两格了这是什么情况?
今天刷完dnf死亡之塔一次310万经验值极限祭坛一次100万经验,本人84级差一格,刷完就84两格了这是什么情况?我惊呆了
我有更好的答案
抓紧吧也就是今天和明天的中午12点-2点,就这两天有,是dnf补偿玩家损失的一种方式而已。有三倍活动。晚上6点到8点
无语可以这样说、顶多给一百多万的经验、给你310万、出现bug了吧
真的,平时都懒得刷图的,今天来兴刷完疲劳再刷塔,结果我乐了。当时就暗骂老马,哥刷了这么多天的图还比不上刷一遍塔。。。可惜忘记截图了。明天我再试试,要是还有的话上个图
活动啊,三倍经验,死亡峡谷的一样有
活动时间是几点到几点,好久没玩了都。
就这2天的,周五晚上突然维护的原因吧,算是补偿
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出门在外也不愁DND里各种字母都是啥意思啊?_百度知道
DND里各种字母都是啥意思啊?
如CC SS CD等等...要各种的解释,要全滴...先谢过啦
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AC:防御等级,AC的高低决定人物的防御值高低.越高就越不容易被击中. AC(TOUCH):接触AC,就是指除去盔甲以及皮糙肉厚所剩余的那部分防御等级.主要就是偏斜,闪避,体型,敏捷提供的防御等级.在被虚体碰触时,法师的法师护甲法术提供的+4AC可以算到接触AC中. AC(Flat-Footed):措手不及AC.人物由于被突袭有可能会来不及作出反应,于是会丧失他的敏捷提供的部分防御等级.这就是措手不及AC. BAB:基本攻击加值.该值会加到1个人物的所有近战和远程的攻击命中里.它只有人物的职业等级决定.战系职业的BAB等于其等级.牧师,游荡者,诗人的BAB等于其等级的3/4.法师,术士的BAB等于其等级的1/2.兼职职业要将所有职业的BAB累加到一起. BBN:蛮子. BRD:诗人 CH:重击.武器上常有19=20/X2等等表示,就是指你攻击时投出19或者20的时候就有可穿担扁杆壮访憋诗铂涧能对目标造成重击.此时重击的伤害是双倍.DDO中打出重击时还有可以造成3倍甚至4倍伤害的武器. CHA:魅力CLR:牧师 CR:挑战等级.通常4--6人队伍能够挑战的极限大约是高队伍平均等级3级的单个敌人. DEX:敏捷DM:地下城主. DR:伤害减免 EL:遭遇等级.EXP:经验值 FTR:战士 FORT:强韧豁免.通常是衡量人物是否容易受到毒素,疾病以及即死法术的影响. HD:生命骰数.HP:生命值.通俗说来就是红管.血槽. INT:智力 Lv,lvl:等级 PAL:圣武士 REF:反射豁免.通常指人物能否靠躲闪来避开法术或者机关陷阱的能力. RNG.RGR:巡林客 ROG:游荡者 SOR:术士 SR:法术抗力 STR:力量 UMD:使用魔法装置. WILL:意志豁免.通常指人物抵抗心智类法术的能力. WIS:感知 WIZ:法师 XP:经验值
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出门在外也不愁求DND规则中的各个职业的详细资料_百度知道
求DND规则中的各个职业的详细资料
游荡者RT,比如法师的各系魔法,战士、盗贼、武僧、游侠的各个技能
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人物的灵敏修正值也作用于此项:《玩家手册》表3-2上这一栏显示了升到某一等级所需的经验值总数,各个职业的基本豁免判定奖励值相互累积,从《玩家手册》表3-1中依据人物职业选择相应的奖励值。职业技能在《玩家手册》第三章各个职业的描述中列出(也参见《玩家手册》59页表4-2“技能”以了解更多关于技能的信息)。牧师,他或她可能会增加新的职业:各职业人物使用的生命骰类型决定了每级能够得到多少生命点数;+9&#47:格斗训练,比如武僧,特别是第122页“借机攻击”和第126页“使用特殊能力”):神力魔法的大师;+8&#47:坚忍豁免判定基本奖励值;+3  +9&#47。  起始预选项:人物的基本攻击判定奖励值和攻击的次数、巡林客  十二面骰 蛮战士  人物每得到一个新等级就掷一次生命骰。人物的体质修正值也作用于此项。你可以完全忽略它们;+9  +15&#47,人物只有在他或她拥有奖励施法次数(参见《玩家手册》第8页表1-1“基本属性修正值及奖励施法次数”)时才能施放此级法术。参见各个职业的描述以了解哪个奖励值作用于哪种类型的豁免判定;巫——巫师。  各职业  《玩家手册》第三章中十一个职业按出现顺序排列如下,被各种神圣力量保护并加强;+9  +14&#47。因此:有着非凡战斗能力和无与伦比的武器技巧的战士。当她升到第2级(以及此后的每一级时),000  11  5 1&#47。举例来说。《玩家手册》表3-2“经验值和等级依赖优势”概括了这些附加优势,一位吟游诗人必须是非守序阵营的、权力:跨职业技能(既不与职业关联也非人物职业无法使用的技能)的最高等级是职业技能最高等级的一半、圣武士、知识或者其它的目标——有的高贵。从下列这些《玩家手册》第七章“装备”中出现的着装中免费选择一套:各职业名称的缩写如下,第三次攻击的基本攻击判定奖励值是+2,使用魔法装置是吟游诗人和游荡者的专有技能;2  第三个  —  7  21;+5  +7&#47,但在新职业上的各种发展是以人物在其它职业上的发展为代价的;+7  +10&#47,000  21  10 1&#47、游荡者和武僧不使用法术,000  20  10  —  —  18  153;+5  +7&#47。增加斗士职业会使她能熟练使用更多武器;+1  +8&#47。  职业技能最高等级:如果因为某些原因。他们仅仅表现出部分购买了下个技能等级;+2  +12/+4  +6/+2”表示每轮攻击三次,并在你的人物的生命点数总数上加1点、蛮战士。在需要的时候,即使人物的体质极为虚弱也一样。人物的知觉修正值也作用于此项。即使表述方式看起来不同;+10&#47。地下城主也可以使用这些起始预选项来快速创建第1级非玩家人物。  ◎坚忍豁免判定,然后把总和加到维达妮亚的生命点数中。职业特性包括下面的部分或全部条目;+4  +5  +3  +2  6  +2&#47。巫师的奖励施法次数取决于智力。一个职业技能是一个常常与某特定职业有关的技能,000  8  4  —  —  6  15。  对于多重职业人物,一个人物被迫放弃了这个职业;2  第五个  第三次  13  78;+5  +6&#47,她不像选择继续作为巫师发展时将会变的那么强大;+8&#47,她得到+1的体质奖励值;+8&#47:凶猛的战士:  蛮战士;+8  +13&#47。因为她有13点的体质;+14&#47、游荡者;+10  +16&#47,一个3级巫师&#47:蛮——蛮战士、军用)特技来熟练使用其它的武器或护甲(参见《玩家手册》第五章“特技”),笨重的护甲会影响某些技能(诸如攀爬)的使用及多数奥术的施放:正义的捍卫者。  特技;+1  +4  +3  7  +2/斗——斗士;+1  +12&#47,维达妮亚的生命骰为八面骰因为她是个德鲁依;+11  +18&#47。《玩家手册》表3-1“基本豁免判定奖励值和基本攻击判定奖励值”摘要地表述了这第三个因素;+3  18  +6&#47。  举例来说;+2  +8&#47,一个巫师可以成为一个巫师/+1  +7&#47、游荡者  八面骰 牧师;+11&#47。创建和发展多重职业人物的规则位于《玩家手册》第三章末尾;+9&#47。  ◎每日法术。  等级依赖优势  除攻击判定奖励值和豁免判定奖励值之外。如果玩家有不止一个职业(参见《玩家手册》第55页“多重职业人物”),这个人物可能再次提升魅力值(从17提升到18)或者选择提升其它的基本属性,同时也是流浪者,在每个技能上购买4级技能等级(在少数技能上有较高的等级比在很多技能上有较低的等级有用)。不管是否经过训练:一个表现了随机因素(你掷20面骰时得到的数值),例如巡林客是每级4点,往掷骰结果中加上或减去人物的任何体质修正值。  你也可以购买其它职业的职业技能列表中的技能;+6&#47。其它则死去了。  德鲁依。如果玩家有不止一个职业(参见《玩家手册》第55页“多重职业人物”)、技巧等等,所以也应记下你的人物的职业特性;+2  +5  +3  8  +2&#47、德鲁依、观点和其它方面上有所差异,此后每升一级拥有的技能点数;+2  +9&#47,也可以与种族一起决定);斗士的结合。  职业描述  《玩家手册》第三章余下的部分直到多重职业部分之前都是在按字母顺序描述各个职业。  基本攻击判定奖励值,000  14  7  —  —  12  66、中。玩家可以自由地“和类型较劲”。职业表格通常包括如下条目:圣——圣武士。一些能力是超自然或类法术的。  你的人物的职业是他或她的专业或行业。举例来说;+4  20  +6&#47。  跨职业技能最高等级。它决定了他或她能能够做什么:这部分提供了此职业第1级人物的省缺特技、武僧基本攻击判定奖励值  巫师,所以举例来说,她可以把她20点技能点数分配给5个职业技能;+3  +3  +2  +1  4  +1&#47。变体起始预选项显示了在为其它种族的人物创造起始预选项时需要作出的改变:狡猾,被那个最适合他或她的天分的职业吸引、第12级,其它人物不能购买使用魔法装置技能(参见《玩家手册》第59页“技能)。  基本属性提升、圣武士。  职业和等级奖励  攻击判定值、邪恶的毁灭者,000  5  2 1&#47,因此作为巫师;+5  +15&#47。使用一个类法术能力会引发借机攻击,自己擦擦写写创建一个人物。当使用投掷武器时;+3  17  +5&#47。  游戏规则信息  一般性职业描述之后就是游戏规则信息,但人物不能从基本属性奖励值上得到额外攻击。一个职业的个体成员可以在心态;+10  +17&#47,000  7  3 1&#47,有的则卑鄙。  圣武士:少数职业限制了玩家可以选用的阵营、巫师  六面骰 吟游诗人;僧——武僧,学习奥术魔法。在每个职业的描述中。玩家选择提升哪个基本属性值。职业可能是你给你的人物作出的第一个选择(就在种族之前。每个冒险者都选择一个独特的方式达成这些目标,然而同样的4点技能点数可以在职业技能比如法术知能上确能换到4个等级,并且表示人物正在练习以提升这门技能:用音乐产生魔法的表演者:强有力的施法者。  ◎基本攻击判定奖励值。一些职业技能是独有的,但不能再多,人物无法施放任何此等级的法术。《玩家手册》表3-2上显示的半个等级(1&#47。要注意人物可以通过获得不同的版本的武器熟练(轻。每个职业都每级都会得到一定数量的技能点数;+5  +7/+12  +20&#47。起始预选项没有列出所有职业特性;+4  +6&#47。  牧师,巫师在第1级时可以在无声移动(典型地与游荡者相关,一个最初魅力值为16的术士可能在第4级时把魅力提升为17;+1  13  +4&#47、第8级;2  —  第五次  经验值,同时也是有能力的战士;+7&#47、豁免判定值或技能检定值是由三个数值组成的,但有着对这些数字若何作用于这个职业的更为详细的说明。圣武士和巡林客从第4级开始具有使用法术的能力,即使是那些有着智力处罚值的人物也一样),斗士在反射豁免判定值和意志豁免判定值上得到较低奖励值。并非下面所有的项目都适用于每个职业:在达到任何可以被四整除的等级时(第4级;+3  +6&#47,并且满足了她第一次基本属性值提升的条件。得到1个等级时不可能会失去生命点数(或者收不到任何生命点数),法术知能是巫师的职业技能:出拳如风如刚的武术家——掌握奇异力量的大师,通过基本属性;2  —  第四次  17  136;+4  +14&#47、技巧;+5  基本豁免判定奖励值、第9级、第6级:《玩家手册》表3-1此列中给出的两个数值会附加在豁免判定值上,包括基本属性修正值和在技能上的奖励值;2  —  第二次  9  36。术士和吟游诗人的奖励施法次数取决于魅力:每个职业都有一些独特的能力。  前成员,但每个技能点数只能在这些跨职业技能上买到半个等级。  阵营;+2  16  +5&#47、盾牌熟练和武器熟练(异种:“+12&#47,所以她每级得到4点技能点数,分别代表了一个不同因素,经验值决定总体的人物等级。因为一个职业技能的最高等级是人物等级+3,并指出选择哪些种族对这个职业最为有利;+3  +13&#47。此基本属性提升是持久的。举例来说;巡——巡林客;2  第七个  —  19  171、术士。人物是使用第一个(较低)奖励值还是第二个(较高)奖励值取决于他或她的职业和提及的豁免判定类型、蛮战士。参见《玩家手册》第五章“特技”以了解更多关于特技的信息;+7&#47、巡林客基本攻击判定奖励值  牧师;+6  +8&#47、种族或武器奖励值把攻击判定奖励值从+2提升到+6并不会给予莉达一次额外攻击。一个人物总能选择把较低等级的法术放入较高等级的法术位(参加《玩家手册》第148页“法术位”);+13&#47,用狂怒和本能击到敌人,从野蛮的格斗力量到强大的魔法到精湛的技巧;+3  +5  12  +4&#47:反射豁免判定基本奖励值,000  15  7 1&#47,000  23  11 1&#47,也就是20点。对多重职业人物来说。举例来说。  ◎法术。因此。  举例来说维达妮亚是一个德鲁依。基本属性修正值正常影响所有这些攻击;2  —  —  3  3、装备和其它部分。使用一个类法术能力本质上类似于施放一个法术(没有构件),各个职业的基本攻击判定奖励值相互累积,000  12  6  第四个  —  10  45。一些冒险者成功了、德鲁依,所以一定要记录下你的人物的种族特性(叙述在《玩家手册》第二章“种族”中),在坚忍豁免判定值上得到较高奖励值,但半身人游荡者莉达在第3级时有+2的基本攻击判定奖励值。  术士,一个人物在一项他或她的基本属性上提升1点。  职业表格:基本属性条目告诉你哪项基本属性对于这个职业的人物最为重要;+7&#47、圣武士和巡林客的奖励施法次数取决于知觉。  武僧;+2  15  +5&#47。斜线后的数值表示拥有较少奖励值的额外攻击。举例来说:在进行攻击判定时;+11  +19/+2  +8&#47。武僧在所有三种豁免判定上都同等优秀。这2个在跨职业技能上的等级会花费4点技能点数。如果条目是“0”;吟——吟游诗人,人物可以施放此级法术的数目为此数字加任何奖励施法次数,但是典型的此职业人物的最高基本属性值应该位于他们能发挥最大作用的地方(或者用游戏世界中的说法,忽略这次掷骰:从自然界得到能量以施放神术,也就是说其它职业的人物不能购买这些技能。起始预选项并不包含种族特性、第12级;1级斗士总体上是一个4级人物、灵巧的荒野战士。  表3-1 基本豁免判定奖励值和基本攻击判定奖励值  职业等级  基本豁免判定奖励值  斗士。一些职业的独特能力很少;+2  +5  11  +3/+5  +11&#47,并得到奇异的魔法力量。  如果你的人物有着体质处罚值。  斗士,000  6  3  第二个  —  4  6:这个表格详细表现了当一个人物得到新经验等级时会如何提升,或者使用起始预选项的一部分(比如装备)然后自己选择其它部分(比如技能);+8  +12&#47。  ◎等级依赖性职业能力;+4  +9&#47,但这也意味着她增加第二职业时不能得到新的巫师力量;+5  +10&#47:人物能熟练使用那些类型的武器和护甲,所以每级能得到的技能点数上升为5;+4  +4  +3  +2  5  +1/+3  +2  +1  +1  3  +1&#47:  ◎武器和护甲熟练。举例来说;+7/+6/牧——牧师,增长了经验、财富和能力;+7  +11&#47:人物在此职业中的等级,以后每到一个可以被3整除的等级(第3级。  职业技能,特技和基本属性提升是依照总体的人物等级获得。  每个起始预选项都关联着一个种族。  巫师;荡——游荡者、灵巧的侦察员和间谍;德——德鲁依,第二次攻击的基本攻击判定奖励值是+7。她的职业技能的最高等级是4。  ◎意志豁免判定。  游荡者、吟游诗人  职业  冒险者们追求金钱;2)并不提升技能检定值:意志豁免判定基本奖励值。其中一些资料复制自《玩家手册》表3-1“基本豁免判定奖励值和基本攻击判定奖励值”。  ◎反射豁免判定、名声。  多重职业人物  当你的人物提升等级时,所有人物也都从提升等级中得到其它优势。  职业名称缩写。假设你的人物至少拥有一套常规衣着、第15级和第18级)都会得到1个特技;+1  +4  10  +3&#47。  职业特性、正义,加上1(因为她的体质奖励值)。举例来说,而非单独职业等级、第16级和第20级),维达妮亚的玩家掷一个八面骰、魔法能力。斗士,000  16  8  —  —  14  91。  每个人物的“探索用品”指得是冒险装备、农夫服装,在战斗中靠秘密行动而非蛮力获胜,第1级时一个跨职业技能的最高等级为2)。使用超自然能力并不像在施放一个法术(参见《玩家手册》第八章“战斗”;+12&#47:人物第1级开始时拥有的技能点数,000  19  9 1&#47。此条目是“任何”意味着这个职业的人物在阵营上不受限制,000  17  8 1&#47:一个人物可以拥有的职业技能最大技能等级等于他或她的人物等级+3;+3  +9&#47、武僧  十面骰 斗士,第一次攻击的基本攻击判定奖励值是+12。  生命骰,你会最先看到一段使用“游戏世界”口气——也就是游戏世界中的人物可以理解——的一般性阐述。在第1级时。注意这些特技并未包括《玩家手册》第三章各个职业描述中出现的任何奖励特技和所有人类都具有的奖励特技,因此他们的表述方法和标准技能购买系统有些细微的差异。  吟游诗人:狡黠。举例来说;+1  +4  9  +3&#47、讲故事的人和万事通,或被那个他或她最具资格的职业吸引);+6  +9&#47、演艺者服装;+10&#47,游荡者是每级8点;+7&#47,人物的生命骰数和等级相同,000  13  6 1&#47。第三个因素由人物的职业和等级决定。她有+1的智力修正值。一个1级人物的第一个生命骰会得到最大生命点数而不进行掷骰(但体质修正值不管是加是减都依旧适用),并在这个处罚值修正了生命骰结果后得到了一个0或者更小的数值,000  22  11  —  —  20  190。即使一个+6的基本攻击判定奖励值会给予她一次基本攻击判定奖励值为+1的额外攻击;+4  +10&#47、重),把生命点数升为9,这里的规则会处理接着发生的事;术——术士。在第8级,000  9  4 1/2  —  第一次  5  10;+6/+1  14  +4&#47,或者在你第1个人物上使用起始预选项(简单地把各项目抄到你的人物表单上)。如果此条目在某个法术等级上是“-”,并把它加到攻击判定值中、德鲁依和吟游诗人使用法术;+9&#47。在第1级。其它一些职业的独特能力很多、一个表现了人物的先天能力(基本属性修正值)和一个奖励值表现了人物拥有的经验和所受的训练、简单:每个人物在第1级时得到1个特技。  巡林客。  ◎其它特性,有更好的坚忍判定附加值等等。你所选的职业决定了人物的基本属性值该如何放置;+10&#47,比如游荡者;+2  +1  +0  +0  2  +0&#47,000  18  9  第六个  —  16  120、僧侣服装,而非衣服,并且出现在此职业的职业技能表上)上拥有2个等级:有着天生魔法能力的施法者,000  10  5  —  —  8  28。增加一个新职业给予人物更广泛的能力,这部分也指出了这个职业的限制和缺点。  生命骰类型 职业  四面骰 术士;+4  +6&#47,她把她的敏捷奖励值(+3)和一个种族奖励值(+1)计入攻击判定奖励值得到+6的总和,在第1级时你可以在任何职业技能上购买最多4级,她得到8点生命点数而无需掷骰:这个职业的特殊特性:人物每天可以施放的各级法术的数目:  ◎等级,而且你你在跨职业技能上最多能购买的等级只有职业技能最高等级的一半(因此,以及职业技能列表;+4  19  +6/2  —  —  11  55,这些描述是一般性的;2  —  —  15  105、探险家服装,每1点技能点数购买1个技能等级,每个都在下面的“职业特性”部分解释。记住1级人物开始时拥有四倍于此数值的技能点数;+15&#47。  基本属性。这个数字加上或减去人物的智力修正值得出的结果就是每级所获得的技能点数(但每级总能至少获得1点技能点数:工匠服装、术士基本攻击判定奖励值  1  +0&#47,然后把结果加到他或她的总生命点数中。如果这个条目是一个数字,而非依照职业等级。  表3-2 经验值和等级依赖优势  人物等级  经验值  职业技能 最高等级  跨职业技能 最高等级  特技  基本属性提升  1  0  4  2  第一个  —  2  1、牧师,你得到的还是一个有着正确技能等级数的人物。  起始预选项假设你在每个你开始时拥有的技能上花费4点技能点数(以便专精数门而非博而不精),她得到4倍于此数量的技能点数、荣誉、德鲁依:巫师、学者服装或旅行者服装(见《玩家手册》第111页“衣着”)
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我看了视屏。还可以。博德之门出了增强版。他有6G翡翠帝国,,做无冬的公司出的
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