怎样模拟人生4自己做mod游戏的mod?

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我的世界mod怎么安装图文教程
来源:作者:ppcat
我的世界mod怎么安装图文教程,如果你想在自己的机子上玩到好的地图或者建筑是需要mod,当然你也可以自己制作,但是今天主要介绍的是如何将别人的MOD移到自己的机子上去。
我的世界mod资源:
1.准备一个正常可用的解压缩软件,推荐7z或者winRAR,确保你使用的非阉割版本。
2.下一个完全纯净版本的minecraft。用本站启动器的可以选择更新得到一个纯净版本。正版用户则可清除游戏目录下文件后强制升级来得到最新的纯净版本。请注意确保你使用了完全纯净的版本。
3.准备需要安装的mod。如可能请仔细阅读作者关于其mod的说明,弄清版本以及安装需求。
4.通常一个纯净版本的minecraft的游戏目录包括:
-bin 主要文件
-resources 资源(声音,音乐等)
-texturepacks 第三方材质包存放地址
-saves存档/地图
-options.txt 设置文档
打开bin文件夹,一般包括下面这些文件:
-natives 忽略
-lwjgl,jar 忽略
-minecraft.jar minecraft主文件
-jinput.jar 忽略
-lwjgl_utility.jar 忽略
-version file 版本文件
用7Z或者其他解压缩软件打开minecraft.jar(如图):
5.对于不需要API的mod,一般的安装方法是将其拖入jar中。注意你下到的通常都是压缩包,请先解压。一般被拖动的文件的格式是class和一些特定名字的文件夹,如果不是,请查看你是否正确地解压文件。
6.对于大部分mod的安装方法(请按推荐顺序)如下:
*1*备份你的minecraft.jar。删除minecraft.jar内的META-INF文件夹。许多mod需要你这样做。
*2*安装modloader,把modloader解压后拖入jar中。
*3*可选,如需要第三方音效。安装AudioMod,方法同第二步。
*4*可选,如需要安装某些多人mod。安装modloaderMP。
*5*可选,如需要安装某些需求forge的mod。安装forge。
*6*可选,安装某些支持中文输入或者第三方皮肤支持的mod。某些画面增益的mod也放在这一步比较合适。
*7*可选,安装高清补丁或者optionFINE,请务必务必放在最后安装!
在安装了modloader后运行一次游戏。测试游戏是否能正常运行。
关闭游戏发现游戏生产了两个新的文件夹:
config 配置文件目录,大部分mod的配置文件目录,有的mod配置文件在根目录下或者专门的文件夹中。
mods 大部分支持modloader的安装位置。
现在我们安装其他的mod:
大部分支持modloader的mod只需要将其ZIP格式的压缩包,jar文件放入mods文件夹下即可。 有的mod要求将解压后的文件夹放在mods下(如computercraft)。
新手常出的一个错误是一个将被压缩两次的mods放在mods下。 这当然是无效的,请在下mod后检查其文件观察是否是可以直接放进mods下的压缩包。
有的mod安装目录下包括mods和resources两部分,这说明该mod有自定义的音效或者音乐。将resource拖到根目录下和原文件夹合并即可。
有的mod安装目录下还有需要放置在根目录下的参数文件,比较常见的例子包括中世纪村庄mod和更多地牢mod,都要求在.mincraft下放置相应文件夹,如图:
7.崩溃,BUG以及冲突!!!以及id的调整方法
安装很多mod后,会遗憾地发现因为mod间冲突而导致无法正常游戏。
一般的冲突的后果,原因以及解决方法:
块id冲突:
原版留下的一共133个块id的空间。很多mod增加了新的块,占据了某些原本空白的id。有些mod的id为一个默认值,有的则可以检测空白id来进行自动分配。但两个mod试图占据同样的块id时会导致冲突。通常的结果是crash,游戏崩溃,无法启动。绝大部分mod的配置文件都提供了配置id的可能。请找到其配置文件修改其 block id。
如ic2(工业2mod)的配置文件为.minecraft/config/IC2.cfg,用记事本或者其他软件打开它,在block{}间的那些设置即ID设置。等号左边为ic2 mod增加的新的方块,右边数字为当前它占据的id。可以自由修改它。记住默认125到255是空白的方块id。
当安装的mod很多时,分配id变得非常困难,因此我们可以使用一些辅助的办法。
安装TMI或者NEI在游戏内可以方便地查看已经使用的id。
NEI更是提供了导出当前id使用情况的功能(在道具栏界面,点击左下角的选项,在出现的菜单的左下角点击两次,即可导出,会英语的自己看也应该明白我的意思吧,还是不明白的可以自己查一下那几个单词的意思)。
一个小技巧:安装RP2放在最后安装可以解决一些常见的id冲突,因为这个占用块id多达17个的mod可以完美地自动分配id。
道具id冲突:
道具id冲突通常是隐形的,通常不会导致游戏无法开启。但会使得你无法正常使用对应id的物品。
同样可以在配置文件中修改其id。
一个查看道具是否冲突的好办法是使用内置合成表mod,观察新增加mod的合成公式是否全部正常。
另一个办法是万能的NEI。到处空余道具id看是否默认分配有冲突即可。
修改了同样的class文件:
这些冲突有的会直接导致游戏崩溃,有的则导致一些mod的功能无法完全实现。最好的解决办法是修改他们使用的文件。另一个办法是将他们都安装到jar里,功能失效的文件放在后面安装(不一定有效,可能导致崩溃)。如果非常希望这两个mod能够一起安装,请试图与作者联系咨询是否有可用的兼容补丁。
其他问题:
BUG恒久远,崩溃永流传。任何mod可能导入新的bug与冲突。请学会在config/modloader.cfg文件中禁用引起冲突的部分。请在发现冲突后查看作者的原帖说明以及最近回复,通常都会提到比较明显的bug修正方法。
最后需要特别提醒的是,发生冲突后,请仔细检查你使用的mod版本,minecraft版本,水桶版本以及各种API版本,确定它们为同一个版本设计,如果不是,明显的=0=你已经二了。
一张ic2.cfg的配置文件截图:
8.服务端mod问题
服务端和客户端版本的块id,道具id等必须保持同步的设置,否则会导致冲突。服务端通常同样有一个配置文件。一般服务端安装mod的步骤稍微不同。
同样使用解压缩软件打开你的服务器主文件。通常是一个jar格式的文件。
安装modloaderMP服务端版本和Forge服务端版本,注意不要删除META-INF文件夹。
开启一次服务器生成mods文件夹和配置文档。
安装其他mod同单机版本。
配置id与客户端保持同步。
如果单机没有安装服务端又的mod将无法进如服务器并提示缺失
如果服务端没有单机安装的mod,那么将无法在服务器中正常使用相关mod的道具,最常见的可能是:数据流断开错误。
id不同步导致一打错误,最常见的是块的功能和合成发生诡异的变化。甚至导致更严重的坏图问题。
9.其他需要注意的地方。
某些非forge版本的mod安装要求不同。如比狼好。因此在安装mod前最重要的事情是查看作者发布帖的说明以及下后附带的安装说明。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '250,120',
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上古卷轴5 6.10最新自己造屋MOD,嫌现在的家不够好?那就自己动手吧!!
补丁类别:游戏MOD
补丁语言:
补丁大小:0MB
游戏类型:动作游戏
发布日期:
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
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1. 解压缩2. 复制Data文件夹到游戏目录下3. 用MOD管理器勾选esp文件4. 开始游戏MOD介绍:建造自己的家!是的没错!你建造自己的房子!任意设计你自己喜欢的样子!房子是完全模块化的!添加你所喜爱的,去掉那些你讨厌的!想要一座坐落在一条美丽河流边的简单的小屋吗?你可以拥有!&想要一幢2楼的房子拥有卧室并且外面还有一个小农场吗?构建它吧!&想要一个小型堡垒,具有完整的花园,铁匠铺,制革厂,或者更多吗?去做吧!&这是你的家,你来选择如何构建它!&完全自定义!装饰自己的家,体现你的个性!你想拥有一个带有个人风格的房子么!建立自己的房子体现自己的风格吧!&从4个主题中选择1个来装饰你的家,这些主题可以混合和匹配&混合&的设计。你是一个学习法术的魔法师?一个住在野外的猎人?一个住在隐蔽地方的小偷?把它们混合在一起吧!你的家可以反映出你自己!下面有更多的设计信息&甚至可以是一个隐藏的巢穴,可以反映狼人或吸血鬼!你自己选择!&开始吧!造房子需要收集材料!在身上带好斧头和鹤嘴锄,&你有理由去外面收集一些材料!&家是坐落在废弃监狱外面,在幸运儿的小屋。如果你不知道在哪就看图。快速旅行到废弃监狱,你不会错过它,&就在河边。&一旦到了那儿,一定要去室内拿起一本书&幸运儿的计划,你可以在那里储存你所有的建筑材料。&在书里描述了构造计划,所以你知道要收集什么材料!&找到工作台,有一份契约在上面,使用它开始建设!
提示:本站补丁包都会通过自带的极速下载器下载,请用户放心下载,下载后会自动解压包到所需路径。
为了保证正常下载和安装,请不要更改补丁包的名字,否则无法下载!
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
游戏大小:5.48GB
游戏类型:角色扮演RPG
游戏语言:中文
发布时间:
操作系统:WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间: 09:55:41
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即在源程序不被替换的情况下增加一个或多个插件,以改编源程序的功能。这种插件应该用什么语言写比较好?以及如何最大限度的支持它们改变源程序的功能?例如:PS,VS,notepad++的插件,一些游戏的mod
看你要拓展的程度吧,就游戏来说。要打MOD,个人觉得分为两种:一种是只替换资源,配置数据,这种最容易实现,做法就是在写程序的时候不要将数据写死,读写都通过配置文件来动态加载,这种游戏扩张性很好,就算不懂程序的人,也很容易在游戏根目录找到相应的文件夹,替换或增删自己想要的物品,属性等。另一种就算代码级别的MOD了,这种明显是要程序员预留接口了,设计模式方面的东西懂,你就知道如何去预留接口来实现程序的拓展。最后你说如何最大限度地支持修改程序功能,那还用说嘛?脚本语言走起。脚本语言就跟资源一样了,用上面的第一种方法,放在游戏目录下,随便改。
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我的世界MOD怎么安装 我的世界mod安装教程
时间: 10:25 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 400562
  相信玩家都知道我的世界有许许多多的mod,那么我的世界mod怎么安装呢?下面小编就来详细介绍下我的世界mod安装方法。
  本部分只是做个概略说明。Mod的安装方法依Mod不同而异!
  警告:本安装教程是在认定你在纯净原版Minecraft基础上进行操作的。对于在他人发布的整合包上安装Mod的,恕MCBBS不提供任何技术帮助。
  安装Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:
  如果你的客户端为Minecraft 1.5.2以及之前版本,那么.minecraft文件夹有两个可能位置,依照启动器不同而不同。下文有具体说明。
  如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft文件夹的位置要决定于你的启动器里的设置选项。但如果你没进行过任何位置配置,那么默认的.minecraft文件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。
  下面是对两种情况的说明:
  情况1:如果你是较常见的盗版启动器用户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。
  情况2:如果你是Minecraft官方启动器用户或MinecraftSP启动器用户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的&运行&窗口打上&%appdata%&,并按下确定
  你就能在打开的窗口里看到&.minecraft&文件夹。
  现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod安装的第二步:依据你想安装的Mod的特性决定具体方法。
  如果要安装API,如未特别注明,请使用方法一;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。
  方法一(核心jar覆盖法):
  针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法),以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安装教程:
  你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:
  对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:
  打开.minecraft/bin文件夹
  minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的安装操作。
  对于Minecraft 1.6.1以及之后版本:
  1. 打开.minecraft/versions文件夹,将你想安装Mod的文件夹(名称为&版本号&)复制一份并重命名为一个&新名称&。&新名称&里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。
  2. 打开这个新文件夹,将里面的&版本号&.jar与&版本号&.json重命名为与新文件夹的名称同样的&新名称&。图中以1.6.1_forge为例。
  3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开&新名称&.json
  把第二行 &id&: &&版本号&&,
  &id&: &&新名称&&,
  后保存。
  这样,&新名称&.jar即为游戏核心jar文件。然后可以继续下文操作。
  使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击&&删除文件&&确定)(注意:安装过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)
  将事先下好的可以用方法一安装的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准,然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律&确定&。
  方法二(mods文件夹法):
  针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei's minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1安装,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。
  1.请确保你已经安装了该Mod所必需的对应API。大多数API的安装方法(除非特别注明)为方法一。
  2.进入文件夾&.minecraft&后,打开文件夹&mods&(如果没有则自己新建一个)
  3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&mods&里,无需经过解压
  【Minecraft 1.6玩家须知】
  目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraft\versions\&修改过的版本号&\下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。
  至于可以由FML加载的Mod(特征是此类Mod既可以被Forge支持也可以被ModLoader支持),你可以将对应版本的mod放在.minecraft\mods\下。例如,1.6.2的mod就放在&.minecraft\mods\1.6.2&文件夹下即可。
  方法三(coremods文件夹法):
  针对可以依附Forge API运行的一些优先级较高的Mod,如NotEnoughItems...等(这些mod通常被称为Forge coremods)
  【Minecraft 1.6玩家须知】
  之前版本中需要复制到coremods文件夹的mod现在复制到mods文件夹即可。Minecraft 1.6以及之后版本不再存在需要放进coremods文件夹安装的mod。
  1.打开文件夹&coremods&(如果没有则自己新建一个)
  2.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&coremods&里,无需经过解压
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三国志游戏剧本MOD制作设计思路和新手指南
来源:三国题材游戏大全作者/编辑:耒戈氏
三国志系列游戏非常经典,不仅是的经典,也是整个游戏世界的经典之作,在官方版本的基础上,广大爱好者开发了大量的剧本和MOD,有些版本甚至非常的火爆,在另外一个经典系列三国群英传中,制作MOD更加流行。
制作剧本是一项浩大的工程,一个人完成一般都需要花费很长时间,不仅需要懂一些美工和技术,还要会设计和策划游戏,否则做出来的游戏平衡性太差就失去了乐趣。今天分享一个游戏剧本制作的基本操作思路。
三国志游戏剧本MOD制作指南:
近年存档剧本兴起,但是当中的确有部分质量欠佳,而且相信有部分会员想做好一点,或者只是想试一下z不论是什么类型的剧本{,但不知从何入手。在此,我就说一说其实可以怎样做。
注意:这个是指南(guideline),不是规则、指令(rule),其实不一定要跟着做,只是用作参考之用。跟得太足反而可能会限制创意。但初学的最好还是看一看吧
三国志游戏剧本策划三部分:
策划上,大致可分为三部分。听着,全文也是围绕着这三种东西,请记住:故事层面、战术/战略层面及技术层面。这三个层面没有什么那个特别好,特别坏之分。严格来说,其实每个人心目中,也有为这三项排序,人人也不同,有些人也可能没有。
故事层面设计:
就是剧情的背景。剧本胜败条件也是以此为主。背景可以是
1.三国历史或演义的一部分
2.把三国人物放在一虚构的场面z例:官方剧本《英雄集结》{
3.架空历史的剧情z例:官方剧本《何进包围网》{
4.在历史的剧情加插完全幻想的人物及剧情
5.三国以外的(虚构)剧情z例:广翔公的《创世记》剧本{
6.小说剧情z例:的《水浒英雄传》剧本{
7.完全幻想的人物及剧情,连历史也不跟
不论是怎样的剧情,请保持故事的逻辑性。一时说某人不会打架,却一时说该人能一人斩千人这些废话我也懒说了。做一连串的故事的话也请留意这一点,尤其是各章节间的连贯性。考虑历史同时可能要考虑玩家胜了在历史上输掉的战役时,故事有什么变化。例如,蜀军胜了街亭一战后,还需要《后出师表》,攻打陈仓吗?当然,可以的,只要维持故事的逻辑性即可。作了故事后看看会否有不合逻辑的地方,如有则请修整一下了。
如果你使用历史人物的话,除非一开始就说明该人物性格、能力等出现突变之类z但也请不要太多{,否则尽量参照该人物在历史中的位置、性格、能力等等。对太多历史武将进行改动容易使别人吃不消,尤其是在之前没有谈及其改变的时候。三国志的人设数值已经算是做得不错,除非你对该武将很熟悉,而且剧情实在很需要z例如陆逊鬼谋改火神{,才去改。
如果是幻想、架空的人物,请注意那些人物能否融和于故事中,以及能力相对于历史武将会否过强或过弱。把能力及各武将比较一下可以了。
还有,很重要的,如果你准备使用网络世界或现实世界中的任何人z例如:你的同学{,请先得到对方同意,否则引发骂战,我不负责。
还有,如果你想用网络世界或现实世界中的名人的话,请尽量不要过份美化或丑化该人物。每个人也有自己的意见,如果过份美化或丑化这些人物的话很有可能因为意见分歧引起骂战,对谁也不好。
剩下来的,由你发挥了
战略/战术层面设计:
就是该剧本,你预期玩家想使用怎样的战略及战术。剧本胜败条件也是以此为辅。
在开始前,先分辨战略及战术:
战略(strategy)是指势力的宏观性的目的,例如先取中原,再取河北;先夺徐州再夺兖州之类
战术(tactic)是指达成战略的手段,例如派出两架冲车攻下永安,先围攻邓艾队,偷渡阴平等等
例如官方剧本《英雄集结》刘备军,平定荆南后再入西蜀是战略,在江陵屯兵五万,并兴建大量军事设施守江陵是战术。然而,有些时候还颇难分辨的,例如死守江陵,好像战略又可以,战术又可以,不过这里不是我们的重点,不必深究。
我说得「预期」,因为我们即使预期玩家用某种战略/战术,玩家可能另有想法。我们不能,亦不应该去阻止。例如官方剧本211年公孙恭,很大可能光荣预期我们先与曹操结盟,后再补充人材,后当曹操势力动摇时才反击,但是我们知道,这个做法初级或许能达到,超级的话结盟难过登天,结果我们的胡飞大试图战略转移至上庸,我们的当时大更死守襄平,反击北平z其实还有奇袭北海,不过最后放弃了{。z什么sl无数已经离开我们的讨论范围,况且我个人不建议剧本要求任何sl{
再看看我的《魏传》下邳之战,打法很多。我预期是用水计,但肯定有玩家会想着用计略赶走吕布的部队,用冲车强撞城外的石墙。
即使是官方决战争霸《合淝之战》,光荣想我们善用张辽,但是有人会水淹寿春,把孙权队直接消灭
在三国志中,可用的战略及战术很多。一个剧本是否困难也是看这个因素。在动手前,除了考虑背景,还要考虑剧本你想要求玩家使用什么战术。如果剧本不要求特别的战略/战术,的确没有什么好玩。一次半次还可以,如果太多就不好。大量关卡要求过易的战术也不见得是好事。
同时,避免要求玩家频频的sl,实在没有瘾。
此外,使用的战略及战术可以不止一种,你做得出就可以了
另外一提,困难的战术其实也有两种,一种是难以想出,另一种是难以达成。裼媚囊恢帜岩裁挥惺裁垂嬖颍銮艺饬街帜迅梢酝贝嬖诘摹@纭妒翊贩侵剑曳讲慷用挥衅白式穑绾尾钩淦褪悄岩韵氤觯段捍贩侵骄褪撬朗氐仍侨绾嗡朗卦蚰岩源锍伞
然而,对于一般剧本,普遍的作品也是以故事为中心,不太重视战略。当然,没有人会阻止你去做一个战略为主的一般剧本。一些比较成功的例如afl001@轩辕的《周郎定江东》、《马超复仇战》剧本,则是故事及战略同样重视的
有了战略/战术后,则要去就此配置战场及定下胜败条件。例如我的《蜀传》夷陵之战,除了刘备七百里连营而把刘备的部队排成一直线外,战场布置就是由战术决定了。决定时想想玩家应该做什么来通关。既然当年陆逊火烧连营,那么我们就从这里想起,这里有两个思路:一、由玩家阻止火计;二、由玩家从火计后把劣势逆转。可能有第三个,你想得出就可以了。我今次取前者,这样,我们就应该在刘备军的阵地放置大量业火球及业火种,由吴军点火可烧蜀军。但由于玩家先行,他可以阻止火计,减少伤害。而其中一个阻止火计的方法就是破坏火种。因此,当我们放置火种时,我们就要巧妙地做到这效果,即是玩家可以破坏火种破坏火计,但如果玩家做不到就等被火烧,陷于劣势。我们做的时候,如果是容易的剧本就可以直接从布阵显示,但是当我们做难的剧本时,达成这条件则应该更难、更不明显。
因此,你见到的夷陵之战,火种一直伸延至永安,就是要吴国火烧连营。蜀军如何破坏火计呢&就是要破坏前端的火种,令敌军不能为前方的火种点火,引发连环火计。要减少可行方法,就把大量的部队设成已行动,只遗留三队可行动。就这样看当然看不出,因为要令伤害减至最低的话,就是要由玩家操纵那三队去破坏指定的火种。
布阵后,记得要测试,看看能否做到你想要的效果。如果不行,则可能需要改变布置了。要测试的原因是因为AI未必会做出你想做的行为,例如对指定的火球放火。据说阵前放置大批业火球的原因就是在此。
这个阵用了个多小时布置,所以真是不容易啊,希望不要被我吓倒了~~
再举一例,《蜀传》定军山之战。设计时蜀军较魏军强悍,但是又要增加难度,怎么办呢,就是把时限缩短。加上汉中一带地势险要,魏军很容易就会进行挡路。把时限缩短能有效增加难度,考验玩家能否在短时间内破解当地地势。
另外有一种情况不得不提,就是当你想出一个困难的战术后,造出来的成品其实可以用简单的战术完成。这些情况需要留意一下,看看你的成品会否变成了可以用简单的战略完成。当然,如果你预期该剧本是容易的就可以略过。
还有,很重要的,测试时亦请顺道自己先通关一次,人们一般也不会玩一个连你自己也胜不了的剧本。
技术层面设计:
是技术上的制作方法及限制。
剧本的作方法,请查询教学,这里不再重复。如果你还有其他方法欢迎在该帖分享。另外一提,有不少人在存档剧本中会指明只可在那些地方行军。然而,玩家未必知道那一格是属于该地方的。我建议如有这情况,最好用石墙包围整个战场,把行军限制清晰展现在战场上。
技术限制的由来,其实是三国志11很多东西也做了加密,很难改,而且AI亦不是我们所能控制的,结果当我们真是做的时候,往往出现做不出的情形,或是AI与你作对,如何也不会行小路,例如《蜀传》樊城之战,关羽水淹七军,可是襄樊一带也没有水坝,又不能增加水坝&
这我们只能够退一步,改变战略甚至故事内容,带到我们下一部分
三个层面的相互影响:
没有错,三个层面是会互相影响的。简单来说,就是因为其中一个层面的计划改动另一个甚至两个层面。事实上,故事层面经常影响战略层面,因为我们的战略很多时是由故事带出的,不过也有反向操作的例子,稍后会提及。另外,技术层面很难改动,除非三11修改有新的突破吧,或是只是你自己想出来的修改秘技&
举个例子,《蜀传》樊城之战,刚才说过襄樊一带也没有水坝,结果该战只可用火计代替水计,在故事中的水计改成火计,而所用战略亦由水计改成火计,这就是技术层面影响故事层面及战略层面的例子;《蜀传》赤壁之战,依据故事,蜀军兵力很少,盟友吴军兵力较多,处理不善的话很容易变成吴军太重要,玩家操纵的蜀军无用武之地。为了加强蜀军的重要性,玩家有东西玩,我当天就决定把吴军后退至不能在一旬内抵达并放火,而蜀军移前,要求玩家在适当位置放置火船,让吴军的火计成功。因此,我把故事作出微调,因为水流导致吴军后退。这就是战略层面影响故事层面的例子
连续故事策划:
引用本坛坛友吕逊的话
16:45:03 [吕逊] 16:44:42 [吕逊] 太多垃圾,拖戏太久&&是现在这些做剧本的砘锏耐ú
16:46:30 [吕逊] 设计得好的话,十章也可以玩很久,不然只懂拖戏的话只会让人烦厌
16:48:37 [吕逊] 被我吓倒?算了,闭嘴算
以上就是这里的其中一个重点,所谓重质不重量就是在此。坦白说,如果设计很好,你自己也可能玩很久,还多玩数次,嘿。
事实上,一个连续故事不一定要把所有战役也包括在内,即使官方的决战争霸亦是如此。包括主要的战役即可,当然如果你是要做冷门一些的战役的话,如果做得好不仅玩家玩得久,而且还可以让玩家多一些认识,不要错就可以了,呵呵。假想的战役也是如此,能够做得好的就加,否则就放弃吧。
发布的注意事项:
当测试及更改数次后,你自己感到满意,则可发布了。一般来说,一个一般剧本需要在帖中说明的包括剧本背景、势力介绍及使用方法。如果是MOD的话亦强烈建议附上截图。一个存档剧本除了背景及使用方法外,还要胜利及败北条件、时限、可能还有限制z例如只可在新野行军等等{,最后当然要附上存档了。
顺带一提,就是背景及介绍可以有什么。一般剧本的背景一般来说就是剧本背后的故事,介绍则有两种,一种是官方那种,说出势力有什么,武将、有多少资源,以及可用什么战略来玩,另一种在MOD很常见,就是该势力在整个剧本背景中的位置及介绍,例如广翔公的《创世记》剧本,介绍该势力在历史中的位置、战绩、出名之处等等。存档剧本的背景除了故事外,亦可加明示或暗示可用战略。
另外,如果你需要发布较大的存档z例如自定义头像档{,我个人建议使用savefile,最多60MB。要上载多于2-3MB的档上来HKSAN是困难的。
此外,据我所知,有人不会截图&
Q:怎么截图?
A:在Windows中截取整个屏幕,只需按下键盘控制区的PrintScreen按钮(缩写作PrtSc/SysRq),再到Windows画图(小家)中粘贴,并保存。
如果想要截取当前视窗(标题列为蓝色,即活动状态)在按下PrintScreen的同时,还要按下Alt键(在空白键旁边)。
不清楚这个视窗是否活动的话,用滑鼠点一下它,马上截取就可以了。
对于三国志游戏,也可以用这些方法,因为三国志并没有使用特殊的显示方式。
当然,还可以使用协力厂商软体截取屏幕,例如Fraps、HyperSnap-DX、SnagIt等。
如果想要上传到网路上,最好保存成jpg格式。
另外补充,要把图片存成jpg格式,在小画家存档时有一项存档类型,选择jpg即可
最后,有不少人不会用图片网存空间!由于此坛每一个帖只可有一个附件,结果不少人为了贴多张图连续发帖。这是不建议的,容易令这里的会员反感。我以往使用ImageShack,不过这里流传不少人使用PhotoBucket的。使用ImageShack的方法很简单,先按browse键找出你的图片档,再按upload。之后你会带到另一页面,把最底的Direct Link to Image一行旁的连结复u(Ctrl-C),在这坛发帖时上面有一个img按钮,按它,把连结贴上即可。ImageShack还有一个地方就是如果你上载一张bmp,它会替你转成较小的png存在它们的空间中,不过也很大本文地址:.cn/hint/5099.html转载请保留出处
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