mc昨天今天明天演讲稿玩得好好的现在要forge至少1.2.0.336(今天加了mod但又删了,有可能有的还没删。)

让MC回到未移除的世界MOD
所属分类:
模组类型:
作者 /团队:
Stormister
支持模式:
支持版本:1.7.10
支持语言:
MOD介绍:今天没事逛逛MCBBS,发现了一个挺有趣的mod,它的主要功能就是让MC玩家使用,探索这些以前计划加入,但最后却被移除的东西,好了,让我们开始吧!!1.拉娜(Rana)拉娜(Rana)为外形为头戴一顶青蛙帽的小女孩的生物。其最早在Indev版中用以测试游戏。拉娜为Dock在多年之前的一个项目。当他加入Minecraft开发组后,他改编了拉娜,并将其与类似风格的史蒂夫、黑史蒂夫与野兽小子一起添加进游戏。当Dock离开开发组之后,这四种生物被同时移除。在Dock的个人网站,DeadPanda,他的一些艺术作品依然可见,其中包括拉娜。----------来自Minecraft Wiki拉娜的刷怪蛋别跑啊,让我打死你~~拉娜死后会掉落1颗苹果,感觉不划算。。。2.史蒂夫(Steve)是已废弃的人类生物名称。他们在游戏中的Indev阶段作为测试使用。在那个时候,玩家分身在未来看起来将会像史蒂夫一样,尽管有着矿工帽和不同的皮肤。史蒂夫的制作者是&Dock&,之前的Minecraft美术人员,他同时也制作了看起来一样的拉娜,黑史蒂夫和野兽小子。他们四个在Dock离开开发团队时也随之而去。现在玩家是用已移除的人类NPC作为原型。---------来自Minecraft Wiki史蒂夫本体杀死后会掉落1-2根线1-2根羽毛1-2个火药打火石史蒂夫掉落线的机率高于其他。3.&黑史蒂夫& 是一种人型生物。他本来是在Indev 阶段为测试游戏而用。黑史蒂夫和同一系列风格的拉娜、史蒂夫(生物)和野兽小子都是由前minecraft美术&Dock&创造。这四个角色在2010年早期Dock离开游戏开发队伍时一并被删除了。-------来自Minecraft Wiki黑史蒂夫本体1 - 2 线1 - 2 羽毛1 - 2 火药打火石黑史蒂夫掉落火药的机率更高。4.野兽小子(Beast Boy) 是一种人型生物。他本来是在Indev阶段为测试游戏而用。 黑史蒂夫和同一系列风格的拉娜、史蒂夫(生物)和黑史蒂夫都是由前Minecraft美工&Dock&创造。这四个角色在2010年早期Dock离开游戏开发队伍时一并被删除了。野兽小子本体同上面的角色,几乎不会移动,很少移动。掉落1 - 2 线1 - 2 羽毛1 - 2 火药打火石四大家族介绍后,我们接下来介绍一些有趣的东西6.巨人(Giant)是在最后的生存测试版本里加入的巨型生物。它使用了放大了6倍的僵尸模型和玩家的声音。它们总共有12米高。和僵尸一样,巨人唯一的攻击方式为冲向玩家。在生存测试后,巨人被停止使用,而且它们也不会天然地生成。在13w36a后,玩家可使用 /summon 命令生成巨人。巨人本体巨人(如果通过mod来生成在游戏中)将成为中立生物并在被激怒前不会攻击玩家。它们看上去和被动性生物一样有随机性的移动。巨人使用和僵尸一样的皮肤(当然是被放大了几倍以后),但行为并不表现出和它们的一样。一样能将它们更好的联系起来的话将会是它们的攻击方式,巨人和僵尸一样都只是单纯地连续冲压玩家来攻击。巨人看起来并不会以群体生成,因此它们不能像是被激怒的狼和僵尸猪人一样相互帮助。与僵尸不同的是,巨人并不会在阳光下燃烧,它们也没有任何的空闲音效。它们在收到伤害时发出和玩家一样的声音,并会在死亡时只掉落3颗经验球。当然,由于我加载了更好的刷怪蛋,里面的巨人与这个模组的巨人不一样,更好的刷怪蛋里的巨人只会掉落3颗经验球,而这个mod会掉落普通金苹果和经验球你现在看到的是我在钓鱼台钓鱼的景象,史莱姆怒刷存在感~~你以为只是普普通通的钓鱼而已吗?错!这里面真的有看得见的鱼。你看,我没骗你吧~~鱼(Fish)是一种计划中的被动型生物。在万圣节更新里,Notch说他会加入鱼。然而,他有时间限制,因此他只能以物品的形式加入它们。在游戏里可能存在着鱼的代码的同时,目前并没有任何模型的存在。尽管是2年以来第一次提到的被动型生物,然而Jon Kagstrom曾表示他已经开始计划将鱼作为一种生物。Notch在参考中声明‘抓鱼的能力’已经实现了。但并并没有说过任何关于模型的加入。当Notch在Notch*s AMAReddit中被问到他的计划加入鱼发生了什么事,他回答说:&噢,鱼!&杀死鱼后,会掉落一条生鱼。Q:噢,请告诉我你看到了什么?A:呃。。这不是家具mod里面的椅子和桌子吗?还有为什么拿原版里的东西来比较?8.椅子和桌子这是来自于MC原版的东西,第一次见的应该会以为是家具mod可以坐下哦OMG。。小姐你怎么了,坚持住,我来救你啦!!9.尖刺方块(Spike Blocks)曾是官方原先计划的粘性活塞的前身。尖刺方块可像活塞一样伸缩,但会伸出尖刺。但随后有人向 Jeb 提议使用粘性活塞替代此方案,并在以后加入某种尖锐的方块(即本文介绍的主体)配合粘性活塞使用以实现此方案的功能 。最后粘性活塞在 Beta 1.7 加入到游戏里。尖刺方块本体据猜测,尖刺方块/活塞的用途是制作陷阱,因此此方块会对生物和玩家造成伤害。我本人倒是觉得尖刺方块比仙人掌好多了,而且尖刺方块也和仙人掌一样,东西掉在上面会消失靠,挖了十几天矿,终于.......可以.......休息下了.......WTF!!这是什么!!真的是越来越奇怪了.......闹鬼啦!!!!!11.上锁的箱子(Locked Chest)(又称史蒂夫有限公司供应木箱)是在Beta 1.4时的一个愚人节玩笑。在当年4月1日至4月5日会随机生成此方块。点击箱子会出现一个界面(画廊里有示例),在界面上点击“进入商店”按钮后会来到“Minecraft商城”(目前仅购买Minecraft官方周边)。此箱子会发出15级的光,也可以充当光源使用。虽然任何工具无法破坏它,但是可以用TNT炸毁。Notch计划要在4月1日后删除,但是并没有。相反,上锁的箱子在Beta 1.4_01后删除。但是并没有完全删除,只是不能在世界生成。在1.7快照及以后完全被移除,无法通过原版游戏获得。其实,仔细的人可以发现,上锁的箱子比箱子和陷阱箱大(从左到右依次为 箱子—陷阱箱—上锁的箱子)Beta 1.4_01后摧毁上锁的箱子将会变得简单。如果置之不理,它们就会像树叶一样腐烂掉。“上锁的箱子”的灵感来自于游戏《军团要塞2》中的曼恩公司供应箱;要打开箱子,必须在游戏商店购买价格为2.49美元的钥匙。商店页面使用的字体同样来自《军团要塞2》。需要下载此字体请点击这里。点击结账按钮后会弹出《侏罗纪公园》里的一只恐龙,并且伴随着一声尖叫很快地向左边走。当购物车里的金额高达一万美元时会弹出一个窗口,如果你置之不理点击“确定”屏幕就会开始闪烁。上锁的箱子可能会产生在半空中,或者在树梢。如果用TNT摧毁并且捡起,上锁的箱子就可以像普通箱子一样当作燃料使用。1个将维持15秒的燃烧时间。上锁的箱子可以一起放,这样就会形成大箱子,非常像普通的大箱子。不过它们还是“锁”着的。4月1日(愚人节),店里会出现一个五彩旗帜,上面写着“?愚人节!?”,且背景音乐是里克·阿斯特列的MIDI音乐《永不放弃你》。以前自然加载的上锁的箱子将会在之后消失。这意味着,如果在Beta 1.4后发现上锁的箱子,在Beta 1.4_01前它就会消失。任何上锁的箱放后就没有其它功能,只有提供光源,如果不破坏,就会腐烂(消失)掉。如果服务器控制台出现:“已经添加箱子!”的字样,就会生成上锁的箱子。上锁的箱子材质并非永不改变。在快照12w21a中上锁的箱子的材质被移除变成紫色方块,而在快照12w22a中上锁的箱子顶部为绿宝石方块的材质。(详见历史“未来”一项)红石更新中材质变成“Missing Texture”材质,1.6及以后上锁的箱子被彻底移除,无法用give指令获得。这老东西在讲什么,好烦啊!!12.讲台(无描述)讲台的两种状态(合上书)(翻开书)13.稻草人会将周围的僵尸吸引过来,只有2滴血,所以被抓一下就掉了小树小树,快快长高。艹,太快了吧!14.樱花树相信看过阿神的进击的b小队就知道,弥奈家2楼采用了很多樱花树的东西,但令大家万万没想到的是,这东西居然来自MC原版!樱花树原木可分解为樱花树木板樱花树木板可合成工作台,但真的那么简单吗?木板可合成木棍 &可合成半砖可合成楼梯我们把工作台放下吧消失了?!这个问题应该是模组自身的bug吧,至于什么原因我们也不清楚,我们也不知道其他东西会不会消失看到这些东西你会想到什么?15.被代替的花芍药(Paeonias)是未实现的两格高方块,游戏中被牡丹取代。目前我们只能通过Jeb放出的一张截图欣赏它的样子。芍药拿在手上时,花的顶端与肩同高。(还有两种植物wiki未说明)纳尼,这是什么东西?诶,这...这不是被移除的红宝石吗?!16.红宝石绿宝石的祖先,原来的村庄交易中需要红宝石才可以交易,在日 12w21a快照中,Jeb将红宝石修改为绿宝石。这是什么,好难看的样子。。。17.哭泣的黑曜石哭泣的黑曜石是一个被Jeb泄露的已放弃的用于更改出生点的物品。这个方块的材质在Beta 1.3就被加进了游戏,但从未被使用过。它与黑曜石看起来很像。它也很像是由沙石或者基岩的材质而修改来的。因为其外观,很多人也称呼其为哭泣的黑曜石。在Beta 1.5中,哭泣的黑曜石在材质包中的位置被用于生态系群的草块的灰度给取代了。它原来的作用是设置一个新的重生点,但是在加入物品床之后就被抛弃了。可以用一个黑曜石方块和青金石来合成。于日,Jeb 在 tweeter 上宣布要重新使用哭泣的黑曜石(以及更多的染色方块)。他表示“我马上就会准备更大的材质空间”,这便意味着哭泣的黑曜石有可能回归。&合成公式由于是由黑曜石所合成,所以和黑曜石一样,需要用钻石镐来开采18.齿轮齿轮(Gear)是一个已泄露并曾计划在Indev中添加的方块,但是它从未被添加过。齿轮首次出现在此视频的2分12秒中,当时它被放置在一个悬崖壁之上。 一个齿轮的图像包含两部分,中心轴和添加了动画效果的齿轮。齿轮只能被放置在一个方块的旁面,当把它放置在两侧都有方块时会导致两个面上出现两个齿轮。齿轮没有任何用途并只能通过修改物品栏来获得。被放置的齿轮是不可被破坏的;和水很相似,任何企图破坏它的动作都会反应到它后方的方块。如果被齿轮吸附的方块被破坏的话,齿轮并不会消失,而是变成隐形的,非常奇怪。齿轮会继续存在于地图中,并当旁边有方块被放置时重新显现。通过地图修改器放置在半空中的齿轮也会是隐形的并在旁边有方块时显现。当齿轮在游戏中的ID被红石粉所替代并且图像从游戏文件删除后,它被认为已经从游戏中移除了。齿轮在游戏中的实际用途成为未知数,但是它能推测为具有红石一样的用途。在Indev被移除之前,它仍然是可通过修改来获得并使用。齿轮是不可获得或者直接从游戏中得到。齿轮与红石火把本体同样,齿轮与红石火把一样,红石线路越长,能量会越来越少用它来放一首小苹果吧~~19.Dream Pillow暂时未知此物品用法20.箭袋箭袋(Quiver)是Minecraft材质图片中的一个子图。 它没有与之对应的实际物品,也不可能在游戏中获得。箭袋是否会重新成为Minecraft中的可用物品尚不明朗,但是Jeb在他的谈话中证实他没有在游戏中加入箭袋的计划。箭袋在Indev版时就被加入到了文件中。 箭袋的一个可能用途是使空格能够容纳多于64支箭。箭袋本体弓箭射出时不需要拉弓,可以连续射击,背包必须放置有箭20-1.箭袋科研背包每次都需要带几组箭,这一定会让人很不爽,那么,可不可以为弓附上无限呢?经过尝试,发现是行得通的,而且不会损耗弓的耐久,而且,箭袋也不会损失耐久下面这些胸甲是自带箭袋的,只需要把箭袋和胸甲合并就可以了提示:箭袋虽然有用,但是如果以后使用弓箭的话会自动把箭袋或者带箭袋你可能会误认这个东西是龙蛋,没错,这是龙蛋,但这是红龙蛋。21.红龙红龙(Red Dragon)是一种计划在未来添加的新生物,但是Notch还没有提出发布日期。Jeb,现任Minecraft领头开发者,暂时并没有要更新它的迹象。右键红龙蛋后,它并不会瞬移,反而生出以前的boss红龙。破坏能力与末影龙一样红龙蛋不会像龙蛋一样掉落,它会浮空,并且关闭游戏重开后会消失不同的是,红龙比末影龙少了50滴血,并且不会像末影龙一样好战那么,既然你缠住我,那我也只能这样了祝你好运咯~~22.皮革链甲仅是一个出现在Indev 0.31的items.png文件的图像。里面缺少了钻石和黄金盔甲。在正式版本中的items.png文件中皮革链甲也会出现,只不过只有胸甲。在这个mod中,将皮革盔甲与对应的锁链盔甲合并就可以合成皮革链甲皮革链甲比钻石盔甲只少了半格装备值,但是由于难以兑换,所以不推荐,除非你有时间。在这种黑暗的空间里,你是否会赶紧制作火把并且马上插在地上呢?但是,当你拿起灯笼时,你完全可以不插火把,因为它自带动态光源,而且一旦灯笼一直在装备栏,你可以不用插火把了23.灯笼原是火把的祖先,但由于火把更多人喜爱,灯笼就被抛弃了红石灯,最早名为灯笼,本计划在万圣节更新时加入,但由于时间不足而被无限期推迟。日,Notch在Twitter上开玩笑说“lamps”源于“Light A-givin* Material Portal Side... the yellow stone thing”,可能是在暗示萤石的出现。然而,日时Notch宣布灯笼被“推迟”了。 7天之后他说他“不确定”灯笼何时会加入。在Minecon中Notch在被问及灯笼的时候,他说灯笼计划已经由于玩家更喜欢火把而被废弃。稍后Jeb开始着手制作一种与灯笼类似的方块,但与灯笼原本的功能又有不同。最终这种方块被命名为红石灯。24.泥土半砖(泥土台阶)在石头台阶于 0.26 加入游戏前,Notch 曾经测试过泥土台阶。这些泥土台阶从没被正式加入游戏过,也只被提到过一次。它们替换掉了所有的泥土并且上面也不长草。Notch 只用过一句话来形容它:“半尺寸方块(即所有的泥土半砖,因此会有点拖慢游戏)”(&Half-sized blocks (all dirt tiles, so it gets kinda slow.)&)25.三种药水令人恶心的药水,为了大家的视觉效果,我牺牲自己好了。。26.猪人猪人(Pigman)是猪的人类形态。虽然并没有使用,但它们的皮肤却能在游戏文件里找到。它们的副本,僵尸猪人,在 Minecraft Alpha 1.2.0中的万圣节更新后就成为下界的一部分。它们的皮肤如右图所示。它有着和玩家一样的尺寸,且现在的游戏里没有用于生成它们的代码。他们与僵尸猪人不一样的是,他们不是土豪,也不会腐烂。。当然,除了那个手上没拿武器的猪人无害之外,其他拿武器的都是有害的,而且攻击力很高。猪人的主意是一个叫Miclee的Minecraft玩家想出来的。他因此被给予了培根披风作为奖励。但后来许多玩家对Notch提出制作个性化披风的申请时,Notch把培根披风收了回去以避免更多的骚动。Notch在2011年的4月25号提出他或许会将猪人作为NPC城镇中的村民加入。然而在Beta 1.9 Pre-releases里,一个不同种类的村民生物加入,这使猪人成为村民NPC的可能性降低了。 正常的猪模型在Beta 1.8里发生了更改,加多了一个突出的猪鼻。同样的改变是否会在猪人或僵尸猪人身上使用还是未知,虽然这没什么可能因为它的模型和玩家及其它实体是共有的。所以,现在的猪人被换成了面目可憎的僵尸猪人,猪人NPC换成了村民NPC27.绿袍村民已被移除,不过这个mod还可以与他交易,但是,和他交易后无法刷新交易当然,他还是怕僵尸的但是僵尸却不认为他是村民。。28.天域天域(Sky Dimension)是一个曾经的计划加入Minecraft的空间,与下界相对。Notch在瑞典网络实况网站“feber.se”某次实况转播中,曾泄露天域将“可能是个梦中世界”,在玩家上床睡觉时,有机会选择是否被传送到天域进行游戏。天域最初被计划放进Beta 1.8的冒险元素更新中,但被Notch搁置,而先集中精力于下界可玩性的完善。原始的天域概念后来被应用在末路之地,最后成为一个黑暗、适合作为游戏结尾的地带。那里是末影人和末影龙的家乡,与原始的天域概念完全不同。Notch之后在推特上推文指出,与末路之地不同的“天域”空间仍持续在制作中。然而,Jeb随后解释说天域已经不在计划之列,而且很可能永远不会完成。现在的以太mod应该和天域差不多吧。。不知道。在这个mod中可以寻找猪人村庄,在里面获得梦枕,右键梦枕就可以进入天域。

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