十年前一款叫吞食天地的手机游戏,只有城池让你一个个的率土之滨占领别人城池,打仗靠的是武将技,诸葛亮的叫死神之触,赵

水木-光荣游戏-《三国志》历代记 zz netshowbbs
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《三国志》历代记 zz netshowbbs
发信人:&er&(飞龙*500W),&信区:&KOEI
标&&题:&《三国志》历代记&zz&netshowbbs
发信站:&BBS&水木清华站&(Thu&Jul&&1&12:45:44&2004),&站内
三国志历代记&以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下近百款了。虽然我个人认为三国游戏已经完全出烂出臭了,但是为了响应毛主席“为人民服务的号召”,在此2002年新春之际隆重推出三国志历代记2002贺岁版。(咚咚咚咚锵!!!!哎哟,谁,是谁又把手机扔上来了!)&
PC上的三国&
《吞食天地》系列1三国外传、2智冠出品&
《刘备传》智冠出品。这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友倒是可以玩玩。&
《赤壁之战》熊猫出品。老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。&
《龙腾三国》智冠出品。以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG是在敌不过众多的SLG精品)&
《三国伏魔传&》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。&
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,8及网络版,其中4到8都有有增强版,简直就是一个超大家庭。&
《三国志》,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,武将数目比较多,头像制作还算好,而且可以选择年代开始游戏,在当时来看是属于绝对精品的。&
《三国志2》,和一代实在差别不大,加入了激动人心的单挑模式,忠诚度的BUG很多,即使100也不可*。&
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。以后的5-8代几乎延续了此作的设定。&
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(就是俗称的PK版,其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),后面的所有作品也继续了这个“好习惯”。但这部作品中的攻城武器威力太大,几个投石车就可以打遍天下了。&
《三国志5》,和前作想必同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。由于无法逾越《三国志4》的高度,改为以3代为基础加以改良。此款将野战和攻城战合并了,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉得过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志4》和《三国志5》两派的对立局面,颇像后来的《QUAKE1》&Fans&VS《&QUAKE2》&Fans。&
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》并没有完成这个使命,但是《三国志》系列又抬升了一个台阶。首次使用WINDOWS界面,画面可以说是美轮美奂,简化内政系统赢得一片喝采。改良的战斗方式,初次使用了半即时的操作方式,并且拥有了三国志系列中最经典的单挑模式。可个人的梦想分化严重,总是导致君主于臣下的冲突。&
《三国志7》,重新改良了三国志的模式,首次在SLG中加入了RPG要素,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。但新加入的GF设定可以说是一大败笔,让以策略著称的三国系列变得不伦不类了。&
《三国志8》,三国志系列的最新作品,在一定意义上完善了半成品《三国志7》,并加入了大量的《太阁》要素,使得三国志的未到更加不纯正了。新加入的战法系统使得武将的个人性格更为突出,重武轻文的趋势愈加明显,打仗更像是古龙派武林高手的对决。&
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来说,有不少革命化的更新,遗憾的是,都没有在单机版上体现出来。&
《三国志-风云再起》,三国志1&2的WINDOWS复刻版,综合了三国志1&2的特点,虽然以现在的眼光看游戏不怎么样,其实游戏的可玩度还是挺高的,战争时还能用计,不过不象三国志2有单挑而已。总体而言只是光荣的炒冷饭作品罢了。&
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。&
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。&
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。&
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^&
《三国演义3》好像是99年推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的建造指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现,如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。但是其中不乏变态的设定,忠诚度居然是随时间而下降,一大部分的资金都浪费于此。&
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...&
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。&
《三国群英传3》,此代加入类似光荣三国志的设定,大大增强了可玩性,近千人的大对决让人看了热血沸腾。人物头像因为是改变自玩家的照片,所以头像非常逼真,不知道那位高人知道祝融夫人原型MM的QQ。不过由于内政次数的限制使得游戏未免有点美中不足吧。&
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。&
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,萝卜白菜,各有所好,就看大家的喜好了。&
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。&
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。&
《卧龙传》,宋岗出品,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,然后每军就开始个就其位,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池192个左右,是三国游戏中最多的。&
《三国春秋》,RON制作,EA发行。《三国春秋》的内容注重真实的历史题材的选择,在某种程度上说,更像一部教科书,给大家介绍三国时期的风云变幻。&
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。&
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美。只不过感觉剧情很像是孔明与仲达的斗气。&
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以曹操为背景开展的游戏,加入了忠*度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。令人不爽的是后期的战争更像是群魔乱舞,GF就是在这一代开始猖獗的。小日本老是喜欢把四圣兽拿来大作文章。&
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国英杰传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国英杰传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。&
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,画面搞笑并支持多人对战。在当时算是非常创新的一款了。&
《三国立志传》,&光谱资讯出品。&画面比《雄霸天下》还要Q,战斗方式中规中矩。对白比较变态,我吐了几次终于玩不下去了。&
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。&
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。&
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!&
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!&
《傲世三国》&资料片《三分天下》,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。比较优秀的三国类即时战略,画面精美,并开创了优秀的双地图模式。缺点是操作繁复,没有分出国家的特点,武将也没什么特色,期待2代能有好的提升。&
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。&
《三国风云2》,2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。&
《三国志星海争霸》,韩国出品比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,游戏的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。&
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。&
《三国霸业》,诠积资讯创意不错的游戏,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。&
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。&
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。&
《三国英豪》,以曹操军为主角的双人协力过关游戏,多种分支剧情。画面老土,动作愚蠢,而且照抄街机三国。
网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。&
*文字版的三国类型不属于网络类游戏。&
桌面益智类&
《嬉笑春秋》,应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。&
《爆笑三国志》,大富翁类游戏。&
《富甲天下》,此款开始我才对大富翁类游戏有一定印象。&
《富甲天下2》,口碑不错的大富翁类游戏,更像是另类的三国志游戏。除了大富翁固有的骰子系统外无论策略攻城略地都让人感觉不出大富翁的经营特点。&
《富甲天下3》,今年初的新作品,可谓十分出色之作。除了比前代增加了几个君主以外,还增加了大量的经营手段。优点过多在此不表。&
《三国麻将风云》,三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。&
《乌鹭三国英雄》,围棋游戏,都不知道这年头为什么围棋都要跟三国扯上关系。&
《暗棋三国志》,象棋的另类下法,武将均为Q版登场,颇有新意。&
《卧龙与凤雏》,Gameone出品。令人作呕的RPG游戏,幼稚的画面,莫名其妙的剧情。孔明与士元定在九泉之下抱头痛哭。&
《三国赵云传》,第三波出品。仿暗黑的失败之作。第三波还是干汉化这份有前途的职业吧。&
电玩(以机种排列)&
*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等&
《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。&
《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,而智将带兵就逊色很多,用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。&
《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。&
《三国志格斗版》,FTG,是FC的原创游戏,几乎发挥了FC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。本款游戏几乎没怎么流通,知道的少之又少。&
《吞食天地》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。&
《吞食天地外传之诸葛孔明传》hony公司于1991年在fc上出品。游戏类型用现在角度看其实就是rpg。内容为刘、关、张加中途加入的诸葛亮一起平定乱世,统一全国。乍看之下平淡无奇,但玩起来你就会觉得非常过瘾。战斗中的阵型和韬略生生相克可谓无穷无尽,在谋略的使用方面本作堪称极品。&
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。&
《吞食天地3》,因为没有看见过MD上出过的1,2,所以我还以为是移植的,但是后来发现又和FC上的原创不一样,不知道那儿冒出来的,感觉上还不错。&
《三国志3之MEGACD版》,这个可以说是三国3里最优秀的版本。koei为本作增加了[黄巾之乱]的特别剧本,并全新制作了极具视觉冲击、富有卡通风格的开场画面。值得一提的还有——详实的武将资料库,随时随地供你查阅。新的君主和武将,让你多一种选择。总之你不试试本作真的会很遗憾。&
《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。&
《三国志正史·天舞精神》,俗称天舞三国志,狼组1992年在pc上出品,先后移植到sfc和mdcd上。游戏最大的特点就是采用真实时间制,而且只有四个剧本可选,令很多三国玩家玩了以后都觉得不习惯。不过超过500名的登场武将却是让同期的三国游戏汗颜。&
《横山光辉三国志》,SLG,横山光辉三国志;angel公司1994年出品,将著名漫画家横山光辉的同名作品搬上了超任。长着鲤鱼须的周瑜,面生刀疤的张飞……,人物形象设计得十分夸张,如果你没看过原著而又被koei三国俊美绣像惯坏了的话玩了此作一定会气得火冒三丈。和其它同类作品相比,登场武将明显过少,游戏性也很是一般。&
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。&
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。&
《升龙三国志》,SLG,,imagineer公司94年出品的又一部采用真实时间制的三国谋略游戏。也许是吸取了天舞三国的经验,游戏的实时可以调节,这样那些不擅于此道的玩家就可以从容上手了。游戏中如果你在很长的时间里都不能统一,那么你就可以命令那些级别高的武将开发秘密武器。怎么样,很体贴玩家的一种设计吧?95年的ps复刻版利用了32位cpu的强大机能,将本作的画面发挥到了极至。&
《超级三国志》,koei公司于1989年在PC上发售的一款三国游戏(后来移植到超级任天堂)。游戏仍以谋略为主,和同期的三国志系列相比画面显得更加华丽,令人烦琐的政务指令也得到了有效的删减。战斗中的单挑场面不仅非常漂亮,而且加入了大振、小技等指令,使玩家在武将单挑时不再成为孤独的看客。&
《超级三国志2》,1991年koei再次出手,画面大幅改良,精美度比起前作有增无减。无论是pc还是超任的版本受欢迎的程度均超过了当时的三国志3。游戏中仿windows拉下式的指令菜单更是受到玩家的一致欢迎。&
《天武三国志》,SLG&此介绍将会在3.0版本中完全开放,敬请期待。&
《光辉三国志》,SLG&此介绍将会在3.0版本中完全开放,敬请期待。&
《吞食天地》,RPG,FC移植的。&
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。&
《三国志》,SLG,GBA能发挥出这种水平已经相当不错了。&
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底就能搞定,有谁玩过,告诉我一声。&
《三国黄巾之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。&
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。&
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。&
《三国战纪2》,ACT,画面比前作更加出色,武将也设定得更加有特色,阵法和绝招系统也大为强化。《三国战纪》系列的成功使得它成为模拟器界呼声最高的游戏之一。&
《卧龙列传》&,不知道大家玩到了吗?这个游戏其实做的不怎么样的。是一个射击类的游戏,主角可以选三个人“刘关张”每个人都用弓箭。呵呵感觉和怒差不多的!但在画面和素质上差距很大&。&
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,&
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。&
《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的薙刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。&
《真三国无双》,ACT,类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。&
《真三国无双2》,ACT,强化了图形,增加了众多武将,并且支持双人协力,可玩性大大提升。&
《决战2》,SLG,光荣真实水平的体现,完全由大量CG+即时演算构成,但剧情确实很无聊。&
《郑问之三国志》,台湾漫画家郑问(真名郑进文)在世界上(特别是日本)都享有一定的知名度。这也许就是大名鼎鼎的g·a公司为什么要把他的作品搬上游戏的原因吧。本来这部游戏98年就将在dc上问世,但不知是什么原因跳了三年的票,最后跳进了ps2怀抱,令许多dc玩家蹉叹不已。游戏所展现的画风充满中国宣纸水墨的浓烈民族味道,搭配ps2的强大机能令画面栩栩如生。但可能是游戏本身的问题,这部作品反映平淡。&
PC-ENGINE&CD&
《英雄三国志》,&IREM出品。&
《天地吞食》(注意,不是《吞食天地》),NEC出品。&
《三国志英杰天下》,&NAXAT&SOFT出品。&
《横山光辉真三国志》,&NAXAT&SOFT出品。&
这几款是PC-ENGINE&CD上的游戏,我没玩过,相信玩过的人几乎...&
外星公司出品的三国游戏不下七、八款,象‘三国志之雄霸天下、爆笑三国、三国群英传’等。但大多数都是汉化和改编,少有原创,因此予以忽略不计。&
本次修订是在三国志历代记V1.1版本的基础上进行的。保证改记原有规模和特点,同时,全面认真的贯彻执行国家的语言文字法令法规以及有关规范的国家标准,注意吸收了语言文字研究及相关学科的最新成果。对内容及附录做了较为全面的修改和调整,请读者支持指正。谢谢。
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