好玩的集体互动游戏戏,这是什么?

提供会议论坛微信墙,汽车展微信大屏幕,婚博会微信上墙,年会,相亲,展览展会等活动的微信互动,微信墙又称微信大屏幕,是微信上墙具体展现.我们提供专业的现场互动解决方案及微信互动解决方案.走你(TM)大屏幕-现场互动领导者!微信抽奖,对对碰,签到墙,微评分,微调查,摇一摇,微信呼叫,手机墙等微信互动游戏均可互动.微信订阅号上墙,服务号上墙
『牛郎织女节』强势来袭!
“随变”带着全球华人对中国传统情侣的祝福来到了活动现场。。。
大屏幕背景、活动名称、活动名称颜色、正文字体颜色等等均可以自定义,并且是免费的!
微信现场互动开创与领导者!
走你(TM)微信大屏幕(又称微信墙),是通过微信公众账号实现贯穿整个活动的互动平台。无论是文字、表情、图文组合、语音、图片、地理位置均可实时自动上墙;对对碰、摇一摇、抽奖、拇指英雄、寻宝、超级解锁等微信互动游戏。
在会议论坛、培训讨论、企业年会、车展婚纱展、相亲联谊、婚礼婚庆、体育赛事、演唱会、展会展览等各类活动中均可使用。吸引现场用户参与,加深参与者对活动的印象!
微信签到墙 - 行业首创
所有关注并完成签到的参与者微信头像及呢称将全部实时显示到签到墙上,在需要展示的时候可以用所有头像拼出企业LOGO或各种自定义图形、形状!
所有参与者在微信大屏幕拼出的图形LOGO象征团结?凝聚力?和谐?关爱?统统可以是!
现场微信摇一摇
做为活动组织策划者的您是否想象过现场所有人员都站起来拿着手机拼命摇的画面?这样的现场气氛需要用语言来形容吗?真的Hold不住!
现场摇一摇游戏结束后,摇一摇次数最多者可获得一台iPhone 5S!(具体奖品取决于BOSS的心情)
手机微信墙 - 行业首创
可查看所有上墙、提问信息,同意观点可以赞一个,对有争议的话题可回复自己独道的见解。活动嘉宾、专家可选择具有代表性的问题给出专业的解释或评论。
非常适合会议、论坛、学术研讨、相亲类的活动使用。且可做为一个长期互动、交流平台!
活动数据与分析报表
公众账号新增了多少新用户?现场参与者最关注的话题是什么?参与者互动积极性有多高?哪些关键词被更多的提出?等等问题,如果没有数据分析这一切问题都找不到答案。
每场活动我们都会提供所有上墙、签到、提问、抽奖、用户等数据。以原始数据为依据,系统将自动分析与生成信息时间曲线图、参与者性别比例、参与者活跃度、热点关键词、活动参与者排行榜等详细的图表结果。
提供创意不重要提供下载才重要
有史以为最专业最全面的微信互动方案,现免费提供下载!
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新闻资讯&&|&&
使用微信大屏幕互动的目的
吸引现场人员提升现场气氛
通过智能机必备的移动社交应用"微信"来搭建现场互动墙,简单的操作及高效、方便的互动形式吸引现场用户参与到活动微信互动中来,在提升现场气氛的同时加深参与者对活动的印象,从而提高活动传播与影响力。
汇集最真实有效的用户
使用您自己的微信公众账号,现场所有互动参与者都将转变为您的关注者即粉丝,在互动的同时增加了公众平台的用户数,并且这些参与者都将是真实、有效的用户!
现场大屏幕+手机大屏幕 双屏同步更灵活
通过微信发送文字、表情、图文组合、语音、图片、地理位置等均可自动实时展示到现场微信大屏幕上,手机大屏幕同时可查看、赞、评论回复所有信息,现场没有LED或投影依然可以互动可以实现微信上墙!认证及非认证微信订阅号服务号均可。
根本停不下来的现场互动
抽奖,对对碰,摇一摇、拇指英雄、寻宝、我最响亮、超级解锁等等微信互动方式,微信互动游戏你想怎么玩都可以,彻底惊呆现场小伙伴,多样的互动方式让现场互动根本停不下来!
如何使用走你大屏幕进行现场互动
1、微信公众账号打开微信公众账号开发模式(如无微信公众账号须先)并接至本平台
2、搭建显示设备准备一台连网电脑,将电脑视频信息输出至显示设备(投影或LED屏)完成信息的展示
3、现场关注互动现场参与者只需扫描大屏幕二维码关注公号,发送活动主题即可参与整个微信互动
免费体验暨互动流程
1.关注公号微信扫描上方二维码或查找公众号"走你大屏幕"、"wxpaccom"搜索并关注"奥斯睿-走你大屏幕"来参与微信墙所有功能的试用;
2.微信上墙与互动在微信"服务号"中找到"奥斯睿-走你大屏幕",发送文字、语音、图片、表情、图文组合、地理位置均可完成微信上墙,上墙成功后可参所有互动;
建议打开大屏幕界面后按F11进行全屏浏览;界面底部有向上小箭头,点击可打开控制栏,点击各功能模块名称可切换至各模块浏览操作。
想用更酷绚的大屏幕?随变
全方位数据安全保障
硬件防火墙抗DDoS攻击中国万网千兆级硬防机房提供网络监控及保护,抵御任何恶意网络攻击;保障万人级大型活动(如演唱会)的现场互动不受影响。
异地数据实时备份活动数据将实时多地云存储备份,为活动结束后进行活动报表、关键内容分析提供保障。
云服务器瞬间切换每一次的活动都会有两台不同机房的服务器同时运行,遇到服务器故障可智能瞬间切换服务器,保证现场活动不受影响。
活动数据屏蔽除活动主办者可登陆活动管理中心查看微信互动数据外,通过其它任何途径均无法查看活动数据,保证活动信息的保密性、安全性。
走你大屏幕功能模块
开幕墙:开幕前用于展示主形象静帧、欢迎辞、活动流程和说明等内容的全屏信息。
规则墙:系统将配置各活动的配置自动生成互动规则以方便在大屏幕上显示,以提示现场参与按此步骤来参与到现场互动中来。
签到墙-行业首创:所有完成签到参与者微信头像及呢称将全部实时显示到签到墙上,在需要展示的时候可以用所有头像拼出企业LOGO或各种自定义图形、形状!
许愿墙-行业首创:征集现场参与者许下的愿望、期盼与祝福!
嘉宾展示:预置活动重要VIP的介绍信息,VIP出场环节在大屏幕上进行展示,此项功能需要在活动开始前设置。
微信墙:微信参与者只需要发送一次上墙命令,之后发送的任何内容都将直接显示到大屏幕上;
提问墙-行业首创:此功能尤其适合会议、论坛、科普、知识交流类的活动,现场参会者可向现场嘉宾提问,主持人选出具体有建设性的提问邀请嘉宾现场解答。
抽奖:所有已签过的参与者均可参与现场抽奖活动;通过抽奖环节可以有效的调动现场参与者的热情;
摇一摇:做为活动组织策划者的您是否想象过现场所有人员都站起来拿着手机拼命摇的画面?这样的现场气氛需要用语言来形容吗?真的Hold不住!
对对碰:系统随机匹配参与者,配对成功后可表演节目或做游戏;适合:企业年会,婚礼,各种聚会等;
微评分:现场微信发起投票,大屏幕完美展示实时投票结果。适用于有多个选项,需要由全体观众投票评选的情况。
微调查:通过微信进行调查,通过问题+答案选项的方式,对现场观众或参与者的相关数据进行调查分析。
答题板-行业首创:用于收集现场参与者针对主持人提出的问题的答案,针对不同的答案领导、嘉宾、专家、老师可现场给予点评
手机墙-行业首创:通过手机来查看所有上墙、提问、中奖结果等信息,还可实现活动现场与非活动现场人员的相互交流,更可“赞一下”与“评论”。
抽签-行业首创:只须将所有参赛的队标录入系统,便可在现场直接抽签决定对位,更显公平、公正。
数据报表:活动结束后,后台可生成详细数据分析报表和存储上墙信息内容,供主办方分析活动效果和信息存档。
闭幕墙:用于闭幕时展示主形象静帧、感谢词、鸣谢单位、联络方式等内容的全屏信息。
过滤审核-行业首创:走你(TM)大屏幕 系统包含了涉及政治、色情、辱骂、领导人信息等10万+的敏感词库,对包含以上关键词的信息将自动转换为待审核状态。
微信呼叫:微信呼叫是一个特殊应用功能,如果用户完成过签到或上墙,公众帐号就可以在 48 个小时内持续给用户发送消息。
后台功能:功能强大的后台支持各种自定义!
我们做过的部分案例(微信搜索 360星座)
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元旦晚会互动小游戏大全
  元旦时一年的开始,很多地方都会组织一场活动来迎接新的一年,活动当然是得有氛围、有意思才可以。那么,才如何把游戏的气氛提上来呢?玩游戏无疑是最好的一种方式。那么,该想出什么游戏方案才能有这个有意思呢?下面,带着你的好奇,我们一起来看看吧。
  一、占领阵地游戏规则:
  1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。
  2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。3、共四个队获奖。
  二、岁岁平安游戏规则:
  1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。
  2、主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。
  3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。
  三、正话反说游戏规则:
  1、八个代表队各出一人参加游戏。
  2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如&新年好&,游戏者要立刻说出&好年新&,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
  3、最后胜出的四个队获奖。
  四、吸管运输
  游戏规则:
  1、八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。
  2、每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。
  3、每组运输最快的队胜出,共四个队获奖
  五、双龙戏珠
  游戏规则:
  1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。
  2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。
  3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。
  六、心有灵犀
  游戏规则:
  1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。
  2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
  3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
  七、官兵捉贼
  用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸
  人数:4个人
  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到
  &官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
  八、拍七令
  用具:无
  人数:无限制
  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有&7&的数字或&7&的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
  九、挑战数数字
  这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。人数:5-10人
  规则:1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务&&数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
  2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。
  3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。
  十、成语接龙
  根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
  十一、双人顶气球接力
  两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
  十二、钻竹竿
  各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出
白羊座 3月21-4月20
白羊座 3月21-4月20
金牛座 4月21-5月21
双子座 5月22-6月21
巨蟹座 6月22-7月22
狮子座 7月23-8月23
处女座 8月24-9月23
天秤座 9月24-10月23
天蝎座 10月24-11月22
射手座 11月23-12月21
魔羯座 12月22-1月20
水瓶座 1月21-2月19
双鱼座 2月20-3月20
白羊座爱情
白羊座爱情
金牛座爱情
双子座爱情
巨蟹座爱情
狮子座爱情
处女座爱情
天秤座爱情
天蝎座爱情
射手座爱情
摩羯座爱情
水瓶座爱情
双鱼座爱情
白羊座性格
白羊座性格
金牛座性格
双子座性格
巨蟹座性格
狮子座性格
处女座性格
天秤座性格
天蝎座性格
射手座性格
摩羯座性格
水瓶座性格
双鱼座性格
白羊座致命弱点
白羊座致命弱点
金牛座致命弱点
双子座致命弱点
巨蟹座致命弱点
狮子座致命弱点
处女座致命弱点
天秤座致命弱点
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双鱼座致命弱点
属鼠人的性格
属鼠人的性格
属牛人的性格
属虎人的性格
属兔人的性格
属龙人的性格
属蛇人的性格
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属羊人的性格
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属猪人的性格
1980年命运
1980年命运
1981年命运
1982年命运
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1984年命运
1985年命运
1986年命运
1987年命运
1988年命运
1989年命运
1990年命运
1991年命运
手机请访问Clumsy Ninja游戏背后革命性的价值是什么?
[导读]Clumsy Ninja是一款上月底上线的手机游戏,在App Store上拥有着平均分为5颗星的超高好评。玩法虽不新鲜,但玩家对该游戏在互动层面的趣味表现大为赞赏。
腾讯科技 王鑫 12月4日报道当手机里这个笨拙的忍者因为你和他的一次击掌而喜笑颜开时,有多少人被这个“萌物”打动了?Clumsy Ninja,这个上月底上线的手机游戏,在App Store上拥有着平均分为5颗星的超高好评。在这个养成类的游戏中,玩家通过帮助呆萌的忍者完成各种任务来不断提高其等级,从而让他最终找到那位失散的女友。 虽然听上去是一款玩法并不新颖的游戏,但除了被忍者呆呆的举动所吸引外,玩家更为感叹的是该游戏在互动层面的趣味表现。当你用手指拎起小忍者的一只胳膊使其身子在空中摆动时,忍者看看地面、再看看你,并乱踏着自己的双腿挣扎时;或者当你把他扔向篮筐,他如果抓住了架子并小心翼翼从架子上跳下来时,游戏里的角色已经不是一个简单的造型,而是能随着你和他之间的交流产生实时的行为反馈。这样生动的游戏互动效果让Clumsy Ninja一上线就受到了众多玩家的好评。但另一个不能忽视的现象是,随着大家逐渐了解了游戏人物的反应套路后,也有不少玩家觉得该游戏的可玩性并不那么高。如果仅仅是反复操作几个动作,比如让忍者打沙袋、跳蹦床、钻篮筐、接西瓜等提升游戏经验值,玩家的耐心也会很快消失。的确,从游戏玩法的设置方面来看,Clumsy Ninja并不是一款非常成功的游戏。它的节奏过于缓慢、模式的重复率和升级层面的关卡设置容易让人觉得枯燥。但不能否认的时,那个呆萌的忍者始终会灵敏地对你的触碰给予反馈。而这种互动反馈才是该游戏最具革命性的价值点。游戏核心价值:动作合成技术算法为了了解该游戏背后技术的价值,腾讯科技采访了对该领域技术有深入运用的戴若犁博士,他向腾讯科技介绍,Clumsy Ninja游戏背后的技术底层是一种基于IK (inverse kinematics)的动作合成算法,这套算法可以根据人体动力学和人体工学的原理去决定被控制的小人应该怎么动才合理。Clumsy Ninja游戏的开发公司NaturalMotion所创造的算法优势就在于,游戏人物的互动响应速度和动作合理性都非常不错。而这套算法本身也已经融入了人工智能的成分。比如当你拎起忍者时,他的身体并不是静止不动,而是会根据环境产生自然的动态,甚至它的眼睛和视线也会变化,这些都需要在技术中融入智能算法来保证游戏角色的反应有真实且流畅的效果。NaturalMotion于2001年在牛津大学成立,专注于类和自然动画系统,在研发这套技术方面已经有了十多年的历史。该公司此前主要应用于主机游戏中的Euphoria动画引擎被很多游戏所采用。如今,该公司又把一套算法加以改进应用到了移动游戏领域。从业内的评判标准来看,该公司的核心优势依旧在于游戏背后的技术,而非游戏本身。戴若犁认为,NaturalMotion公司可以为想要采用这套游戏制作引擎的公司提供技术售卖,这可以让其它游戏公司也能使游戏角色产生自然逼真的智能交互。而对于擅长做游戏的公司而言,他们可以让游戏的娱乐价值获得更大的提升。在移动游戏领域,如果一个小小的屏幕里,游戏的视觉效果能够产生冲击力,那么游戏画面本身就已经构成了游戏娱乐价值的很大一部分,尤其当游戏的画面效果又能基于互动产生实时反馈,其趣味性也可以变得更加丰富。戴若犁本人所经营的诺亦腾就是一家动作捕捉技术公司。他认为,NaturalMotion公司的技术对他而言也有很大的吸引力,如果能够获得算法授权,这意味着其借助传感器捕捉的动作也可以被优化得更为流畅。甚至可以在虚拟现实中添加一些能和玩家产生互动的游戏角色。从技术的门槛来看,NaturalMotion所拥有的这套技术在全球也仅有四五个小组可以实现,除了该公司所在的牛津大学,还有斯坦福大学等。如今,呆萌的忍者还只是这套技术运用后所呈现的最基础的效果。如果要让这个算法在游戏中真正大放光彩,还依旧需要更多游戏公司投身其中。
[责任编辑:honestsun]
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还能输入140字  一年一度的“游戏奥斯卡”TGA刚刚落下帷幕,各个大奖也都分别有了归属。值得注意的是,本届TGA除了最佳动作冒险、最佳射击游戏这些亘古不变的老面孔之外,还加入了两个全新的奖项:最佳表演以及最佳故事/叙事。  最佳表演?它看上去更应该出现在电影类的颁奖典礼上。至于最佳故事/叙事,这个总感觉是专门给RPG准备的奖项,提名里却只有一个《巫师3》符合角色扮演游戏的定义。至于剩下的四个,包括最终得奖的《她的故事》,则都属于互动电影游戏的范畴。 今年TGA最佳故事/叙事的提名和获奖名单  不知不觉之间,互动电影游戏已经从星星之火,逐渐发展成为了当下最火热的游戏类型之一。但也不可否认,打它诞生开始,争议就一直伴随着左右——毕竟它和我们传统印象里的“游戏”有所差别。与其说它是游戏,倒不如说更像是一部电影。互动电影:传统AVG的超进化  互动电影游戏的前身,实际上就是AVG——但可别误会,这里说的AVG并不是特指岛国人民最喜欢的恋爱美少女游戏(Galgame),而是涵盖范围更广的“文字冒险游戏”。这是一个早在电子游戏诞生之初那个年代就已经出现的游戏类型。由于当时的硬件机能不足等问题,一些开发者另辟蹊径,全程采用文字叙述的方式,描绘了一个冒险故事。而玩家则需要跟随着旁白的指引,做出选择,最终一步步完成整个游戏。听上去是不是有种在玩《龙与地下城》的感觉?而早期的AVG代表作就有《生活大爆炸》里Sheldon很喜欢的《Zork》。 《Zork》其实就是一个对话框,但这就是早期的电子游戏  时间到了90年代,虽然此时游戏机的硬件已经迈上了一个新的台阶,但仍有些开发商对目前粗糙的2D画面很不满意,于是他们颇具创意地把真人拍摄的视频片段嵌入到游戏中,再加入一些交互手段,让玩家与之产生互动。比较有名的例子,当属发行在世嘉MD平台上的《午夜陷阱》,这款颇具B级片风范的游戏是当时促成ESRB分级制度成立的间接推手之一。甚至有些上古时期的成人游戏也借鉴了这种形式,不过具体的名字就不提了。 狗血的《午夜陷阱》套上游戏的外衣,立马就成了“神作”  而到了21世纪,从《暴雨》的横空出世和Telltale的《行尸走肉》喜获年度最佳以来,新式的AVG游戏来到了玩家们的面前:它们不再使用真人视频,但是游戏呈现出来的画面却足以媲美摄像机的效果;它们直接采用很多电影的拍摄手法,例如蒙太奇和镜头移位,同时借用最先进的动作/表情捕捉技术,让每个角色栩栩如生;它们不仅将临场感和玩家的代入感增强到了一个前所未有的级别,而且还保留了很多AVG的优良传统:比如分支选项和多结局等。 《暴雨》出色的表现让大家感受到了互动电影游戏的魅力  然而,虽然互动电影的画面是好了,沉浸感也强了,简直可以称为早期文字冒险的超级进化,可它还是没能解答一个问题:我们在玩的这个东西,它究竟算不算是一个游戏?   传统意义上的游戏,互动性和操作性才是它们的核心——比如《鬼泣》还有《使命召唤》。它们的剧情固然重要,但远没有到喧宾夺主的地步。而这些互动电影游戏,全程你所能做的事情,除了走走路、翻翻柜子、偶尔来个QTE之外,也就只剩下看剧情了。所以会有一部分玩家觉得这种游戏简直无聊透顶。  事实上,上古时期的AVG,包括现在的Galgame,它有个别名叫做“电子小说”;真人视频游戏,有一个专门的名词形容它——FMV,也就是Full-motion Video,意为“全动态影像”;而现在的新式AVG,我们则叫成“互动电影”——显而易见,它们的主体似乎根本就不是游戏。 Galgame在Steam上的分类一直是“电子小说”或者是“视觉小说”如何把“电影”做得更“游戏”?  互动电影游戏的制作方当然也明白某些玩家的感受,为了让自家的产品看上去更像是一个游戏,他们也都相应地交出了各自的解决方案。  目前这个领域的“航空母舰”Telltale的做法是加入QTE的元素。虽然不是让玩家直接控制人物来出招,但也能让他们在战斗中感受到紧张和刺激的气氛。譬如在《与狼同行》刚开始的那一段打斗中,玩家需要在规定的时间内输入特定的指令,才能让主角躲过敌人的攻击,然后将其撂翻在地。 互动电影也有战斗——只不过通过QTE来操作  《直到黎明》则更极端一些,它在一些细枝末节的地方也插入了大量的操作:比如开门的时候都需要你转动手柄来模拟开门的动作,用这样的方式来增强操作感和沉浸感。  《奇异人生》在游戏形式上进行了一定的创新:它全程没有一场战斗,但是玩家操作的女主角Max有超能力,可以手动回溯时间,做出和当时不一样的选择,不仅颇具新意,而且也增加了游戏的互动性。 图为《奇异人生》的女主角Max在回溯时间  《她的故事》其实颇为复古,它的主体实际就是90年代曾经风靡的真人拍摄视频,但是除了看这些短片之外,你还需要仔细揣摩女主角说的话,并且时刻留意她的表情动作,找到这些视频之间藕断丝连的线索,最终找出事件的真相。和当时的FMV相比,交互感上要强出不少。 《她的故事》在交互上显然要比《午夜陷阱》高明的多  不过,这些在互动性、操作感上做出的努力也不能完全掩盖它们的缺点。而且,总觉得会让人产生一种“为了让它看上去像一个游戏而强行加入互动元素”的感觉,显得刻意而且做作。就拿《直到黎明》来说,很多操作在我看来既没必要,又很繁琐——比如一些分明按一个键就能解决的事,非得要跟着一起摆弄手柄。看似很有操作感,实则非常别扭。又比如在游戏结尾的时候,为了保证主角不会死亡,你必须端平手柄,一动都不能动。是不是紧张的气氛立刻就出来了?但实际上玩家经常会因为不小心的轻微晃动而导致玩出Bad End,实际体验非常的差。 我也不想动,可是我的手柄不听我的使唤啊!  而且,互动电影由于制作成本的升高,相比于能够轻松编写多个分支结局的文字冒险游戏,它所谓的“多结局”基本成了鸡肋。要么,像《奇异人生》那样,根据最后一个对话选项,在两个结局里二选一;要么,就像Telltale的游戏那样,选项对结局几乎没有影响,只会改变一些剧情中的细节。这样一来,玩家对游戏的把控感相比于传统AVG来说也就下降了不少——如果你告诉我这些选项基本没什么用,那干嘛还让我选呢?你们干嘛不直接制作成电影? 其实之前那么多选项都是唬人的,只有这个才需要仔细斟酌  事实上,直到目前为止,互动电影游戏的厂商对游戏性与电影化之间的矛盾仍然没有一个两全其美的解决办法。他们竭尽全力地想要讨好玩家,却收效甚微。但我认为,他们所做出的努力只不过是迫于现实的无奈之举,因为他们想创造的,可能压根就不是一款游戏,只是目前这类产品的受众还是玩家而已。 电影与游戏的界限  有一部分人认为,互动电影游戏可以看作是游戏电影化的一种较为极端的表现形式。不过让我来说,与其称《暴雨》这样的游戏为“电影化的游戏”,不如把它们叫做“游戏化的电影”,因为它们的主体实际上已经是电影了,只是加入了一些需要操作的地方(有些还是强行加上去的),还有分支剧情,才把它和电影区分开来。  而对于Telltale家的游戏来说,分支剧情这一项更是被弱化了。那么就不妨来做一个假设:如果把Telltale游戏的QTE以及对话选项全部砍掉,它是否就是一个电影/剧集?然后再反向思考:假如一个动画剧集(就比方说小有名气的美国网络剧《RWBY》)里加入分支选项,然后在打斗时适当插入QTE,它是否就是一个互动电影游戏了? 把同为动画渲染的《RWBY》加上QTE,那感觉和互动电影没什么区别  有趣的是,已经有一些电影的制作方开始有意在作品里加入游戏才有的互动元素了。比如电影《罗拉快跑》的DVD,就把原本平淡的选段菜单做成了颇具新意的“罗拉要去哪里救人”的形式,在选段的时候,观众就好像是在控制主人公罗拉接下来要往哪个方向跑一样。又比如《像素大战》首创了“双屏互动”的观影模式,观众在看电影的时候可以打开手机的APP,跟着银幕上的角色一起玩游戏。 《像素大战》的创意很好,不过体验上还没做到位  再联想一下本届TGA的最佳表演奖——其实它的出现并不奇怪,因为互动电影游戏同样需要演员们的出色演出才能算得上合格,这和电影的要求是一致的。  所以,在互动电影的领域,游戏与电影之间的界限实际上已经很模糊了。当我们在玩这种游戏的时候,我们实际上是在看一部可以一定程度上掌控剧情走向的电影而已。这类游戏曾经标榜自己代表一种“全新的游戏体验”,但我觉得“全新的观影体验”可能形容得才更为准确。 游戏里的小恶魔和电视剧里的小恶魔没什么分别  而且在我看来,有朝一日这种互动电影一定会独立出去,成为一个全新的艺术类型——它既不属于电影,因为电影一定是一个完整的故事,不会因为观众的个人喜好而改变剧情的走向;但也不属于游戏,毕竟游戏还是要以操作和互动性为核心,互动电影则在这方面弱到几乎没有。但是它有一些这两种艺术形式都没有的优点:比如更加强烈的带入感还有对部分剧情的选择权。  但之所以它们现在都还以游戏自居,首先是因为它们的确脱胎于游戏领域,就是最早那种文字冒险游戏的进化;其次,它们没有找到一个更适合自身产品特点的销售渠道。虽然它们可以被看作是电影的变体,但是由于分支选项的存在,体验却是非常私人和多元的,而这样也更适合游戏的销售方式——也就是“卖拷贝”。 VR技术的发展可能会成为互动电影游戏的一个突破口  所以目前这类游戏实际上还处于非常稚嫩的萌芽阶段。不过相信随着VR设备、3D建模、动作捕捉等技术的发展以及销售形式上的拓宽,它会逐渐成长为一种可以独当一面的全新类型的。结语  现在,或许一部分玩家的疑惑得到解答了:这种自称为游戏的艺术作品,实际上是电影与游戏的混血,如果你非要用游戏的标准来评判,那可能确实会令你失望;但如果把它们当成是一个新的类型来看待,或许你也能发现它们独特的魅力的。  今年可以说是互动电影游戏百花齐放的一年,也是希望除了那些锐意进取的二线厂商之外,能有更多的传统大厂(特别是CG做得特别好的)进入这个领域。期待互动电影的未来。 CG做得特别好的大厂?总感觉我在钦定某些厂家似的……游民星空(mygamersky) 
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  《生化危机:保护伞小队》是一款第三人称射击游戏,故事围绕着保护伞小队执行的各种各样的任务而展开,而作为丧《生化危机7》试玩Demo推出后,玩家们就开始努力寻找隐藏的线索,想方设法从阴森恐怖的小屋中逃出生天。目育碧旗下的开放世界大作《看门狗2》今日正式公布,同时官方还上线了一个倒计时网站,预计将在6月9日的0虽然从目前的统计数据来看,电影《魔兽》的零点场票房想要打破《速度与激情7》的国内记录已经是不可能了,不过  除了全面,及时的第一手资讯报道和发布会直播外,游民星空还将在现场为玩家们带来第一手试玩情报,相关采访,现《看门狗2》于今日凌晨正式公布,预告、实机演示都已经放出,时隔两年的续作能否再次震动游戏圈呢?曾经出现在电影《魔兽》票房的增长速度实在太惊人了,上午才刚刚逼近4亿大关,如今就在刚刚已经传来了突破5亿的消息,这对绝大多数中国人来说,高考不仅仅是为时两天的考试,还是一款通关时间长达十二年(甚至更长),并会在很大程度  今日(6月10日),育碧宣布即将关闭旗下位于摩洛哥的卡萨布兰卡(Ubisoft Casablanca)工  曾准确爆料过诸多大作(例如《尼尔:机械纪元》、《神秘海域:德雷克合集》、《辐射4》特别版等)的UnseeIGN今日更新了E3期待大作列表,加入了一款重磅3A游戏:《战神4》,并且IGN表示《战神4》亮相E3的国内真正意义上的第一台家庭互联游戏主机战斧F1已于近日正式发售,并于昨天抵达了游民星空。在给大家带来了战  今日(6月11日),日本杂志正式曝光了《精灵宝可梦:太阳/月亮》的主役精灵,其中一只居然是可爱的家门狗。  北京时间6月11日,我与大米在机场经历一些“小波折”之后终于入境美国洛杉矶,出门坐车时已然是美国的傍晚时  一年一度的E3又到了,游民星空自然也会一如往常的陪大家度过充实的几天,为玩家们以最快的速度带来最新的一手  《镜之边缘:催化剂》几度延期,可惜多出来的时间并没能让这部新作收获想象中的巨大成功,包括IGN在内的大多此前一直蒙着神秘面纱的“史上最凶”无双新作,在今日正式公布:《剑风传奇无双》!  倒计时结束之后,神秘面EA在今年E3大展上首先回顾了《战地》系列取得的辉煌,在全新的预告中,我们可以看到坦克,坦克炮、信鸽、耳小岛秀夫在E3展上公布了新工作室成立后的第一部作品《死亡搁浅(Death Stranding)》。  在索尼圣莫妮卡巨制《战神》新作公布详情与画面,游戏设定接续3代,游戏角色奎托斯仍然为主角,对抗北欧神话。  在今天早上的E3索尼发布会上,《生化危机7》已经确认将于明年1月份发售,与此同时它的试玩Demo也已经可  每年E3最具新闻价值、关注价值的通常不是展会本身,而是几大厂商倾力奉献的展前发布会,在这里往往会集中公布  KoeiTecmo Games在美国举办的E3电玩展中,为宣传在展前惊喜发表的新作《剑风传奇无双》,以及PS4 NEO在E3前传的沸沸扬扬,却没能在本届E3上亮相,让玩家遗憾的同时也对这部神秘的新主机怀抱了更《使命召唤13》今年在E3并未提供试玩,而是和《战神》,《地平线:黎明时分》,《人生尽头》一起加入了索尼  索尼在昨天重磅发布了《战神》的重启新作之后,外媒给我们带来了游戏相关细节,我们来了解一下。  我们在E3  近日一份来自演员Nils Hognestad的履历引起了轩然大波,因为其中他提到自己曾为《鬼泣5(DMC  对口才毫无自信的玩家来说,要想一口气读出这个人的名字是一种诅咒。而对当年接待这个人的B社员工看来,这个家  在本周Fami通杂志放出的预览图情报显示,《秋叶原》系列的最新作《秋叶原之击(AKIBA’S BEAT)  在980时代,Nvidia除了发布了GTX 970和GTX 980之外,还推出了价格相对较为低廉的GTX要把《毁灭战士4(DOOM)》的事儿说好,咱们得先谈一点儿《毁灭战士3》。  《毁灭战士》系列无疑曾经拥几天前想必大家已经知道了GTX 1080显卡发布的消息,盼着看评测的同学们一定等的不耐烦了吧,大餐来了!Win10已成为众多玩家的标准配置,4月Steam平台Win10份额保持在首位,这得益于该系统支持DX1斧子的游戏机“战斧F1”不久前终于揭开了它神秘的面纱。国产品牌要进军主机业,这本身是一件极其令人期待的事  与同行劳拉小姐相比,内森o德雷克的冒险少了几分阴森的惊险,却多了几分喧闹的欢乐。但就像是《古墓丽影》的精  在昨天(5月13日),拳头游戏官方公布了接下来的英雄更新计划,紧随着即将到来的流浪法师瑞兹、掘墓者约里克今天,在无数老玩家的期待中,《毁灭战士4(DOOM 2016)》终于发售了。虽然在2016年的今天它或许不知道有多少人跟我一样,在3A大作愈发审美疲劳的今天,逐渐变成了一名独立游戏爱好者。因为独立游戏所能展现援引自自巴哈姆特的报道,GREE与万代南梦宫近日宣布,将由GREE推出改编自《火影忍者》的新作《火影忍者“War, war never changes.”每当《辐射》作品响起这一句台词,它都会在兴奋的游戏过程说到“造人”你会想到什么,生物学上的两性生殖细胞结合、感官上的极度快感还是《圣经》里的“上帝造人”?又或  索尼集团刚刚公布了2015财年的财政报告,截止到日,索尼集团的各项财政收入如下。  而  关注主机的朋友应该还记得,前段时间斧子科技向游戏圈高调宣布:我们为中国玩家打造了一款名为“战斧”的游戏主  在线服务一直是各大游戏厂商的一大盈利法宝,而对于主机商索尼来说,旗下主机产品所提供的PSN服务则更是吸金  我们很难用语言来描述《旗帜的传说2》的画面,因为它是如此的特别又如此的精致,那份在2014年冲击过游戏界Xbox 360作为微软推出的第二代次时代游戏主机,也是和索尼主机大战中取得辉煌胜利的典范,在它的主机生不久前,“索尼即将推出新版PS4,性能提升两倍”的传闻不胫而走。还来不及玩家们反应,《华尔街日报》和Eu就在上个月,《最终幻想11》的线上服务全部停止了。这标志着索尼面向PS2提供的所有网络服务全部结束。好在大约还有三周,《神秘海域4:盗贼末路》就将正式发布,毫无疑问这将是本年度最受期待的主机游戏之一。  这部mygamersky游民星空是国内单机游戏门户网站,提供最具特色的游戏资讯,最新最全的游戏下载,大量游戏攻略、经验、评测文章,以及最新热门游戏资料专题。热门文章最新文章mygamersky游民星空是国内单机游戏门户网站,提供最具特色的游戏资讯,最新最全的游戏下载,大量游戏攻略、经验、评测文章,以及最新热门游戏资料专题。

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