求知道很久以前的游戏 背景应该是罗马帝国单机游戏 玩法类似于文明 回合制

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安卓版下载排行更新文明六的外交:&br&&figure&&img src=&/v2-ce5133ff28e_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-ce5133ff28e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&全战的外交:&figure&&img src=&/f097e656cf135d60ddeb_b.jpg& data-rawheight=&240& data-rawwidth=&401& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&br&&br&文明五的外交:&figure&&img src=&/f54d7e7c989bc52a1ae191_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/f54d7e7c989bc52a1ae191_r.jpg&&&/figure&&br& p社四萌的外交:&figure&&img src=&/f8df95569c_b.jpg& data-rawheight=&286& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/f8df95569c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&更新:&br&玩了文明太空的新资料片,感觉外交方面进步了不少,终于能到达钢3三分之一的水平了。希望文明6能做的更好。&br&&br&更新:&br&试玩了文明六,感觉六的外交怎么说呢......感觉就像是一大堆仪表堂堂(并不)的正人君子在以各种姿势整战争理由,相对起文明五来说,贸易的存在感感觉被弱化了但是强化了外交博弈,城邦也不像五里那么惟利是图。整体感觉上来说,希德梅尔还是进步了的。期待DLC和Mod的加入吧。
更新文明六的外交: 全战的外交: 文明五的外交: p社四萌的外交: 更新: 玩了文明太空的新资料片,感觉外交方面进步了不少,终于能到达钢3三分之一的水平了。希望文明6能做的更好。 更新: 试玩了文明六,感觉六的外交怎么说呢......感…
&p&正在XX位置建造戴森球的世界请注意,你们收到的信息,是地球上代表革命正义的国家发出的!这之前,你们可能已经收到了来自同样方向的信息,那是地球上的一个帝国主义超级大国发出的,这个国家与地球上的另一个超级大国争夺世界霸权,企图把文明历史拉向倒退。希望你们不要听信他们的谎言,站在正义的一方,站在革命的一方!无产阶级大革命万岁!宇宙人民大团结万岁!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&真正的共产主义者会立即发送出这一消息,因为根据马克思主义理论,一个建设戴森球的文明绝对是共产主义文明。然后等我的同志们来帮助我,给我技术输送,我要在地球上开无双。&/p&&p&&br&&/p&&p&顺便配张图&/p&&figure&&img src=&/v2-255ce9b7d5a9eefec9b3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-255ce9b7d5a9eefec9b3_r.jpg&&&/figure&&p&我相信同志们很快就要收到我的信息,来提升地球同志们的科技了。&/p&
正在XX位置建造戴森球的世界请注意,你们收到的信息,是地球上代表革命正义的国家发出的!这之前,你们可能已经收到了来自同样方向的信息,那是地球上的一个帝国主义超级大国发出的,这个国家与地球上的另一个超级大国争夺世界霸权,企图把文明历史拉向倒退…
&p&回合制RPG本来就一直有机会,不管是当年PC单机还是手游。既然冰河老师这个猪队友(别否认了,当年大软玩石器时代就是没人带你,要不你不会沦落到去玩CS搞基)已经说了,迟来的我就多嘴几句吧。&/p&&br&&p&我一直认为RPG游戏会有市场,无论手游还是PC游戏。而回合制作品一直是主流。说白了还是那句大实话:没有不好的游戏,只有不好的题材和制作。我是《轩辕剑》系列的老玩家,在PC端这里,我只举“轩辕剑”的例子。&/p&&br&&p&当年《轩辕剑叁:云和山的弊端》(抄袭狗有本事连错字一起抄走)在南方兴盛的时候,始于盗版光盘的碟片问题。四碟装的《轩辕剑叁》第一版盗版,光盘表面喷涂是黑色的,一把很屌的轩辕剑横跨,但是第四张碟片读档有问题——那个时候如果你硬盘不够大,又不会用虚拟光驱,第四张碟片在长安城废墟会导致卡死。那个年代的盗版生产商的迭代速度第一次堪比现在的App厂商:一周生产出第二套,光盘表面是蓝色喷涂,正常版本,当时文化市场的盗版光盘小店门口都会挂块牌“轩辕剑三无bug版到货”,结果?脱销!&/p&&br&&p&我为什么记得那么清楚,因为当时我给《大众软件》写攻略,就因为这一个星期的延误,大众软件刊登的《轩辕剑叁》攻略作者是当时大名鼎鼎的美女游戏玩家Miss 70而不是我。&/p&&br&&p&《天之痕》出来的时候,根本就不用宣传,但是那个时候,盗版光盘店被查得很厉害,导致RPG玩家疯了一样四处去问哪里有卖。&/p&&br&&p&如果和光盘店是熟客呢,那就好解决,一个小仔带你下楼,走到文化市场后面一条小胡同,穿过一栋自建民宅的一层(因为那是一条公用的胡同,因此民宅一层是四根水泥柱子供人和自行车、摩托车通过),来到大片的自建居民区,随便进一间房子,满地的盗版光盘,《天之痕》要几套有几套。&/p&&br&&p&如果光盘店觉得你面生呢,那就不好意思,没货。但是口口相传还是让很多人发现了这一“鼠走蛇行”的捷径,于是在2001年的元旦,工商局一口气端掉了二十几间平房,盗版光盘和包装盒都是用小货车运走的,不过RPG玩家总能找到路子买盗版光盘。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/e492041fcb7fe4d20bba7dcddf7943ea_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/e492041fcb7fe4d20bba7dcddf7943ea_r.jpg&&&/figure&&br&&p&手游回合制RPG游戏为什么会一直有机会,就是因为游戏的IP(版权)足够好。现在市面上很红的回合制RPG手游依然是之前PC时代大卖的那几款,《石器时代》不用说了,当年大软编辑部有那么一群人深夜“全民挂机”的盛景,看到过的人一定惊为天人(当年者名网管“胖尊者”为这个群体的中坚力量——三台电脑养三个号)。为很么会在编辑部全民挂机,说白了还是当时没智能手机也没移动互联网,而《石器时代》萌系人物、庞大的宠物系统和素材系统让人欲罢不能,加上当时上网费很贵,大软一直有下班了单位蹭网的光荣传统,只要省掉了上网费,30元的点卡最多就是三包烟钱。然后是《魔力宝贝》,将回合制RPG网游推到了最高点。&/p&&br&&p&除了石器时代,魔力宝贝也是非常棒的回合制游戏,这还是要归功于好的IP,然后是好的游戏制作。说句实在话,回合制RPG游戏根本没有远离过,这几年《仙剑》改手游了,《轩辕剑》也改手游了,玩起来更方便,画面更精美,而且游戏的体验不会有太多的变化,简单说就是平台变了,如果当年GBA能玩仙剑估计早就移植了,仅此而已。&/p&&br&&p&问题补充说明提到的IP重制手游当中,《石器时代2》必然是情怀为王了,让现在的玩家去听我们这些大叔讲述所谓的情怀,很多都是扯淡。可是,毕竟我们当年都曾经被《石器时代》推倒过,罗伦斯、库比、吉米、露露、希希亚、菲莉雅这些人物我依然朗朗上口,如果定位于老玩家回归,那么目的肯定能达到。我肯定不会为某几款打飞机游戏付费,但为过去的情怀付费我是毫不犹豫的,就好比我会咬牙花2800元买一件罗伯特·巴乔1998年世界杯穿过的客场球衣一样。现在情怀有了,至于游戏性,App Store里面找不到这个游戏,所以不好评价。等28号安卓上线了可以好好体验一把。&/p&&br&&figure&&img src=&/addc1f2c4e8b12d4fdb7c8cae8d6a97f_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/addc1f2c4e8b12d4fdb7c8cae8d6a97f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&对于《石器时代》这样的网络回合制RPG,最大的乐趣在于组队和计算——幸好计算的强度不是特别大。如果有人记得奥汀科技的《幻世录》,当时这款角色扮演+战略类RPG,战斗方式采用的就是回合制,很要命的地方在于战棋式行动系统,需要精密的计算,我曾经在帕尼西雅城陷入死循环——莱昂纳多(请忘记那个烂翻译“雷欧纳德”)因为走法不对,不管怎么样都要承受对方两下攻击,必死无疑,最终不得不读一个三天前的存档重新来(战斗存档只能存一次)。&/p&&br&&p&最后说一下为什么我当年是猪队友,我当时作死,想不劳而获要圣兽青龙-凯恩,然后去找了个能写外挂的同学……结果后来被冰河老师发现了。&/p&
回合制RPG本来就一直有机会,不管是当年PC单机还是手游。既然冰河老师这个猪队友(别否认了,当年大软玩石器时代就是没人带你,要不你不会沦落到去玩CS搞基)已经说了,迟来的我就多嘴几句吧。 我一直认为RPG游戏会有市场,无论手游还是PC游戏。而回合制作…
-&br&&br&别玩。别玩。别玩。&br&&br&看了有关文明系列的回答,最大感触是如果你连撸都戒不了,那还是别玩文明了。撸主没玩过文明,但是个骑砍玩家。在这里跟大家分享一点撸主玩骑砍的历程。玩骑砍之前,撸主85后,自认颜值中上,反正见过的都说帅,特么从小就不缺姑娘追。你问我为什么玩骑砍,还不是自己年少单纯轻信人言。有个东北的朋友,自称混社会的,江湖人称老四哥。撸主平常不喜欢出去浪,没事儿就宅在家里,那天老四哥就说你试试这个,我一看,是潘德的预言。我打开界面一看吧,跟之前玩的汉匈不太一样,最大的特点就是特别难。第一次打完之后没有感觉很爽,反而不住地犯恶心。老四哥说头一回都是这样,等下次就能体会到那种骑在马上飘飘欲仙的感觉了。听完这话撸主将信将疑,关了机子出门怒吃一张煎饼。&br&&br&到第二次玩潘德的时候吧,那种恶心犯呕的感觉明显在慢慢消失了。感觉整个世界都变得特别轻,银幕上的士兵一会儿变成红色一会儿变成蓝色,手里的装备一会儿变成短剑一会儿变成长枪,回头看自己的兄弟,嗷哟个个都是人才,一进战局就超喜欢待在里面。就是那种开包厢、嗷哟嗨大了的感觉。&br&&br&这一次试玩差不多持续了三个小时,不知不觉间天都黑了。撸主出门后最大感觉就是肚子里特别饿,特别的空,来电煎饼摊上一口气吃了四张。&br&&br&这次过后再回想,脑子里留下上次玩潘德的印象,像是一片片羽毛在云朵之间飞,很惬意,很自由,很环保,很符合可持续的发展观。最重要的是,我发现潘德也许没有那么可怕,再不然就是自己碰巧属于那种可以轻易控制对游戏欲望的人。为了检测这种控制力,我整整一个礼拜没有再玩过骑砍。&br&&br&在确定自己毫无上瘾症状之后,撸主开始放心地玩潘德。冥界冲锋马也有了,大蜥蜴也有了,连诺多精灵的关系也刷到了45,跟菲国的国王谈笑风生……但是正是在这种不知不觉的渐变中,撸主的生活已经天翻地覆,先是身边的朋友不断过来采访我,问我玩骑砍有什么体验,完了把我的描述发出去,一转眼就成了意见领袖,后来七大姑八大姨甚至不沾边的亲戚也都过来,要看我骑着马和达夏人提刀互砍,完了一副哀其不幸怒其不争的样子,在我的堕落史上站成了大威。&br&&br&除了这些外部环境的变化外,撸主本身玩骑砍的方式也越来越匪夷所思。刚开始是用键盘鼠标,后来垫上了锡箔纸,再后来除了一双手外还需要用鼻子,现在更是令友邦莫名惊诧,特么直接开始用静脉操纵了!&br&&br&正所谓:一失足成千古恨,再回头已百年身。撸主心想,连个骑砍都这么难戒,更何况是文明呢?&br&&br&别玩。别玩。别玩。&br&&br&-
- 别玩。别玩。别玩。 看了有关文明系列的回答,最大感触是如果你连撸都戒不了,那还是别玩文明了。撸主没玩过文明,但是个骑砍玩家。在这里跟大家分享一点撸主玩骑砍的历程。玩骑砍之前,撸主85后,自认颜值中上,反正见过的都说帅,特么从小就不缺姑娘追…
很多策略类游戏存在着一个硬伤,这个硬伤就是玩家没有理由中途修改游戏难度。&br&&br&当你一开始玩一款策略游戏,你什么都不懂。想来想去,还是玩简单难度吧,虽然在开始的时候犯了很多策略上的错误,然而电脑很渣,竟然也没有拉开多大的差距。过了几个小时,你上手了,发现了许多更高阶的技巧,开始思考怎样才能击败电脑。在经过激烈的较量后,你取得了很大的优势,在游戏中取得的优越感让你非常得意。&br&&br&但是很快,你就发现电脑实在是太菜了。剩下的残局收拾起来so easy,非常无趣。还不如重新开新档挑战。这回你选择了困难难度。&br&&br&但是很多时候游戏开发者没有那么多钱与精力去真正维护好一个游戏的系统。玩家发现了BUG,发现了投机技巧,用了S/L大法,在挺过了最开始的艰难时期后,到了中后期依然是虐遍天下AI无敌手。&br&&br&于是这样的问题就产生了。是策略游戏本身的硬伤导致的吗?我认为并不是,如果是的话,那为什么在许多自由度高的RPG游戏中没有类似的情况:主角等级太高,已经打遍天下怪物无敌手了感觉好无聊的问题?&br&&br&原因在于很多RPG游戏(如《上古卷轴》中,怪物的种类会随着主角等级的上升变得更加高级,同样是遇到尸鬼,一开始的时候只是普通的喽啰,达到60级见到的那是尸鬼大师……&br&&br&而在策略游戏中遇到的一个问题,就是玩家的强大经常伴随着其对手的衰弱。你每夺取一寸土地,敌人便少一寸土地,每拿到一处资源,敌人就少一处资源。在游戏中期的时候,AI往往会构成同盟来针对玩家,如《信长之野望》的包围网,《欧陆风云》的反X同盟,《文明》里面的集体宣战,《全面战争:罗马》中的内战系统等等。但是在将其克服以后,策略游戏后期实力的不对称依然非常常见。&br&&br&因此我认为克服这个问题最好的办法,是游戏可以推出挑战模式,系统能够自动判断玩家的实力从而在暗中提高难度。一般而言,玩家在玩游戏的过程中必然会越来越熟练,得到的资源也会越来越多,因此与此相对的就是AI的智商应该逐步提高,玩家的运气判定则越来越差。很多时候,选择游戏的中等或者简单难度仅在后期玩家的优势才能表现出来,而挑战模式会自动判断玩家的实力从而暗中提高游戏难度。&br&&br&虽然听上去好像有点在戏耍玩家(我辛辛苦苦攒出来的优势就这么被抹平了?),但是某些情况下还真符合历史的规律。想想蒙古帝国多么不可一世,打南宋还用了几十年的时间。二战的柏林战役,德军即使是强弩之末,但是各种巷战和抵抗依然不可小觑。只要数据修正加的高,AI即使抗居一隅也可以在后期对玩家进行大数据的杀伤。许多策略玩家都有完美主义倾向,不会忍心看到自己手下的爱将、王牌军队功亏一篑命丧黄泉,因此也会认真打到最后。&br&&br&举几个我认为相对比较好的例子。&br&在《钢铁雄心3:黑冰》中,玩家在资源、工业产能、人力远远领先的情况下,在最后消灭AI也并非易事。游戏后期AI会有“拼死抵抗”的BUFF,相当于每处加了一个完整要塞,啃起来相当之吃力,这很好地增加了游戏后期的可玩度。&br&&figure&&img src=&/8d9e39b6e221b11658c9_b.png& data-rawwidth=&1654& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1654& data-original=&/8d9e39b6e221b11658c9_r.png&&&/figure&时间为1946年3月,最后的抵抗剧本&br&&br&《文明5》超级大国mod,AI自动在后期越来越强。&br&&br&其次就是完善投降和委任系统了。这一点其他很多人已经讲过,就不详细展开了。
很多策略类游戏存在着一个硬伤,这个硬伤就是玩家没有理由中途修改游戏难度。 当你一开始玩一款策略游戏,你什么都不懂。想来想去,还是玩简单难度吧,虽然在开始的时候犯了很多策略上的错误,然而电脑很渣,竟然也没有拉开多大的差距。过了几个小时,你上…
深夜看到这个问题,勾起了我许多的回忆,想到哪写到哪吧。&br&&br&《三国志曹操传》是我人生中玩得最投入的游戏之一。那时,我还在读初一,家里的电脑没装宽带,电脑里空荡荡的,啥都没有,煞是无趣。有一天,我初中的同桌拿来了一张盗版游戏光碟,说里面有个游戏挺好玩,推荐我玩看看。而那张光碟里面的游戏,就是《曹操传》。&br&&br&在此之前,我对历史是一窍不通的,更别提三国了。我既不清楚吕布到底有多厉害,也不知道刘备他们都做了什么。可以说,正是这款游戏,激发了我对历史的兴趣,从此在这条道路上越走越远。&br&&br&对于之前几乎没玩过游戏的我来说,这款游戏从头到脚带给我的体验都是新奇的。原来这段历史是这样的,原来这些人物之间有着这样的故事。我如饥似渴地看着每一个武将的列传和每一件道具的说明,即使其中很多都是乱码,比如最著名的“瓣b变巨肚”。&br&&br&那时,家里电脑没联网,我也不懂得查攻略,所以游戏里很多设定我都看不明白。比如,我不知道“统率力”是什么意思;不明白四神宝玉的可以禁咒的含义;也不清楚运气有什么用——我还记得我同桌对我说,运气越高,这个角色在濒死时就越不容易被敌人打中。当时我完全没有起疑,虽然有时候也会嘀咕:许褚明明运气这么高,怎么还老是被敌人打中呢?&br&&br&而且,我当时完全不知道玩单机游戏必备的神技——sl大法。所以我一旦在某关阵亡,往往就要重新开始。好在曹操传的难度比较简单,不过我仍然记得,在历史线的最后一关“建业入侵战”时,我死活过不去,重开了二十多遍,最后在我军剩曹操和一个残血夏侯惇,敌人还密密麻麻的时候,对方的孙权居然主动从城池里跑出来了!然后夏侯惇居然还暴击+连击了!这种百年一遇的事件使得我第一次通关了这游戏。&br&&br&当时的我,还不知道有幻想线这种东西的存在。打通关之后,如果是现在的我,肯定是面无表情地玩下一款的游戏了。但对于那时的我而言,完全没考虑地,我就重新从第一关开始玩。还是那些对话,还是那些战斗,但我一点也不厌倦,一点也不觉得无聊。我到底通关了这个游戏多少遍,已经记不清了。只记得后来,每一段场景每个人物会说啥,我都一清二楚,战役我也可以从第一关一直说到最后一关。&br&&br&在这反反复复通关的过程中,我的技术也在不断地提高,董卓追击战再也不被吕布虐成狗了;典韦、郭嘉也没有阵亡了;定军山也能过了;黎阳之战也能轻松打败一波又一波的援军了。&br&&br&再到后来,家里装了宽带,我无意中发现了曹操传的贴吧,才知道原来这游戏还隐藏了那么多技巧:原来有sl大法,原来有幻想线,原来人物的属性是这个意思,原来我漏掉了那么多的细节——比如审配身上的五火神焰扇,比如逢纪身上的七星剑。&br&&br&在那之后,我下载了水木清华的曹操传版本,终于乱码没了,游戏体验直线上升。在贴吧待久了,发现还有其他玩家自己做的曹操传mod,于是我又下载了个可以收吕布的大兔子曹操传。然后是三国衰哥行、84吕布传、定点清楚吕布传、杨家将传、岳飞传、宋江传等等。&br&&br&有时候,玩着这些mod,恍惚之间会想起,曹操传已经很久没碰了呢。不过对胃口增大的我来说,不愠不火的原版已经不能满足我了。我醉心于这些新的mod,它们往往难度极高,我每回合都得sl很多次才敢结束回合——即便如此,我也不能确保能过关。只是那时的我,乐趣似乎没有玩原版的时候高了……&br&&br&如今想来,什么样的游戏才能算得上是一款优秀的战棋呢?我觉得肯定不是一味地加大难度,代入感极强的剧情+适中的难度+广泛的探索性(比如隐藏的剧情,比如战术的搭配等等)才是一款优秀的战棋类游戏该做到的。而曹操传就刚好满足了这几点,也许它难度不高,也许它剧情不算顶尖,但是它却是完成度最高,系统构造最平衡的战旗游戏。&br&&br&几个月前,我偶然在苹果商店看到了《曹操传》,惊喜之余,果断下载了下来——不过这款作品由于侵权,现在已经被下架了。我如儿时一般,熟练地操纵着队伍一关一关地过。不过此时最打动我的,居然是小时候已经看到不愿再看的剧情。文字依然不愠不火,但不论是过场的文字说明,还是战前的人物对话,都无一不向玩家映射出一个世界,一个天下三分,兵荒马乱的世界。&br&&br&而这样完整的世界,我已经很久没有体验过了——此时,我已是一名手游行业的实习生,开会时各位老大不断地谈着付费率、每日留存、挖坑等专业术语,只是唯独没有谈的,是游戏怎样做才能更好玩。&br&&br&我望着窗外,思绪又不禁回到那些午后,那个看着江边典韦的坟墓立志为他报仇的午后;那个郭嘉识破赤壁火攻的午后;以及,那个在庞统身上出现了死兆星的午后。
深夜看到这个问题,勾起了我许多的回忆,想到哪写到哪吧。 《三国志曹操传》是我人生中玩得最投入的游戏之一。那时,我还在读初一,家里的电脑没装宽带,电脑里空荡荡的,啥都没有,煞是无趣。有一天,我初中的同桌拿来了一张盗版游戏光碟,说里面有个游戏…
各位朋友,你们真的不用强答这题的.....&br&&br&回合制的游戏设计不行了?先去Steam上问问那么多roguelike爬地牢的游戏答不答应啊!&br&&br&再看看最近红的发紫的Darkest Dungeon,人家可是正统的回合制游戏啊!&br&&br&而且还有毒品文明系列呢!等等朋友你怎么了?别走啊……
各位朋友,你们真的不用强答这题的..... 回合制的游戏设计不行了?先去Steam上问问那么多roguelike爬地牢的游戏答不答应啊! 再看看最近红的发紫的Darkest Dungeon,人家可是正统的回合制游戏啊! 而且还有毒品文明系列呢!等等朋友你怎么了?别走啊……
&p&席德·梅尔(Sid Meier,以下简称@&u&席大爷&/u& )通过《文明:太空》(Civilization Beyond Earth,或直译为《文明:超越地球》,以下简称《太空》)把电子游戏做到了一个很诡谲的境界。&/p&&br&&p&《潮起》(Rising Tide)则是《太空》的官方资料片,《太空》原有的游戏性及相关的游戏机制行了全面拓展。&br&&/p&&br&&p&这里我们不具体赘述《太空》的游戏机制,也不讨论它在文明系列里的成败地位。我们将会提到一些十分有野心的独特视觉形象设计。&/p&&br&&br&&b&《文明:太空——浅谈电子游戏中的视觉风格与视觉隐喻》&/b&&br&&br&&p&===================&/p&&p&&b&本文分为上下两部分。上文讨论游戏美学,也即游戏作为一种视觉艺术的解读潜质。下文则具体探讨文明:太空里有关倾向性(Tendency)这一视觉设计。&/b&&/p&&p&===================&br&&/p&&br&&br&&b&《上》&/b&&br&&br&有人之前提到,席大爷本人并没有亲自参与《太空》的开发,这让我展开论述这一行为受到了某种根本性的质疑。但本文还是默认《太空》的作者是文明系列之父、著名游戏设计师席大大——如果你在今天视觉美学话题里面不谈游戏,谈到游戏不谈几句席大爷,是不好意思说自己学习美学的。我们不要忘记今天的单机游戏(包括PC、移动PC端以及其他一切主机)面临的窘境不是它如何运作游戏机制,好让现实中的人成为一个玩家主体,也即被娱乐的对象,而是游戏作为一种视觉表征,如何才能通过简单的、成本更廉价的视觉完型(Gestalt,又称“格式塔”)唤起玩家意识里那些有关视觉表征的东西。作为单机游戏的拥趸,我们都有着这样一种共同经验,就是当一种新颖的游戏视觉设计为人所称道、而我们也对此乐此不疲时,我们其实遗忘了作为虚拟的游戏其本质与桌面上那种“桌游”是没有区别的;当我们声称游戏是一种纯粹的虚构,不应牵扯,我们其实并不知道今天的“虚构”已如法国哲学家鲍德里亚(Jean Baudrillard)所说,具有了一种超越现实的真实性,即一种无中生有的真实。&b&虚拟世界正在超越现实世界,成为一种比现实本身更加本真的东西&/b&。因此,我还是要说一点陈词滥调:任何一个细微的视觉设计都可以被无限放大为一种理念,一种将要面向玩家的灌输的东西,这也就是游戏的意识形态。当我在这样把一些细节主观放大时,其实就是在建构有关这个作品的游戏美学,从中也提炼出电子游戏更加内在的视觉特点。&br&&br&其次,我们必须还要假定所有伟大的游戏设计师,就和所有的电影导演、所有的文豪以及所有的诗人一样,都怀揣着一种视觉艺术的革新理想加入了他这个崭新行业。并将这个行业的媒介特点作为一种技术潜质尽可能抬高到审美的层面。我想那是因为游戏设计师就和目前任何有想法的人一样,都希望自己的游戏作品以及理念比起自己本人,能更进入一个游戏史(虽然现在还没有,但将来一定会有)的记载。而我们所能见到的那些具体流通到商业市场里的游戏作品,不过是他们充满着野心的理念与无法无天的想象力之中的某段只言片语,是对商业的一种妥协。我的意思是我们应该抬举每一个设计师,包括某位做出Counter-Strike的愣头青,他们把一种原本很禁忌的东西(例如“AK-47”)运作成了现实生活内的一种秩序。&br&&br&也正因为这样,在一些知名的设计师/工作室厂牌里面,你能去讨论所谓&b&可解读性&/b&,这正是艺术批评介入电子游戏的一种比较传统的切入点:把电子游戏理解成视觉艺术。&br&&br&在我讨论《太空》的视觉设计之前,我认为应该先把所所谓的伟大游戏伟大设计师或团队的名称,都放进一个所谓名单里。我的定义是他们中的大多数,要么将人类古老的游戏形式(比如剪刀石头布、魔方)做进了游戏里,要么是对电子游戏视觉艺术层面的类型化做出过杰出贡献,使那些原本对电子游戏一窍不通的玩家可以轻易适应某款电子游戏的视觉系统,而不会感到不知所云。我们甚至可以说名单里的设计者不仅想象力惊人,而且往往极具人文情怀。因此按照最严苛的人文标准,我会排除掉像跳舞机、dota这些走向竞技体育的游戏,也排除了一些极致模拟了某种生活方式的游戏,比如模拟飞行、NBA 2K等等,想要在这种极致模拟的东西里寻找视觉风格(style)或隐喻(metaphor)是不太可能的。另外由于国际交流的诉求,我也排除了一些仅仅在泛国人圈子内部流行的游戏作品。&br&名单肯定不全,受限于我自己的游玩经历。欢迎你们向我补充(排名不分先后):&br&&br&席德·梅尔(半人马座,铁路大亨,文明系列):姑且称他为本文的主角&br&暴雪Blizzard,原工作室Silicon&Synapse(魔兽系列,星际争霸系列,暗黑系列)&br&小岛秀夫(合金装备系列):把游戏做成了电影&br&Activision(使命召唤系列):把电影做成了游戏&br&Ubisoft(刺客信条系列,波斯王子系列):把游戏做成了电视剧&br&Markus Persson(我的世界):将像素Style推广成了一种模式&br&Maxis(模拟城市系列,模拟人生系列):与模拟游戏的差异是,Maxis一直在游戏的模拟性与趣味性之间寻找着平衡&br&John Vechey(植物大战僵尸):以简单的塔防游戏主导了“屏幕”时代的一次技术革命&br&Rovio(愤怒的小鸟):把手游彻底纳入了“屏幕”时代的技术革命&br&宫本茂(马里奥系列,大金刚):类型开创者&br&SQUARE、坂口博信(最终幻想系列):混搭风的巅峰&br&光荣(三国志系列):罕见的史料派&br&上天文人(ICO、旺达与巨像)&br&CAPCOM(生化危机系列、街头霸王系列、逆转裁判系列)&br&约翰·卡马克/John Carmack(雷神之锤)&br&黑岛工作室/Black Isle Studios、Chris Avellone(辐射系列)&br&Bethesda(上古卷轴系列):将文学语言大量输出到电子游戏内部(感谢汉化组)&br&BioWare(博德之门、无冬之夜):把Dnd规则引入电子游戏&br&Irrational Games(生化奇兵系列):电子游戏叙事性&br&Jon Van Caneghem(魔法门系列)&br&SNK(拳皇系列,合金弹头系列):把街头文化融入游戏,又把游戏卖给了街头&br&taleworlds(骑马与砍杀):写实的视觉风格&br&Jonathan Blow(时空幻境):时空幻境是电子游戏的一次革命,一个将艺术唯美性、叙事性与游戏性相结合的神作&br&Dean Hall(DAYZ):把电子游戏放松的娱乐特点引向了更加深沉的地带&br&Tale of Tales(血径迷踪the path,烈火情人fatale):以牺牲游戏性的方式换来了氛围高超的视听体验&br&Playdead(地狱边境Limbo,内部Inside):将小众独立游戏带向潮流&br&11 Bit Studios(这是我的战争This War of Mine)&br&Amanita Design(机械迷城Machinarium):无对白的纯视觉化叙事&br&illusion(尾行系列):一种浸没式的视线,未来VR产业的重心内容&br&Rockstar Games(GTA系列):把真正的禁忌变成了潮流(他们是怎么做到的?)&br&Overkill(payday系列):同上,比GTA多了一些恶趣味&br&Paradox(钢铁雄心系列):把硬核(Hardcore)带向了潮流&br&&br&本来当我们探讨《文明》(civilization)是否是一款“文化”的系列游戏时,都不要忘了它的标题就叫做civilization,而且正是人类的civilization。有人会问,既然它就是以civilization本身为题材的,那么它还有可能进行虚构吗?难道它不会触犯到一些禁忌吗?当然可以。如果我们仔细进入civilization系列的逻辑,会发现席大爷对这款名叫civilization的游戏如何理解人类civilization,玩家会如何接受这些观念上是十分谨慎和保守的。我们可以简单粗暴地说,《文明》从第一代到《太空》再到最新的《VI》,归根到底都是传统战棋游戏的思路,抢工业产能(“锤子”),抢建筑奇迹(高级buff),然后生产一些小兵在地图上打来打去,而你甚至无法表扬它的外交系统——所以《文明》的视觉表达一直会被诟病,但我们撇开一些很技术层面的问题,去思考这样一个问题:《文明》有没有在保持现有的美术设计成本下做出一些视觉风格的东西以至于让人在不厌其烦地点击“下一回合”的同时还能为它的一些细节津津乐道吗?&br&&br&我们也不去较真在这款系列游戏里,只要操作得当,阿兹台克文明也可和美利坚合众国一战,更不要较真它在一些细节问题上的粗鄙,比如一种城市中心倾向的发展思路——农村只不过是一个输出粮食或产能的冷漠格子(那么像“农村包围城市”这种战略思维根本无法在游戏中完成),玩家所有的策略都要围绕发展几座核心城市展开,让城市人口壮大。&br&&br&&p&就是这样。文明最核心的东西,其实历代都是在讲“城市文明”,也就是它暗示了所有玩家,一种城市是如何在文明的名义之下起源并发展的,农村人又是如何“流窜”到城市里去的。在游戏里关于城市的理念上,各个民族、各个国家,无论人种差异、领土面积差异,在城市建设的问题上几乎是平等的,只有buff加成的区别,装饰性戏剧风格的区别(这个文明的领袖胖一点,那个瘦一点;这个脾气大一点,那个和蔼一点),没有本质区别。作为一种虚拟的视觉机器,它又如何能仅仅通过视觉设计告诉玩家更多东西?&/p&&br&&br&说到这里,你们都听说过《使命召唤6》的机场屠杀关卡吧。这个视觉呈现实在是做得太差劲了。因为使命召唤叙事上本身所诉诸的故事背景就是特别写实的,是充满了社会背景和现实映射的。我们所能接受的意识形态是美国游戏往往在自黑,但一旦他开始公开黑现实里的其他国家,就很难为人(以及美国玩家自己)所接受。那么在这种写实的视觉呈现里,玩家必须特别谨慎。即使设计师声称其视觉设计只是为了供玩家一乐,但你仍然无法回避,那些死在游戏人物枪口下的正是“机场里等候登机的俄罗斯平民”,这是一个如此逼真的视觉形象,真实地令人胆寒。因此一个更加机巧的做法就是,把敌人从人类的形象都置换为僵尸形象(虽然僵尸也是“人”)或异形。而使命召唤也一直在这么做。杀人固然很血腥,但杀僵尸并不血腥,因为你杀的就是“血腥的东西”本身。&br&&br&&p&我们触碰到了一个失败例子。那么我们总结一下,就是到底哪些东西算是禁忌,不能被直接游玩,而必须被设计者处理为更加“无害”的:&br&&/p&&br&&p&1.洗脑。我们所见到的电子游戏中的“洗脑”,更多的是一种反讽,也就是一种经过“萌化”处理了的视觉呈现。比如《群星》(stellaris)当中的“轨道洗脑激光”,其实就是一个很萌的东西,不具有什么批判力度,而该作当然没有给出“轨道洗脑激光”其具体的视觉呈现。电子游戏里几乎所有的“洗脑”都是在表达:存在着种很科幻的技术,能被独裁者占有,被他本人拿来控制“人心”等等,设计师却很难找到一种思路将洗脑当中的诈骗性作为一种日常经验血淋淋地展现出来(每个玩家是不是都有被诈骗的经历?)。作为玩家的游玩个体,纵然玩再多款有关洗脑的电子游戏,也无助帮主他本人认识什么是洗脑。另一种常见的“洗脑”的表达就是,僵尸感染了人类,人类就变成了僵尸。只不过这种“洗脑”就和“轨道洗脑激光”一样,都是在诉诸一种很科幻的超级技术。&/p&&p&但是难道没有超级技术,我们就没有洗脑了吗?为什么和洗脑有关的东西往往是游戏的禁忌?因为电子游戏正和其他视觉艺术一样,也是一种“洗脑”系统。&/p&&br&&p&2.极权。《地铁2033》这部小说非常生动地用科幻故事暗沙射影批判了前苏联文化体制崩塌以后俄罗斯人的压抑心理。很可惜到了同名游戏作品里,这种文学批判精神就变成了“英雄大战纳粹”这样一种很没营养的叙事元素。其他游戏也是这样。在几乎所有出现“极权社会”的游戏里,其最后的故事终归要回到“英雄推翻极权”这个永恒的道德母题上去。我一直在寻找能让人沉浸在极权社会的想象当中的电子游戏。我们可以这么理解:游戏本身倾注的“极权性”就是,它给你提供了一个选择性(比如对话选择、支线任务等等),当你选择A的时候,你最终会看到一个好的社会;当你选择B的时候,你会看到一个末日图景;而当你选择C,也就是什么都不选的时候,你放弃了游戏赋予你的选择权,却出现了一个更为暧昧莫名的叙事结局。所有这些选择,最终都要通过视觉设计来呈现。&/p&&br&&p&这就是我们在飞行棋里看不见的东西。因为当你的飞机棋子因为筛子的运作机制而被“困”在终点前的回环往复时,你看到了这颗棋子在“暴力”或“极权”面前近乎荒诞的行为,却很难产生什么深刻的体验。因为这颗棋子本身是几乎不具有视觉冲击力的。&/p&&br&&p&一个僭越了游戏极权性的反例是,《合金装备》曾要求玩家通过更换手柄连线的方式,来通过一场不可能胜利的BOSS战。更是在随后的续作:合金装备3中强迫玩家被无敌的BOSS杀死,以根本无解的死亡来换取“过关”。虽然从游戏机制来说,这种设计几乎毫无意义,就像一个精致的bug,并且通关一次的玩家往往会对这些莫名其妙的桥段感到乏味。但正是它的莫名其妙,才让这些BOSS的视觉形象里具备了一种超越游戏本身的张力(即:是你在戏耍游戏,还是游戏在戏耍你)。&br&&/p&&br&&p&3.谋杀。几乎所有的电子游戏都将杀人做成了类似于水果忍者的东西,和切菜无疑。前几年有一些社论喜欢抨击游戏成瘾的人是否会具有暴力倾向,会对现实里杀人感到无所谓,也许问题就在于此。游戏将杀人特别是谋杀犯罪往往处理为很轻描淡写的东西,一方面这看似是设计者在躲避争议,另一方面游戏也确实无法逃避那些社论对它的指责。当它认真严肃地解释了“什么是谋杀”,它便无法被纳入潮流,无法被主流价值观承认,而当它把谋杀变成了切西瓜,它也就消解了谋杀作为一种现实社会现象的严肃性(看看《名侦探柯南》是怎么做的:它把谋杀者实施谋杀行为的过程直接处理成了一种“黑影子”——纵然是这样,当年这种场景也给许多人留下了阴影。)。如果要论及谋杀,我会提到三款十分禁忌的游戏大作《侠盗猎魔》《武装突袭》和《杀手47》。在《侠盗猎魔》,玩家除了不停地谋杀,几乎什么都做不到。在《武装突袭》里,战场上的“杀人”被推向了极致的写实,以至于我们几乎会忘记这款游戏的初衷就是国外的军方拿来做军事训练模拟,而在《杀手47》里,勒脖子的钢琴线成为了一种极具暴力美感的人物招牌——玩家谁能拒绝操作杀手47将钢琴线套在NPC的脖子上将之杀掉的视觉快感?。&/p&&p&=================&br&&/p&&p&&b&《下》&/b&&/p&&br&先放张妹纸图。&br&&figure&&img src=&/v2-2bd608e1fee1e3999eb6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2bd608e1fee1e3999eb6_r.jpg&&&/figure&(一张苦B的印度阿三脸。她是《太空》开场CG里的一位难民,其形象如同电影《2012》里面的“地球人”,一种被难民化处理的“地球人”视觉形象。作为一种短暂的视觉符号,这位阿三奠定了《太空》最重要的一层视觉隐喻:&b&拯救&/b&。)&br&&br&&p&没错,下半部分就要说到《太空》里独有的倾向性系统,也即一种对政治意识形态的戏仿,到这里,文明系列终于触及到了一个文明当中很古老的话题,就是意识形态。席大爷并没有用ideology这个词(该游戏一贯的机制也不可能将ideology挖掘到什么哲学深度),而把这个简单的视觉系统命名为倾向性。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-2fc35e72ee07f72ddddb4b58126da86e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2fc35e72ee07f72ddddb4b58126da86e_r.jpg&&&/figure&&p&我们会注意到,三种倾向性的logo设计,具有一种简洁的形式美感。而游戏当中的军事单位也是根据三种倾向性的美术风格来确定的。&/p&&p&和谐倾向的蓝色太极图,太极图外面负载着一种高度渐变的波浪。下方是一种如水波纹般的半透明图案。&/p&&p&至高倾向的黄颜色等边三角形,三角形又套着一个等边三角形三角形,以及最核心的“风扇”形状,直指整个logo图案的数学重心。下方是一种近乎神光的强烈光芒。&/p&&p&纯正倾向的如同一把利剑式的红色/血色圆锥体,下方是如同血液一般的渐变溶色。&/p&&br&&p&如果把《太空》当成一个科幻向的战棋游戏,你会发现这是一个披着科幻外衣的《席大爷の野望》。&/p&&br&&p&在我班门弄斧之前,我先开一下脑洞。如果,仅仅是如果,席德·梅尔当上了现实中欧美国家的一把手,估计全世界会被这位大爷搅得天翻地覆。这绝不是温言耸听,因为席德·梅尔很懂得如何从一种既有的东西里设计出很严谨很耐玩的游戏机制。好在当这种可能性成为可能之前,人类就已经发明了电子游戏,席德·梅尔完全可以将他那“多余”的野心放进人畜无害的虚拟世界里。&br&&/p&&br&&p&因为我们都知道,&b&现实即沉重,沉重即逻辑&/b&。&/p&&br&&p&这三种名为“倾向性”的东西,中文翻译分别是和谐、至高和纯正。它们到底是个什么意思?别急,我们放下看。&br&&/p&&br&&p&首先这三种倾向性,在《太空》这款游戏里诉诸了不同的技术发展的策略,与之对应的军事单位兵种,视觉形象也当然完全迥异。不过这就足以供玩家们去YY了,因为上一次我们在一种跨文明的科幻电子游戏里看到这么富有权力美感趣味的设计,还是得追溯到《辐射》《魔兽争霸》《星际争霸》那个时代的事情了。&/p&&br&&p&值得一提的是,纵然《太空》明确规定了三种倾向性最终不同的结局,但《潮起》资料片依然大玩特玩起了倾向性混搭。我们可以期待席大爷将这种在人物形象上亦正亦邪的视觉理念发扬光大。因为对意识形态是正是邪的讨论,永远是游戏玩家茶余饭后的话题(比如《最后生还者》里所有的倾向性本质上都是自私的,因此相对主人公二人组的道德尺度来说也是邪恶的)。如果不是借助电子游戏的视觉隐喻,我们还能用什么方式去讨论那些东西呢。&br&&/p&&br&&p&在《太空》倾向性之前有一个游戏的叙事背景支撑。玩家将扮演某个文明的统治者,代表了虚构的某家地球赞助方,成为第一批派驻太空的殖民者,在恶劣的外星环境里建设外星殖民地。这些殖民者呢,其实都肩负着地球人类的希望,但因为地球赞助方的对立问题,在这颗外星球里,也存在着殖民者(玩家与AI文明)之间的合作或对立的问题。那么最终只有一家能抢占那个话语权,玩家就是要与AI较量,挤破头去抢这个头筹。因此玩家无论如何都要抢先发展自己,或者歼灭其他殖民者/势力。&br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/v2-b9ac56452bf90eddb7df31_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/v2-b9ac56452bf90eddb7df31_r.jpg&&&/figure&一脸凶相的女汉子道明淑华,代表着游戏中一个虚构的赞助方“泛亚合作”组织。其组织徽章体现出了该AI一种圆滑的城府式外交,一种包纳万象的气度。我们姑且把这位四个字名字的大姐视为华人,视为一个《太空》版的武则天。&/p&&br&&p&当然最后的结局就是下文开篇提到的那个关键词:拯救。也就是殖民者在发展壮大以后,要相应赞助方的意愿,反过来处理地球人面临的资源危机(末日)的问题。玩家操纵的外星文明,是接纳地球人来外星球,还是强行改造他们,等等,就牵扯到倾向性了。&/p&&br&&p&当然,对一些踏实的种田派玩家和作弊器玩家来说,其实选择哪个倾向是无所谓的,甚至可以“三系兼修”,成为一个bug文明。而且我们不可能犯那种“倾向性先行”的问题,游戏的终究游玩重心,还是在如何发展殖民领地上。你倾向性纵然再发达,如果只有一座城市,也抵不住AI暴兵一波流的逆推。&/p&&br&&p&一&b&,纯正(purity)&/b&&/p&&br&&p&这个倾向性使人联想到日耳曼族裔、启蒙运动和西方工业社会这些关键词。其实它就是星际争霸或阿凡达里的人族(Terran)。这个概念其实很有意思,因为它名曰人族,其实只能代表一部分人类。玩家会想象到那帮骨子里十分傲慢、粗野,并且怀揣着一种宗教原罪情结的好战者们,比如维京人,比如西部牛仔,比如US mrines(美国海军陆战队)。只有这些人创造出来的文化可以被称为“纯正”。&/p&&br&&p&换句话说,纯正背后的含义是“自诩纯正”。&/p&&br&&p&在本作里,这帮自诩纯正的殖民者,依然恪守着原先地球人的伦理、文化习俗和技术偏好,当然还继承了地球人与生俱来的好战本性。因此也正是这帮倾向的家伙,看起来对地球故乡怀有最深沉的眷恋。当面对外星球的自然环境,纯正倾向的科技都使人想起人类在工业时代面对大自然的征服态度。我们可以看到,游戏中发展纯正倾向的AI文明,肯定会对有用的外星球资源进行比较激进的开发、开采和利用。没用的东西就舍弃掉或忽略掉。面对危险的外星生物,当然是格杀勿论。&/p&&br&&p&从精神分析的批评来看,纯正倾向和“蒸汽朋克”这种视觉倾向一样,都暗含着一种人类集体无意识当中所共同分有的“原欲”:也就是一种自我挑衅——当人类在蹂躏自然界的过程里确立起了人类中心的宏大叙事,却又时常对此表示着质疑,人类因孤独感而存有一种乡愁的审美情结。这种矛盾的东西很可能深藏在当今每一位玩家的无意识深处,并且早已为视觉艺术以及电子游戏所利用。&/p&&br&&p&纯正倾向的结局是建造一种叫“出谷门”的传送门(比多啦A梦的随意门还狠!),这个传送门可以把那些还在末日地球上苦苦等待的广大各国难民接纳到这座外星球的难民城市里,进行安营扎寨并快乐地繁衍后代……以此为“应许之地”(该名称来自《圣经》)的结局,一种标准的拯救主题。地球难民们也当然响应了纯正倾向殖民者的号召,来到这颗本来人口稀少的外星球。然后在那种高度模拟了地球生态和自然植被的难民城市里,快乐地繁衍后代。&/p&&br&&p&可是等等,这种倾向果真能让地球人开心生活下去吗?难道纯正倾向(在游戏结局之后)不会重蹈覆辙,再次把这颗外星球上的资源给消耗干净吗?&/p&&p&因为纯正倾向,本质上并没有改变什么,只是把旧菜新炒,把以往的经验到了其他星球再试了一次。但“到此一游”可是古已有之,但我们可以乐观一些地设想,大不了消耗完这个星球,再去寻找新的地方去开采、糟蹋。反正宇宙是非常大的。&/p&&br&&p&上文已经多少提到了,这个倾向性的视觉呈现里面真正隐含的是一种乡愁或怀旧的情怀,这个情怀也就是它的美学意义——当然,《太空》并没有做出这种味道,仅仅是我自己在脑补。我们可以想象,其实无论人类走到哪里,都包含着一种“背井离乡”的忧愁,地球/祖国/家乡永远是人类/民族/流浪者的诞生之地和值得眷恋的场所。正因为如此,才有了破坏。也就是说,&b&正因为想家了,旅客才会在那个无辜的景点刻下“到此一游”&/b&。&/p&&br&&p&此外,游戏中纯正文明的结局达成条件十分繁琐,恐怕也是三种倾向性的结局里最难达成的一种。那些难民城市占地面积很大,地球难民和殖民者一样都需要吃喝拉撒……&/p&&br&&p&二,&b&至高(supremacy)&/b&。&/p&&br&&p&唔唔,至高?至高是什么鬼。有心的玩家会去查一下这个英文单词的本意。没错,supremacy就是霸权的意思。游戏里的至高倾向呈现出一脸机器人的呆瓜脸,但其实至高就是通过高科技,变相地完成了小说《1984》里的事情,甚至比《1984》做得更绝,把人类的肉体直接给消灭了,全体变成了钵中之脑,变成了庄周梦蝶。细思恐极,至高倾向,明明就是机器人通过和平的方式把人给洗脑了!我感觉这才是一个让人不寒而栗的洗脑。&br&&/p&&br&&p&但又说回来,至高/霸权的那种科技设定,仅仅是一种纯视觉想象罢了,几乎都不具有什么现实可操作性。所以比起纯正的怀旧视觉主题,至高更像是在表达一种技术崇拜的视觉主题,一种理工宅式的YY。能不能做到是其次,但重要是要有崇拜的精神,一种物化的意识。只不过拜的不是老祖宗,而是人工智能和机器人。因此至高与其说是一种倾向性(意识形态),不如说是在技术无限发达的时候,人类利用技术伦理学开始僭越人本主义伦理——技术伦理学将宣称机器不仅和人类平等,甚至凌驾于人类生命之上,而定义人类存在的也不再是生命,而是纯意识(熟悉哲学的读者是不是想到了柏拉图)。所以呢,不是至高倾向本身有多么厉害,而是支撑它倾向性的发达科技,因为它不但解决了机器人和人类的关系问题,而且还解决了能源问题。很显然如果我们抛开游戏的平衡性去YY,那么抛弃了肉体并拥有无限能源的至高倾向的文明,将无情碾压掉另外两种文明。一旦我们回到乏善可陈的现实,有意混淆虚构与现实,会发现“阿法狗”(AlphaGo)将可能被未来的至高机器文明视为老祖宗……&/p&&br&&p&从一种审美的角度看,至高的技术崇拜倾向,体现出了现代唯物主义、精神分析和日漫里的高达(Gundam)这些关键词。从美的角度来看,至高倾向的“灵魂”和“中央处理器”(CPU)基本是一个意思。那么我们会知道,在这里并不存在着一个上帝,也不存在彼岸,人类自己把自己变成了神。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-781f13f6c1ee0f4e5bbbf5_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/v2-781f13f6c1ee0f4e5bbbf5_r.jpg&&&/figure&&p&至高倾向的中期进度。其宣言里的“永恒”字眼可以嗅出一股科学与宗教进行合谋的腐臭味道。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/v2-d5d4deaccbdf_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-d5d4deaccbdf_r.jpg&&&/figure&至高倾向的最终进度。很明显,这个宣言的“作者”,已经不是我们玩家所理解的“人类”所写出来的了。&/p&&br&&p&与纯正类似,至高当然也要对外星球的敌对生物是征服和消灭,甚至更极端说是“不屑”。当然,游戏中也体现出了这种“不屑”,就是当至高倾向的军事单位与外星生物作战,我们能想象有一些握着遥控器躺在沙发上的人类。而后期的至高倾向甚至连遥控器都不需要了——论一部遥控车如何成为了自己的主人。&/p&&br&&p&这里插入一张《fallout4》中的截图:&/p&&figure&&img src=&/v2-81a92e38faec510c37528b6_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-81a92e38faec510c37528b6_r.jpg&&&/figure&&p&图中的人物是一位被灌输了错误人类记忆的智能机器人,在末世废土里从事着职业侦探的工作。其说话方式、待人处事的态度乃至其下意识的正义感,都来自于另一个已经死去的人类记忆。那么这个名为“尼克”的职业侦探,到底是一台自以为的机器人,还是一位零件老旧的好人?游戏中将这个弗兰肯斯坦式的怪人形象进行了情节上的拓展,让玩家对尼克的自我认同及其命运进行了艰难的抉择。&/p&&br&&p&在《太空》里,至高倾向的结局是造出一个叫“解放门”的东东(和纯正的出谷门在技术上有什么不同吗?),将大批机器人军队(此时至高殖民地内部想必已经没有人类了)输送回了地球。很讽刺的是,这帮半人半鬼的机器军队回到地球是为了压迫与屠杀,而不是像纯正文明那样去拯救。至高倾向的思维在这里显得十分冷血,这些一直被玩家所操纵的机器部队,也一下子变得“陌生化”(defamiliarization)起来。这些机器人的敌人竟然是地球人自己,他们要将地球难民幸存者改造为和它们一样的机器人,不服从者就消灭。&/p&&br&&p&我们利用日本动画《EVA》来脑补一下,人类的难民大概会负隅顽抗,毕竟不是谁都想被强行消灭肉体。届时可能会出现这样的场景:&/p&&figure&&img src=&/v2-06f7cad657b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-06f7cad657b_r.jpg&&&/figure&&p&在EVA里,至高倾向的代言人即“NERV”机关,nerv即德语单词“神经”。那么我们用至高倾向的那种审美去反观EVA会发现,无论如何,nerv都像是一种技术崇拜下的强迫症患者,尝试着把全人类都连通到了一个超级电脑——LCL之海里面去。&/p&&br&&p&不管怎样,从纯正的角度看,至高算是把人类给毁灭了。相应的补偿是这个新的机器物种将获得灵魂永生的特权。但关于至高或近似至高的讨论,应该不会止于《太空》或整个《文明》系列作品。&/p&&br&&br&&p&三,&b&和谐(Harmony)&/b&。&/p&&br&&p&最具创举的就是这个奇怪的东东。因为以往我们熟知的游戏大作都是杀杀杀,结果本作里的和谐倾向从一开始就尝试走另一条路,把那些看似强大(却很无脑)的中立敌对怪物们给同化掉。&br&&/p&&br&&p&和谐倾向下的殖民者不是要征服外星或适应外星球环境,而是干脆把自己也变成“这个星球的居民”。和谐倾向一直尝试与那些比人类更强大的外星生物进行沟通交流。如果说至高是在洗脑自己,那么和谐就是在洗脑那些连人类原本都不熟悉的外星文明。&/p&&br&&p&从游戏的过程里我们可以看到,面对危险的外星环境,比如致命的瘴气,纯正和至高的解决方法都是用机器人或发射火箭的方式清除瘴气(所以瘴气只是雾霾吗……)。纯正做得更绝,就是还要把外星改造成地球自然景观的样子,把那些什么杉树、柏树,猴子啊老虎啊麋鹿都给放到外星球这里。但和谐倾向也很奇葩,他们也发射火箭,但却是向这颗外星球的地表喷射瘴气。为什么要这样?因为和谐倾向里的人类,已经利用技术可以从瘴气里获得生命增益的效果了,这个设定真的很魔幻!&/p&&br&&br&就是说,和谐倾向的殖民者如同至高那样,开始改造自己了。只不过和谐是就地取材,有什么样的外星环境就把自己改造成什么样。那么和谐倾向有两个技术关键点,一是如何突破基因科技,二是如何给外星生物洗脑。从视觉上看,和谐倾向在游戏后期开发出了一些形象混搭的生化士兵,还感化/驯服了那些脑袋不太灵光的外星生物调转枪口与同类作战。而其军事载具科技也很怪异——和谐特色战舰和坦克的形态,既像是某种融合了有机体肤质和钢铁合金的大型野兽,一匹披着盔甲的“战马”,所以你搞不清楚这些载具到底是一种被驯化的猛兽,还是一个烧着柴油、用电瓶供电的纯机械载具,还是二者的进一步混搭。不管怎样,钢铁或石油作为无机体,猛兽作为有机体,本来就共存于自然界,这种共存关系,就像和谐倾向那个太极图一样。&br&&br&&p&和谐最后的结局也在三种倾向性结局里最具诗意。已经把自己身体进化到一个触手级别的人类,建造了一个大型感应装置名为“心灵之花”。这个玩意竟然跟这颗外星球本身建立了一种有机体与无机体之间的沟通——WTF!原来这颗外星球也可以被理解为一个有机体,一个有生命的大型生物啊。这里是不是有些老玩家又想到了星际争霸里的脑虫。当然,这颗外星球的确有一种生命的意志,只是无法为另外两种意识形态所理解和感知而已。我们再次进行脑补,当和谐倾向里的殖民者开始怀疑心灵之花是不是一场世纪大骗局、一个低劣的实景魔术的时候,这颗星球本身用地震和地壳断裂等等现象来回应人类对它的质疑。就这样,和谐文明走向了一种视觉隐喻层面的克苏鲁神话之路。那么与至高相反,和谐倾向利用了人工智能几乎永远无法逾越的一种能力,即生命对一切非生命的尊重,这是一个很经典的视觉观看机制。&/p&&br&《潮起》资料片中出现的“混搭风”兵种以及圆环型的“倾向性发展树”:&br&&figure&&img src=&/v2-9dee23e17d130ec30b63_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-9dee23e17d130ec30b63_r.jpg&&&/figure&(和谐6级与至高6级的混搭兵种,hellion直译为“下地狱的人”)&br&&br&&figure&&img src=&/v2-4bacab867c0d2c16fa99_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-4bacab867c0d2c16fa99_r.jpg&&&/figure&&br&星际争霸2里虫族Zerg与神族Protoss基因合体的一种禁忌种族:混元体(Hybrid)的其中一种军事单位。&br&当然,我们都知道神族不是至高,虫群也不是和谐。只是从视觉表达上说,这种思路都非常非常地有趣味性,都值得借鉴。&br&&br&最后。&br&&br&《太空》在倾向性系统这点上,利用简单的视觉呈现为玩家提供了一个潜质十分丰富的机制,却在倾向性本身的美术风格上又显得态度潦草。我们姑且将这三种倾向性的美术风格差异加上混搭风的四种,一种算为七种美术风格,都甚至无法和美工精致的《纪元2077》的近未来科幻风相提并论(只是后者进一步挖掘的可解读性潜质不强)。只能说,《太空》毕竟只是文明系列的一个番外,一个试验意味的转型作而已。很纯粹的科幻风格终究只是电子游戏市场里的小众风格。我们更多的还是会见到那种“野人大战机器人”的阿凡达式的东西。但我依然很期待,类似这样想象力怪异的作品,在其视觉设计理念上还能有进一步的拓展(除了其故事续作《星际战舰》)。&br&&br&&p&当然对游戏视觉性的探讨只是一方面,我们至今还能看见那种很硬核向的电子游戏,甚至可以撇掉视觉设计。比如一些纯文字提示的生存游戏:&/p&&p&“你对僵尸造成了XX点伤害。”&/p&&p&“你捡到了一把AK47。”&/p&&p&从最严格的设计角度说,这些“非视觉”的游戏,也有着极为深刻的视觉隐喻,它甚至会出现一种“反美术”的美术倾向。但那并不在本文的讨论范围。&/p&&br&&p&正因为这样丰富的可解读性,电子游戏才能算是横跨哲学与大众文化的一个重要交汇点,一个被称为“第九艺术”的虚拟之物。从某种意义上,在当代的语境里,电子游戏比文学、电影都更易于传播某种视觉理念。&/p&&br&&br&(本文文字的版权所有,归知乎作者加菲熊所有。)&br&&br&===========================&br&&b&如果你觉得本文有营养,请为我点个赞。&/b&
席德·梅尔(Sid Meier,以下简称@席大爷 )通过《文明:太空》(Civilization Beyond Earth,或直译为《文明:超越地球》,以下简称《太空》)把电子游戏做到了一个很诡谲的境界。 《潮起》(Rising Tide)则是《太空》的官方资料片,《太空》原有的游戏性…
加入了新奇观:《电子海洛因6》&br&&br&- 强制使所有工人送回最近的城市玩游戏。每有一个工人被送回,奇观的所有者获得199金币。&br&&br&- 使所有文明提升150点幸福度,且生产力始终为0。&br&&br&- 其他文明可通过升级防火长城阻止此效果。
加入了新奇观:《电子海洛因6》 - 强制使所有工人送回最近的城市玩游戏。每有一个工人被送回,奇观的所有者获得199金币。 - 使所有文明提升150点幸福度,且生产力始终为0。 - 其他文明可通过升级防火长城阻止此效果。
三大SRPG死的就剩他一个了。&br&早期三大SRPG是火纹,梦模,光明(会这么分大概是因为一个机种一个?)&br&后来多了皇骑和前线,另外还有比较像SLG的机战和高级战争&br&&br&其实GBA时代以后的火纹与老火纹已经有很大差别了,有兴趣可以体会一下老火纹(加贺昭三做的,包括TRS BWS这些),你会吓傻的。一关重打10次都未必能过得去。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&175& data-rawwidth=&200& src=&/181dce7ace2a209fe3fd45_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&br&&br&有朋友说火纹是比较朴素的系列,其实是误会。SRPG这个类型在90年代的兴盛,恰恰是因为画面表现的强大。FC上两代火纹全动态的战斗画面耗尽了机能,碾压同期一切RPG。到了SFC时代虽然不像过去那样一枝独秀,但火纹的画面效果也是很突出的。至于后来画面越来越差,是因为任天堂重心向掌机转移造成的。&br&&br&所有SRPG中,火纹是最接近原始的“战棋”定义的,它对于数格子的执着达到了疯狂的地步,甚至专门设计了舞娘这样的纯后勤单位来让其他再动(机战中的再动是个体技能和天赋)。也因此火纹将关卡设计作为整个游戏的重心。由于当时计算机运算能力很弱,所以不可能有复杂的AI。唯一可以采取的方式就是在地图与兵力配置上动脑筋。火纹每关只看地形和敌人兵种就能对这关的难度有个很清晰的了解。这种情况下高AI其实只会起反作用,敌人只要遵守几个最简单的原则就能把玩家压制得喘不过气来。&br&&br&火纹最出名的特点是高难度,这源自3个设计:&br&1 高随机性&br&2 不许中途存档&br&3 会死人。&br&&br&高随机性。升级的问题先不说,在SRPG中很少见到火纹这样恐怖的命中率,火纹的平均命中率最低到过70%左右!这是什么概念!差不多3次攻击就有一次失手!而且有几代的武器超容易坏!一把主力武器刚上场就断了,简直恐怖!&br&&br&无存档。其实低命中率也没什么,机战的MISS率不是更高?但是机战可以一步一存,打敌人BOSS 30%的命中玩家就可以放手一搏,哪个高战绩不是这样刷出来的?而早期火纹根本就没有存档的概念,只有中途退出,即使中期也只是增加了战场特定回合存档,一旦失手,整关重来。这就彻底封杀了玩家90%以上的战术可能性,强迫玩家在安排战术时有2层甚至3层的备份。&br&&br&死人。与前两个设定结合在一起,彻底封死了玩家战术冒险的可能性。一个战术失误就会死人,只能整关重来,玩火纹游戏使用最多的操作就是热启。其实很多以简单闻名的SRPG一旦加上不死人的要求,难度马上就失控了,典型的就是机战。大概是自己也觉得太过分了,加贺后来的SRPG也加上了特定回合存档的设计,失误死人不至于全关重来。&br&&br&除此之外还有很多独特(脑残)系统,比如一直饱受诟病的武器损坏(魔杖次数)系统,这系统从诞生第一天开始就P用没有,只能逼迫大家多读档或者干脆不用高级武器。&br&&br&作为补偿,火纹加入了不少帮助玩家的系统,比如支援几乎是专门有利于玩家的,但是想要利用这些优势就必须有相当的战术水平。总体上还是一个倾向于重度玩家的系列。&br&&br&从GBA开始火纹的难度开始向下修正,到了3DS时代基本降低了和其他SRPG同等的水平。死人不能复活这个火纹的核心系统也被废弃了,默认状态是战斗不能后下一章才能再出场。武器损坏的脑残设定也撒由那拉了。&br&&br&从系谱开始,火纹为了充分利用角色多这个优点,开始搞配种。这似乎与90年代中期的心跳回忆狂潮有关,同期的梦幻模拟战3也出现了恋爱系统。这个系统本身其实也没啥意思,但是现在成为了火纹的一大特色。正是因为玩家都比较核心向,所以这种宅味浓的设计更能博取好感。
三大SRPG死的就剩他一个了。 早期三大SRPG是火纹,梦模,光明(会这么分大概是因为一个机种一个?) 后来多了皇骑和前线,另外还有比较像SLG的机战和高级战争 其实GBA时代以后的火纹与老火纹已经有很大差别了,有兴趣可以体会一下老火纹(加贺昭三做的,包…
总结一下。&br&其实文明系列各文明领导人经常就那么几个人。&br&&br&英国:&br&文明1,伊丽莎白一世;文明2,双领袖亨利八世和伊丽莎白一世;文明3,伊丽莎白一世;文明4,三领袖伊丽莎白一世,维多利亚,丘吉尔;文明5,伊丽莎白一世;文明6,维多利亚。&br&印度:&br&印度这个很??核平。&br&文明1,甘核平;文明2,双领袖甘核平和英迪拉·甘地;文明3,甘核平;文明4,双领袖甘核平和阿育王;文明5,甘核平;文明6,甘核平。&br&反正你每代都能看见甘核平对你笑眯眯。&br&日本:&br&日本这个很尴尬,真的很尴尬。&br&一代没日本。文明2,双领袖德川家康和??讲道理是女的的话我推推古天皇或者孝谦天皇啊,可是尼玛??和天照大神!文明3,德川家康;文明4,德川家康;文明5,织田信长;文明6,北条时宗。&br&呃,我觉得丰臣秀吉会很怨念啊。&br&罗马:&br&文明1,凯撒;文明2,双领袖凯撒和他老婆莉薇娅;文明3,凯撒;文明4,凯撒和屋大维(多谢评论区提醒);文明5,屋大维;文明6,图拉真。&br&这里我更新一下。评论区好多人说五代也是凯撒不是屋大维,那我只好放文明百科了。&figure&&img data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&1881& src=&/v2-ac857f924c1d10fd289fc18a077c206b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/v2-ac857f924c1d10fd289fc18a077c206b_r.jpg&&&/figure&奥古斯都·凯撒,即屋大维。&br&天朝:&br&天朝这个,过于和谐。&br&文明1,耄;文明2,双领袖耄和武则天;文明3,耄;文明4,双领袖耄和嬴政;文明5,武则天;文明6,嬴政。&br&俄罗斯:&br&文明1,斯大林;文明2,双领袖列宁和叶卡捷琳娜二世;文明3,叶卡捷琳娜二世;文明4,三领袖彼得大帝,叶卡捷琳娜二世和斯大林;文明5,叶卡捷琳娜二世;文明6,彼得大帝。&br&美国:&br&美国这个??&br&文明1,林肯;文明2,双领袖林肯和??讲道理你真要凑女的的话,日本你都把天照大神扔上了,你美国搞个哥伦比亚没问题啊,结果??和小罗斯福夫人;文明3,林肯;文明4,三领袖华盛顿,林肯,小罗斯福;文明5,华盛顿;文明6,老罗斯福。&br&阿兹特克:&br&阿兹特克这个??砍二爷专场啊&br&文明1,砍二爷;文明2,砍二爷和纳斯卡;文明3,砍二爷;文明4,砍二爷;文明5,砍大爷;文明6,砍二爷。&br&法国:&br&法国这个,好多贞德啊??&br&文明1,拿破仑一世;文明2,路易八世和??我是觉得六代的美第奇王太后很不错,可是??圣女贞德!文明3,贞德;文明4,三领袖太阳王路易十四,拿破仑一世,和戴高乐;文明5,拿破仑;文明6,美第奇王太后;&br&蒙古:&br&祖传铁木真啊??&br&文明1,铁木真;文明2,双领袖铁木真和他老婆博尔特(没错,就是博尔特);文明3,铁木真;文明4,双领袖铁木真和忽必烈;文明5,铁木真;&br&德国:&br&德国这个很逗的,后面说。&br&文明1,腓特烈二世;文明2,双领袖腓特烈二世和??奥地利的玛丽亚·特蕾西亚 ??文明3,俾斯麦;文明4,腓特烈二世和俾斯麦;文明嵨5,俾斯麦;文明6,红胡子腓特烈(巴巴罗萨)。&br&但是很尴尬,文明4还有个神罗,领袖查理曼。&br&所以德国真的好尴尬啊。&br&西班牙:&br&文明1没有。文明2,双领袖菲利普二世和伊莎贝拉一世;文明3,伊莎贝拉一世;文明4,伊莎贝拉一世;文明5,伊莎贝拉一世;文明6,菲利普二世。&br&一直都是这俩人。&br&苏美尔:&br&苏美尔很逗啊。&br&只有3、4、6、有苏美尔,领袖全是金闪闪。&br&这就是王之宝库吧。&br&&br&太多了,我之后几天争取补完。不过啊,领袖不怎么换人的话,内置的文明百科就不用再写了&br&另外一个变化规律,尽可能少出现近现代领导人这也是大势所趋。&br&&br&更个希腊。&br&文明1,亚历山大大帝;文明2,双领袖亚历山大和希波吕忒;文明3,亚历山大;文明4,双领袖伯里克利和亚历山大;文明5,亚历山大;文明6,双领袖伯里克利和斯巴达的戈果尔。&br&然而六代亚历山大被硬点成马其顿了。我是觉得不太合适的。
总结一下。 其实文明系列各文明领导人经常就那么几个人。 英国: 文明1,伊丽莎白一世;文明2,双领袖亨利八世和伊丽莎白一世;文明3,伊丽莎白一世;文明4,三领袖伊丽莎白一世,维多利亚,丘吉尔;文明5,伊丽莎白一世;文明6,维多利亚。 印度: 印度这…
超级多图!流量杀手!请在WIFI下观看!&br&看到楼主的问题,我想到了自己曾经玩梦幻的时候。慢慢更新。截图中包含个人信息,我无所谓,欢迎大家来我区找我。&br&-------------------------------分割线-----------------------------------&br&16.3.26更新&br&感谢所有朋友的赞与支持!不知不觉破百赞了,作为一个知乎新手受宠若惊!&br&答主一时没忍住,目前又被小伙伴拉回了梦幻。。。用的就是下面截图里的这个号。玩109有同区的可以吼一声~&br&其次,关于答案中提到的西梁女国剧情,最近整理小号快结束了,会在最近完成并更新,敬请期待!&br&再次,本问题下面的其他回答也是诚意满满啊,答主也记起了自己最最开始的时候接触到梦幻时的日子。希望大家也给所有答主都点个赞!&br&-----------------------------分割线---------------------------------&br&1.丁三石的底线&br&为了网游赚钱,各种外挂啊脚本啊层出不穷。不过放在梦幻身上,现在梦幻的环境好了很多。主要原因我觉得跟网易大力打击外挂有关。这是好事,对于玩家而言,有个公平的游戏环境很重要。&br&写一次亲身围观的封号经历。&br&元宵节刷元宵是需要耗费体力答题的,玩过的都懂。去年元宵节,我所在的区卡的不行,于是一天下午出现了这种情况:&br&&figure&&img data-rawheight=&373& data-rawwidth=&342& src=&/89c43b185ea7b3e56d3420_b.jpg& class=&content_image& width=&342&&&/figure&群众的反应是:&br&&figure&&img data-rawheight=&384& data-rawwidth=&356& src=&/c04e323ee0cd6b78fadca66_b.jpg& class=&content_image& width=&356&&&/figure&可还没反应过来的时候:&br&&figure&&img data-rawheight=&378& data-rawwidth=&344& src=&/870ed7e9f31fcc81e03edf18c526e2a2_b.jpg& class=&content_image& width=&344&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&378& data-rawwidth=&347& src=&/20b699b91d2a871c05f11e_b.jpg& class=&content_image& width=&347&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&390& data-rawwidth=&353& src=&/f3ffd1ca04_b.jpg& class=&content_image& width=&353&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&341& src=&/d6af1cb5c31e_b.jpg& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&384& data-rawwidth=&344& src=&/d87a40913ccf143baac6_b.jpg& class=&content_image& width=&344&&&/figure&&br&可想而知,群众的反应:&br&&figure&&img data-rawheight=&377& data-rawwidth=&347& src=&/ca4cd431bc464fd5f003cf_b.jpg& class=&content_image& width=&347&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&383& data-rawwidth=&352& src=&/56febba357be_b.jpg& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&353& src=&/579fd2ad0277bbdf5fcbd8_b.jpg& class=&content_image& width=&353&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&382& data-rawwidth=&350& src=&/a70c22cdeb0d4f219ffdec23_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&br&这或许是梦幻在游戏市场生存十多年的原因之一。&br&2.随时出戏的NPC:&br&剧情、副本,有时候是很枯燥的,点击一个NPC,看任务栏,跑下一个NPC,玩久了十分无趣。而我特别喜欢看NPC的对话。&br&(1)我们来到平顶山,救出土地公,打败金角银角。&br&众所周知,每个妖怪占据山头的时候都是带着手下的,然而二位大王不知道的是,他们手下的兵丁都是逗比:&br&&figure&&img data-rawheight=&389& data-rawwidth=&359& src=&/f0f3cb141bf4e9380ecc60d_b.jpg& class=&content_image& width=&359&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&479& data-rawwidth=&638& src=&/a2d13d0b57ca8e9db7fdefd1cc5c74df_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/a2d13d0b57ca8e9db7fdefd1cc5c74df_r.jpg&&&/figure&所以说,这种逗比怎能挡得住英勇的少侠们呢。&br&可当我们爬到山顶,却发现原来什么将军出什么兵,金银角二位大王也是相声出身:&br&&figure&&img data-rawheight=&483& data-rawwidth=&636& src=&/e5fdff24aafb63cc588c91a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/e5fdff24aafb63cc588c91a_r.jpg&&&/figure&(2)这次我们来到火焰山,看熊孩子红孩儿的胡闹副本。&br&不好,师傅遭殃了!&br&&figure&&img data-rawheight=&476& data-rawwidth=&639& src=&/e5bd09fe9ada922c65396_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/e5bd09fe9ada922c65396_r.jpg&&&/figure&当我们历经千难万险一路打到红孩儿面前的时候,这个熊孩子却说&br&&figure&&img data-rawheight=&481& data-rawwidth=&639& src=&/0acbaf8cd802d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/0acbaf8cd802d_r.jpg&&&/figure&恩对,前两年这句话在网上还很火,所以哪怕队伍里催“赶紧的”我还是截图了。&br&回到剧情,红孩儿是谁,那可是三界第一熊孩子啊&br&&figure&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&638& src=&/67f75bbad972_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/67f75bbad972_r.jpg&&&/figure&然而熊孩子还是怕家长,三界第一家长——观音菩萨最终收了他,师徒四人继续西行~~~&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/ae42e179d54fe3e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ae42e179d54fe3e_r.jpg&&&/figure&(3)这张截图我忘记出自哪个副本了,但是,截图之后我就报警了&br&&figure&&img data-rawheight=&482& data-rawwidth=&637& src=&/1c7c1ec50_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/1c7c1ec50_r.jpg&&&/figure&喂,幺幺零吗,这里有人画小黄图。&br&(4)你以为只有NPC是逗比?那你可就大错特错了。问药朱紫国,赛太岁洞府。当皇后娘娘问及诸位少侠的来历时,我们是这样回答的&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/56bd80c5e7f213bee42d2c30c0d6816a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/56bd80c5e7f213bee42d2c30c0d6816a_r.jpg&&&/figure&皇后娘娘竟然就这么信了我们,让我们去打赛太岁了。可是赛太岁并不知道为何我们要跟他打一场啊?&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/09d37d82b441a0c105e43dc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/09d37d82b441a0c105e43dc_r.jpg&&&/figure&唉,智商被碾压的NPC呢。&br&(5)坐骑剧情新出的时候,我也有截图哦~这次,太白金星让我们找丢失的天马。找东西嘛,当然是天宫的千里眼最厉害了&br&&figure&&img data-rawheight=&481& data-rawwidth=&643& src=&/15f0c84ec0fb9b5ae52a67e8b6f9bb76_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/15f0c84ec0fb9b5ae52a67e8b6f9bb76_r.jpg&&&/figure&恩,千里眼大哥也是一句废话都没有&br&&figure&&img data-rawheight=&476& data-rawwidth=&640& src=&/e40cc411db85ebefb832cbb0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e40cc411db85ebefb832cbb0_r.jpg&&&/figure&∑(っ °Д °;)っ &br&&figure&&img data-rawheight=&482& data-rawwidth=&640& src=&/eed7c1ac97a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/eed7c1ac97a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&478& data-rawwidth=&640& src=&/26cdea7ab7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/26cdea7ab7_r.jpg&&&/figure&好吧我们换别的地方找线索。。。历经大大王等一众酱油党,我们终于找到了熊爹牛魔王的身上,可牛魔王不是吃素的啊&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/90d35f04eab2edeec67c26_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/90d35f04eab2edeec67c26_r.jpg&&&/figure&恩,都是时臣惹的祸 ( ̄▽ ̄&)
&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/fec89c6be84b71f8010c0c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fec89c6be84b71f8010c0c_r.jpg&&&/figure&(5)让我们把视线转移到女娲神殿开门剧情。&br&当你满心欢喜升级到90,想到女娲神殿这种高级地图打怪抓宝宝的时候,传送女娲却让你先替她打听一件傲来城内的八卦&br&&figure&&img data-rawheight=&482& data-rawwidth=&641& src=&/c4693abef974_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/c4693abef974_r.jpg&&&/figure&恩,傲来国旁边就是花果山,让我们听听猴哥是怎么说的吧&br&&figure&&img data-rawheight=&481& data-rawwidth=&641& src=&/4a87d4a184ee872e15dff1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/4a87d4a184ee872e15dff1_r.jpg&&&/figure&&br&(6)我们又升级啦!这次我们要去小雷音寺!结果。。。&br&&figure&&img data-rawheight=&479& data-rawwidth=&640& src=&/baec25dec2c0b19ce168cfe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/baec25dec2c0b19ce168cfe_r.jpg&&&/figure&(7)我们来到了五庄观!来,偷吃人参果,砍掉果树~&br&不好,被发现了!&br&&figure&&img data-rawheight=&479& data-rawwidth=&639& src=&/196d3c05e7e8862566ccc1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/196d3c05e7e8862566ccc1_r.jpg&&&/figure&打架就直说,不要拐弯抹角。。。&br&(8)通天河副本,唐僧又被抓走了,只好去求观音姐姐帮忙啦,师傅我又来了(我是普陀的)!&br&&figure&&img data-rawheight=&481& data-rawwidth=&638& src=&/1dbbb93eccb84dc08a3bce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/1dbbb93eccb84dc08a3bce_r.jpg&&&/figure&(9)八戒悟空剧情。我们要帮八戒破除各种各样的心魔,最重要的是:帮他退婚约!不是一个,是一大堆!(单身狗默默蹲墙角?_? )&br&先看看原配&br&&figure&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&641& src=&/12c0e1dc03c8f941c093b40d6aa47d56_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/12c0e1dc03c8f941c093b40d6aa47d56_r.jpg&&&/figure&卧槽这么轻松。。。&br&再看看高老庄的翠兰&br&&figure&&img data-rawheight=&476& data-rawwidth=&641& src=&/ca713b0d60ecc1283674_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/ca713b0d60ecc1283674_r.jpg&&&/figure&恩,姑娘你中毒太深,来,我这里有祖传的染色体送你一段。。。。&br&一通乱♂棍♂之后,姑娘终于想开了啊(喂,幺幺零么,这里有一群思想不健康的人,我说的明明是跟NPC战斗之后。。。)&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/49b72a1b827be2cb31cbe1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/49b72a1b827be2cb31cbe1_r.jpg&&&/figure&高小姐解决了,还有我们美丽痴情的嫦娥姐姐呢&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/cc36bd532fca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/cc36bd532fca_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/e9e0c9bfbdfa1c3fd72a2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e9e0c9bfbdfa1c3fd72a2_r.jpg&&&/figure&可是世上有一句话,叫做喜欢你的你不喜欢,你喜欢的不喜欢你。当我们历经千辛万苦,打了二郎神打了天兵天将后,只能回来告诉她:嫦娥姐姐,天蓬他变了,你也放手吧。。。。。。&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/614ed6893c1fc86a4607_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/614ed6893c1fc86a4607_r.jpg&&&/figure&(10)其它&br&图片太多啦,剧情写不完啦,就先把其它的都放在这里,供大家一乐吧。&br&这里有当年景阳冈18碗酒后打虎、如今落草为寇的武松&br&&figure&&img data-rawheight=&478& data-rawwidth=&640& src=&/fa2cba1f9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fa2cba1f9_r.jpg&&&/figure&这里有人在北国,心在大海的商人&br&&figure&&img data-rawheight=&479& data-rawwidth=&643& src=&/f18ddb517a52b23c7c8e9a72d0753120_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/f18ddb517a52b23c7c8e9a72d0753120_r.jpg&&&/figure&玉帝怕老婆么?(当然啦,玉帝和王母应该不是两口子。。。)&br&&figure&&img data-rawheight=&479& data-rawwidth=&641& src=&/8dce96dae320a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/8dce96dae320a_r.jpg&&&/figure&梦幻教你如何追女生&br&&figure&&img data-rawheight=&482& data-rawwidth=&641& src=&/4bbb78bb079cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/4bbb78bb079cc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& src=&/65cd2a9ce13ceac6b1cc1e76c678b698_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/65cd2a9ce13ceac6b1cc1e76c678b698_r.jpg&&&/figure&大哥,蘑菇里有毒!!!!!!(这个剧情里,吃掉才能继续,但吃掉的话会损失当前60%还是90%的血,所以只好飞回酒店了。)&br&&figure&&img data-rawheight=&479& data-rawwidth=&639& src=&/23fc7adeb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/23fc7adeb_r.jpg&&&/figure&恩,我们也是一群逗比,陪着逗比NPC玩&br&&figure&&img data-rawheight=&407& data-rawwidth=&513& src=&/3d9cc3fb29c269a3e52d2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/3d9cc3fb29c269a3e52d2_r.jpg&&&/figure&恩,就是这些逗比的NPC,充实了我无聊的生活。&br&3.我决定把第一稿的剧情放在后面,先讲跑商的故事。&br&商人自古存在,商人也是梦幻帮派系统中特别重要的一环,没有他们便没有钱。&br&在我玩梦幻不久的时候,我知道了跑商能赚钱,那时候正好赶上帮派发展,帮主往游戏里投资了不少,鼓励我们这些勤劳的人儿拿着银票环游世界。于是,有了下面几张图。&br&&figure&&img data-rawheight=&477& data-rawwidth=&619& src=&/caecd52ea74df0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/caecd52ea74df0_r.jpg&&&/figure&老大!银票的钱一分不剩!我们跑到傲来就能赚一番!&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/59c802c4c9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/59c802c4c9_r.jpg&&&/figure&如果我人在长安的话,我就删号了。。。&br&&figure&&img data-rawheight=&477& data-rawwidth=&640& src=&/da14ac8efb9dc68c0905_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/da14ac8efb9dc68c0905_r.jpg&&&/figure&&a href=&tel:6&&6&/a&&br&商人还有一个特别有意思的地方,有时候我们喜欢比,看谁能更快的跑完一票。这里晒出我的记录&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/88e80caaf2d36f710365cddfbba1e4f4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/88e80caaf2d36f710365cddfbba1e4f4_r.jpg&&&/figure&5分钟哦~~~来比比吧!&br&然而,有一天我在我区看到了这个。。。&br&&figure&&img data-rawheight=&1944& data-rawwidth=&2592& src=&/9b4e46ebbb93dd9d27f104f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2592& data-original=&/9b4e46ebbb93dd9d27f104f_r.jpg&&&/figure&强烈建议大家把“获得成就自动截图”这个功能打开,有时候会有意外收获。&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/1be44a6baab08b263de98e9e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1be44a6baab08b263de98e9e_r.jpg&&&/figure&1点成就。。。离着毛驴还远呢。。。&br&&br&4.你以为玩梦幻不要文凭?&br&前两天看剑三那里转发了关于BOSS李白的各种有趣事,突然想起来梦幻也有这些机智的绕脑子的玩意儿。有一天,我正在愉快地跑着商,突然&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/9edcac93c09da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9edcac93c09da_r.jpg&&&/figure&这位大哥,叫做术中仙。。。&br&当然了,我手上只有这么一张截图。如果是不明真相的围观群众肯定指着我就大骂:就这也叫答题?你梦幻太小儿科了,还是我们XXX最厉害!&br&怎么说呢,有些东西不是截图就能说明的。请百度“梦幻西游科举题库”,“梦幻西游周末赛诗大会题库”,“梦幻西游元宵节/中秋节题库”。哦对了,现在科举两轮答完了还有附加题,里面有英语常识哦~~~&br&5.诗人NPC&br&说到诗,NPC们除了逗比以外,还是会严肃地扯上几句诗文讲上几句人生大道理的。&br&比如房玄龄老先生:&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/d96241caa5f796cbec2a7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d96241caa5f796cbec2a7_r.jpg&&&/figure&我们的尉迟恭大将&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/86fff0df357c06faa538e1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/86fff0df357c06faa538e1_r.jpg&&&/figure&还有李世民&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&640& src=&/52bf4d1a1170a6bae4da47b23c6d60a0_b.jpg& class

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