王者荣耀无法更新0:30怎么还不能更新

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王者荣耀5月5日体验服更新众多英雄再次改动 王者荣耀5月5日体验服停机更新公告,这次王者荣耀体验服又开始停机更新了,看来又有许多英雄改动了,那么王者荣耀有哪些改动呢,接下来就和游戏小编一起来看看吧!  妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日17:00-日17:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!  【更新时间】日17:00-日17:30  【更新方式】停机更新  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈  【下载地址】  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!  【调整内容】  ※ 战队赛开启 ※  5月5日(星期四)晚20:00~22:00,战队赛开启,战队之间进行战队赛。  玩家需要提前加入战队,并由队长任命指挥官,在指定时间内进行匹配。  温馨提醒:战队赛开启时间会在每一次体验服更新时提前公告,时间段可能有所调整,如需查看,请各位召唤师关注最新的体验服更新公告。  ※ 英雄平衡性调整 ※  1、 不知火舞  我们发现不知火舞在体验服上的表现有点过于弱势,另外,她高频而复杂的翻滚操作也让很多玩家有些无所适从,还有严苛的大招能量要求…所以此次调整我们通过强化不知火舞的特性来进行一些补充:  更换攒点机制为黄条能量机制  普攻取消位移效果  1技能:使用消耗70点能量,命中敌人回复25点能量  2技能:使用消耗40点能量,命中敌人回复25点能量  2技能:增添命中敌方后减少法术抗性效果  3技能:使用消耗110点能量,命中敌人回复25点能量  3技能:增添命中敌方后减少其攻击力  每秒回复10点,上限200点。  2、 安琪拉  在最近的一次调整中,我们为安琪拉增加了一个晕眩效果和免控防护盾,来弥补安琪拉缺乏控制和大招容易被打断的问题。在实际测试中,我们发现安琪拉在拥有相对安全的输出环境以后,伤害有了大幅度的提升,超出了我们的预期,所以我们将在本次更新中,略微下调安琪拉的输出。  2技能:130(+15/Lv)(+0.25Ap)→130(+15/Lv)(+0.17Ap)  3技能:150(+40/Lv)(+0.29Ap)→150(+40/Lv)(+0.21Ap)  3、 姜子牙  我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响。  1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)  2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)  3技能:每段蓄力伤害:250(+50/Lv)(+0.68Ap) → 320(+80/Lv)(+0.48Ap)  3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题  4、 张飞  为了整体游戏规则的统一,张飞作为上一次所有英雄暴击整体拆分的漏网之鱼,我们在这一次体验服更新中将张飞进行了暴击拆分和普攻输出补偿。  张飞大招的普攻伤害拆分暴击部分。  变大后的普攻伤害:(+2.0ad)【全可暴击】 → 30(+10*大招等级)(+2.0ad)【其中1.0可暴击,其余不可暴击】  5、 娜可露露  娜可露露设计理念之一,就是一名有超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍然有20%的加速,但是脱离玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。另外她的生存问题,依然让人堪忧。我们将通过增加基础生命值来增强她的生存能力。  基础生命:每级)→每级)  3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)→70%(3秒内衰减至20%)  3秒后至大招结束期间移速:0→20%  减速时长:1.5秒→3秒  6、 荆轲  荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果。但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在),所以我们从新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。  3技能:伤害减免率30%→60%  7、 达摩  达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是2技能移除破甲效果(偏坦克辅助向),改为命中敌人后提升自身攻速与攻击力3秒,对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增一个基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。  攻速成长:每级2%→3%  2技能:取消破甲效果,增加自身攻速50% 和攻击 50(+20/Lv)  2技能:减速2秒→3秒  3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)  8、 兰陵王  兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎无风险的等待狩猎时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望“应对隐身刺客”仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对。  3技能:增添技能预警  3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG  9、 吕布  微量提升1技能方天画斩杀的斩击范围,以其和特效更匹配。  1技能范围:微量提升1技能方天画斩的斩击范围  10、 亚瑟  我们希望通过BUFF亚瑟王在中后期的能力使得这位传奇战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;另外,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟王大招的释放范围;  2技能:100(+15/Lv)(+0.5Ad) → 75(+10/Lv)(+0.44Ad)  3技能:技能释放范围:   11、 孙悟空  我们修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG,这个BUG曾导致1技能假身制造的伤害没有跟随技能等级成长。  1技能:分身爆炸的伤害增添等级成长(之前无等级成长效果)  ※ 英雄整体身板调整 ※  经过体验服长时间的数据验证后,我们再次修正了英雄的整体身板,希望达到以下的目的:  1、 将对所有英雄的身板进行一次整体加强,希望略微提升前期的生存能力,让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。  2、 我们略微拉近了各个职业英雄的属性能力,避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长。  具体的调整如下:  以上就是由小编给大家带来的王者荣耀5月5日体验服更新众多英雄再次改动 王者荣耀5月5日体验服停机更新公告希望能够对大家有所帮助!
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《王者荣耀》5.12更新 战火燃天新版上线
欢迎您来到王者荣耀!王者大陆再度陷于动荡不安之中,那些手握力量的英雄们正在崛起。我们将在5月12日0:30-9:00对全服进行停机更新,以开启战火燃天版本的内容!各位召唤师们,你们准备好了么?
【更新时间】
日0:30~9:00
【更新方式】停机更新
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!我将60钻石+60铭文碎片(符文系统将在更新后全面优化为铭文系统)的礼包作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
【更新范围】全服
【更新内容】
一、商城新品及优化
不知火舞免费兑换开启
王者荣耀不知火舞英雄专题 符文搭配与出装解读
1、明媚烈焰不知火舞
不知火舞是一位混合型英雄,刺客的突进和爆发,战士的小团控和身板,还有很强的gank能力。被动的位移效果与技能位移的衔接,能进能退,使得她的刺客本能发挥到极致,同时大招的AOE效果能在团战中造成成吨的伤害。不知火舞在前中期都是很不错的开团型法师,而在后期,高爆发高输出的特性使得他很害怕对手的控制技能,所以,一个合格的不知火舞使用者需要在后期注意走位,找准目标,一击毙命!
不知火舞的技能如下:
【忍蜂】被动技能:不知火舞的普攻时长不会受攻速影响,使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度。普攻第三段能造成额外的法术伤害和击退。
【飞翔龙炎阵】不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果。技能命中回复25点能量
【花蝶扇】不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量
【必杀·忍蜂】不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量
2、不知火舞获取方式
新版本更新后,玩家可以通过活动面板使用不知火舞碎片*60兑换不知火舞英雄。
兑换时间:5月12日版本更新后-5月18日(碎片在游戏内的产出截止时间为5月17日)
不知火舞碎片获取方式:
每日登录领取不知火舞碎片
5月12日更新后~5月18日 累计登录领取不知火舞碎片*3。
参与各个模式掉落不知火舞碎片
5月12日更新后~5月17日 参与5V5匹配,排位,大乱斗,火焰山,克隆以及赏金赛模式均可以掉落不知火舞碎片,每日上限6个。
消耗金币送不知火舞碎片
5月12日更新后~5月16日 每日累计消耗,1000金币可以兑换一个不知火舞碎片,每日限量3个。
邮件不定期赠送
3) 不知火舞专属铭文礼包
4) 不知火舞专属铭文礼包
折扣时间:5月14日-5月20日
价格:280点券
为不知火舞量身定制的铭文礼包,其他英雄也可用噢!打开后有机会获得3个4级铭文:阳炎、滋生、潜能以及1个5级铭文:梦魇中任意一个。
安琪拉牛魔重生归来
在不断研制迷雾、战队赛等全新玩法的同时,我们也在思考通过对部分英雄进行调整,以带给各位更完美的游戏体验。
1、安琪拉的技能如下:
【咒术火焰】被动:安琪拉的技能伤害会对敌人造成额外的法术伤害,该伤害可以在短时间内通过连续或者多段命中叠加至最多10层(10倍伤害)
【火球术】安琪拉召唤5颗火球朝指定位置攻击,每颗火球对触碰的敌人造成法术伤害。当敌人同时被多颗火球命中时,额外的火球只能造成30%伤害,火球命中英雄时会停止移动并销毁。
【混沌火种】安琪拉朝指定位置释放混沌火种,火种在触碰敌人或者散播到最远距离时,裂变为火焰漩涡缓慢飞行,火焰漩涡会使命中的第一个敌人眩晕短暂时间,对周围的敌人造成法术伤害并减速。
【炽热光辉】安琪拉蓄力引导
炽热射线持续对一条路径上的敌人造成魔法伤害(0.3秒一次伤害,持续3秒)并获得炽热护盾,护盾存在期间不会受到控制效果。。施法1秒后再次施放该技能可以取消引导。
2、牛魔的技能如下:
【强力援护】被动:周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得护甲魔抗加成。
【咆哮之斧】牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成物理伤害,被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低30%的攻击力和法术强度(只对英雄生效),持续3秒。
【横行霸道】牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人并造成物理伤害,敌人落地后会额外受到1秒的50%减速效果,对路径上的友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果,持续3秒。
【山崩地裂】短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成物理伤害。同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。
3、安琪拉牛魔重生好礼
专属折扣活动
5月11日-5月17日 牛魔英雄388点券(原价588点券)
5月12日-5月18日 玩偶对对碰(安琪拉皮肤)328点券(原价488点券)
累计登录送安琪拉
活动时间:5月12日更新后~5月18日
活动期间累计登录7天,即可领取非卖英雄*安琪拉。专门为一不小心与安琪拉错过的召唤师准备。
当然,已有安琪拉的玩家会自动转化为英雄碎片*1噢!
体验新生安琪拉和牛魔,得好礼
活动时间:5月12日更新后~5/18
活动期间,拥有英雄-安琪拉的玩家可以获得皮肤-玩偶对对碰体验卡*7日
拥有英雄-牛魔的玩家可以获得西部大镖客体验卡*7日+铭文碎片*20+皮肤碎片*1
夺宝优化及奖励更新
1、幸运夺宝优化
全新稀有道具“荣耀水晶”进驻点券夺宝啦!
荣耀水晶可在水晶商店兑换稀有英雄和皮肤,除了原有的女帝武则天外,本次更新新增了2款稀有皮肤:小乔-天鹅之梦和芈月-大秦宣太后。英雄和皮肤统一都是1水晶兑换,亲爱的召唤师,心动不如行动!
在后续的更新中,我们会不定期地新增稀有皮肤,敬请期待吧!
温馨提示:更新前已经累计幸运值的召唤师们不用担心,更新后,您的幸运值会保留下来;并且,荣耀水晶可重复获得,获得之后,幸运值重置为0,重新开始累计。
2、夺宝奖励更新
夺宝的奖励自然要更符合你们的口味,才能愉快开启战火燃天模式呀!
1) 点券夺宝:听说你们最爱霸气依旧的吕布,点券夺宝新增无双之魔-吕布!青莲剑仙-李白暂时不在点券夺宝中产出。
2) 钻石夺宝:钻石夺宝新增周瑜、白起和鲁班七号,甄姬和典韦、刘禅暂时不在钻石夺宝中产出。
二、新模式、新玩法上线
我们准备向玩家正式开放视野玩法的第一个版本---迷雾模式,让玩家进行体验,在这个模式里,玩家可以体验包括,迷雾、插眼和反眼的一整套玩法。战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的区域产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,都只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。
视野玩法作为MOBA游戏的经典玩法,代表着更多的变化和乐趣,争夺视野,游走gank的玩法会相应得到极强的丰富。同时,我们要强调的是:迷雾模式本次是以新增的地图模式加入版本,不会影响到当前正式服没有迷雾的王者峡谷,也就是大家现在天天在玩的5V5地图不会改变,排位赛也仍然是无迷雾的5V5地图模式,持续给到大家爽快的开团体验。当然,整个新玩法还有很多值得推敲的地方,我们也会不断听取大家的反馈进行迭代更新和优化。
大家可以通过以上的爆料以及视频等学习如何使用迷雾模式,当然,如果有任何意见,也随时接受大家的反馈和建议。
我们将会在每周六20:00~22:00开启战队赛,战队之间正面较量!
战队派出和战队等级对应数量的小队参加比赛。由队长任命指挥官,指挥官邀请战队队员,在战队赛开启的时间内,指挥官带领队员和其他战队的小队,进行匹配赢得战队赛积分。累计比赛积分可以获得战队活跃、战队币;根据每周、每赛季排名还可以获得战队头像、头像框、战队赛专属拖尾特效等奖励。
【新增战队指挥官】
新增的战队指挥官是专门负责战队赛的职位,和队长/副队长不冲突。指挥官可以在战队赛未开启的时间提前预设好自己小队的队员,在战队赛开始后也可以调整。
【战队赛开启时间、地图、模式】
时间:周六20:00~22:00
模式:征召模式
【战队赛中,小队的匹配规则】
小队以战队的战斗力匹配对手,不以个人/小队的战斗力为准,战队的战斗力由每个小队获得的积分决定。
【战队赛的奖励】
小队的胜负都会让战队获得积分,积分在每周结算时会兑换成战队活跃点,同时战队所有队员也可以获得战队币;每周/赛季我们会根据战队的积分进行排行,并对优秀的战队有拖尾特效、战队头像、队员的头像框等奖励。
【战队赛观战】
目前我们支持观战战队赛,既为队员加油又学习到更高的技术。
五人排位抢鲜体验
抢鲜体验时间:5月12日版本更新后-5月下旬(我们将根据各位召唤师体验状况确定关闭及优化调整时间)
全段位开启五人排位功能,玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛,胜负成绩影响到排位赛的段位和星级,五人队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍里面高段位的玩家。
排位赛征召模式
1、钻石3及以上的排位赛采用征召模式
双排时,若两人中有一人为钻石3及以上,则采用征召模式
五排时,若五人中有一人为钻石3及以上,则采用征召模式
2. 征召模式规则调整
1) 排位赛征召模式由原来的一楼禁用英雄改为五楼禁用英雄
2) 排位赛征召模式由原来的单人选将改为了可以两人同时选将,顺序还是122221。
3) 在征召模式的各个环节增加了人声语音提示
4)在开房间模式下,红蓝双方每人各有一次暂停机会(在局内设置面板内操作),裁判位可以任意使用暂停功能。
信誉积分全新规则
相信大家都曾因为队友的掉线而与胜利失之交臂,曾目睹过孤零零的猪队友一人冲进对手五人的包围圈,曾在结算界面反复点击投诉后依旧迟迟不愿离开。为此,我们反复推敲了上千万场5v5对局的战场数据,终于,以此为基础建立了一个较为完善的评估模型,而这次,该模型将与大家正式见面,本次更新后,大家会体验到的改动有:
1、每场对局后,会对玩家的挂机行为进行单独判定,惩罚将由原来的2档增加至4档,分别根据不同情况扣除2-5分不等的信誉积分;
2、每场对局结束后,如果有任意玩家进行过举报投诉,我们将根据举报信息及被举报玩家在该场战斗中的战斗数据,对被举报者进行严格判断,如果判定为有效举报,则会对被举报者进行信誉积分-3分的惩罚,如果无法判定为有效举报,则会记录情况并保存录像,之后将由人工对录像进行精确判断。无论结果如何,举报玩家和被举报玩家都将收到邮件通报的详细信息;
3、每场对局结束后,如果有玩家同时受到过多名其它玩家的同时举报,并且系统判定举报有效时,则该名玩家将会额外受到信誉积分-5的严厉惩罚;
4、每场对局结束后,如果玩家没有受到任何惩罚时,则视为该名玩家有认真对待比赛,可以享受信誉积分+1分的奖励;
5、最后,对于信誉积分扣除过多或信誉积分较低的玩家,我们将会有对应的惩罚:信誉积分在70分以下的玩家将不允许参加排位赛;
所以希望所有亲爱的玩家们,能够尽量协助我们打造良好的对局环境,对于影响到对局环境的玩家进行积极的举报,王者荣耀,由我们一同守护!
王者时刻开启(5月12日10:30开启)
王者荣耀现在开启了王者时刻功能,将把您在一张战斗中的三杀、五杀等精彩时刻自动录制下来,并剪辑成视频集锦。您可以在对战单局结束后生成、保存,并分享给微信或QQ的好友,也可以分享到微信朋友圈和QQ空间。
因移动端机型较为复杂,为保证游戏稳定运行,目前该功能仅仅支持部分机型。
开放的安卓机型为:
小米 Note 魅蓝Note OPPO R7 OPPO X9007
开放的iOS机型为:
iPhone 6 iPhone 6plus iPhone 6s iPhone 6splus
1、 设置开启功能
首先在大厅的设置界面中开启王者时刻功能,有些手机会提示要求开启相关权限,请根据指引开启对应的权限,否则将无法开启王者时刻功能。
备注:开启之前请您确认手机剩余磁盘存储空间,如果磁盘存储空间过小也无法开启王者时刻功能。
2、 管理“我的视频“
在观战界面中增加了我的视频按钮,点击之后将会展示您本地存储的王者时刻的视频,您可以在这里对视频进行管理、上传和分享。
3、 如何保存“王者时刻”
王者时刻功能开启以后,在每一场对战结束后,将在结算界面询问您是否生成王者时刻视频
点击生成后,请您稍等几秒钟,系统要为您生成王者时刻视频。
王者时刻生成完了!您可以点击视频播放按钮,对视频进行观看。
4、 如何分享秀起来
点击分享按钮,将会帮您把视频上传到服务器,然后分享至微信好友、微信朋友圈、QQ好友和QQ空间。
一个1分钟的视频大小约为10M,我们建议您最好在wifi环境下进行视频的上传和分享,尽量节约您宝贵的流量。如果您周围没有wifi,也不用着急,视频会保存在视频列表中,等您找到wifi,就可以在视频列表中找到您的王者时刻视频,把它上传并分享给你的好友。
三、英雄操作优化
在新的版本中,设计团队针对长久以来难以解决的:
1) 普通攻击难以攻击到希望攻击的目标(例如射手经常把输出都打在肉上)
2) 指目标技能(例如狄仁杰的1技能与2技能)难以攻击到希望攻击的目标
这两个问题,进行了深入的研究,提供了一种全新的,在“自由目标模式”和“锁定目标模式”都能够便捷实用的精确目标选择方案:此次更新之后,我们能够通过局内设置,开启头像选择功能。
在战斗中,当敌方英雄进入我们的视野范围时,他的头像会直接显示在右摇杆区域的外侧,视为当前范围的监视对象,我们可以通过直接点击这些头像进行精准的锁定攻击;
也可以通过这些头像上的血条和闪红(敌方英雄血量低于30%)判断战场局势;当然,对于一些更为敏锐的玩家,也能够通过头像的出现/消失判断危险的临近;
使用新的头像选择功能需要注意以下一些问题:
1) 头像选择功能会在一定程度上增加玩家的操作压力,可能引起更多的误操作
2) 头像选择功能会遮挡右摇杆区域附近的部分视野,可能会导致可视范围的缩减
此次开放的新系统包括:
敌方头像展示功能
当玩家在设置中开启“头像选择”功能,就能够在手机屏幕上直接获取附近敌方英雄的血量信息;每当视野范围内出现敌方英雄时,该英雄所对应的头像将会出现在右摇杆操作区域的外侧,如下图所示;头像会展示敌方英雄的健康状况,便于玩家获得更多的战场环境信息,如下图所示;在每一个单局对战中,敌方英雄头像出现的位置是固定的,便于玩家在对局中记忆与操作;
敌方头像攻击功能
玩家可以通过直接点击英雄头像进行精准的指定攻击;这种攻击操作输入的优先级会低于:正在释放的技能 正在进行的普通攻击,同时会被技能释放打断;
需要重点注意的是:点击头像攻击敌方英雄的方式会获得更大的追击距离,也就是说,只要目标可见并且在屏幕范围内,追击就不会停止;此时玩家可以通过追击过程中输入移动/点击普通攻击重新寻敌/点击其他头像的方式主动取消追击(和之前的普攻追击状态取消方式一致)
点击敌方头像可释放“指目标技能”
玩家可以通过在设置界面中将“轮盘锁定方式”选择为“头像锁定”,开启后,即可体验到将摇杆拖至敌方的头像上,对指定敌方释放“指目标技能”;“指目标技能”包括:荆轲的大招,宫本的大招以及狄仁杰的12技能等等;
引入新的系统后,使用自由目标模式的玩家依然可以在该模式下使用“单一点击步骤”完成所有的精确选择操作,这与以往需要通过“先锁定——后执行”的两步操作方式完全不同,新的系统在减少操作步骤后,能够让手速爆炸的玩家们发挥出更为恐怖的威力!
当然,锁定目标模式的使用玩家们也能够使用新的功能进行精确目标选择,我们专门为使用锁定目标模式的玩家制作了和锁定系统操作方式一致的头像选择系统。
当玩家在设置界面中,开启补刀按键时:
局内游戏的主界面会开启“补刀”这个新的攻击按键
点击(或者长按)补刀键,会控制英雄按照:小兵/野怪-BOSS-机关-英雄的优先级,在视野范围内寻找可以被攻击的单位进行攻击;
如果范围内有两个或以上可攻击目标时,系统会自动选择玩家在设置菜单中所选择的:
血量最低,或者目标最近的筛选条件进行攻击,以获得更为精确的攻击体验。
四、英雄平衡性调整及优化
英雄整体身板调整
经过体验服长时间的数据验证后,我们修正了英雄的整体身板,希望达到以下的目的:
1、将对所有英雄的身板进行一次整体加强,希望略微提升前期的生存能力,让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。
2、我们略微拉近了各个职业英雄的属性能力,避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长。
具体的调整如下:
[-]吸血机制优化调整
此次吸血机制的调整旨在将近远程的普攻吸血收益统一,规避了近战由于范围不可控导致普攻的吸血收益超出的平衡问题。我们希望在普攻吸血的感受上近程和远程都能保持一致,以往近程对单体的吸血效果很弱,但面对多单位时收益波动巨大,这样的感受对于近战显得十分突兀,优化后吸血的收益将更加平滑。
1、普攻吸血机制
2. 通用的技能吸血机制
※技能吸血机制与之前保持一致,具体的范围定义是根据英雄技能的实际生效范围大小而界定,如王昭君的大招则被定义为大范围,荆轲大招被定义为单体,宫本武藏大招被定义为中小范围。
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