WWE2K15 wwe2k15生涯模式存档练习了几场后 比赛了一场过后 就无法继续下去了 不是电脑卡了 而是就无法再比赛了

|  |   |
 |  |  |
 |  |  |   |
&>&&>&&>&正文
《WWE2K15》生涯模式心得 生涯模式怎么玩
15:47:54 来源:3DM论坛 作者:RPGMAN 编辑:向南 
七、撸射夫
  战斗民族,一个可怕的名字。而撸射夫更是其中最可怕的人之一。
  当我见到这张对阵表的时候,我就知道要糟了。小时候玩街霸,苏联老马子打遍12人无敌手,就靠一招双腿高踢。而撸射夫的踢腿,只要中了一下,我就别想爬起来。对于擅长腿功的我来说,这种在擅长领域被击败的感觉,比输了冠军头衔更难受。
  看着老毛子满面目光得走向擂台,我连他身边的美女拉娜都无暇欣赏,只是静静等待着厮杀的到来。没错,我没有信心,但即使必败,我还是要打好这场战斗,我是个摔跤表演者,就算倒在擂台上,我也有责任,让观众喝彩。
  撸射夫比我想象中更难缠,我一直小心防范他的踢腿,他却不停使用推搡和摔投来打乱我的部署,他的上肢力量完全超过我,在正面的角力中,我只记得自己不断的被抛起、落下。
  不知从第几次开始,我的胃部开始痉挛,连踢腿都发不出足够的力量。撸射夫忽然一记金刚臂把我打翻到场外,而当我恢复神志的时候,他已经把我拖回擂台,并趁我昏迷时成功的三秒压制。
  看着撸射夫手持NXT冠军腰带,我半跪在台下,恨恨地抹了一把嘴边的血水。我并不是因为输了冠军而愤怒,我愤怒的是自己的预判。竟然因为知道他的腿功厉害,就先入为主,以至于整场比赛都被他的地板技巧和角力压制。虽然现场观众不停呼喊着我的名字,有人还在嘘撸射夫,但我依然感到不服。身上还带着剧痛,然而我却强烈渴望着再次与这个俄罗斯大汉交锋。
  第二天回到训练室的时候,我带着一丝担忧,我这个败军之将,何时才能再找上撸射夫一雪前耻?幸好HHH的一封邮件,给了我新的希望。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第7页:撸射夫
游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏|  |   |
 |  |  |
 |  |  |   |
&>&&>&&>&正文
《WWE2K15》生涯模式心得 生涯模式怎么玩
15:47:54 来源:3DM论坛 作者:RPGMAN 编辑:向南 
八、重新开始
  菜鸟和冠军,两个根本不可能有交集的词汇,却出现在了我的身上。
  WWE官网上已经很容易找到关于一个中国蒙面摔跤手的新闻,最新的一条,则是我输掉冠军的消息。
  至于撸射夫夺取NXT冠军的新闻,哦,那是头条。
  “失去冠军并不是一件坏事,在我的职业生涯中,我好几次得到,也有好几次失去,这都是工作。”HHH在短暂的一分钟内,叙述了他全部的摔跤生命,这是一种怎样的生活呢?
  无论如何,这样的生活对我来说,正是一个开始,我第一次失去,却会迎来第二次得到。
  “你需要一个新的起点,换个造型怎么样?让全美国都看到黄皮肤的魅力,像李小龙一样。”新经理人薇琪这样对我说道。
  “没问题,我正想要换套衣服。”
  “那么你想叫什么名字?”
  “李。”我毫不犹豫。
  “下一场打谁?”穿着新战袍的我,看着胸前的五星红旗,忽然感觉失去冠军腰带的事情,再也无法对我造成困扰了。
  “我想象,你输给了一个俄罗斯壮汉,下一次给你一个舞男怎么样?”薇琪开玩笑似得说。
  “再也没有比这个更合适的了。”我整了整双腿上的护具,回给她一个笑容。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第8页:重新开始
游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏|  |   |
 |  |  |
 |  |  |   |
&>&&>&&>&正文
《WWE2K15》生涯模式心得 生涯模式怎么玩
15:47:54 来源:3DM论坛 作者:RPGMAN 编辑:向南 
十三、绿人,拜拜了您那
  在和Blade组队击败了卢瑟夫+阿克塞尔组合后,我俨然成了WWE新人中的一颗新星,网上的实力排名榜,我已经超越了道夫、科菲、杰克斯瓦格甚至雷贝克,进入了前十名,仅仅拍在韦德巴雷特之后。
  在训练中,我也悟出了一种新的必杀,那就是模仿李小龙的飞踢,从角柱跳下,给予对手胸口一记足以折断肋骨的蹬踢。在每次训练中,中了这一招的人,都没有一个再能站起来。即使我好整以暇的和观众挥挥手,再喝杯啤酒,然后去压制他,照样可以三秒获胜。
  之后我被剧情组安排和巴雷特发生剧情。剧情主要内容,大多是因为看到我近期人气高速上涨,排名就落后巴雷特一位,他感到了危机,希望借一场比赛彻底断送我超越他的可能。在一系列恩怨赛后,我和巴雷特在幸存者PPV中打了一场垫场赛。
  但在比赛打到一半时,熟悉的俄国风格重低音开场乐响起,令人赏心悦目的金发女郎拉娜迈着猫步走上台来。她的身姿的确非常好看,但我知道,跟在她后面出场的人,或许会给我好看。果不其然,战斗民族大汉卢瑟夫迈着大步冲上台,与巴雷特一起对我发起猛攻。
  比赛并没有取消,而是变成了一场二对一强弱不等赛,卢瑟夫体力正是最好的时候,各种Suplex把我摔得几乎感觉不到脊椎还存在。裁判不断在一边问我:“嘿!你怎么说(要不要中止比赛)?”
  我的回答是一声凄惨的怒吼。
  忍痛爬起来的我进入了一种及其疯狂的状态,剧烈的痛觉让我的打法更凶悍了,我忽然推开卢瑟夫,冷不防将边绳处的巴雷特一肘子打翻下台,等卢瑟夫回头,我先一个超级下颚踢把他踹的连转三圈,再抓紧时间爬上无人干扰的角柱,一记“李小龙飞踢”,送他进了医务室。以一种绝对强悍的姿态获得了一对二比赛的胜利。
  幸存者PPV使我进一步红了起来,薇琪在赛后笑着对我说:“你的周边已经达到了销售量亚军,仅次于CM PUNK。”
  “这意味着什么?”我揉着腰下意识地问。
  “这意味着,你该继续和Blade剧情了。”
  当天晚上,我就收到了Blade的约战信息,算了算运营时间,我们恐怕会在下一个PPV铁笼密室中有终结剧情的一战。
  我非常珍惜这个机会,自从第一次上擂台,被Blade锁拍后,我还没一个机会正式和他在PPV上一对一打个痛快。
  虽然这次比赛是真正的一对一,却打得比卢瑟夫+巴雷特更辛苦。Blade完虐卢瑟夫的实力可不是好对付的,他经常轻松绊倒我,然后将我的关节锁得通红甚至肿起。
  有一次,他在避开我踢腿的同时,顺势往地上一倒,双腿毒蛇般缠了过来,0.4秒就把我平衡破除。我的脸重重摔在擂台地板上,感觉脑浆就像荷包蛋的流质蛋黄一样在我头颅中晃荡着,鼻腔里迸发出一阵阵辛辣和湿润感。
  我睁开眼睛,却看不清楚四周的镜像,只是凭着感觉抓住了一条边绳,迫使他再次放弃了锁技。
  看着摇摇晃晃站起来的我,Blade并没有嘲笑或者放松,相反,在短暂的对峙后,恢复视力的我看到了他严峻的脸色。
  连续17次锁技,即使是铁人的体力也撑不住了。虽然承受攻击的我非常痛苦,但发起攻击的Blade消耗同样巨大。看到又一次锁技失败,Blade几乎露出了绝望的眼神。
  而这种绝望并没有持续多久,打不死的我,自然打死了他。用李小龙飞腿在他心脏上留下一个鞋印后,我毫不费力地压制了Blade,获取了地狱牢笼垫场赛的胜利。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第13页:绿人,拜拜了您那
游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏查看: 8049|回复: 47
Ron the anchorman
圣骑士, 积分 3351, 距离下一级还需 1649 积分
精华0帖子威望0 点积分3351 点注册时间最后登录
游戏今天才到手,快递走的太慢,急死我了,说正事,首先我是资深铁杆摔迷,这意味着两件事,一我不是看热闹,而是看门道,很多细节可以从现实延伸到游戏中去评测;二是不管每年的wwe系列好与坏,都是必入的,别看有时候嘴里骂街,可还是扔了上百小时在上面,以下就是我今晚入手评测。
比起去年那可真是太长进了,乃们知道去年是个什么怂样子么?thq的破产风波导致游戏异手,终于到了2k手里,可游戏已经让yuke给做完了,那个人物建模啊,尤其是为了对应现实生活中后加入的热门摔角手而赶工做出来的死人脸shield三兄弟,脸色蜡黄,脸部比例也不对,那简直不堪入目,自创人物肤色可以调成高抛光硬塑料的感觉,自创人物素材还是千年以前wwe游戏系列那些地分辨率,那纹身材质,那服装的质感,一直都没更新过,真是服气了,果然是破产时期么,这么偷工减料,2k也是没办法,就只能这么上了…从去年就开始期待的15果然大有进步,摔角手的建模无比真实,至少现在我是没见过出格的人物,尽管比不上当初放出的截图品质,但也很接近了,一场比赛结束后可以在庆祝的演算中看到肉身汗流浃背红扑扑的,那纹身终于成纹身了,大神cm punk虽然离开公司了,可终于见到清晰可辩的百事可乐在肩头,真心牛逼,可…可为什么跟ea的ufc不是一个画风呢?同样写实派,为何2k会略显卡通一些?平心而论,感觉还差些什么。
场景的材质变化同样很大,因为是高清材质了,眼睛都舒服多了,真心不敢想象x360和ps3版本是个什么画面。
场边观众嘛…就是2k那个尿性,毕竟是近场视角,不能太苛刻,唯一的问题就是望向观众席就特别容易出戏。
选手出场烟火效果还是很假。
音乐音效:
本作界面背景音乐不再是选手的出场曲,取而代之的事挑了一些不同风格的音乐循环播放,具体曲目可以在wwe jukebox选项里看到,唯一的问题是,曲目数量太少,时间长了会烦。
比赛中两部分音效值得注意一下,一个是打击音效,可以听出来是重新采集的,肉身砸在擂台上的声音根据不同的动作也不一样,比如,用ddt的时候和用power slam时的音效就明显不一样,还是挺用心的,第二个就是解说和观众,也是重新采集的,这一点我同意gs的评测关于音效这一部分,尽管很努力的想做出花样,其实重复度还是很大,观众还是老样子,应该只是更新了下数据,let's go cena和cena suck仍旧不绝于耳。
游戏操作:
先说好的地方,首先是有小创新不再是俩人抱在一起狂按某键比力气了,取而代之的是类似于剪刀石头布一样的系统来对换攻防,环节众多,后面还需要用又摇杆寻找振动点才能完成动作,我个人是死烦这个新系统,觉得特别弱智。
然后是比赛中的很多小细节,诸如历代都很傻逼的一些问题,有些改进了,有些还那样…一个一个说,1,当对手已经在擂台边缘,而你这个动作又是需要比较大的空间或者特殊身体位置如头部,腿部等等,就会自动把对手拉到合适的位置再进行动作,以前是不管对手在什么位置,哪怕头都穿过建模出擂台外面了,这个动作仍然在远位置照做不误,不知道我说明白没有,玩过的应该都知道。
2,在站立,倒地这两个主要状态的前提下,加入了跪着这个姿势,体位更多了…怎么说呢,就是说,除了被打倒躺地上和站着外,会有从地上爬起来单腿跪地的状态,而这个状态也是可以实施动作的,尽管目前可用的招式不多,但也算是更加贴近现实了。
3,反击一如既往的蛋疼,很多动作仍旧很慢反击,尽管有提示按键时机,但还是没用…比如说,都躺地下了,对手马上要对我用ankle lock,我根据提示反击,多数时候是不成功的,为什么呢?因为摔角不是格斗,它是以整套动作串起整个比赛,很多时候近身抓的动作太小,根本就来不及,你这还等着呢,他都已经出动画了卧槽,我就不吐槽了。
4,伤害进行了调整,数据变的比以前更繁琐了,这点相信玩过的朋友应该有体会,尤其是生涯模式,为了保证数据的重要性,竟然能出现一个cloth可以打掉1/5,但我一个power bomb却只能打一小点,只因为我在升级上把点数加在攻击动作上了,这个…唉,蛋疼,而且那么多项目,点数根本就不够加,还有很多根本就没什么用的项目还摆在那,真是太无聊了,真正重要的点数就是体力,体力回复,耐力,移动速度,攻击和抓投攻击这些,而后面更逆天的是,生涯模式为了体现养成和数据王道,把大多数正常的技能全部锁起来,需要用点数去换,真要做成刷刷刷么卧槽…这尼玛是个体育游戏啊…你不加工具伤害,拿起椅子砸过去,人倒地了不假,可丫根本没减多少血,不加降伏伤害,对手早就被你打爆了,你用什么固定技就是无法让他降伏,这个生涯模式啊…真是糟心。
还有自创角色和选手不是一个画风,不是接近不接近的问题,是不是一个次元,这点该学学EA,ufc里自创人物就比较和谐,至少头一眼看过去还真分不出来是什么回事。
5.高难度对手反击率逆天,没法打,只能在游戏设置里把平衡改了一下,同时AI又低下,还有好多bug,比如图中的情况,我把台阶放在那,john cena就不知道怎么走了,就绕来绕去的犯傻,这种情况常有,有时候还挺搞笑的。
收集和奖杯
元素超级多,超级烦。
在以前的基础上加了生涯,其他模式都有创新,不得不说2k showcase这个模式,形式上每作都有,但这次有cm punk的剧情,大赞。
(50.34 KB, 下载次数: 12)
01:02 上传
下载次数: 12
<p id="rate_359" onmouseover="showTip(this)" tip="&积分 + 15 点
" class="mtn mbn">
Ron the anchorman
圣骑士, 积分 3351, 距离下一级还需 1649 积分
精华0帖子威望0 点积分3351 点注册时间最后登录
WWE2K15中度评测,没有专区就发这了
帖子是手机打的,没格式,勿怪,十六字
佣兵, 积分 325, 距离下一级还需 425 积分
精华0帖子威望0 点积分325 点注册时间最后登录
读书的时候也是wwe的fans啊,回到学校就是讨论剧情,几个人拿起psp联机欢乐无比。
We are Homo Ludens.
骑士, 积分 1866, 距离下一级还需 1134 积分
精华0帖子威望0 点积分1866 点注册时间最后登录
评测支持 当初我也是玩psp玩的超爽 这作想着要是素质好的话就入 但是还是不够好啊
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分5114 点注册时间最后登录
一看lz就是CMP的粉丝
圣骑士, 积分 3559, 距离下一级还需 1441 积分
精华0帖子威望0 点积分3559 点注册时间最后登录
生涯模式初期挺无聊的,点数那么一点点,一直打比赛赚,打20几场后就有5万的XP奖励了,能力终于能升到80+了,也开始有剧情了。我现在也在玩生涯模式。就是有些对话要选择的是英文看不懂,这也很无奈
公民, 积分 153, 距离下一级还需 147 积分
精华0帖子威望0 点积分153 点注册时间最后登录
bug是蛮多的,
我遇到过 比赛结束黑屏,
人物躺在地上就卡在那里无法行动等等
还有观众音效还是少了点,
期待2K后续更新!
公民, 积分 176, 距离下一级还需 124 积分
精华0帖子威望0 点积分176 点注册时间最后登录
其他还好,这代名单不给力!少了太多人物,不过全部推倒重建工作量巨大,也可以理解。
游民, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分
精华0帖子威望0 点积分4 点注册时间最后登录
我很期待楼主搞个UFC的测评
Ron the anchorman
圣骑士, 积分 3351, 距离下一级还需 1649 积分
精华0帖子威望0 点积分3351 点注册时间最后登录
WWE2K15中度评测,没有专区就发这了
了得 发表于
其他还好,这代名单不给力!少了太多人物,不过全部推倒重建工作量巨大,也可以理解。 ...
好像没有推到重建…我看制作名单还是yuke…
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

我要回帖

更多关于 wwe2k15生涯模式 的文章

 

随机推荐