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历史上电玩游戏最伟大的9款游戏
作者:佚名
来源:互联网
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1、街头霸王Ⅱ:世界战士 Street Fighter II:The World Warrior
  它开创了的新纪元
  发售日期:1991年
  游戏平台:街机
  游戏类型:动作格斗
  发行公司:Capcom
  开发公司:Capcom
  1991年,《街头霸王Ⅱ:世界战士》开始出现在世界各地的街机上,从而引发了街机游戏的一场革命。虽然它绝不是第一款表现搏击的游戏,但《街头霸王Ⅱ》拥有前所未有的游戏深度以及一个令人无法忘怀的角色名单--八个可以选用的角色都有十多种专属于自己的动作方式和能力,以及许多值得夸耀的个性。《街头霸王Ⅱ》里快节奏、讲究战术的竞技给以后的格斗游戏制定了一个非同寻常的高标准,尽管在它之后冒出了好几百个同类游戏,但它们当中在质量上能望其项背的却寥寥无几。
2、星际争霸及母巢之战
  评测所有即时策略游戏的标准
  发售日期:1998年
  游戏平台:PC
  游戏类型:即时策略
  发行公司:暴雪
  开发公司:暴雪
  暴雪在1998年发售《星际争霸》的时候,即时策略这一游戏类型还并不成熟。其实,在发售《魔兽争霸II》之后,暴雪就已经显露了在即时策略游戏制作上的实力。但许多玩家仍旧担心,《星际争霸》会因为缺少水中作战单位而降低了RTS游戏的深度。另一方面,还有人认为,该游戏所采用的640X480分辨率的2D游戏画面实在有些过时。事实上,《星际争霸》的视觉效果与当时以《帝国时代》为代表的拥有优秀图像引擎的RTS游戏相比,显得不够细腻,而且画面的锯齿感很强。可是尽管存在以上这些问题,《星际争霸》仍然击败了其他的竞争者,在三个月内就销售了1,000,000套,五年后,这个数字达到了6,000,000.
  目前,《星际争霸》及其资料篇在玩家群中的普及程度大得令人难以置信,原因之一无疑是它拥有设计优秀的单人战役模式。虽然以今天的眼光来看,星际争霸的图像效果已经远远落后于时代了,但是不可否认,它仍然是目前为止最伟大的即时策略游戏。
  3、俄罗斯方块
  我们死去很久之后,无数玩家仍会在玩它
  发售日期:1985年
  游戏平台:超过60个
  游戏类型:益智
  发行公司:Spectrum Holobyte、Tengen、Nintendo、THQ,等等......
  开发公司:Alexei Pajitnov(个人)
  无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。然而,还有一个很强的理由让我们去掉&之一&这两个字,使它成为唯一的&最伟大的游戏&。请这样想:有哪个当代的电子游戏或电脑游戏能与它相提并论?比如说,能被100年后的人们继续拿来玩?
4、最终幻想战略版
  如果莎士比亚制作一款游戏......
  发售日期:1997年
  游戏平台:PlayStation
  游戏类型:角色扮演
  发行公司:SCEA
  开发公司:Square
  对于许多人来说,在史克威尔这些年的不断长跑过程中,最伟大的游戏绝对应该属于&最终幻想&系列。仔细想想也是,从许多方面来说,1997年发售的这款《最终幻想战略版》甚至都不应该属于鼎鼎大名的&最终幻想&系列,因为这款游戏无论是从上手、操作、理解乃至深入研究等各个方面都与之前的(之后的)&最终幻想&系列游戏有着明显不同。虽然这款游戏并不是历史上第一款SRPG,但是在其发售6年之后,它仍然是难度最合适、剧情最好、系统最复杂的SRPG之一(实际上我很想把这个&之一&给去掉)。从这点来说,《最终幻想战略版》确实是真正意义上的&超一流&游戏的典范。
  5、幽浮:UFO防御战 -COM:UFO Defence
  幽浮:UFO防御战
  回合制策略游戏的一次伟大成功
  发售日期:1994年
  游戏平台:PC
  游戏类型:策略
  发行公司:Microprose
  开发公司:Mythos Games
  最初的&幽浮&游戏名为《幽浮:未知的敌人》,是回合制策略游戏中的一款扛鼎之作。游戏假定你是一个极端机密的准军事组织的指挥官,该组织的任务是保卫地球免受敌对异形之害。当然,此类游戏主题以前就有过,但《幽浮》在游戏性方面令人惊讶的变化和深度给了它一种至今仍旧无与伦比的独特风格。
 6、恶魔城:月下夜想曲 Castlevania: Symphony of the
  在不断发展的3D世界里,它为2D游戏传承火炬。
  发售日期:1997年
  游戏平台:PlayStation
  游戏类型:动作
  发行公司:Konami
  开发公司:KCET
  当《恶魔城:月下夜想曲》于1997年发布的时候,3D游戏已经在业界内建立了牢固的地盘,很多老牌游戏都开始向3D化转型,仿佛只有3D化了的游戏才会被新时代所接受。但《月下夜想曲》却正好与这一潮流相反,它证明了2D游戏的游戏性和风格仍旧在业界中占有一席之地,而且表现力非凡。《月下夜想曲》之所以能够赢得如此的赞赏,能够如此吸引人,有很大一部分归功于Koji Igarashi率领下的制作小组,他们成功地将《银河战士》的游戏结构融合进《恶魔城》的世界中,其结果便是造就了一款迄今为止内容最丰富、最具有深度的《恶魔城》游戏。不仅如此,《月下夜想曲》的音乐在《恶魔城》系列中无疑堪称翘楚,甚至在游戏产业史上也是最为杰出的作品之一。
  7、反恐精英
  有史以来最伟大的联线战术射击游戏
  发售日期:2000年
  游戏平台:PC 游戏类型:动作
  发行公司:Sierra Entertainment
  开发公司:The Counter-Strike Team
  尽管《反恐精英》艰难而复杂的学习过程使一大批还未能真正融入其中的玩家沮丧泄气,但CS的老拥趸们都知道,它无可置疑地身处&历史上最伟大的游戏&之列。
  毫无疑问,类似《雷神之锤》和《虚幻》这样的游戏定义了联线第一人称射击游戏的规则,但之后,《反恐精英》使人们改变了对第一人称射击游戏和联线游戏的总体印象。大多数随便试试的玩家也许并不知道,《反恐精英》是目前全世界最流行的动作游戏。事实上,每个星期都有平均120万人次以上登录该游戏,即便《反恐精英》发布已有四年之久,这个数字还在继续上升。更加令人难以置信的是:《反恐精英》其实是一位年轻的大学生用业余时间制作的《半条命》扩充游戏包。
 8.吃豆 PAc-Man
  所有人都为之疯狂发售日期:1980年
  游戏平台:数不清
  游戏类型:动作
  发行公司:Midway
  开发公司:Namco
  你可以连篇累牍地写关于《吃豆》这款游戏的文章,我想大概可以写上整整一本书,而有些作者实际上已经开始这么干了。在许多方面,《吃豆》游戏非常卓越,甚至如今依然如此。有些当代哲学家会告诉你,《吃豆》游戏代表了20世纪80年代盛行于美国的肤浅的物质主义,因为它表现了一种见到什么就吞下什么的精神,正如美国消费者看上去似乎会买下每个新发布的时尚产品一样。无论你对这种阐述有何高见,反正《吃豆》是一个节奏速度快、吸引力强的电子游戏,它经历了时间的考验,而且就像那些伟大而电子游戏一样,它是个学起来容易、玩起来轻松的游戏,并且一直如此。
9、超级马里奥世界
  虽然他胸口没有像超人那样印着&S&,但他的超级魅力依旧无人能及
  发售日期:1991年
  游戏平台:超级任天堂
  游戏类型:动作
  发行公司:任天堂
  开发公司:任天堂
  当马里奥从8位机跳到16位机上时,他已经经历过了许多有趣而又精彩的冒险。《超级马里奥兄弟》曾经成为评测所有8位机游戏好坏的标准,当FC的生命力即将完结的时候,《超级马里奥兄弟3》的面市使我们对这一系列的未来充满了希望。《超级马里奥世界》在1991年于北美发布,它几乎在所有可能的地方均有所进步。游戏改进了《马里奥兄弟3》中出现的杂乱的换装系统,而且提供了大量关卡,其中许多都有隐藏出口和额外任务。这个游戏比普通的&马里奥游戏&长得多,因此对于名称中的&世界&这两个字,显得相当名副其实。
  在2002年,Yoshi又回到原来的角色上,在GameCube平台上的&阳光马里奥&(Super Mario Sunshine)游戏中成为马里奥的运输工具
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1、移动互联网的发展
  移动互联网会让我们的娱乐生活成为什么样子?我们可以惬意的想一下,周末休息的时候,在微信里约几个朋友一起去电玩城打机,拿出手机查看附近电玩城,通过手机就能了解电玩城机台情况,然后在手机上领取一张会员卡,并且通过在线下载体验游戏,最后再到实体电玩城感受气氛。在平时工作较忙的时候,通过手机游玩几把,放松下紧张的工作压力。
  当中大奖的时候,通过微博朋友圈分享一下,晒一晒自己的战绩与朋友共享喜悦。当朋友凭着你的分享,到电玩城打机,或者在线下载游戏游玩,不仅朋友可以获取优惠,而且商家还要给你返利,既能享受打机的乐趣,分享喜悦又能赚钱,真的很惬意。
  实体店打完机之后,通过吧台将自己的积分存入电玩城的移动客户端内,并且在平时休闲时间不充裕的情况下,通过手机端《移动电玩城》游玩赚取积分。当自己的积分累计很多的时候,再通过手机《移动电玩城》内置的电玩城网上商城,看到自己喜欢的礼品在线下单,放入网络购物车,逛完电玩城商城,在手机上点击送货时间和送货地址,直接通过积分兑换,不用拎东西,也不用排队。 这就是我们未来的电玩娱乐生活,你觉得能实现吗?我想很快!因为星力游戏已经推出《移动电玩城》产品,在未来的1到2年内,这种电玩生活或许就成为现实。
  2、盘点已经发生的变化
  我们在记忆里面有哪些鲜明的事例!曾今摩托罗拉还沉醉在V8088的时候,不知道诺基亚已迎头赶上。可是当诺基亚还在为自己在手机行业的吧主地位沾沾自喜的时候,一个做电脑的乔布斯突然推出苹果手机,瞬间颠覆诺基亚帝国,往往颠覆都是异军的切入。
  在中国移动、联通、电信、三大运营商还在为宽带业务熬战的时候,浑然不觉强大的企鹅推出的微信客户已突破4个亿,通过2年时间抹杀了3大运营商每年600亿的短信业务。在国人眼里谁能想到居然有人能撼动3大运营商,并且使得3大运营商毫无还手的余地,这就是移动互联网的力量,如果你还抱着拥有线下强力的气氛优势,不愿意改变,在别人通过移动互联网扩展业务,与时俱进的时候,你的业务会慢慢的较少,最终被市场淘汰。
  3、人们习惯的融合&
  实体电玩城拥有线下的气氛优势,线上的《移动电玩城》优势在于传播速度快,不受时间、地点、环境的限制,随时随地都能玩。所以开通线上业务渠道,享受政策优势,已经迫在眉睫。连前中国首富王健林成立万达电商来维持自己线下产业!你还只做单线业务嘛?未来线上与线下模式的结合不仅是整个市场的趋势,也是我们电玩行业的救命稻草,不要说停止学习,就是慢一点都有可能被淘汰出局。
  1、不是因为有了希望才坚持,而是因为坚持才有了希望!
  2、不是因为有了机会才争取,而是因为争取了才有机会!
  3、不是因为会了才去做,而是因为做了才能会!
  4、不是因为成长了才去承担,而是因为承担了才会成长!
  5、不是因为拥有了才付出,而是因为付出了才拥有!
  6、不是因为突破了才挑战,而是因为挑战了才突破!
  7、不是因为成功了才成长,而是因为成长了才成功!
  8、不是因为有了领导力才懂得配合,而是因为懂得配合了才有领导力!
  9、不是因为有了收获才去感恩,而是因为去感恩了才有收获!
  10、不是因为有了钱才去学习,而是因为学习了才有了钱!
  11、不是因为有了市场才去开拓,而是因为开拓才有了市场!
  12、不是你有了条件才能成功,而是你想成功才创造了条件
&&1、加盟费用是2.95万,合作式加盟,我们给您一个合作的管理平台,赢利多少要与我们按比例分成。
&&2、每个市(包含县级市)只一个名额。为了市场稳定,我公司不像有些公司一样,加盟商越多越好,试想如果一个地区代理商太多太集中,玩家有限,大家都没有钱挣。
&&3、如今是互联网的天下,手机游戏将引领游戏风潮,人手一部手机,市场需求有多大不用说都知道。
&&4.机会是留给有准备和说做就做的人,如果你还在忧郁,以后只能看着别人赚得盆满钵满了!
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