一个王者荣耀体验服ios值多少钱?

王者荣耀体验服关羽属性及技能详解
在王者荣耀中,体验服关羽现阶段已经上线,那么这个英雄属性究竟如何?技能上又怎么样?我们就一起来看看吧!
一、关羽的属性
首先,笔者们来看下关于1级属性,其实目前版本来看,这个属性相对来说的确是战士,但是高不成低不就,攻击中规中矩,护甲、魔抗也是刺客级别,基本是接近刺客的水平,而到了满级属性,攻击和其他刺客类似,血量比一般刺客多的水平,防御能力物防与法术防御也是中等的水平,按大家玩刺客的感觉,也就是没有防装进去绝对出不来的一个英雄。
在战士里,这个基础数值不算高,但是也是属于大众水平,而且,二爷的机制和其他英雄是不同的,而且也由于机制不同,他的打法偏向了猥琐这个本来不该和二爷沾边的词汇&
二、关羽技能分析
来看下二爷的技能,核心技能来说,笔者认为是自身天赋技能一骑当千。
这个技能赋予了关羽3个技能各有一个变化,也就是说,二爷其实有6个技能。但是要触发关羽冲锋、参团,关羽出门鞋子也需要不停地奔跑5s以上,而且个人的一个感觉是,没有起步的关羽比别的英雄还要慢不少,可能是心理作用。
这一点上,二爷也就比其他英雄多出了许多限制,比如,草丛阴人的难度大大增加&&&真的,二爷不停奔跑不是问题,关键你要触发天赋技能,那么你就不能停下,草丛阴人,也得在草丛里来回跑,边路草丛还好说,中路附近小草从,你一个不小心停下了,那就得重新跑2000码距离&&不能被控、晕眩不说,一些减速技能比如大小姐的手雷,扔关羽身上,你的冲锋就没了&& 冲锋时候没算好距离,按了攻击,冲出去了冲锋又没了吗,不开大不开疾跑的情况下,这个真心算是个小煎熬了。
再来看主动1技能&&单刀赴会
从发育来看关羽的技能是无消耗的,成长也非常不错,但是初期cd较长,但是满级仅需4秒cd,伤害也是较高的,后期清兵的能力,关羽还是很不错的,而冲锋起来后,这个技能变成一个冲锋技能,向前冲锋一段距离,造成单刀赴会本身的伤害效果,结束时候向前劈一刀,造成被动里那个普攻加生命12%的物理伤害效果,也就是说,这个技能是关羽冲锋中最强的输出爆发技能。
当然你也可以普攻加单刀赴会,但是在技能说明里没有写的一点是,冲锋时候,关羽这几个技能都是具有霸体效果的,也就是如果配合技能,冲锋上去是不会被打断的,而且可能骗到对面的控制技能。
所以技能使用上,个人建议是冲锋后搭配一技能使用,而还有一点和大家说明,大家要切记!!!!关二爷的一技能不能穿墙!!
主动二技能&&青龙偃月
青龙偃月是一个非常强力的解控技能,也是关羽在没有大招的情况下,团战二次冲锋所必须的一个技能,使用后解除自身移动限制效果,并且加自身移动速度。
个人测试加了移动速度,如果没有二段被控制,那么有鞋子的情况下3-4秒左右冲锋也差不多完毕,具备回身继续干架的能力!
而冲锋起来之后,这个技能变成一个跳跃技能,距离比一技能稍远一点,对对方造成物理伤害并且减速。当然这个技能是关羽唯一可以穿墙的能力,逃跑时候各位可以考虑,但是考虑到一技能的强力效果,二技能笔者个人还是认为作为后手解控和逃跑就好了,不然真心有些浪费冲锋。
主动三技能&&刀锋铁骑
三技能效果在介绍中不是很清楚,但是,实际这个技能是关羽团战神器。
首先,单独使用下,这个技能是解除控制,并且把冲锋所需的距离缩短,笔者试了一下,如果开了疾跑加二技能,2秒就是一个冲锋,持续10秒钟,不说别的,只要关羽没有死,没有被强控,那么这10秒里,冲来冲去的关羽将是团战的搅屎棍和对方团灭的发动机,而冲锋起来,会出现三个关羽宽度的一个骑兵冲锋的效果。
但是使用上绝对&&是绝对,绝对没有一技能使用的顺畅,仅限于开团、保护笔者方后排等时候会考虑使用这个技能,而且很奇怪的是,有的时候,使用这个技能不会触发三技能的缩短冲锋,那么不稳定的情况下,个人不倾向于用冲锋这个技能,附带冲锋依然是带有霸体的。但是这个技能的缺陷在于,cd太长,哪怕后期也需要40秒cd,对比曹操20秒左右的强化大招以及程咬金的自身强化能力,cd显得过长。
实测显示,关羽的冲锋技能,都不能暴击,一技能本身也不能暴击。如果没有改动,那么他的爆发是体现不出来的,更倾向于持续的输出。但又需要跑来跑去&&所以玩起来如果没有明确的使用,输出并不惊人。
从技能上看到,关羽这个英雄要持续不断的跑跑跑,才能发挥出本身的威力,所以团战的关羽,就是冲锋一技能,打一下二技能跑回来或者跑走,一会又从其他地方kucha跑出来给你一刀,又跑走了,关键能解控&&你又拦不住追不上。
所以除了拼死的团战,关羽不浪,你很难干掉他,但是相对来说,除了一技能的短cd,关羽也很少有真正爆发性的攻击能力可以一波带走对方,在王者荣耀中,没有超强爆发,其实有时候很可能在团战中变成一个鸡肋英雄,需要跑走的关羽,也无法为笔者方抗下伤害,这一点,仅是个人腹诽,做不得真。
另外,赞一句,这个设计也符合三国小说两将马战的风范,冲、砍、远离,保持距离再次发起冲锋,但是&&实际玩起来真累啦~~ 切记,团战冲锋前买好装备,别停下买&&
切记,不要撞墙&&真的是切记&&
【来源:安卓网】
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不再自动弹出
6月1日王者荣耀体验服停机更新公告
17:06:22& &来源:
  体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日12:30-日14:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
  [更新时间]日12:30-日14:00
  [更新方式]停机更新
  [更新范围]王者荣耀修炼之地体验服
  [反馈渠道]如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
  [下载地址]
  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
  [调整内容]
  ※ 新增师徒系统 ※
  本版本新增了师徒系统,旨在给新老玩家建立亲密关系,新玩家可以通过拜师并和师父一起游戏学习到游戏技巧和丰厚奖励,更好的度过新手期,而老玩家也可以通过带徒弟获得荣誉奖励和尊重。
  新手召唤师可以通过师父系统寻找并拜入一名老(司机)召唤师玩家门下,成为其徒弟。
  拜师条件:
  1。 等级在7~20级;
  2。 当前没有师父;
  玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立。
  提出拜师申请的方式有:
  1。 师徒功能界面中的我要拜师功能界面(位于好友系统-师徒);
  2。 玩家资料页面中的拜师按钮;
  老司机们也可以通过师徒系统招收到徒弟。
  收徒条件:
  1。 等级在21~30级;
  2。 排位段位在黄金3及以上;(为了方便体验服玩家体验,我们把排位赛段位要求调整至青铜2)
  3。 当前没有师父,或者已经出师;
  4。 拥有的徒弟(不包括已出师)数量未达到上限;
  收徒弟的申请的方式有:
  1。 当玩家满足收徒条件时,师徒功能界面中新增的收徒推荐功能界面;
  2。 玩家资料页面中的收徒按钮;
  玩家通过向其他玩家发出申请,对方可在好友=&师徒=&申请列表界面中查看申请信息,申请被接受后师徒关系建立。
  出师代表从师父门下学成毕业,当徒弟完成所有徒弟任务,即可出师,可领取丰厚出师奖励。出师后,仍然保留和师父的师徒关系。
  1。 玩家在任务板块中会接到师徒任务中的徒弟任务,完成其中的出师任务即可顺利出师;
  2。 出师后的玩家不会占据师父的收徒名额,但会永久师徒关系。
  强制解除师徒关系
  当然,对自己的师父/徒弟不满意,也可以强制解除师徒关系,方式如下:
  师徒界面中可解除师徒关系按钮,点击后可解除师徒关系;
强制解除师徒关系有两种情况:
  1。 由徒弟提出,脱离师父;
  2。 由师父提出,踢出徒弟。
  强制解除师徒关系不需要对方同意,单方面提出申请即可立即生效;
  建立师徒关系未满24小时,关系不可解除;
  强制解除师徒关系的惩罚:
  1。 若徒弟强行脱离师父,则在解除关系后24小时内不可再拜师,对师父没有惩罚;
  2。 若师父强行踢出徒弟,则在解除关系后24小时内不可收徒,并扣除掉与该徒弟等级数值相应的名师点数(由配置决定系数,实际扣除数=等级*系数),若剩余名师点数不足则清零。对徒弟没有惩罚。
  师徒任务
  徒弟/师父任务会为玩家带来丰厚的奖励,同时通过师徒任务的引导召唤师们可以和自己的师父&徒弟建立起亲密的关系,并学习到在王者荣耀中获得优势的宝贵经验和技巧。
  徒弟任务:
  1。 7~20级的玩家可以接取徒弟任务;
  2。 完成徒弟任务可以获得丰厚奖励,并为师父获得名师点(后面会有介绍哟);徒弟任务很多内容需要和师父一同完成,和师父搞好关系吧,骚年~~
  3。 当完成徒弟任务最后一步,则达成“出师”;
  4。 特别注意,当召唤师达到21级且没有师父,或者在21级以后和师父强制解除了师徒关系,系统会强制清除身上的徒弟任务;
  5。 如果玩家等级达到21级及以上,且有师父,但未全部完成徒弟成长任务。则玩家未出师,必须继续完成徒弟任务最后一步“出师”,才可出师收徒弟,释放师父的徒弟空位;
  6。 徒弟完成徒弟任务后,发送邮件周知师父,告知师父在该任务中获得了多少名师点;
  师父任务
  1。 只有21级以上、已出师或者没有师父的玩家,才可接受师父任务;
  师徒福利
  师徒互助:徒弟与师父组队参加比赛,双方在每局结束后会获得额外的经验和金币加成,师父名师等级越高,加成值越多;
  名师等级
  1。 名师等级是一套荣誉系统,代表召唤师作为师父的荣耀;
  2。 当门下徒弟完成徒弟任务,师父可获得名师点,用于提升名师等级;
  3。 随着名师等级提升,召唤师可获得对应的名师称号,收徒名额,以及和徒弟组队时的经验和金币加成的提升,并可获得对应等级的名师礼包,奖励丰厚哟~(包含带酷炫特效的头像框)
  名师排行
  排行榜会新增一个排行,根据召唤师的名师点进行好友&服务器的排名;
  师徒信息
  玩家资料页中新增了师徒信息切页,用于展示玩家师徒相关的信息,并可通过该切页进行拜师/收徒。
  ※ 新增好友关系系统 ※
  当我们和好友亲密度满时,可以和好友建立不同的关系,本期我们开放“恋人”和“基友”关系。我们可以在双方同意的情况下建立起“恋人”和“基友”的关系,在双方同意的情况下也可以解除关系。
  在拥有好友关系时,在Loading界面会有显示,在英雄进入局内时,会有好友关系专属的特效。在同时拥有多个关系时,系统会显示您优先选择的关系进行展示
  ※ 成就系统全面升级 ※
  成就内容升级
  我们精简了成就内容,移除了重复、冗余以及完成难度不合理的成就,同时将每项成就的等级从10级调整为3级。
  增加了大量挑战型的成就,例如:“单局比赛总击杀数达到15”,“单局比赛总助攻数达到20”,“单局比赛中累计5次在低于20%血量状态下击杀敌方英雄”。
  各路大神们,快来挑战自己的极限吧。
  成就展示升级
  新的成就系统中,每一项成就都会对应一个奖杯,3个等级分别对应铜、银、金三色。
  每项成就,都会提供一定的成就积分,累计成就积分,即可提升总成就等级。每一个成就等级,都会用一件装备图标来表示,越高的成就等级,对应的装备品质也会更高。
  在个人资料界面,将会展示玩家的总成就等级。另外可以自由选取3个成就奖杯,在界面上展示。
  &成就奖励升级
  单个成就将不再直接提供奖励。但积累成就积分,提升总成就等级后,即可获得大量的奖励。
  新的奖励中,除了钻石,我们额外加入了金币、皮肤碎片、铭文碎片以及成就系统独占皮肤。
  ※ 排位赛调整 ※
  1。 全新勇者积分系统
  S4赛季,我们针对所有的段位的排位赛玩家,推出了勇者积分系统,为了鼓励玩家战斗到最后,不轻易放弃比赛。
  1。 每场比赛结束后,无论胜负,系统都会通过玩家是否有挂机行为、局内表现优劣、对手强弱、连胜状态,这4项参数给予玩家一定的勇者积分;
  2。 当勇者积分达到一定的上限时,系统会自动消耗勇者积分为玩家增加一颗星,积分的上限根据玩家的段位递增;
  3。 当玩家处于0星的情况下输掉比赛,在玩家的勇者积分不为零的情况下,系统会扣除掉玩家所有的勇者积分同时不让玩家降级。原来的连胜加星的系统由勇者积分系统替代。
  2。 排位赛征召模式优化
  1。 排位赛征召模式中,我们在选将增加了英雄分类的页签,让玩家更容易找到想要的英雄;
  2。 我们增加了队友最近常用的三个英雄的显示,这可以在大部分情况下展示出自己方的队友选用英雄的倾向,避免玩家在禁和选英雄时候的冲突,当然玩家有权利关闭掉自己的常用英雄显示;
  ※ 英雄整体生命回复调整 ※
  目前版本中存在生命回复成长无效的BUG,这代表着每5秒的生命回复量在升级后并不会发生变化。我们统一修复了该缺陷,根据各英雄的职业特性,为每位英雄分配了应有的生命回复及每级成长。这将使得战场中的体验更加流畅,生命回复毫无疑问将增强英雄们在战场中的续航能力。相比防御塔后的血包以及自带的召唤师技能回复,生命回复的意义更多体现在长时间的战场体验中,毕竟不是每人都能抢到防御塔后的血包,回复技能的使用也有条件和CD。同时该属性存在合理的价值后,相信会衍生更多的战局乐趣。
  ※ 技能吸血机制调整 ※
  我们对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。从我们统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此我们进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果,吸血机制具体调整如下:
  ※ 英雄平衡性调整 ※
  1。 荆轲
  由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。
  被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%
  2。 兰陵王
  由于之前版本我们做过一个改动,使得兰陵王在接近目标时目标会有警示提醒,所以这次我们重新定位了兰陵王的玩法,将大招隐身时长大大加长,以使得他能拥有更加充足的时间去寻找完美的切入时机和选择猎物,除此之外,他在破除隐身状态后,我们还增加了攻速加成的持续效果,希望他能在完美的切入后更快的将猎物斩获。
  3技能:隐身时长:7/7/7→20/25/30
  3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒
  3。 娜可露露
  由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的
  进场环境;
  2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)
  3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒
  4。 露娜
  露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心玩法,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么恐怖的群体控制时间。
  2技能:晕眩时长:1秒→0.5秒
  5。 牛魔
  牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负——这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克&辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。
  3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
  6。 张飞
  经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞
  需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有
  点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。
  1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)
  1技能:推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄
  ※ 装备调整 ※
  1。 原有装备调整
  冰脉护手:触发伤害:200(+20*英雄等级)(+0.26Ad)→150(+20*英雄等级)
  2。 新增主动技能装备
  在这次的版本更新中,我们增加了4件带有主动技能的装备,购买了带有主动技能的装备后,玩家的战斗界面上会增加一个对应的技能按钮,点击后可以释放对应的主动技能。
  如果购买了多件带有主动技能的装备,可以随时在装备界面选择要使用的主动技能,同时只能拥有一个主动技能。
  新增的带有主动技能的4件装备如下;
  ※ 召唤师技能调整 ※
  由于新的主动技能装备增加,使得防护技能得到了主动装备技能的替换,所以我们将防护技能取消;我们增加了虚弱这个召唤师技能作为替换,希望能进一步加深游戏对局的策略性。
  防护取消,更替为虚弱,
  虚弱效果:降低附近敌方伤害20%,持续2.5秒
  ※ 局内战场调整 ※
  1。 迷雾模式优化
  1) 饰品属性调整
  a) 监视守卫
  CD:60秒-&90秒
  持续时长:50秒-&45秒
  b) 扫描卫士
  CD:40秒-&45秒
  2) 插眼机制优化
  以前,大家经常会遇到眼插歪了插到自己脚下的尴尬情况,现在如果玩家再把眼插到地形里,系统会判断将眼插到一个离地形最近的可插区域,而不会出现直接出现在自己脚下的尴尬
  3) 开视野速度优化
  大家都知道,迷雾地图里最重要的就是获取更多的视野,这其中自己打开迷雾的速度也至关重要,这个版本我们就对此进行了优化,迷雾的打开会更加流畅
  4) 技能特效在迷雾地图中的显示调整
  这次,我们集中对迷雾模式中的技能特效显示规则进行了优化,让不同情况的技能特效更加合理的出现,之后再不会出现莫名受到视野外伤害的情况
  5) 攻击时插眼优化
  解决玩家在一些情况下,无法在攻击同时插眼的情况,在这之后无论你是在打大龙,杀野怪,偷野等等各种情形下,都可以同时的把眼插出去,避免插眼打断当前攻击的尴尬
  6) 使用扫描清除眼会有金币奖励
  7) 在局内信息界面和装备界面增加饰品显示栏
  在局内信息界面增加了英雄当前携带的饰品种类显示,现在可以随时知道队友和敌人携带的是眼还是扫描
  8) 在视野栏中增加文字说明
  9) 开房间中增加迷雾模式征召模式房间
  10) 迷雾模式Bug修复:
  a) 野怪被仇恨吸引的感叹号没有被迷雾遮住;
  b) 在扫描结束后眼没被排掉但依然可见;
  c) 偶现眼被插眼后,过一段时间从透明状态变到不透明状态;
  d) 敌方提前释放扫描,玩家再将眼放在敌方扫描范围内,自己就看不到眼进入隐身;
  e) 玩家使用扫描后被杀死,尸体会继续扫描;
  2。 新增死亡回放功能
  以前大家经常会遇到这样的问题:“我是怎么死的?”、“谁的伤害这么高?”等等,以致死得不明不白。这次我们加入了死亡回放功能,大家可以在阵亡后,可以清楚的查看死亡之前的伤害数据,以应对下一场团战。
  3。 战场内容调整
  在这次的版本中,我们调整了5v5王者峡谷防御塔属性与炮车出现时间,希望能使我们的对战更具节奏感。
  a) 防御塔保护时间:开场前4分钟-&开场前3分钟;
  b) 炮车出现时间:5分钟-&4分钟
  c) 防御塔调整:
  外塔生命值:7000 -& 6000
  中塔生命值:7000 -&6000 ;中塔攻击力: 550 -& 470
  高地塔生命值:8000 -& 10000
  4。 更多优化
  1) 5v5地图草丛隐身位置与实际位置不一致
  以前在草丛中经常会出现,我以为我站到草丛里,实际上没有的情况,以及我以为我出了草丛,实际我还在里面的情况,这次我们对这一情况进行了集中调整,让大家的实际站位和草丛更加匹配。
  2) 血条和头像的层级关系优化
  增加了新的层级关系帮助玩家更好的在战场中获取最需要的信息。
  新的层级关系为:
  a) 小地图头像层级:敌方&友方&自己
  a) 血条层级:我方&敌方&友方
  ※ 金币上限规则调整 ※
  为了防止玩家疲劳游戏和脚本刷金币的现象,我们设定了每天从对战模式获得的金币上限。但我们也意识到,大部分的玩家的游戏时间并不是每天都一样的,很多玩家的主要游戏时间集中在周末,平时的游戏时间较短。导致平时很难打满金币收益上限,而周末却很容易达到上限导致没有收益。因此,我们决定对金币上限的机制进行优化调整:
  1。 对战模式获得的金币上限从每日刷新改为每周刷新,上限值从每日500调整为每周3500,刷新时间从每天5:00调整为每周一5:00。
  意味着,可以在一周内自由分配游戏时间,而不会损失任何金币收益。
  例如:平均一局对战可以获得100金币,妲己宝宝周一到周五工作很忙,每天只能打两局,周末放假了每天可以打10局,那么她每周从对战模式获得的金币数量,在旧机制和新机制下的对比如下:
  2。 信誉积分影响每周金币上限。
  在金币上限机制调整的同时,我们加入了信誉积分对每周金币上限的影响,对游戏行为良好的玩家,我们从来不吝啬给予奖励;而对游戏行为恶劣的玩家,我们也会有最严厉的制裁:每天5:00时,系统会检测玩家的信誉积分,如果信誉积分=100,则本周的金币上限+100;如果信誉积分&60,则本周的金币上限-200。意味着,如果玩家在一周内始终保持100满分,将会获得总计700的额外金币上限奖励;而如果始终处于不及格的状态,就会被扣除总计1400的金币上限。
  ※ 战队赛优化 ※
  1。 我们优化了指挥官提醒准备时的时间间隔,指挥官提醒一次之后会进入5秒的CD状态,5秒后可再次邀请。我们希望备战中的队员可以安心备战,更少抓狂;
  2。 我们优化了邀请对象的身份确认。在指挥官邀请时,如果被邀请的队员已经在某个小队中,指挥官会收到弹窗提示。指挥官的邀请会更明确,队员也不会被频繁打扰;
  3。 现在,参加3V3,5V5人机练习获胜也能获得活跃点。
  ※ 游戏界面优化 ※
  在新版本中,我们主要对排位赛、游戏大厅、英雄展示界面等进行了一次优化,为玩家提供品质更高的游戏界面和更好的游戏体验。
  1。 排位赛资源优化
  2。 大厅界面及基础UI调整
  提升对排位赛模式的关注,扩大、突出排位赛模式入口
  提升大厅界面整体美术品质和舒适感,扩大底部系统入口,优化系统图标、排行榜、各类提示等
  3。 英雄展示调优
  优化英雄列表卡牌展示效果
  通用界面美术品质提升
  a) 通用菜单及标题栏样式优化
  b) 更新匹配主题设计
  c) 房间界面优化
  d) 结算界面优化
  e) 训练营界面优化
  ※ 更多优化内容 ※
  1。 每日挑战任务升级
  日常任务中,我们增加了一项每日刷新的挑战任务。挑战任务的难度较高,但完成后会获得高额的经验和熟练度奖励。当前版本共有6项挑战任务,每天从6个任务中随机出一个:
  2。 推荐出装优化
  系统推荐出装升级为3套,玩家可以根据自己的打法风格自由选择。
  大神搭配中,增加了评价系统,系统进行排名时,会将玩家的评价作为重要的排名依据。
  3。 新增奖杯
  1) 战队赛奖杯。
  a) S1战队赛赛季赛精英玩家在战队赛S1赛季中累计获得积分,当积分达到一定数额后可以获得战队赛精英奖杯;
  b) 战队赛S1赛季荣耀。玩家所在战队在战队赛S1赛季中获得的最终名次,当进入前100,前50,前10时获得对应的奖杯;
  2) 名师奖杯
  当玩家招收的弟子数达到对应数量时,获得对应的名师奖杯
  4。 模式选择入口调整
  模式选择入口顺序调整,将5v5模式调整到最前面的位置,便于玩家快捷的选择
  5。 “设置”界面调整,独立“选将设置”
  普通模式,可设置选项英雄按名称排序,或按熟练度排序
  征召模式,可选择是否显示本人最近使用英雄
  6。 皮肤赠送&购买优化
  皮肤购买
  购买皮肤前,增加皮肤特性预览功能
  皮肤赠送
  新增赠送皮肤留言功能:向好友赠送皮肤时,可以附带赠言。
  7。 王者时刻新增适配机型
  红米Note2
  小米Note
  魅蓝Note
  魅族 MX5
  OPPO X9007
  OPPO R7
  荣耀X2
  8。 BUG修复
  来源:魔方网
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王者荣耀的各位召唤师们大家都在排位赛中努力奋战,进入S3赛季已经不少的时间了,小伙伴们这时候最关心的问题就是本赛季什么时候...
来自:玩家聚焦
王者荣耀在5月版本更新后,现行天梯进行了洗牌,刺客爆发力不如以前,法师和射手有了生存之地!韩信、花木兰、貂蝉依然风骚坚挺,...
来自:玩家聚焦
在王者荣耀中,有一个身穿机甲的小男孩,他就是刘禅,一个皮超厚的坦克。那么刘禅天赋该如何加?技能有何操作技巧呢?
来自:玩家聚焦
畅享移动电竞,感受赛事激情!腾讯旗下第一MOBA手游《王者荣耀》2016王者城市赛开启至今,好评不断、捷报频传,玩家参与热情不断...
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