有没有那种可以让人进入梦境来玩的虚拟现实眼镜哪个好

虚拟现实:想骗过人类五感?还嫩了点--百度百家
虚拟现实:想骗过人类五感?还嫩了点
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现在虚拟现实技术和方案在临场感和逼真度方面确有大幅提升,但在使用的舒适度、适用范围和性价比等方面还存在很明显的缺陷。虚拟现实骗过人类五感?愿望很美好,但技术还嫩了点。
在世界杯期间,我在微博上与一位复旦中文系的老师发生了一些争论,其中争论的核心是眼镜会不会迅速颠覆现有的显示设备,从而到达一种亦幻亦真的全新视觉体验境界。不可否认的是,以头戴显示器、索尼 Project Morpheus为代表的虚拟现实设备正在呼啸而来,现在虚拟现实技术和方案在临场感和逼真度方面确有大幅提升,但在使用的舒适度、适用范围和性价比等方面还存在很明显的缺陷。人们对虚拟现实的愿景充满期待,但我认为现有的民用领域的技术储备,还不足以在短期内支撑起虚拟现实产业的快速普及。虚拟现实骗过人类五感?愿望很美好,但技术还嫩了点。
想骗过眼睛?现在还差得远
人类总是对美好的事物充满遐想和憧憬,第一个提出伟大设想的人是天才,但第一个用技术手段把它变成现实的同样是天才,而且笔者认为在当下后一种天才更加稀缺。
虚拟现实有很多的定义,大家可以去百度百科或者维基百科找到很详尽的答案,但我对虚拟现实的认识就是它是一门“欺骗”的和科学或者艺术,人们通过计算机庞大的运算能力辅助,再加上高精度和高仿真度的图像显示、声场再现、触觉模拟,最终达到一种亦幻亦真的境界。
但现有的技术和产品显然还未做到以假乱真,就像今年春晚上出现的从管子里抽面包的魔术一样,我并不否认魔术和虚拟现实技术的魅力,但技术要不过关,始终骗不过人敏锐的眼睛。
现在Oculus Rift可以算是虚拟现实设备中的明星,这款产品主要是针对游戏而设计的,这算是现在体验效果最棒的头戴式显示器之一,但它的分辨率也仅为,而有国外的研究数据显示,人眼的中心像素(120度视角)将达到5.76亿,如果按照180度视野来算,那么人眼的有效像素数量将会超过12.96亿。人眼是极为敏锐和强大的,现有的显示设备的精度与人眼能辨识的极限相比,还存在巨大的精度差异。
图注:头戴式显示设备在视野方面相比传统显示器优势明显,带入感更强。
但刚才谈到的分辨率,还只是静态画面的分辨率,如果转换成动态画面,要达到骗过人眼的目的,那么需要庞大的3D实时渲染和贴图计算,如果不计成本,那么现在的GPU和CPU技术或许可以做到,但对于那些1000元左右的显卡和三五千元的PC而言,要达到能骗过人眼的3D实时渲染是不现实的。在一些Oculus Rift使用报告中我们可以看出,一些在笔记本电脑上运行DEMO的用户,对画面不连贯的体验更为明显,这说明即便是分辨率不高的Oculus Rift都需要比较强大的GPU能力,如果分辨率达到4K级别,那么对3D运算的能力将有可能是十倍以上的提升,要骗过人眼,显示系统,后台运算系统,这些都要有几代的性能提升才有可能做到。
听觉容易骗 技术很过关
声音对于环境和氛围的塑造作用巨大,有很多恐怖3D电影中,其实声音给人的惊悚感和压迫感,甚至比3D画面还严重。我在十几年前对音频技术非常痴迷,那时声卡技术的一个重要方向就是解决声场精确的三维定位技术。Aureal A3D与创新的EAX两种3D定位技术都很棒,虽然那时他们相互攻击,标榜自己才是最好的,但从现实使用的情况来说,我认为它们已经可以让你在声音上身临其境了,本质还在于人耳的敏锐度相比眼睛还是迟钝一些,未来虚拟现实方案中我个人更倾向采用耳机类的方案,轻巧灵活,而且定位就已经非常准确了。现在的影院的音频系统有了更高级的DTS和杜比环绕立体声方案,但他们需要更专业的设备和更严苛的使用空间。
图注:交互系统对于提升虚拟现实的现实感帮助很大。
交互系统也是虚拟现实的核心之一,现在人们可以通过语音识别、肢体动作识别,体感手套或者体感背心等设备,来完成人与虚拟系统的人机交互,笔者认为就民用领域来说,现有的人机交互技术在精度和自然度上都有一些瑕疵需要更新的技术去弥补,但因为人体触觉、味觉、嗅觉在长期进化时都有所退化,所以我认为未来技术上骗过这三觉的可能性也比较大。
舒适感和安全感难以满足
现有的虚拟现实方案与3D电影一样,都面临着一个非常现实,那就是很多人会出现身体的不适感。我试用过一些头戴式显示器,虽然他们给我强烈的真实感,但也让我感觉到了眩晕感。目前3D电影和头戴式显示器之所以能够出现3D效果,其实是利用了人眼的视差原理,在观看3D电影或者带头戴式显示器玩游戏时,人眼的对焦习惯其实是与我们日常生活中不同的,尤其是在使用头戴式显示器后,人体的平衡系统会因视觉被屏蔽产生严重的影响。从应用角度来说,娱乐将是虚拟现实技术应用的一个重要领域,但现有的虚拟现实技术会带给人强烈的不安和舒适性,这是我觉得它无法普及的最大障碍。
日本是研究3D显示技术非常早的国家,但3D显示设备的正式上市的时间却并不长,原因就是基于健康的原因,甚至早期的3D显示设备会被要求标注长期使用有害健康的提示。
图注:佩戴的舒适度是虚拟现实设备面临的最大挑战,很多用户使用头戴式显示器都会出现眩晕。
有人可能会说,技术问题不是问题,未来技术可以解决一切,我认为这纯属意淫。如果技术可以解决一切,那么人早就不再有生老病死了,可现实是,一个新型的流感就能致命。我认为虚拟现实最大的瓶颈,是要成功欺骗人的感官,而人体是一个充满了奥秘和未知的领域。除了听感,我认为现有的虚拟现实解决方案,在视觉、触觉等方面技术都难以骗过敏锐的人体,未来随着技术的成熟和发展,有可能虚拟现实与真实环境的差距将无限缩小,但那是遥远的未来,起码在三五年内,虚拟现实还骗不过人的眼睛。
现在人们习惯性地会把一项新技术难以普及,归结为售价高昂,但其实高价往往并不是难以普及的罪魁祸首。就拿现在的3D电视来说,大多数升级后有线电视机顶盒的家庭,现在已经有了3D频道,而且现在很多新款的IPS屏的电视,都支持3D功能,但真正戴上3D眼镜看电视的用户还是少只有少,其实最主要的原因就是长期观看会导致不适感或眩晕感。
突发性革命性产品或推翻上述推论
需要特别强调的是,我上文所做的谈的虚拟现实都是指民用领域,技术和产品也都是指现有技术。美国为首的西方国家现在已经将虚拟现实技术用作飞行训练和实战训练,因为涉及到军事秘密,所以我们对现在美国军用虚拟现实的现状没法做任何准确的判断。
图注:军事模拟训练是虚拟现实最主要的应用场合之一,但由于涉密,所以信息不详。
那么有没有可能虚拟现实技术一夜爆红,然后快速普及?我认为这种情况是有小概率发生的机会,那就是哪家公司取得了突破性的技术改良。之前这种情况在科技产业内有过许多先例,就比如智能手机,当时我对多普达之类的wince智能手机嗤之以鼻,因为那个时代的触控不灵敏,有趣的应用也极为匮乏,那时的智能手机就像个超小号的PC,但苹果和谷歌通过iPhone和安卓重新定义了智能手机,也开启了智能手机快速普及的时代。
但现在来看,我们短期内依然看不到虚拟现实领域出现革命性产品的迹象,Oculus、三星、索尼都具备这个潜力。但要想促使虚拟现实快速普及,还需要革命性的产品横空出世。
虚拟现实其实还有一个途径,那就是像黑客帝国里那样直接将比特流与人脑进行连接,那就不存在前文所说的五感六觉难以欺骗的问题了,一切似乎都会变得如梦境般真实。但那会带来全新的伦理危机,如果那时你受到一段病毒代码的感染,那么你的身体被代码控制去为非作歹,受控制方要承担法律制裁吗?在比特流与脑电波能直接沟通后,人会不会在沉浸式的虚拟现实中迷失自我?人会不会过度依赖万事都顺着自己的虚拟现实情侣?这些问题我们可能都将面对,虽然现在来谈这些似乎是杞人忧天,但也许,这就是明天就要面临的烦恼。
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观看更多百家精彩新闻我想知道真正的VR眼镜是哪种的,想入手一个可以玩VR虚拟现实游戏的那种眼镜,那些某宝上的一百来块的_百度知道
我想知道真正的VR眼镜是哪种的,想入手一个可以玩VR虚拟现实游戏的那种眼镜,那些某宝上的一百来块的
想入手一个可以玩VR虚拟现实游戏的那种眼镜,说了也是浪费大家的时间,那些某宝上的一百来块的那种垃圾货就别说了我想知道真正的VR眼镜是哪种的
提问者采纳
已经推出目前两大热门,售价应该不超过3000rmb。一个是htc的,搭配ps4使用,售价799美元,估计要今年的下半年。还有就是索尼的psvr,根据平井一夫叙述
OK,谢谢了,要的就是这样的
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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虚拟现实眼镜“Nibiru梦镜”入门级定价99元
  据国内虚拟现实公司睿悦信息透露,入门级的&Nibiru梦镜&预计售价为99元,最快于11月推出。
Nibiru梦镜
  这一价格大大低于市场上常见的虚拟现实(VR)设备,价格大多在2000元上下。今年7月,的OculusVR宣布,DK2(开发者版本)售价350美元。10月底,国内经纬度宣布,ThreeGlasses售价为1999元。
  据睿悦相关负责人解释,99元的&Nibiru梦境&属于入门级产品,不内置主机。使用时,需将手机置于其中,但拒绝透露进一步信息,比如功能、画质等。
  根据睿悦的公开信息,在使用Nibiru梦镜观看时,视觉内有效画面比例超过标准IMAX屏幕2倍,观看3D电影时亮度达标准IMAX屏幕3倍以上。
  目前,睿悦信息已与Unity、Cocos以及多家独立引擎合作,并将于11月13日在京举行发布会,公布虚拟现实平台。
[编辑:coco]
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