方舟单机玩家最高80吗手机游戏、玩家控制一个人物、把另外一个人物击飞、中间可以连续击打几下使他飞的更远、求这游戏的名

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《天堂梦》二测心得 分享索玛猥琐单刷小窍门
人气网游《天堂梦》二测已经结束,本次测试的时间虽然不长,但是开放内容之多已经足够让玩家们在测试期的每一天都体会到不同的游戏乐趣。在本次测试中,小编使用的角色是索玛。大家都知道,索玛是个血少防低霸体技能少,稍不留神就容易挂掉的角色,很弱。其实不然,抛开强大的爆发力不说,索玛打BOSS猥琐起来那是无人能及的,闲话少叙,小编就把二测的一些索玛的副本心得和大家分享一下。
《天堂梦》官网:
首先说拉怪。索玛单刷的话,对走位是有一定要求的,皮没有舒博尔和苹果厚,回避没有伊希莉娅高,也不会艾洛特的回复系技能,唯一可以依靠的,只剩下走位了。《天堂梦》中,大部分的怪物移动速度都不如玩家(少数怪物如吸血蝙蝠还是可以追上玩家的,所以拉这样的怪物要更加小心),所以,只要走位精准,不要被怪物打到,就可以把怪物拉成一团,然后一口气消灭掉。在拉怪时,可以走S形路线,当身后的怪物越来越多时,就要留意了&&你可以把自己和怪物想象成贪吃蛇:你是蛇头,后面跟着的一长串怪物是蛇身子,在转弯或者跑大圈的时候,不要用蛇头去撞到蛇的身子就没问题了。当怪物聚集到足够多时,果断回头使用索玛冲击+连锁闪电,基本上小怪们就死的差不多了,剩下的,补两拳搞定。这里要注意:如果拉了一大群怪物,忽然被打了一下,不要犹豫,立刻用爆击将周围怪物击飞,否则后面的怪物会一拥而上,连续的攻击硬直会让你无法脱身,以索玛的防御,被推倒也就是3秒内的事情&&所以拉怪时一定要格外的小心。
在回马枪对付身后的怪物时,不必担心远程的攻击,连锁闪电等技能在使用时都是无敌的,可以轻松将敌人的远程攻击挡下来。
然后就要介绍索玛的神技了,那就是蓄力技能&触电&。这个技能可谓十分鬼畜猥琐,为什么这么说呢?它比苹果飞弹射程更远,攻击次数更多,打人更疼,还附带触电的异常状态效果,更NB的地方在于,此技能只需要5秒冷却,唯一的缺点是蓄力时要消耗少量HP,不过瑕不掩瑜。那么这个技能到底好在哪里,容我慢慢道来。
《天堂梦》里,BOSS分为两种,一种站在原地不动,你不进入他的视野,它不会对你发动攻击;另外一种会按照一定的路线来回巡视(在二测中,这样的BOSS只在失落要塞才有),不会巡视的BOSS,只要你不进入它的视野,到死它都不会还击的!这个时候,触电的猥琐就得到了充分的体现&&算好它的大概射程,然后向BOSS移动,当BOSS刚刚进入触电的射程中,就给它来一发!在电火球刚离手时往回撤,这样,当电火球击中BOSS时,你已经离开了BOSS的攻击视野,它只会傻愣愣站在原地等你来第二发!如是再三,再NB的BOSS对我们的索玛也构不成威胁,只能从头到尾像个木头人一样被虐。
如上图,电火球离手立刻回头跑路,命中BOSS时它也不会追上来,看到BOSS的血条没,只要不MISS,每一下的伤害都是非常可观的!
会巡视的BOSS其实也可以使用一样的打法,不过对走位的要求也就更高&&注意BOSS的移动路线,当你估计触电差不多能打到BOSS时,和它平行移动,出招,后撤。多熟悉几次,也就不在话下了,当BOSS的HP所剩无几时就不用缩了!战斗吧少年!冲上去一个闪电围墙,直接把BOSS放倒捡东西&&闪电围墙是范围打击技能,对付大块头的BOSS最有效果,谁让你长那么大呢?长那么大,就多挨几下打&&
小编所掌握的技巧已经尽数教给大家,如果你有别的心得,也欢迎来我们的官方论坛参与讨论。对于索玛来说,武功好不好,全看你怎么跑&&让怪物们在我们华丽丽的跑位之中全部躺下吧!
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document.getElementById("span_tj").innerHTML = "";真正吓到玩家!《死亡空间2》前瞻(2)_单机游戏_新浪游戏_新浪网
真正吓到玩家!《死亡空间2》前瞻
  和Sprawl太空站比起来,石村号要小太多了。与石村号上紧凑、机械式的通道相比,Sprawl太空站的环境极端不同。"这是一个富有生机、结构复杂的永久建筑,它建设在土星轨道上一个月亮的残片上──这是第一个被人类所'破裂'的星球,"美术总监Ian Milham解释,"像一个真正的城市,它并非由一个人所建,有些结构由原来的工人留下,另一些建筑则在后来才建起来。有些地方是富人住的,有些地方是穷人住的,也有些合作发展地带、政府用地、和公共区域。"
  和采矿船不同,Sprawl太空站是一个供人长期生活的地方。在太空站中游荡时,玩家会经过一些生活中熟悉的地点──商业中心、学校、教堂,诸如此类的场所。"我们尝试确保太空站中的每一楝建筑都具有真实感,像是人们会住在里面(或者至少曾经在里面住过)的地方,而且是长期的居所。"创意总监Wright Bagwell说。更重要的是,那里很少有一系列上锁的门和狭小的走廊,这些地方在石村号上倒是多得很,而且都是怪物经常出没的位置。"与正在溃烂的老旧石村号感觉相反,我希望在Sprawl太空站上展现一个未曾加工过、让人感觉新鲜的环境。"高级制作设计师Ben Wanat说。
  无论如何,Isaac这次不会在事情变糟后才来到现场了。在一代中,Isaac在事发后才开始探索石村号的环境,但这一次,当混乱发生时,Isaac正好在太空站里,而他将会亲眼目睹感染的发生,目睹无助和恐惧如何席卷整个地方。幸好,他有对付变异怪物的经验。但这也带来了一个重要的问题:Isaac这三年到哪里去了?还有,他在Sprawl太空站里干什么呢?
  英雄再生
  在《死亡空间2》的一段过场中,Isaac被再一次介绍给玩家。尽管这家伙是《死亡空间》的主角,但他在前作中的性格并不突出,没有在玩家心中留下深刻印象;他仅在极短的时间里展示过面具之下的真面目,而且也从没说过一句话(除了沉重的呼吸声和咕哝声)。Isaac在聆听通讯和接受命令的同时,也从来没有表达过自己的意见和想法。即使他发现自己毕生所爱的人──那个让他决定登上石村号的女孩──早在他及时到达前死亡,他在极度激动之下也只是把头埋在手掌中而已。而这一次,Isaac总算成为一个光芒四射的角色了。
  "Isaac将会在本作中主持局面,他已经是一个经验丰富的人了。"Papoutsis告诉我们,"同时他也会被配上一把声音,他将会更多地参与进故事和对话里面,而且这次他将会对任何事表达出自己的态度。"
  就像《异形》电影里的女主角Ripley一样,Isaac是一个对付变异怪物的权威人物,因为他成功在石村号上的地狱里生存下来。当怪物在Sprawl太空站里蔓延开来时,其他角色会前来寻求Isaac的帮助和建议,顺水推舟地让他成为英雄角色。这次他不但要利用自己的专业知识来保护自己;他还必须为拯救太空站里的幸存者而努力,向变异怪物们开战,并砌底解决"标记"所引起的一切麻烦。"上一次,所有事情都不在他的控制之下,"Papoutsis说,"但这次他将会亲手把战局扭转。"
  但当Isaac成为这场战争的主导者时,问题却出现了:他的心智并非完全正常。在"标记"附近呆了很长的一段时间后,Isaac的感知和判断力并不可靠,特别是,他曾因"标记"而产生过幻觉。而这些由"标记"所引起的神经错乱并没有好转,而是更糟了──他的感知已经永久受到幻觉的影响,这意味着Isaac可能无法分辨现实和幻象之间的区别。"玩家将会碰上更多真假难辨的场面,"高级开发总监Paul Mathus说,"这次幻觉将会在故事中扮演更重要的角色。"这些超乎现实的幻觉会让玩家感到更深刻的恐惧。
  Isaac的思想状态,和他在Sprawl太空站出现也有很大关系。Isaac失踪几年间的遭遇将会在故事中逐渐透露出来,因此开发人员们也很小心地避免任何剧透的可能。"二代将会解释很多东西,一切都在改变之中,还有很多事情即将发生。"Milham含糊不清地说。无论如何,Milham透露了一个重要的事实:《死亡空间2》故事的第一章发生在医院里。这可能并没有说明什么,但这也可能意味着Isaac正在因"标记"所引起的幻觉而在医院里接受精神病治疗。
  石村号,你收到吗?
  《死亡空间2》的背景被设定在Sprawl太空站里,很多玩家肯定会关心石村号飞船的命运,因为前作中并没有清楚交待它的结局。"我只能告诉你们,在太空站里某些人的桌子上,你可以看见石村号的缩小版模型,"创意总监Wright Bagwell有点微妙地说,"我只能说到这个程度了。"在制作小组不肯提供任何官方信息的情况下,我们就只能自己进行猜测了──在一张太空站船坞设定图中,出现一艘看起来和石村号一模一样的飞船。而从我们问及这张设定图时,制作人员闪烁其辞的态度来看,你可以期待石村号在二代中的再次登场了──尽管它在故事中的作用仍然未知。
  始终如一的战斗
  面对着数量众多的可怕变异怪物,Isaac需要更好的武器和装备。肢解怪物的四肢以瘫痪侨匀皇怯蜗分凶罨镜恼蕉凡呗裕⑿∽樵诙屑尤肓舜笈男挛淦骱托碌腥耍丛黾诱蕉返亩嘌浴
  在前代《死亡空间》里,等离子切割枪是一把多用途的全能杀戮工具──玩家甚至可以从头到尾用这一把武器通关。这武器是如此的棒,某程度上降低了玩家使用和升级其他武器的意欲。"但我们并不会因此削弱切割枪的威力,"Milham强调,"为了解决这个问题,我们只会让其他武器变得更酷、更独特,让玩家经常拿上手试试。我们绝对会保留等离子切割枪的原有威力!"
  "钉枪"是Isaac所获得的其中一种特殊武器,它可以让玩家用一种全新的方法来肢解怪物。如果你用钉枪射击怪物的四肢,它的效果和普遍的切割枪没有什么大分别;但如果你直接射击怪物的胸部,钉枪就会把怪物击飞,直接钉在墙上。这种武器可以秒杀一些比较弱小的敌人,如果能灵活运用它的第二发射模式,甚至可以和异常强大的敌人周旋。你可以先把一只强大的变异怪物钉在墙上,然后才慢慢瞄准娜醯闵浠鳎只蛘撸憧梢岳枚で沟牡诙⑸淠J剑蒙砩喜迓ぷ拥牡腥苏ㄋ椋盟槠瓷撕λ闹艿牡腥恕
  "钉枪"并不是唯一一种可以刺穿敌人的新武器。《死亡空间2》中的环境有着更高的互动性,玩家可以利用他们的"隔空移物模组"捡起随处可见的残骸和残肢,作为子弹向变异怪物们进行射击。幸运地,这次"隔空移物模组"经过修正后,更适合在战斗中使用;和以前只能慢慢地移动物体不同,这次模组的能力更快、更细致、更流畅。在我们所看见的新版本中,"移物模组"看起来更像《生化奇兵》中的移物超能力,Isaac能够迅速升起地上数块尖锐的叶片,射向来袭的敌人。
  再造敌人
  "在《死亡空间》的石村号里,玩家更像进入了一间鬼屋之中,敌人常常会从特定的位置跳出来吓你一跳,让玩家永远都处于被动的状态。"Bagwell承认道,"所以我们打算在本作中加入一些让玩家可以先发制人、主动出击的情况。我们还希望让敌人们变得更加聪明,让玩家有一种在玩猫鼠游戏的感觉──你和敌人都在互相猎杀对方。"
  一个具体的例子是全新的、被称为"潜行者"的敌人。我们看见Isaac进入一个放满箱子的仓库里,偶然投影在箱子上的影子,和四周时断时续的古怪声响让人不寒而栗;突然在个角落里出现一只怪物,雌鹄聪袷且惶跬壬铣ち烁鲅璐罂冢⒆Isaac发出古怪的声音……正当Isaac把注意力集中在砩鲜保蝗槐灰恢煌低盗锏缴砗蟮"潜行者"撕成了碎片。"潜行者"懂得联合起来耍花招,峭ǔ3伤啥缘匦卸⒂绵闹ㄉ曰蠖允郑呕ィ腔咕哂泻芨叩囊贫俣龋岩悦樽迹且恢趾苣讯愿兜牡腥恕;褂校龅铰涞サ"潜行者"最好不要赶尽杀绝──岚涯阋揭淮笕和榈陌е小K淙"潜行者"很狡猾,但Isaac可以利用一种新武器布置几颗地雷,然后利用一些诡计引诱遣壬先ァ
编辑:大天使
电话:010-
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《龙珠:超宇宙》自建人物不耗体力无限连击视频详解
16:08编稿:91UU网&&&()
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