请问steampc平台是pc上的吗?都是pc游戏吗?谢谢

大逆转,PC游戏的重新崛起--百度百家
大逆转,PC游戏的重新崛起
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在前不久Valve宣布,旗下Steam平台已拥有超过1亿个活跃帐户,目前已经有超过3700款游戏。Steam的巨大成功也带动了整个PC游戏市场的蓬勃发展,PC游戏真正迎来大发展时代。
虽然受次世代主机和手机游戏的冲击,PC游戏“日趋萎靡”的声音总是不绝于耳,但PC仍然是当今世界玩家群体最多最大的平台之一。在前不久Valve宣布,旗下Steam平台已拥有超过1亿个活跃帐户,目前已经有超过3700款游戏。
Steam的巨大成功也带动了整个PC游戏市场的蓬勃发展,PC游戏真正迎来大发展时代。
Steam使得PC游戏产业大幅度的正规化健康化了,使得以往混乱不堪诸侯割据的PC游戏产业形成了VALVE的Steam平台称霸称王的态势,使得游戏公司可以更好的推广游戏,玩家更方便的购买和玩到游戏,也培养了大批用户的正版消费习惯,一定程度上也起到了无形中打击盗版的效果。
观历史,Steam平台制霸三原因
不能说是Valve催生的Steam,而是市场催生了Steam,在无形的大手下,Steam从最初的私家平台逐渐变成了世界上最大的,集游戏销售、更新、交流、联机一体的游戏商业平台,这其实应该是玩家的功劳,因为玩家对于游戏的渴求与热爱,促生了一个庞大帝国的诞生。在我看来,Steam能够成功,主要离不开三方面因素。
一、Valve自身强大的粉丝效应
Steam的成功可以追溯到世纪初,FPS兴起的年代,Valve亟需一款产品将他旗下的产品很好的聚拢在一起,作为更新游戏,统一游戏版本的方便渠道,于是,Steam就诞生了。所以Steam的成功相当程度上依赖了Valve自身的资源优势。在初期Valve有CS,更新到1.6之后绑定Steam,04年紧随Steam推出了“Half-Life 2”,同样绑定Steam。这两款游戏都用有数目庞大的全球性的玩家,因此这是Steam初期爆发性增长的重要原因。(PS:拥有海量玩家受众群体的英雄联盟或许会有机会让腾讯发展中国的Steam平台)
二、足够优质的游戏体验服务
Steam现在有一个非常好的地方就是游戏补丁及时自动更新,同时新游戏基本都提供云存储功能,换台机器直接接着玩,而且联网体验还不错。游戏出了新补丁会第一时间通知玩家,游戏的配置需求都会清晰明白的告诉玩家,玩家只要有一个账号就能管理所有买过的游戏,购买游戏也不用跑出去那么麻烦,而且Steam上面不时会有很多打折和限免的游戏出现,更重要的是,Steam鼓励独立游戏,出现在Steam上面的独立游戏可比PSN和XBLA都要多。
三、不考虑市场的私有化体制
最重要的原因,当然是因为Valve是一个私有公司,没有上市,不用在乎投资者的要求,一切都按照自己对用户和对产品的理解来做,这种环境估计国内很难复制。
高增长,PC游戏迎来第二春
在今年7月份时,Valve才刚刚表示Steam活跃用户是7500万,在接下来不到2个月的时间,玩家数量整整暴涨了2500万。不过目前还不清楚Valve如何定义Steam“活跃用户”。Steam平台上的游戏数量也有着同样喜人的增长,相比去年头九个月的时间仅新增304款游戏,在过去9个月以来,Steam平台上推出了1300多款新游戏。这一数字显然是成绩斐然,同时意味着Steam平台越来越受到游戏开发者和玩家的欢迎。
9月初,有消息传Steam将入驻中国。我们知道虽然Steam目前支持简体中文,并且支持使用支付宝支付,但它并没有获准登陆中国,也没有真正意义上面向中国玩家。国内玩家访问Steam的速度并不理想,而且Steam平台同样也不支持中文搜索。随着游戏解禁的放开以及对盗版游戏的严厉打击,作为正版游戏游戏发行平台的Steam势必会正式进入中国。到那时,玩家将可以更加便捷地获取自己喜欢的正版游戏作品,并可以通过Steam平台与众多玩家联机进行游戏。在可预料的未来,Steam平台明显还将面临进一步的爆发性增长。
随着上世代主机的问世和开发环境的转变,PC,这个曾经风靡一时的游戏平台被一个个“小盒子”打败,夺去了耀眼的光辉。而最近几年手机游戏的异军突起,再次让PC根本没有任何挣扎喘息的机会。我们不禁发问,PC的第二个春天在哪里?
在前不久英国伦敦召开的“Games Retail 2020 Event”大会上,市场分析师Juniper则给出了答案:在2019年PC将成为所有玩家里使用最广泛的游戏平台。根据Intel提供的数据,当今世界PC玩家数量超过了7亿。根据Juniper的推测,到2019年PC和主机游戏市场总额将达到412亿美金,届时放眼整个世界游戏将会电影一样成为最常见的娱乐之一,而PC将成为2019年游戏业的领军,绝大多数玩家会在PC上玩游戏。
其实当年很多游戏公司没有考虑把游戏移植到PC游戏平台,主要是因为当时的PC市场情况并不乐观,其次,当时PC端还存在著作错综复杂的技术安全问题。(其实这所谓的安全问题就是PC端游戏非常容易被盗版,再加上PC玩家很难形成良好的付费习惯,这让游戏公司无利可图。)
大逆转,移植PC开始有利图
随着眼下PC市场以数倍于主机终端的速度增长,PC市场爆发出了难以想象的巨大潜力。而另一方面主机游戏当下也面临不小的困境。随着次时代主机的爆发确实让主机游戏迎来了喘息之机,但智能手机设备的崛起确实对主机终端带来了巨大的负面效应。
手游崛起,主机游戏市场大幅萎缩这是不争的事实。在这样的背景下,多一个平台就是多一个保障和增长点,虽然PC大部分游戏销量不那么高,但是有总比无要好,更何况PC游戏市场的潜力现在还没有充分展现出来。
其实我们仔细想一下,最近几年登陆PC平台的欧美游戏似乎越来越多了,基本上欧美大作都会推出PC版了,真正出现在主机上的欧美风格独占大作已经并不多了,也就是日本游戏现在大多死守主机平台了,但是随着SE的全面转型进军PC平台,不排除将来很多日本游戏公司也会跟风做出类似举动,像《龙之信条》和怪物猎人系列等日本出品的游戏都是非常适合推出PC版了。
为了获取更多的利润,为了能让自己制作的游戏面向每一个国家,也为了让尽可能多的玩家享受这款游戏。曾经不被看好的PC游戏开始变成香馍馍,移植PC逐渐开始被很多游戏公司摆上日程。
(注:本文独家首发于百度百家,文中“引用内容”转自游民星空专栏文章:《最终幻想》系列全面进军PC平台的意义和启示,如若转载此文请不要删除这句话)
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PC也能玩索尼游戏 PS1模拟器上架Steam数字平台
PC也能玩索尼游戏 PS1模拟器上架Steam数字平台
& 喜爱在PC上玩各类街机类游戏的童鞋,或多或少接触过各类模拟器和工具,例如重温儿时的魂斗罗、超级玛丽、三国群英传等游戏。现在,PC平台公开迎来一款能够模拟运行索尼PS1游戏的模拟器工具,现已上架Steam平台,备受关注。
& 目前,某公司在Steam平台开始售卖PS1模拟器游戏了,虽然这并没有什么用。
& 虽然这款游戏仅仅只是《N2O: Nitrous Oxide》,不过这也是一款超爽快的竞速游戏之一。这款游戏的发行商,Console Classics(主机经典)也在自己的主页上售卖更多正版模拟器游戏,而且未来还将逐渐扩充游戏库。
& 可能我们不可能看到所有PS1游戏全都登陆Steam,不过很高兴看到模拟器游戏能够得到正版的认同,或许我们可以开始期待3DS或者PSP的正版模拟器游戏登陆Steam了?
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备案编号:沪ICP备号为什么 Steam 上的大型单机游戏都不支持 OS X?
1. 现在 Mac 占有率已经很高,游戏厂商为什么还是不愿意支持 Mac?2. 以前看过一份调查,Mac 用户更愿意为软件付费,反之 Windows 用户则使用盗版的比较多,为什么厂商还是不支持 Mac 而宁愿被 Windows 用户破解使用?
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我觉得这个问题要拆开看首先并不是大型单机游戏都不支持Mac OS X,近年来越来越多的主机和PC上的单机大作都在发行Mac版,不提对Mac最为友好的Blizzard和VALVe,这两家几乎所有的作品会同时推出PC/Mac版,当然吹毛求疵的话,StarCraft II, Diablo III和DOTA 2虽然在核心玩法上与单机时代并没有革命性变化,不过机制上已经归于网游。回到Steam平台上发售的Mac下的单机大作,近几年中,包括但不仅限于以下游戏:Football Manager 2014, XCOM: Enemy Unknown, Metro: Last Light, Call of Duty: Black Ops (该版本仅限于Mac版,意味着如果你想要双平台制霸,需要买2遍), Borderlands 2, Batman Arkham City GoTY, Bioshock Infinite等等,诚如大家所知的现状,OSX系统下对比Windows,确实更缺乏大作,但并不完全是荒漠Mac用户更愿意为软件付费,我觉得这个条件本身是有很强局限性的,与楼主给出的前提,“Mac下的Steam平台发布的单机大作”进行匹配,其中有很大的沟壑1. Mac市场占有率相对最高的两个市场,日本和北美,几乎都是主机称霸的区域,PC都是小打小闹遑论Mac2. Mac用户更愿意为软件付费是针对怎样的样本得出的结论?通常而言Mac机在设计领域更常见,那么根据这个小小的提示,Mac用户愿意对软件付费是没有确定性的还是针对例如工作需求有倾向的软件类型呢?3. Steam平台并不是唯一的,或许也不最强势的Mac下游戏软件销售平台,考虑到OSX新系统的超高升级率,App Store才是几乎每一个Mac用户都绕不开的最强大的平台(当然,该平台对游戏体验的作用说实话让人不忍直视),除此以外,和VALVe下阋墙之后,自起炉灶构建Origin平台的EA也发布了Mac版客户端,OSX最强大的厂商Blizzard,也是根本不鸟Steam的以上这些因素都会影响你在OSX系统下Steam平台上单机大作的数量至于移植的成本,收益和移植的效率楼上已有人回答
如果你认为这样的市场份额算“很大‘,你肯定会对1/4的游戏有mac版满意如果你认为这样的市场份额算“很大‘,你肯定会对1/4的游戏有mac版满意
首先回答第一个问题,如前几位同学所说,Mac平台用户虽然近几年增速飞快,但要达到win的用户量还是需要很久的。再来回答第二个问题,Mac用户在近年苹果热之前大部分为国外用户和专业的设计人员,诚然他们的付费习惯更加良好;但其实近年来国内Mac用户量的迅速崛起也将这样的破解软件集散网站的活跃度带起来了,本质上用盗版的用户还是会去用盗版,习惯付费的还是去购买所喜爱的;另外,即使win平台破解用户再多,开发商还是盈利的,这就说明win平台用户基数是多么大。最后来说一下问题的关键,一个平台想成为能运行各种大型狂拽酷炫吊炸天游戏的平台,不只是需要开发商为它开发游戏就可以了,还需要该系统的开发团队提供一套解决方案、同时硬件厂商为此解决方案专门研发对应的硬件,最后开发者进驻来实现游戏的开发。决定Mac平台游戏数量少之又少的一个重要原因就是Mac平台下没有专为游戏设计的酷炫渲染技术,说白了就是没有类似Win平台的DirectX、也没有团队开发和维护类似各主机平台的渲染库,再说白了一点就是到目前为止,苹果觉得这事儿不是什么要紧事儿同时Mac平台的软硬件开发者不认为Mac平台是一个好的游戏平台,于是到目前为止你能玩到的大型游戏的Mac版基本都依旧使用OpenGL进行渲染。可以进行同配置的PC与Mac对比,如COD、War3、WOW,体验差别非常之大;即便据说暴雪还专门为自己游戏优化了一下OpenGL库,但效果看起来也是甚微。微软在很久以前就已经开始着手DirectX的研发,并致力于追求更高更快更强,同时AMD(原ATI)与NVDIA在硬件上也深度适配着这套体系,从而建立了今天Win平台即将超越主机画面的这样一个形式。至于DirectX是如何发展,以及其是如何规范软硬件厂商的历史和道路可以参考一下,你就可以了解到一个游戏平台的诞生过程。
因为用户数远没有达到让他们能下决心重新组建技术团队完成全新项目的程度。
这个问题以前的想法也和楼上几位一样。但是玩过暴雪游戏的Mac用户其实都清楚为啥厂商不愿意为OSX开发游戏——1.OpenGL与DirectX的之争输了;2.OS X优化难度较大,暴雪这么能优化的厂子,OS X的效率都落后Windows(Mac机器装Windows,玩游戏比OS X快多了),然后就是恶性循环;3 水果家的机硬件配置,特别是显卡配置都不高,近几年水果增加市场份额靠的都是集显的本本和低端独立显的iMac。
单从家用机方面考虑…微软发布Xbox 平台游戏后,估计也有便利之处能移植到自家的windows,这样很多大型单机游戏便跨pc Xbox 多平台。
如果不是因为大多数主机游戏都是用pc来开发,并且移植实在太方便,游戏厂商甚至连PC版都不想出,他们只想出主机版。
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PC低下的销量并没有影响到它作为游戏平台的存在
发布时间: 04:36 () 作者:3DM新闻组-Adrian 编辑:newtype2001
在周一的一次活动中,Valve的总监Newell描述的PC制造商和相关产业的前景是一片灰暗的,但是他也同时指出他的Steam平台却在持续壮大。
在周一的一次活动中,Valve的总监Newell描述的PC制造商和相关产业的前景是一片灰暗的,但是他也同时指出他的Steam平台却在持续壮大。
他对听众说:&我们目前的状况是什么?就是年复一年PC销量的下降,还有产业人士的一片恐慌和无助。&
&我认为我们将会看到PC产业领头的5个公司的重组甚至退出市场。PC产业的前景是灰暗的。&
但是Newell同时也展示了一些数据,证明PC游戏产业对这一切好像是完全免疫的。
&尽管PC销售量有了巨大的下滑,但是在游戏业方面却有所增长。Steam的销量同上年相比增长了76%,而PC销售量却在同时以双数的百分比下降。&
在7月,研究机构Gartner指出全球PC销量已经连续下降5个季度,标志了该平台有史以来最长的滑坡。
该机构还指出,PC输出量同上年同期数量相比下降了11%。
在周一同Linux的爱好者和开发者的谈话中,Newell就PC产业下滑的原因提出了自己的见解,并且建议PC明显封闭的结构才是罪魁祸首。
他表示:&几年前我们都很担忧PC产业发展的方向。我们认为产业中有一些不好的理念。&
&当时有很多新的平台浮出水面,这些平台的特色就是可以很好被控制。如果你不喜欢同Google竞争,你可以不让他们进入到你的设备,或者你可以限制他们升级的频率。你可以控制价格,而正是这个非常有诱惑力的机会让很多PC产业上的关键商家做出了很多错误的决策。&
他继续指出:&我认为他们应该让平台更加开放化,而不是背道而驰。&
今天,Newell谈论PC业的衰败的时候显得非常平和,但是过去他一直都非常公开的批评他认为造成这种衰败的罪魁祸首。在2012年的7月,Newell把Windows8形容为&PC业的一大灾难。&
Linux的未来
Valve一直都在为微软的竞争平台Linux开发游戏,目前已经为这个平台制作了约200个游戏。
Newwell说:&几年前我们觉得需要努力去让Linux成为一个玩家和开发者都喜爱的平台。为了达成这个目标,工作量是非常大的,所以当时压力非常大。&
&但是,我们后来明白Linux才是游戏业的未来。&
他承认,目前,玩家用Linux系统运行游戏的体验一直都是非常痛苦的。
&不管你用什么算法,玩家的总数,游戏的时间和收入的数目都是非常小的,甚至低于1%。&
但是关键问题还是封闭平台和开放平台的对比。Newell认为在未来,桌面电脑,手机和客厅之间的间隔需要变的更小,消费者会希望在不同的平台玩到自己的游戏。他表示,Linux是唯一一个可以做到这点的平台。
Newell是在Steam Box宣布前一个星期做出的这番言论。Steam Box是一个运行Linux系统的游戏主机。
他指出,开放平台的未来会确保PC游戏的未来。
&PC作为游戏平台的开放性让我们可以对PC业大面积结构下滑免疫。&
&PC游戏才是创新的来源。主机做不到这点,封闭系统也做不到这点,只有开放的游戏平台才可以。所以在PC上有数字发行,社区游戏,免费游戏,MMO,交易等等,最有趣的现象都是从PC发起的。&
他最后表示:&我们已经在开放PC业看到了巨大的革新。&微软索尼主机大战 Steam平台创新高力挺PC
微软索尼主机大战 Steam平台创新高力挺PC
17173 新闻导语
近期Valve旗下Steam游戏平台在12月1日上午创造了超过719万名用户同时在线的新纪录,也算是对PC和玛特?莱特的有力支援。
【17173专稿 未经授权请勿转载】
  2013年11月下旬,微软和索尼相继发布新的游戏主机,次时代主机大战随着PS4和XBOX ONE在欧洲的正式发行愈演愈烈,半个月以来整个科技和游戏圈都在无休止地讨论。不过著名显卡厂商英伟达顾客销售经理玛特?莱特(Matt Wright)却对这两款主机并不感冒,称PC是最终极的游戏平台,并力挺Valve的PC主机SteamMachine。
  作为全球最知名的PC游戏平台,Valve自然也是PC游戏的强有力支持者。近期Valve旗下Steam游戏平台在12月1日上午创造了超过719万名用户同时在线的新纪录,也算是对PC和玛特?莱特的有力支援。
  Valve挑战次世代游戏主机 发布PC主机
  次时代主机大战随着PS4和XBOX ONE在欧洲的正式发行愈演愈烈,然而在一票PS4和XBOX ONE哪个功能强大的争论声中,作为全球最大的数字版PC游戏下载平台Steam所有者,同时也是大名鼎鼎的《半条命》和《传送门》系列开发公司,Valve公司并不满足于日前的成就,而是将目光转向了传统主机所占据的客厅和大屏电视。
  在这个PS4和XBOX ONE发售的特殊时间点,Valve正式公布了其装载SteamOS操作系统,可运行PC游戏并完美兼容大屏电视的特殊主机SteamMachine。Valve的PC主机也得到了英伟达顾客销售经理玛特?莱特的力挺,玛特?莱特表示,PC才是最终极的游戏平台。
  Steam游戏平台在线创新高 PC王道?
  在次世代主机大战中,Valve也低调爆发。据国外媒体消息,Valve旗下Steam游戏平台在12月1日上午创造了超过719万名用户同时在线的新纪录,而这个数字在今年初仅约为660万左右。同时,Steam平台的在线用户数量自去年11月份起就开始了前所未有的高速增长。
  《DOTA2》是其中最受欢迎的游戏,同时在线数达到了54.3万人。目前该游戏已经正式通过了中国文化部的审查,国服的公测已经临近。Steam平台中第二受欢迎游戏依旧是Valve自家作品――《反恐精英:全球攻势》(9.4万人同时在线)。紧随其后的是《上古卷轴5:天际》、《文明5》和《足球经理2013》。
  Steam的用户数大增的动力可能是源于近日开启的感恩节促销,平台中多款游戏降价或免费吸引了大量用户的涌入,而这也是PC平台在游戏领域对新近上市的PS4和Xbox One所做出强力回应。
【编辑:花园】
类型:第三人称射击
特征:动作
类型:集换卡牌
特征:卡牌
类型:集换卡牌
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