请问这个梦幻西游双版本App是那个版本啊?

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请问这个梦幻西游的App是哪个版本
发表于 15&分钟前
请问这个梦幻西游的App是哪个版本
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梦幻西游手游ios退款教程 新版本AppStore退款方法分享
作者:宁神
  你可能因为充值错误或者说不想玩梦幻西游手游了,那么ios的玩家是可以进行退款操作的哦。而appstore界面改版后网上很多攻略已然不适用。那么接下来就让我们一起来看看梦幻西游手游新版ios退款教程吧。
  充值未到账?您可以查看:
  注:退款后梦幻西游手游账号的仙玉将变为负数,退款多少负多少
  一、申请退款条件
  1、提供订单编号
  2、必须在购买后90天内提出申请,逾期无效
  二、退款步骤
  步骤一:查询订单编号
  要申请退款,首先需要知道你购买的应用程序的订单编号,对于每一次购买程序,App Store都会生成一个订单编号,因此这个订单编号就是退款的关键。它可以在iTunes查询到。
  1.运行并登录iTunes,依次点击:&iTunes Store&。
  2.点击左上角你登陆的帐号,输入Apple ID和密码,然后点击&显示账户&。
  3.这时候会跳转到账户信息的页面,点击 &购物记录&旁的&显示全部&。
  4.在出现的购物记录里面找到你希望退款程序的那一张订单,再点击左方小箭头。
  5、现在我们就能看到该订单中购买的应用程序的清单,同时右上角有&订单号&,请把它记好。
  步骤二:通过iTunes Store技术支持,申请退款
  1.打开苹果的iTunes支持页面,在此网页申请退款。
  2.点击&联系iTunes Store支持&
  3.点击&购买、账单与兑换&
  4.点击下方弹窗中&已购买内容的质量&
  5.点击跳转页面中的&电子邮件&
  6. 现在终于来到&联系选项&:填写你的联系信息,并提供详细信息说明你要退款的理由,点发送即可。
  描述栏范文:
  I have downloaded a XXXX(要退费程序的名称)program for iPhone (或 iPad) from the App Store,but this item dose not meet my expectation. Would you please help me refund my payment ? Thank you very much.
  24小时之内iTunes Store客服就会通过电子邮件向你联系,一般都可以完成。
  需要注意的是,苹果对于退款申请一般都会通过,但是退款次数过多可能会被拒绝,所以大家购买程序前还要三思啊!
  以上就是梦幻西游手游ios退款教程了。如果你已经不玩梦幻西游手游了,那么选择退款是很不错的选择,但是一定要记住,不要以为可以退款就大胆的认为随便冲,反正不玩可以退,因为退太多是会拒绝的。
好像已经变了。。。找不到截图所示的“已购买内容的质量”
来自 湖北省武汉市的 小皮手游网网友
我第一次就被拒绝了
来自 河南省焦作市的 小皮手游网网友好像已经变了。。。找不到截图所示的“已购买内容的质量”回复
来自 湖北省武汉市的 小皮手游网网友我第一次就被拒绝了回复
游戏名:梦幻西游
类&&&型:回合
评&&&分:8分
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&&&梦幻西游手游新版本改版后突进技能介绍
梦幻西游手游新版本改版后突进技能介绍
编辑:游戏厂商&&来源:APP178手游网整理&&发布时间: 17:18
  梦幻手游改版后突进技能翻身解析,我不知道是策划咋想的,还是我的打开方式不对,我花了一整个下午去测,一开始只以为突进的忽视比重只是一个固定的百分比,譬如低突6%高突10%这样。后来发现,我的设想是错的,并且我还简单地认为,改版之后突进只看防御不看等级,于是在第一次测试中没有算入等级这个参数,导致一个下午的数据全部作废,只能重新测试。同样作废的还有一本高突兽决,还好我们区高突很便宜。
  在第二次测试中,为了避免再犯先前的错误,变态在测试全部数据之前,先进行了两次最基础的测试。
  1.突进是否受到进攻方等级影响?
  两只鲛人均为502攻击力,等级为58级、66级。
  受攻击目标为271防御,理论受伤值为231,实际伤害为250,破防19点。破防效果相同。
  证明1:突进不受进攻方等级影响。
  2.突进的破防效果是否受到攻击力影响?
  两只鲛人,分别为502攻击力、601攻击力,同样攻击一个400防御、55级的龙女,分别造成128伤害、227伤害,破防效果均为26点。
  证明2:突进的效果不受进攻方攻击力影响。
  于是接下来就是乱七八糟的数据了:
  简单地来说,突进受到两方面影响:
  1.对方防御力越高,破防效果越高。(符合上次更新的描述)
  2.对方等级越高,破防效果越低。(这不坑爹么这是)
  那么,根据防御究竟能破多少的防呢?
  这里变态在最开始还以为是根据一个固定的百分比,比如,每100点防御忽视8点,这种方式计算的,结果发现恶趣味的策划竟然把数据改成了另一种复杂的函数,怎么说呢,F(X)=A+BX这种情况,如果画出来的话是一条直线,比如强力、防御、敏捷和等级的关系,就是直的——包括改版之前的突进。但是,变态发现这次更新后的突进,其实是一条弯的线。没错,弯的&&嗯,应该还是个受(一本正经地胡说八道中&&)
  靶子等级为55级。
  大家都看到了,这里的公式是变态通过软件模拟出来的。大致和这几个点比较吻合。
  存在非常小的误差。公式为:破防效果=0.5*X^2+1.5X+11(仅针对55级情况)
  X=防御/100
  (可能会存在1.6的系数、或者其他情况,但是我觉得好好的0.5和1.5不用,改成什么0.48之类的,吃饱了撑着玩我啊?暂且这么相信吧。)
  如果吧X=5,6,7 Y=31,38,46用卡西欧计算器(初中时期的偷懒神器)解出来的话,三点定位求出来函数就是上面这个。然后再将X=3,4,8代入进去,800防御是符合的,丝毫不差,300和400防御差了1点。
  主要是测试号等级比较低的缘故,无法测试900防御以上的情况。(都是50多的小号,自己大号也懒得劳烦别人,毕竟要对A一下午,还得不停地给宝宝加血)但是大致上是不会有错的了,只存在个位数的误差。窃以为前面X值比较小的情况下误差是很正常的,测试小数据的时候经常有1点左右的误差,不知道是不是在结算伤害的时候因为数据太小直接先舍入了一次,导致后面的数据偏差。
  再来看看等级,大致上是影响不大的。等级每差10级,结果影响为1~2点。疑为存在舍入。(这不废话嘛。)
  关于我为什么推倒不出来准确公式的狡辩:
  很显然我认为大致上是这样一个情况:
  根据等级,会结算一次降防。
  根据防御,再结算一次降防。
  然后两次的破防效果加起来,就是我们要的结果。
  但是因为低级突进原来就只有0.3*等级的效果,这里我们也看到了,差3个10级,为1点、1点、2点。鬼知道你是2.9抹掉整数变成2还是2.1抹掉整数才变成2的。但是从笔者的计算表格来看,根据等级这一个数据来看的话,反正我是测不出来了233
  笔者估计是这样的,我们之前的那个55级的函数,F(X)=0.5*X^2+1.5X+11,这里最末尾的数值很可能就是等级系数。
  但是也不好说是吧&&不过如果我们不要精确到个位数,只想知道这个函数的走势,我们还是可以大致推算一下的,且当它后面每10级的效果只是破防-1的话,那么大概可以在后面的函数中这么表示出来:(这个其实是有比较大的误差的,大概十点以内,不过用来对比技能强弱的话还是可以用的。毕竟人宠就相差10级,差个1点破防效果了就。)
  精锐组参考函数:0.5*X^2+1.5X+10
  勇武组参考函数:0.5*X^2+1.5X+5
  神威组参考函数:0.5*X^2+1.5X+3(或者直接认为是0.5*X^2+1.5X)
  鉴于笔者是一个不卡级的玩家,所以接下来的对比图采用的是90级人物、100级宝宝的属性。大概89的也可以凑合看看。
  解说一下:
  X轴是目标的防御力。
  Y轴破防效果。
  深蓝色的那条线是高级突进,鉴于以前的数据为:高级突进0.5,低级突进0.3,所以这里暂且假设高突的效果为低突的1.5倍。至于以后会不会填上这个坑,嘛&&等我这段时间忙完辣。
  从表格中可以看出来,突进这个技能是大加强。
  在更新之前,突进和防御的关系为:高级强力&低级强力&高级突进&低级突进
  那么在更新之后,根据目标的防御力,会更改为:
  目标为1100防御以上的对象(神装物理系、比较强的五魔法系、1耐左右的耐法宝宝、方寸山):
  高级突进&高级强力
  目标为1400防御以上的对象(耐法宝宝、血耐宝宝、耐点输出职业、钢板寸、辅助&&不过砍耐大唐还好说,砍辅助吃饱撑啊)
  低级突进&高级强力
  目标为1000防御甚至更低的目标(普通物理系、比较鱼的五魔法系、非耐点宝宝):
  高级强力最凶,但是和突进的加成也没比高强低太多
  以下为我猜到你们可能会问我的问题,这里先回复:
  Q:为什么强力的加攻击的,突进是减防御的,却要放在一起对比?
  A:撒不撒!本质都是拉开攻防差距,攻防差距决定你这一刀能看出多少血。
  Q:那是不是打低防的血宝宝、血法还是高强厉害?
  A:那肯定的,前提是对方没打高防御,不然分分钟教你做人。当然血法放心上高强宝宝砍,高防法宠的套路我目前还真没见过233
  Q:和高强对比,高突适合哪种宝宝?
  A:这个主要看你想杀谁,杀狮驼、大唐果断用高强厉害,但是宝宝对A,谁知道对面攻宠打不打高防御&&不过现在耐攻宝宝一般多用在清场上,本身攻击不高,可以考虑将强换成高突,然后再猥琐地打一本高防御。嘿嘿嘿。
  Q:高突都没仔细测过这样估算1.5倍真的大丈夫吗?
  A:嘛&&估算不是为了拿到具体数值而是为了得到一个大致方向性的观点辣。毕竟低突的结果都能够超过高强,高突就更不好说咯~
  Q:有什么想对策划说的么?
  A:敢不敢把梦幻精灵的数据库那个老的公式改掉!
  Q:啥时候正式补测高突?
  A:看看我时间吧,最近其实挺忙的,年后见习去了。刚刚回归FFF团,打算花点时间调整一下受挫的自己。
  Q:变态你是不是囤了好多高突?
  A:没囤,钱都花在附灵玉上面了(毕竟我是个想转龙宫的大唐嘛~),耐攻宠用高防御的效果完全不虚高强力,我们区高强6万高防御3万,有个梗叫做别人就是觉得高强完爆高防,高偷不如高必,双星爆都只卖摧心浪的一半价格,我真不信我们区人手一只高波法,是吧。大家不吃你这套你有什么办法?当然你可以买光你们区的高突,然后把我这个帖子推荐给其他人,那样就是另外一码事了,咱这叫双赢,你收利我出名。
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