史总像英雄联盟历史故事里的哪个英雄?

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最强撸点15期 LOL史上十大最强操作(上)
发布时间:15-08-09 00:19
来源:腾讯视频
作者:小狮解说
责任编辑:卡索
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玩家想知道英雄联盟2012大盘点 总决赛创游戏史记录
17173英雄联盟新闻导语
2011年5月,全球有169万观众亲眼目睹了《英雄联盟》第一赛季冠军的诞生,这同时也创造了游戏史记录。
  2011年5月,全球有169万观众亲眼目睹了《英雄联盟》第一赛季冠军的诞生,这同时也创造了游戏史记录。2012年10月,《英雄联盟》第二赛季总决赛再度以828万的观看直播总人数,刷新了这一数据。玩家对《英雄联盟》赛事的热情完全不亚于传统体育球迷,那么《英雄联盟》究竟是如何在如此庞大的核心用户群内形成了良好口碑的?
  免费运营与不影响游戏平衡的盈利模式是《英雄联盟》的一大法宝,它对基础操作的简化,让更多玩家能够快速上手体验到竞技乐趣;《英雄联盟》的道具、英雄在设计之初就极力避免了复杂的游戏机制;全年龄向的设定,各种风格的英雄并存,充满诚意的细节,都是《英雄联盟》广纳玩家的基础。下面通过对2012年《英雄联盟》重大事件盘点,一同了解它的蜕变过程。
《英雄联盟》精美英雄原画
  一、最具行业影响力的游戏设计
   最高30万人同区匹配的天梯系统提供了优秀的用户体验,极大程度地杜绝了秒退、中退与不公平的“黑店”,同时让玩家无需长时间等待即可开始游戏,开创性的匹配系统被越来越多的强竞技型游戏所模仿。  友好的新手进阶设计力争让曾经的DOTA的玩家、普通网游玩家、休闲游戏玩家、动作游戏玩家甚至没有游戏经验的玩家都可以轻松、顺畅的体验《英雄联盟》,大量的女性玩家、从未有过竞技游戏经验的玩家都因为《英雄联盟》而成为竞技新星。   《英雄联盟》倾注全力杜绝外挂,以高安全标准维护每一场游戏的公正与公平,对外挂和作弊者严惩不贷。LOL超级火爆的同时拥有安全的游戏环境在中国游戏圈中成为一朵奇葩。   《英雄联盟》从研发团队到运营团队,无时无刻不守候在玩家聚集的地方,衷心聆听玩家声音,运营过程中以玩家为中心的游戏内容持续改进;每次版本迭代都是游戏体验的跃进升级。许多来自玩家的精妙点子最终也在游戏内得以实现,被称为游戏业界的楷模。
《英雄联盟》精美英雄原画
  在《英雄联盟》中,上百位英雄和数百件精美皮肤蕴涵世界文化,玩家能领略到欧美魔幻、罗马史诗、暗黑哥特、蒸汽朋克、科技、海盗、卡通、忍者、埃及、印加……等各种地域文化,尤其是专为中国玩家所设计的多款中国风英雄深入人心。  《英雄联盟》开创性的收费模式同样也为中国网游行业甚至世界网游带来全新的思路,英雄皮肤销售的商业化模式技能满足玩家个性化的需求,同时能兼顾游戏平衡,分析人士认为,《英雄联盟》的这种收费模式已经开始影响未来同类型的网游。  《英雄联盟》研发公司RiotGames对英雄的设计格外用心,100余个英雄各有特色,宏大的故事背景,错综复杂的人际关系,他们不仅有着不同台词、动作,就连死亡时的姿势也是各不相同。
《英雄联盟》精美英雄原画
  二、《英雄联盟》年度十大事件
   《英雄联盟》通过准确的游戏定位以及丰富的互动性为玩家带来了激爽英雄对决体验。2012年初,《英雄联盟》不仅以全球月度活跃用户达1100万以上,冲破了当时《魔兽世界》订阅付费用户数1030万的火爆记录,同时也在不断对自身游戏品质进行着炼化。   日,玩家期待已久的观察模式(SpectatorMode)正式上线。    日,《英雄联盟》标准5V5地图召唤师峡谷(Summoner'sRift)更新,地图上的野怪与NPC有了新的模型与动画,全局贴图更细腻,加上陆续更新的英雄模型跟英雄壁纸,使《英雄联盟》的图形设计又上一个档次。   为提供良好的游戏环境,让身临其境的玩家亲自面对召唤师们的投诉,以评估每个被投诉者的案子,《英雄联盟》也于日开启了议事大厅。
未来战士伊泽瑞尔
  日,《英雄联盟》重磅发布首款自成长型概念皮肤“未来战士伊泽瑞尔”,游戏中,伊泽瑞尔不仅可以通过战术喷气背包进行浮空动作,还能够运用能量级扫描仪、全息影像装置对战场勘察。自成长型作战服使得伊泽瑞尔的全身装备可根据人物等级的提升而变得更为华丽,粒子特效招式也让伊泽瑞尔英气逼人。  2012年8月,由奥运冠军为创意源头的英雄体走红网络,在全国学生开学期间达到高潮。由“英雄体”引发的英雄文化现象传递着正能量,也吸引了不少业内人士和学者的讨论。从为不是冠军的“英雄”喝彩,到“平凡英雄”感动无数网友,朴实的语言配上感人的图片,英雄体传递出正能量,蕴藏在语言中的感恩、进取等积极内涵,正是它们的真正价值所在。此次《英雄联盟》公益营销引发了非常积极正面的互动。央视新科动漫频道总策划杨超、奔驰公司总部商务车部门主管刘晓毅、独立学者杜建国、中国社科院副研究员海波论经济等专家也对其进行了高度评价。
北上广深《英雄联盟》创意地铁广告
  2012年9月,北上广深等一线城市的不少网友纷纷在微博上晒出《英雄联盟》创意地铁广告照片,并陆陆续续引发更多网友的参与热议,更有网友爆料,深圳地铁四号线通体被装饰成“英雄联盟号列车”,不少人惊呼:“太碉堡了,让人热血沸腾。”如此霸气广告,业界尚属首例。毫无疑问,此举为《英雄联盟》公测1周年狂欢盛典赚足了眼球。  为庆祝国服公测一周年同时回馈广大玩家,《英雄联盟》于日举办了线下周年狂欢盛典。从盛典现场设计、盛典规模、涉及的玩家范围,到邀请的嘉宾量级,都证明这是在网游历史上首个如此高规格、国际化、单款产品举办的玩家狂欢盛会。  此番,作为活动现场唯一收入来源的周边收入被《英雄联盟》全数赠予公益组织“爱心联盟”,用来给数以千计的偏远山区的儿童建造“梦想空间”——配备优质教师、书籍、文具等的多媒体教室。LOL负责人表示,《英雄联盟》不仅是给玩家提供娱乐的平台,也同样在倡导社会公益,许多有爱心和社会责任感的玩家也可以通过这个渠道来帮助需要帮助的人,同时收获更大的快乐。
S2总决赛比赛现场
  《英雄联盟》第二赛季全球冠军赛总决赛于北京时间日上午在美国洛杉矶拉开战幕,最终台湾TPA击败韩国战队夺冠。观看总决赛网络直播的最高在线超过1,154,000人——这也创造了电竞史上直播观看人数的最高记录。其史无前例的高额奖金和全球范围的选拔,使得该赛事被业内人士公认为历史上最大的电竞比赛项目之一,第二赛季总决赛全球收看数据也从侧面印证LOL在世界范围引发了电竞赛季的新潮流。  随后,《英雄联盟》再度公布全球运营数据——总注册用户7000万、最高同时在线达300万的成绩,使其成为名符其实的世界网游新霸主。  日,由IGN举办的世界级电竞大赛IPL5在美国拉斯维加斯圆满谢幕,中国战队WE折桂,成为了IPL5世界总决赛-LOL项目的最大赢家,同时也为《英雄联盟》2012年度赛事画上了圆满句号。
《英雄联盟》精美英雄原画
  《英雄联盟》在极短时间内书写出了一段传奇,除了疯狂的增长数字,我们还看到了疯狂的玩家,以及正在疯狂流行的《英雄联盟》文化,它以优秀的游戏品质为中国发展逐步放缓的网游产业带来全新的机遇,并承担起电竞复兴的重任继续前行。2013年,《英雄联盟》将为玩家带来怎样的震撼体验,一同期待!
  关于腾讯游戏
   腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。  腾讯游戏,用心创造快乐!
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今日抢签到排名盘点LOL史上被和谐的神器装备
10:33 新浪游戏
  俗话说“好马配好鞍”,这个道理放在《英雄联盟》中也是一样的。再厉害的英雄,也一定要搭配上厉害的装备,才能把他的实力完全发挥出来;而反过 来说,一个可能不怎么强大的英雄,会因为一件为他量身定做的神器装备而一鸣惊人,从此一发不可收拾。像S5初期的狼人就是极好的例子,如果他仅仅因为续航 能力强,可能还称不上是目前最强的打野英雄,但当时那个“游击者的军刀”不但价格便宜,而且对他的加强幅度简直高得离谱,所以狼人也就有了现在的地位。  像“游击者的军刀”这样的装备,在《英雄联盟》的历史上还有很多,我们一起来回顾一下吧。由于这些神器装备处于不同的时代,很难放在一起去比较谁高谁低,所以我们接下来的排名并不按照强弱顺序,请大家注意。    1.&疾行之靴  上榜理由:无可比拟的先手能力  疾行之靴俗称为五速鞋(因为它以前的属性描述是让英雄获得5级移动速度),作为一个价格不到1000G的二级鞋子,似乎与“神器”并不沾边。但 熟悉它的玩家都知道,这件装备不知道盘活了多少中单和打野英雄,以至于Riot不得不对它进行大幅度的削弱,但即便如此,五速鞋依然是很多玩家最喜欢的鞋 子。  五速鞋在脱离战斗的情况下能够使英雄提升105(在英雄基础速度没改之前是130)点移动速度,这用于赶路已经是相当不错的选择,但它的真正威 力还在于让对手无路可逃的先手GANK能力。举个例子来说,当一个脚穿五速鞋的盲僧或赵信出现在视野中时,再想用走路跑掉是根本没可能的,必须先设法对他 进行攻击,化解他的脱战加速状态,这才有逃跑的可能性。而对于劫、泰隆、曾经的伊芙琳等中单英雄来说,当他们出现在对手的视野中时,对手很可能在见面后还 没来得及做出反应,就已经被秒杀了。  五速鞋的削弱方案是进入战斗后就会变成普通的草鞋,比一般的两速鞋跑得还慢。但即便如此,相信五速鞋也是很多玩家的最爱。    2.&自然之力  上榜理由:强大的魔抗+强大的回复  自然之力这件装备在S3版本就已经销声匿迹,原因是因为它对坦克英雄来说实在是太强了。它提供的魔抗高达76点,相当于1.7个负极斗篷的效 果,让那些以魔法伤害为主的英雄在后期感到由衷的无力。但自然之力最强大之处还在于强大的百分比回复,它能使英雄每5秒回复1.75%的最大生命值,相当 于每秒回复0.35%,也就是说有了这件装备后,人人都有蒙多医生的被动。虽然狂徒铠甲和盖伦的被动都有更高的回复(每秒0.6%和每秒2%),但它们的 回复都只在未受伤害时有效,这和自然之力的回复完全没办法比。  平心而论,自然之力不是一个性价比优秀的装备,它的价格高达2610G,但提供的属性只有魔抗和生命回复(除了百分比回复外还有每5秒40点固 定回复),以及那8%的移速加成。但经历过S2时代的老玩家都知道,当时坦克英雄为什么能如此横行霸道,爆发型APC在后期为何如此乏力,都是自然之力造 成的。当年的神装盖伦、炼金、蒙多等英雄都有能力在敌阵中七进七出,这个时代一去不复返矣。    3.&中娅戒指  上榜理由:帽子沙漏合二为一  中娅戒指作为在S1后期就已
经销声匿迹的装备,可能很多人都连见都没见过,更不要说去体验它的神奇威力了。不过在扭曲丛林和水晶之痕这两张地图上,有个叫做“巫师之帽”的装备也有类
似的效果,大家有兴趣可以去尝试一番。中娅戒指的强大之处显而易见,它只有3460G的价格,但却集合了“灭世者的死亡之帽”和“中娅沙漏”的两大特性,
既有百分比的AP提升,又有无敌金身能力,对于APC来说,这件集攻守能力于一体的装备,可想而知到底有多厉害!  当然,中娅戒指所
提供的属性自然比不上帽子和沙漏的总和。因为戒指只提供120点AP,并没有护甲值,AP百分比也只有25%而不是帽子的30%,而且金身无敌时间也只有
2秒而不是沙漏的2.5秒。但即便如此,这个将帽子和沙漏合二为一的装备,也绝对是毋庸置疑的神器。  4.&黄金之心  上榜理由:抗压发育全靠我  黄金之心也被俗称为“龟壳”,
和自然之力一样,都是从S3开始就被和谐掉的装备。这件装备只有825G,所提供的属性也相当一般,乍一看与“神器”似乎不搭,但经历过那个时代玩家都知
道这件装备有多么好用。龟壳除了200点生命值以外,最主要的作用是提供每10秒5G的工资收入,如果玩家不卖掉龟壳的话,等到27分钟30秒就可以完全
回本并开始盈利;如果卖掉龟壳的话,从13分46秒开始就已经开始赚钱了。  在S1和S2版本,上单、打野和辅助都会早早做出龟壳,
因为这件装备能撑血防止被秒,而且游戏拖时间越长就收益越大。更过分的是,龟壳的工资效果在早期还不是唯一被动,也就是说,上单英雄可以一口气出3~4个
龟壳来抗压,这样的话自己就有600~800点额外血量,要抗压还是没问题的。随着时间的推移,出龟壳的一方可以把其中一个龟壳合成兰顿,再把剩下的龟壳
卖掉,这样的话就能慢慢和对方拉开经济差距了。    5.&智慧末刃  上榜理由:抽魔抽到死  如今的智慧末刃因为不能后续合成更
强力的大件装备,所以很少会有人出这件装备,尽管它的性价比还算很不错。但早期的智慧末刃虽然没有后续合成,但却是不折不扣的神器,而且因为它实在太厉
害,以至于在暗夜猎手薇恩问世的那个版本就已经被彻底重做。那么原先的智慧末刃到底有多强呢?  智慧末刃曾经类似于DotA中的
“散失之刃”,能够使普攻附带抽魔效果,每次普攻使对方损失45点魔法并受到45点魔法伤害,此外它还有40%的攻速加成。对于那些魔法不是很够用的英雄
来说,智慧末刃简直就是“末日”一般的存在,比如挨了狼人一个大招外加一次普攻,就会损失掉270点魔法值。而小丑这种英雄因为有分身来继承攻击特效,那
就能一次消掉对方90点魔法,只要能贴着对方一直砍,就算砍不死对手,也能让他变成一个放不出技能的超级兵。而这件装备的注释也很有意
思:“A&snake&without&its&fangs&is&like&a&man&at&wit's&end。”(中了智慧末刃的家伙就像没有牙
的蛇一样),大家好好揣摩下这句话吧。  据Riot官方发言人表示,考虑到智慧末刃这种“让对方放不出技能”的功能太过于猥琐,会给被慢慢虐死的一方造成很大的心理创伤,所以他们决定将这件神器重做,于是就变成了现在这个几乎无人问津的模样。    6.&饮血剑  上榜理由:雪球越滚越无敌  如今的饮血剑并不算是AD英雄
的首选装备,这是因为这件装备被重做以后稍微有点那么不伦不类的感觉,而且贪欲九头蛇和破败王者之刃同为吸血装备,但显然要比现在的饮血剑更厉害一些。曾
经的饮血剑是一个风险大但收益更大的装备,它的初始属性虽然只有60点攻击和10%的吸血,但通过击杀小兵或英雄后就能提升属性,最多可以使其增长到
120点攻击力和25%的吸血。  虽然饮血剑的叠加层数会在死亡后全部丢失(在后来的版本中改为只损失一半),但对于高手来说这根本
不是什么问题。只要自己走位飘逸,闪现用的及时,再加上春哥甲的原地复活效果,根本不用担心自己死掉后失去额外的属性收益。而一个攻击高、吸血猛而且又有
其他装备来增加攻速的AD英雄,除了怕被高爆发的刺客秒杀以外,还有什么好怕的呢?    7.&黑色切割者  上榜理由:黑切联盟谈及色变  英雄联盟一直都不缺那些变态的装备,但像黑色切割者这样粗暴至极的装备,倒还真找不出第二个。黑色切割者在S3初期被重做,变成了一个属性相当 全面且拥有超强破甲能力的装备,并且因为重要的属性都能叠加。所以在那个时期,AD英雄同时出多把黑切的收益是非常大的,有血量,有CD缩减,有攻击力, 还有极其恐怖的破甲能力。  黑切的破甲能力有多恐怖呢?如果玩家出了三把黑切,那对手首先会瞬间叠满4层被动,也就是损失30%的护甲,之后再承受15×3=45点护甲穿 透,也就是说对方如果有60多点护甲,那就会被一下子降到0,而且这还没算天赋和符文中的破甲效果。但即便是护甲100多的半肉英雄,在三把黑切面前其实 也剩不了多少护甲,如同纸糊一般。至于4把、5把黑切的效果,大家可以尽情想象。  在黑切联盟时代,AD英雄都得到了不同程度的加强,尤其是AD刺客更是强到了无以复加的地步。就比如猴子这个现在不怎么受待见的英雄,如果能让 他熬出来3把黑切甚至更多,那打团时用一个大招就能以极快的速度秒掉所有脆皮英雄,而泰隆、劫、女枪这些英雄有多恐怖也自不必说。    8.&海克斯科技枪刃  上榜理由:不要迷恋哥,哥也曾经是传说  很多玩家应该都听说过黑切联盟,但“科技枪联盟”估计就没几个人知道了。当时的科技枪虽然非常厉害,但它毕竟是AD和AP双修的属性,适用的英 雄不多,所以远远没有达到泛滥成灾的地步。不过,喜欢贾克斯、阿卡丽、波比、凯尔这些双修英雄的老玩家,对科技枪一定有很深的印象。  科技枪在鼎盛时期具有超高的性价比和强大的属性加成:60点AD、75点AP、20%的物理吸血、25%的法术吸血,以及一个唯一主动减速。这 一切属性加起来能值5000G以上,但科技枪才不过3625G的价格而已,所以如果英雄能同时多出几把科技枪,那即便唯一主动减速不能叠加,这也是超值 的。在这些属性中,最珍贵的当然还是25%的法术吸血。因为科技枪的法术吸血当时可以叠加,所以像那些双修英雄靠技能就能回复大量生命值,尤其是波比本来 残血时就不容易死,一个Q技能打出暴击很可能又把血回满了。  不过科技枪被和谐后就不复当年之勇。AD、AP、物理吸血和法术吸血属性统统大幅度下降,且法术吸血变成了唯一被动,怎一个惨字了得。现在除了少数任性的玩家以外,怕是没有多少人和版本作对,继续坚持再出科技枪了吧。    9.&冥火之拥  上榜理由:“万物皆可AP”之根源  冥火之拥目前是一些高爆发AP英雄的核心装备,像妖姬、狐狸甚至是阿卡丽和卡特琳娜,冥火一套连招把人带走的表演简直是酣畅淋漓。但各位可曾知道,冥火曾经有多强么?  在说冥火之前先说一个小故事。前M5、GMB战队的中单选手Alex&Ich曾以充满想象力的战术打法享誉世界,很多人将他描述为“能将任何有 AP加成的英雄玩成APC”的能力。虽然“万物皆可AP”肯定是夸大之词,但在S1和S2时代还是有几分道理的,原因就是因为冥火这件装备。当年的冥火是 一件极其恐怖的秒杀神器,虽然本身只有60点AP,但主动效果却能造成(30+0.035×AP)%的当前生命值的伤害。如果一名英雄有500点AP,那 冥火就能造成47.5%当前生命值的伤害,再加上其它技能,秒人真的不要太简单。  因为冥火的百分比伤害太恐怖,所以绝大多数英雄只要出了冥火和足够的AP装备,都能摇身一变成为瞬间秒人的AP刺客。传统的APC就不说了,像 剑圣、赵信、狼人、狮子狗这些有AP加成的英雄,用冥火秒人也不要太简单。如果玩家够任性的话,还可以使用AP盖伦、AP劫、AP泰隆这些角色,虽然他们 没有任何AP加成,出AP装备的收益极低,但依靠着冥火和自身技能,还是有能力一套秒人的。  如今的冥火虽然很厉害,但和“万物皆可AP”的时代相比,还是差远了。  10.&兴奋垂饰  上榜理由:爆表的续航能力  兴奋垂饰可能很多玩家都没听说过,因为它在蛇女出现的版本(2010年年底)中已经被移除,它的威力可能很多玩家并没有见识过。因为图标外形原 因,兴奋垂饰曾被称为饭盒,而它被移除以后,很多人还是习惯把它的合成素材“催化神石”叫做饭盒,尽管催化神石和饭盒长得并没有多少相似之处。  兴奋垂饰的属性相当给力,提供430点生命值、450点魔法、10%CD缩减,但最重要的还是那个变态的被动:每次使用技能时,使周围所有单位 在2秒内回复50点生命值和25点魔法值。对于很多CD短的英雄来说,出了这件装备后续航能力实在爆表,只要自己操作没有什么大问题,那和对方换血的话最 后的赢家肯定是自己。而琴女、牛头这种辅助英雄虽然不容易攒够这一大笔钱,但如果能出得起的话,那整个团队都要变成永动机了。    11.&麦瑞德的裂血手套  上榜理由:百分比伤害的憧憬  麦瑞德的裂血手套又俗称为绿爪,是一件被很多玩家高估,但也的确深受怀念的装备。它的价格高达3800G,能提供25点护甲、40点AD、 40%攻速以及每次普攻造成4%最大生命值魔法伤害的攻击特效。靠普攻吃饭的英雄出了这个后,相当于获得了大嘴W技能的弱化版,无论对方血再厚,靠百分比 伤害总能吃定他。  虽然这件装备的性能确实很独特,但性价比却并不是很理想。原因在于那个百分比伤害只有在对方血量特别多时才能发挥出足够的威力,当对方血量低于 2000,那它的百分比伤害就低于80点,也就是说此时绿爪只有不到120点威力、40%攻速和25点护甲,这与无尽之刃和饮血剑相比,还是有一定差距 的。况且绿爪的时代同时也是自然之力的时代,当坦克英雄出了自然之力之后,绿爪的百分比魔法伤害也会大打折扣。至于第一件装备裸出绿爪的玩家,相信很少能 够在游戏中打出亮眼的表现。  12.&远古石像精魄  上榜理由:百分比HP加成  远古石像精魄是在S3出现,直到S5才被移除的装备,相信大家对它还是挺熟悉的。它除了一些打野装备的固有属性外,最亮眼之处就在于那25%的 额外生命值加成。对于天生就有生命值加成(大虫子、狗头人)、回血或双抗比较高的英雄(蒙多、盖伦、加里奥)来说,这件装备的受益都非常大,即便自己不是 个打野英雄,在中后期出一个远古石像精魄也是非常赚的。  如果玩家愿意,那么完全可以考虑“5狂徒铠甲+1远古石像精魄”的出装方式,这样的话,大部分英雄都能突破1万的血量,像努努和大虫子甚至还能达到11300以上的血量,着实惊人。
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(独家礼包、论坛交友、推荐)LOL历史上所有模式盘点 总有一个你没听说过
在英雄联盟至今为止开启的那些模式中,召唤师们最喜欢哪一个模式呢?
是无限火力中各种技能乱丢狂轰滥炸呢或在互选征兆模式中选一些坑爹英雄给对面使用呢?还是在克隆模式中选择五个熔岩出现五个熔岩同时开大的壮观场面呢?当然还有每年冰雪节出现的魄罗大乱斗,当魄罗王从天而降的时候是否感觉到了冰雪节的氛围,还有是需要团队合作的飞升模式,在飞升地图中夺取飞升点数,亦或者让玩家体验SOLO乐趣考验自身操作的大对决模式。在这些众多的限时模式中,最经典的莫过于召唤师峡谷的经典模式了~下面就给大家介绍在英雄联盟中出现过的那些各种模式把~
单人/双人排位
单人/双人排位顾名思义,是有一人或者双人进行的排位对战模式,而且前提是得召唤师要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行的。而当你开始排位的时候首先要进行BAN选,我方一楼和对方一楼每人BAN三个英雄然后在由一楼开始选择英雄,五楼则是最后,所以经常在排位中看到“5楼不辅助”的话。没有打过排位的召唤师前十把是看你游戏胜率然后来给你确定段位,大部分都是白银左右的段位,而如果继续进行排位胜利的话会给你加胜点,反之则是扣。而胜点达到一百就是晋级赛,如果是普通晋级赛(白银2进白银1)那么就是BO3,三把赢两把。如果是晋级大段位(白银1进黄金5)那么就是BO5,要五把赢三把。晋级成功之后就会到新的段位。每年的赛季结束后会根据你的段位发放赛季奖励。
战队排位需要一个由一个人先创建战队,创建的人和队员都需要满30级和至少拥有16个英雄才能够进行。也会有BAN选模式,而战队排位可以进行 3V3和5V5的模式,新建的战队前五把是定位赛,而五把定位赛必须要有五个或者三个队友一起游戏然后看你的胜负定位你们战队的段位,相比较普通排位的话,战队排位不会出现抢位置的情况,同时也更需要队友之间的沟通,因为对方也是进行组排的,所有比较考验团队之间的合作。而战队排位不会像普通排位一样有晋级赛BO3或者BO5,当你达到胜点时会直接晋级或者跳段。
在匹配模式中不会有排位的BAN选环节,也不限制英雄的等级,但是在结束游戏只会提供经验值和金币奖励。但是相比较于排位,匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,而玩家的水平会根据在上一局赢了谁以及对手的水平来匹配,当你战胜了对手之后,系统会认为你更强,从而匹配更接近的对手。而有些玩家会说我们这边是黄金铂金,而对面会匹配到钻石或者大师的,那么有几个原因。第一就是对面钻石带了一个低段位或者没段位的人打,拉低了平均战力,第二就是我方战斗力平均下来比对方强,或者是在非正常时间打,凌晨或者清晨的时候玩家在线人数较少,系统为了不让你等待太久所以把搜索规模扩大让你更快进入游戏而不是一直等待。
相比较上面那三个平常常见的模式,征兆模式就更具有娱乐性,互选征兆是基于召唤师峡谷的地图,胜利条件也和普通的召唤师峡谷没什么区别。但是这个模式的最大特点就是你只能使用对方选择的英雄(听起来是不是很激动很有趣终于可以坑对面了)在游戏开始时也需要1楼进行BAN三个英雄,然后就是进行英雄选择,我方一楼选择的英雄是游戏开始时敌方一楼使用的英雄,而敌方正好相反,二楼也是和前面一样的道理。所以在这个模式中可以尽情的选择你觉得最弱的或者最冷门的英雄。但是你玩的英雄也有可能是你不会玩的~但是毕竟是娱乐局玩家开心就好了~
魄罗大乱斗
魄罗大乱斗是基于极地大乱斗的地图,而在这个模式中你的召唤师技能变更为投掷魄罗/魄罗冲撞,并且只能使用这两个。而在魄罗大乱斗模式中一开始也需要BAN英雄,然后在选择英雄方面则是没有限制,双方都能选择一样的英雄,在开始游戏后当你用投掷魄罗投掷中英雄后会有一层“魄罗标记”在接下来3秒再次使用可以冲到你用魄罗投掷中的那名敌方英雄身上。当魄罗标记达到十层之后会召唤师魄罗之王,在魄罗王倒下之前双方都不能再次叠加魄罗标记了。魄罗之王拥有极高的血量,而且会吸收附近敌方投掷过来的雪球(在魄罗之王附近)魄罗之王每过5秒或回复基于队伍平均生命值的血量和少量的蓝量,每过5秒会朝附近投掷一个弧形区域投掷许多魄罗,对击中的敌人造成魔法伤害。在这个模式中玩家所需要的就是尽可能的用魄罗投掷中敌方英雄然后快速召唤出魄罗之王。
无限火力最开始是在愚人节开放的,在无限火力模式中所有角色都能获得80%冷却缩减,包括召唤师技能和主动道具,还能够获得无限蓝量,就是释放技能不会消耗蓝量。而在这有模式中最大的特色除了冷却缩减之外,英雄等级上限提高至30级,但是英雄到了18级以后不会再获得技能点,但升级时会增加你的自身属性和技能被动技能包括召唤师技能的属性。生命值和伤害值乘以1000,单这个纯粹就是看的更舒服,单位的实际伤害和生命值不受到影响。而最开始这个模式把卡萨丁和流浪给系统自动禁了,但在最近的一次无限火力中所有所有英雄都能够开放使用,只不过是为了平衡一些变态英雄,将在技能上稍做调整。
克隆大作战
日-日 日-日
想必大家还能够清晰的记着,五个亚索开大以及五个沙皇让你掉不下来的视频~选择英雄方式和其他模式有所不同,是让所有玩家投票英雄,并且抽取一名英雄进行克隆,选择一个好的英雄是一场胜利的开始,毕竟我方五个同样的英雄,一些英雄的被动能够一起触发。模式刚开启后,在召唤师峡谷掀起了一股克隆风,经常开黑的小伙伴一定不要错过,毕竟开黑的小伙伴同时选择同一个英雄最后获选率会较高,当然也有可能选择其他英雄。(五个机器人,让你回都回不去就GG了)
玩家的“皇城PK”,地图选择了嚎哭深渊,同时,拥有单人赛以及2V2。这个模式是在2014年初开启的,距离还是非常久远了,就连小编都记不太清了~不过,万能的召唤师一定能够记起来,大决斗的赛制和普通的匹配模式或者其他模式不一样,不是任何一方打爆水晶才能获胜,而是:补刀100刀、推掉一塔、拿下一血(若为2V2模式,则条件变为先获得两个击杀),这三种都是获胜的方式。不得不说,给了广大的召唤师玩家一个更好且更正规的Solo,这个模式至今为止只开启过一次~
六杀争夺赛
日-日 日-日
五杀的语音都听过,但是六杀呢?HexaKill~!虽然是这样说,不过六杀真的是非常的难,毕竟五杀都非常难得了。基于召唤师峡谷以及扭曲丛林的一种游戏模式,在这个模式可以让12位召唤师同时游戏,双方各自6人,妈妈再也不用担心开黑人数过多啦~在分配人上可以做到上路2中路1下路2打野1,如果要拿六杀的话,那么就非常的吃阵容,六杀赛还是一个非常有趣的模式。不过至今为止只开放过两次,一想到12人的团战,小编都担心找不到自己在哪里就已经GG了~
克隆大作战(镜像模式)
作为克隆模式升级版的镜像模式,可真是稍微不齐心就是坑了自己且坑了对面呀~和克隆模式相同的是,都是使用一个英雄,不过,是敌我双方都是同一个英雄。选人模式是让敌我双方十人选择英雄,最后根据选择率来选取一位英雄。不得不说,这个游戏模式真的非常的有趣,选择强势英雄担心对面玩的好,选择冷门英雄又担心自己这方打不好,真的是非常的纠结~小编现在还能清晰记得十个熔岩一同开大的场面,咚咚咚~感觉自己在看枪战片~说到这里,小编都有一点心痒痒了。
正如古语说的好:三十年河东三十年河西。人机也要称霸?玩游戏没想到连个人机都打不过,还能不能好好的玩了~想必至今召唤师们都还没忘记当初在末日人机下被电脑支配的恐惧,想到这里小编都瘆的慌,打不要不要的。跟普通人机一样的选人模式和地图,不同的是,末日人机里的电脑根本不是人玩的,而是玩人的!!!是玩人的!!!依旧记得光辉的360度无死角的大招,安妮的熊跟防御塔一样还自带击飞的萝莉。在这里模式根本不能正面刚,只能选择一些偷塔型的英雄,比如蛮易信这种偷塔狂魔。
飞升争夺战
一个抢夺成神的模式,这个模式选在水晶之痕上,十分考验玩家之间的配合以及策略和布局。当一位玩家成神后,对方将会竭尽全力的击杀,否则,将是一个打五个。地图上一共有五个圣物,最好的方法就是大家一起抱团一个一个占领,玩家和玩家在这里模式里的配合得非常的默契。在地图中央有一个加大版的泽拉斯,相当于召唤师峡谷的大龙,能够增加一定的buff,击杀还是非常不错的。这个模式大家可能有点模糊不清了,虽然过去时间不长,不过因为其的复杂很多玩家可能都没去深入了解。
上面一共有12种模式,除了最基础的排位以及匹配,召唤师们都经历过那些呢?从时间上,我们可以看出,都是在14年里,说明在14年拳头游戏真的做了很多的改变,而这些改变只是希望所有玩家能够体验更好的游戏体验,以及能够明白LOL这款游戏更专注于服务玩家。每个模式都有专属于这个模式的乐趣,不过个人而言,还是比较期待无限火力,毕竟爽呀~
(本文来源:
17173游戏网
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