传奇武器升级成功触发标识是那个,像物品c 鼠标双击会触发单击(@stdModeFuncX)这样的

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传奇世界物品类型完整Stdmode代码表
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物品代码(Stdmode)
AC字段是加HP下限,MAC字段是加MP下限,Shape字段为1则速恢复,无须等待
卷类、特殊药水
Shape字段(1为地牢卷类型2为随机卷类型3为回城卷类型4为沙回城卷类型)、Shape字段为12则为特殊药水类型,AC字段是加HP上限,MAC字段是加MP上限,AC2为攻击加速,MAC2为持续时间
Shape为201时,是带次数的使用触发脚本的物品,触发方式和49类物品一样设置。
Shape为0是战士职业使用,Shape为1是法师职业使用,Shape为2是道士职业使用,Shape为3是真元决三职业通用,Shape为4组合技能怒斩天下,Shape为5组合技能天怒惊雷,Shape为6组合技能天女散花咒,Shape为7组合技能迷光烈焰,Shape为8组合技能火毒攻心剑,Shape为9组合技能神之召唤,Shape为10为强化攻杀,Shape为11为强化火球,Shape为12为强化施毒,Shape为13为骑战技能翱风斩,Shape为14为骑战技能纵雷诀,Shape为15为骑战技能毒凌波
基本属性:Shape为拿在手上的外观,Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
特殊属性:Source为强度,AC为幸运,AC2为命中,MAC为诅咒,MAC2为攻击速度(10以下为负,10为0,10以上为正)
基本属性:Shape为拿在手上的外观,Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
特殊属性:Source为强度,AC为幸运,AC2为命中,MAC为诅咒,MAC2为攻击速度(10以下为负,10为0,10以上为正)
元神技能书
Shape为0是战士职业元神使用,Shape为1是法师职业元神使用,Shape为2是道士职业元神使用
基本属性:Shape为穿在身上的外观,Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
特殊属性:Source为强度
基本属性:Shape为穿在身上的外观,Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
特殊属性:Source为强度
基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
特殊属性:Source为强度
基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
特殊属性:AC2为魔法躲避,MAC为诅咒,MAC2为幸运
基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
特殊属性:AC2为命中,MAC2为躲避
基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
特殊属性:AC正攻击速度,AC2为体力恢复,MAC为负攻击速度,MAC2为魔法恢复
基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
特殊属性:AC正攻击速度,AC2为毒物躲避,MAC为负攻击速度,MAC2为中毒恢复
基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
特殊属性:AC2为命中,MAC2为躲避
毒药、稻草人
Stdmode字段设置毒药、稻草人,1为绿毒,2为红毒,3为雄稻草人,4为雌稻草人
基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
捆装物品、物品触发物品(使用后消失)
捆装设置:按SHAPE字段不同调用EnvirUnbindList。txt文件来解包,比如我要设置回城卷轴包,数据库SHAPE字段为101,那么UnbindList。txt文件格式为101 回城卷轴,这样就能解开6个回城卷轴。
物品触发设置:按Anicount不同来触发Envirmarket_defQFunction-0.txt文件里的脚本段,比如我 Anicount设置为1那么使用该物品就触发QFunction-0.txt里的@StdModeFunc1段,但是注意,这个字段的物品使用后会自动消失
按SHAPE字段不同,调用不同的马匹。
SHAPE为5是道符
开宝箱钥匙类
SHAPE为208是钥匙类
铜矿---黑铁矿石等矿石类物品
物品触发物品(使用后不消失)
物品触发设置:按Anicount不同来触发Envirmarket_defQFunction-0.txt文件里的脚本段,比如我Anicount设置为1那么使用该物品就触发QFunction-0.txt里的@StdModeFunc1段,但是注意,这个字段的物品使用后物品不会消失
烟火物品,丢在地上直接小时,并且按shape值不同来显示不同的烟花效果
基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
任务物品、杂物
这里可以随便设置。
限制使用时间物品
这里可以随便设置。Shape为客户端上显示的效果,0-10为可以使用时间到不可以使用时间11为打开提示是否使用,12为还剩下多少使用天数。DuraMax为使用时间1为1天
天魂灵石之类的10大灵石,Shape值1-10,对应不同的灵石
基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限。price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关。
靴子(未鉴定)
Shape为131,和盛大一样的显示格式
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下一篇文章:你好 想请教下如果遇到@StdModeFuncxxx 这种以某种物品触发的漏洞时 要用DBC去查哪一行呢比如:_百度知道
你好 想请教下如果遇到@StdModeFuncxxx 这种以某种物品触发的漏洞时 要用DBC去查哪一行呢比如:
hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http./zhidao/pic/item/cdbf6cc1a29f3b32fa828ba61e466e://f://f./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=b509ff4dac4bd6a9f8837/cdbf6cc1a29f3b32fa828ba61e466e.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ff9e74a1a50f4bfb8cc6/cdbf6cc1a29f3b32fa828ba61e466e<a href="http://f
提问者采纳
Anicount字段!是物品触发的序号!
提问者评价
太感谢了,真心有用
来自:求助得到的回答
来自团队:
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出门在外也不愁HeroM2引擎双击物品可以打开宝箱功能
功能:双击物品可以打开宝箱功能
使用方法:
&&& 1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31
&&& 2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X
&&& X为指字数字触发脚本(1-999)
&&& 3、\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置
[@StdModeFuncX]
&&& OpenItemBox& 宝箱
&&& sendmsg 7 开启宝箱成功!!!
===================================
注:其中X为物品数据库设置2中的X,宝箱为怪物数据库里的宝箱,爆出的物品为爆率文件里设定的
上一篇文章:
下一篇文章:关于传奇触发的问题希望有人帮忙,谁能发些资料_百度知道
关于传奇触发的问题希望有人帮忙,谁能发些资料
穿装备触发,死亡触发,卸装备触发,升级触发等等越全越好,想改下脚本却不知道有些触发的
该怎么写比如双击触发
提问者采纳
StdMode=40 Shape=15--24 大退时触发[@PlayOffline]杀死怪物时触发[@OnKillMob]对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发[@MagTagFuncX]X同上魔法触发功能.txt中增加地图参数MyShop脚本命令ForbidMyShop用于中断摆摊人物升级时触发[@PlayLevelUP]宝箱开箱触发[@GetBoxsItemX] X表示为当前宝箱的Shape值宝箱的设置方法(M2-查看&#92!!:[@StdModeFuncX] X为物品数据库 AniCount字段数值穿上触发 [@takeonX] X为 位置 0-12物品位置.目标怪物技能触发[@MagMonFuncX]人物通过商铺购买物品成功时触发[@BuyShopItem]基本上就这些了,19-24=扩展的6个宝箱) 钥匙设置,17=白银宝箱!:
照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
无(放护身符位置)
12 宝石取下触发 [@takeoffX] X意思同上人物死亡触发[@PlayDie]英雄升级触发[@HeroLevelUP]出师触发[@masterOK]创建小组时触发[@GroupCreate]组队前触发[@StartGroup]离开队伍触发[@LeaveGroup]组队杀死怪物触发[@GroupKillMon]祈祷生效触发 [@SpiritMutiny]杀死人物宝宝时触发[@KillSlave]杀死玩家时触发[@KillPlay]删除小组成员时触发[@GroupDelMember]装备持久消失时触发[@ItemDamageX]X为位置0-12 同上英雄上线触发[@HeroLogin]人物杀死怪物时获得经验触发[@GetExp]小退时触发[@PlayReconnection]添加小组成员时触发[@GroupAddMember]摆摊触发[@StartMyShop]允许摆摊的地图需要在MapInfo:宝箱设置!
希望对你有所帮助;列表信息中编辑):StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱.目标人物技能触[@MagTagFuncExX]X同上魔法触发功能,16=紫铜宝箱.自身技能触发[@MagSelfFuncX]X表示要触发的魔法ID魔法触发功能,18=赤金宝箱!!双击物品触发
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
来自团队:
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触发market_def&#92;QFunction-0 里的脚本 想 改什么 找到对应的改了就行
问题是 这里边没有找到我想要的触发形式
你要 触发什么
都不一样[@PlayDie]#IFKillByHum#ACTGOTO @被人杀触发BREAK这个是 死亡触发 也可以 改 复活什么的
这个我知道 我就是想知道更多其他触发
太多了 也不好说 这样 你说一个两个的我 告诉你[@PlayOffLine]
等级触发[@TakeOnEx182] 带装备触发
182 是你的 装备套装代码
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